写实做饭手游推荐游戏 求情侣手游排行榜

1、在2020这个市场节点,主打高度写实的开放世界生存手游已经细致到这样的程度了。

2、光子又一款用虚幻引擎4**的大作开始测试了。

3、 9月16日,《黎明觉醒》开启了“曙光测试”。这款新作是光子又一款投入巨大的游戏。

4、《黎明觉醒》是腾讯**次自研SOC(即开放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)这个新兴品类。作为一个近两年热度快速升高的玩法方向,开放世界生存题材在移动游戏里还不算特别多见。

5、《黎明觉醒》也是一款体量不小的游戏。

6、从我近几天体验来看,不管是外在的美术投入,游戏内的世界构建、地图规模,还是背景、剧情设定,以及各处细节呈现,《黎明觉醒》都在若有若无地传达内容量的庞大。游戏围绕写实这个点,搭建了一套系统完整的开放世界生存玩法。

7、而结合光子过往的产品经历,以及游戏一些不仅限于本土用户的设定来看,《黎明觉醒》可能会成为光子又一款在多个地区、市场产生影响的产品。

8、可能是市面上*还原现实的生存手游

9、《黎明觉醒》是一款在氛围塑造上很有代入感的游戏。

10、这是我上手**个小时内的直观感受。坦白地说,玩惯了一些欧美游戏之后,我对捏脸初始角色过于美型的默认设定,多少都有一点偏见。会担心游戏的外在表现向大众审美层面妥协太多,比如环境可能精致有余但氛围营造不足,从而有损冒险的紧张感。尤其是在我捏了一个饱经沧桑的大叔脸,张口说话却明显是年轻人声音的时候。

11、但前几分钟教学+剧情的流程很快就打消了我的疑虑。

12、《黎明觉醒》并没有单纯为了画面画质**,而去做一款阳光明媚、鸟语花香的生存游戏。相反,新手教学一上来就把玩家带到了阴暗、昏沉、甚至有点*端的环境里。

13、故事发生在灾难降临之后的世界,主角从一次直升机坠机事故中幸存,要及时从周边环境中搜集资源、让自己生存下去。主角从拿到**把武器,到修好摩托车的过程中,需要经过破败的仓库、废弃的加油站,在其中翻找材料,并迎战不期而遇的变异者敌人。其间各处荒无人烟的场所都在暗示环境的危险*。

14、而在虚幻引擎的加持下,除了拟真画风、建模上的细致,游戏内容营造的氛围,也传递了很有代入感的生存反馈。

15、比如黑夜降临的时候,画面会在短时间内迅速暗下来,角色只能看清身前几米范围内的景象。拿着手电筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托车这样的载具上,车灯的照明范围会更大一些,但也相当有限。夜间经过森林这类环境的时候,不需要再有什么刻意渲染的BGM,也能感受到游戏的紧张氛围。

16、当然,《黎明觉醒》并不总是阴暗昏沉的。天气晴朗时,阳光会传过树木之间的空隙照进避难所内,表现出和现实世界类似的光线观感,也会给严峻的生存环境添加一些调剂。

17、同样还原现实的还有各种地形,随着故事推进,玩家也会体现到更多不同的地貌:林地、山谷、海滩、沙漠、沼泽等。每种地貌也都会像现实一样:林地中有随处可以采集的各类植物,沙漠里会不时扬起风沙。

18、除了宏观环境,游戏的不少细节设定,也都围绕着“拟真生存体验”这个点来展开。

19、每个玩家感受*直接的,可能是各种生存指标。剧情推进到**次加入据点后,就会解锁这个系统。主角的生存指标分为身体、精神、卫生和代谢四个维度,对应12项生存指标,包括体型、饥渴、健康、精力等等。

20、洗澡、睡觉、上厕所……大量日常行为都会影响到这些指标——比如日常的砍树、挖矿这些“体力活儿”会消耗饱食度;在浅水区附近可以洗脸、洗衣服,而如果长时间不清洁就容易引来怪物;锻炼行为的时长、次数会影响到角色的体能,同时也可以改变身材胖瘦,而体重过大又有可能影响到载具速度。

21、此外,为了在不同细节上尽可能贴近现实,《黎明觉醒》还组建了一支**的专家顾问团队,比如有当年登顶珠峰的运动员桑珠来进行生存指导,山西地质***馆长史建儒来做地理顾问,南开大学社会心理学教授汪新建对社交体验做了指导,东南大学建筑学院教授周琦担任游戏的建造体验顾问,IDPA国际防卫**协会安全官梁鹏担任战斗体验顾问等等。

写实做饭手游推荐游戏 求情侣手游排行榜22、这些专家团成员,在各自擅长的领域给出了建议,也为游戏的各类细节呈现的真实*提供了保证。

23、总的来看,《黎明觉醒》的初步上手体验,就是一个高度写实的大世界逐步展开的流程。游戏前几个小时,玩家始终都在不断解锁新玩法、发现新系统。随着剧情故事的推进,《黎明觉醒》一步一步地向玩家展示自己内容量有多大。

24、诚然,只有“大”而没有相应内容填充,很容易会变成一副“空”的框架。

25、开发团队给《黎明觉醒》的定位是SOC,分别是Survival,Open World,Crafting的缩写,也就是生存、开放世界和建造。这意味着《黎明觉醒》要从几个不同的维度来设计玩法内容。

26、*外显的首先的是剧情故事。《黎明觉醒》用主线串联起了大世界下的各种玩法机制。

27、“像主机游戏一样如何如何”,是近年厂商宣传手游产品时候的话语体系,通常是形容手游的表现力达到了**水准。但这往往也会因为言辞夸张招致非议。

28、《黎明觉醒》从未这样标榜自己,但我的确在推主线的过程中,体验到了一点类似的沉浸感,这是其他大部分重度手游不曾有过的。我所说的这种沉浸感,主要来自剧情推进中穿插的各种动画,以及过场动画里娴*的运镜表现。

29、比如**次来到渡鸦据点,医生带着主角参观据点时,远景、特写来回切换的表现方式;再如主角**次看到居民自发聚集起来悼念逝者的时候,几处“只闻其声”的留白式镜头语言。前期故事里,这可能是*能让玩家产生浸入式体验的两处。

30、从系统菜单里也能看到,剧情相关的内容有几大版块,想必是日后更新的重点之一。

31、除了渲染氛围,剧情还承担了引导玩家了解各个机制的作用。帮助红木哨所脱困之后,主角得到了一处属于自己的庄园地址,建造系统也由此打开。

32、这是一个玩家可以发挥很大自主*的系统。玩家可以根据需要选址、设计专属于自己的房屋,在后续的玩法中解锁更多的可选项,丰富庄园的外观。庞大的无缝大世界中,住所是为数不多的安全场所。

33、不过出了家门,荒野中的生存依然严苛。同时也是游戏用以填充内容细节的空间。

34、一方面,剧情进程中,较高的自由度使得玩家随时可以暂缓主线,先去附近的任何地方随意探索,从当前的一些场景规模来看。后续更新可能也会有更多沿途、顺路的支线任务加入。另一方面,前面提到的各种写实的细节设定,也让游戏中的探索变得有趣。比如暴雨中赶路衣服会被淋湿,随后缓慢晾干;在沙漠中穿行的时候,前进会变得很困难。同时,野外有一半以上的建筑都能进入,也让探索有了更多未知*。

35、而在这样的大世界、探索空间下的生存,如果过于轻松,也很难带来挑战。事实上,这也是我从《黎明觉醒》前期体验感受到的逻辑——和通常有冒险要素的游戏不同。即便是早期战斗,《黎明觉醒》也不算十分简单。

36、*自推进任务的时候,如果遇到成群的变异者,很容易因为走进死角、武器**不够,或是*品不足而遭围攻倒下。再加上前面提到各类生理指标的限制,在经过*早期的几个教学任务后,《黎明觉醒》的生存就很有压迫感。

37、初期技能不足,战斗道具的种类、强度都有限,这些都是单人生存要面对的困难。生存压力也就很自然地让人想到组队战斗。

38、游戏中,玩家可以加入营地和好友一起组成求生小队,参加PVE/PVP多种模式的挑战赛。也可以一起重建家园、参加篝火晚会等非硬核玩法。从此前主播探营放出的视频来看,后期有更重度、大规模的多人副本。组队参与的内容也像剧情一样,按照进程分好了梯度。

39、此外,作为SOC游戏,《黎明觉醒》在***制上设置了不同的成长、操作维度。

40、游戏的武器有比较丰富的种类,射击游戏常见的**枪、冲锋枪、弩枪、狙击枪和加特林等在游戏中都有体现;地雷、自动炮台等辅助武器也都可以通过材料制作,同时还有近未来风格的无人机、泡沫**等高科技道具。这些都可以在天赋体系内逐步解锁、强化。

41、《黎明觉醒》对于枪械细节的设计也有讲究,不同种类武器的后坐力有明显区分。同时,各类武器有不同的换弹动作,比如枪械的拉栓上膛,换弹时长也因枪而异。此外,当玩家处在不同的场景中,枪声听起来还会有差别,以此来进一步结合开放世界的环境变化。

42、在战斗层面,《黎明觉醒》还加入了一整套战术动作,翻滚、疾跑、滑铲、背刺,来增加灵活*。这一点玩家应该从早期战斗起就能体会得到,遭遇围攻的时候,翻滚很多时候都能帮角色逃出重围。

43、从剧情到建造、探索、战斗,所有的玩法要素都在开发世界的体系下串联在了一起。这些内容的填充,让《黎明觉醒》“大世界”的骨架有了血肉,没有成为一个“单纯只是地图很大”的生存游戏。

44、一款开放世界生存手游背后,光子的野心

45、《黎明觉醒》瞄准的大概不只有国内市场。

46、开放世界生存建造是近些年业界的热门,作为起初发源于**作品的题材,近些年在一些手游中有了更多体现。而且这些题材的游戏,很多都能凭借题材形成差异化优势,并且在海外市场打开*面。这想必是《黎明觉醒》中一些细节设定有国际化观感的原因,相关任务、情节的设定,也把海外用户的喜好纳入了考量。

47、近几年,随着硬件和技术的进步,从主机、PC平台开始,越来越多的开发者着手开放世界体系的探索。开放世界已经逐渐成为拓展玩法边界的一种方式,能够容纳庞大的内容、复杂的玩法设定,并且能受到追求多样化体验的玩家的认可。

48、选择世界*流行的题材,加上业内推崇的玩法设计体系,用虚幻引擎4强化游戏呈现的观感和各类逼真的细节,这些组合背后的期待是不言自明的。

49、光子此前有过多个地区成功发行的经历,对于《黎明觉醒》,应该也会有相似的目标。结合他们此前在虚幻引擎上的技术基础、全球同步发行的经验积累,未来正式上线后,这款高度写实的开放世界生存手游,有机会成为光子又一款能对多个市场、不同玩家群体产生影响的产品。

50、发行大困*|对话马晓轶|荒野乱斗|Epic

51、黑神话:悟空|二次元游戏困*|游戏设计书籍

情侣手游排行榜:微信小游戏、王者荣耀、球球大作战、《饥荒联机版Don't Starve Together》、吃鸡游戏、微爱、Fingle/指尖浪漫、Bounden/翩翩起舞、Kalimba on Steam等。

情侣手游比较推荐:王者荣耀、球球大作战、《饥荒联机版Don't Starve Together》、吃鸡游戏。

说到王者荣耀,这简直就是一款让人又爱又恨的游戏,自己就是和男盆友玩王者的时候认识的,男朋友的技术很好,在一起后就一起快乐的玩游戏了,但是也有小伙伴说,自己和对象玩王者的时候,就很容易起争执,都不知道拿这款游戏怎么办了。

这款游戏非常考验默契,在某些方面,也很容易看出一个人的*格,我们需要控制自己的小球,不被吞噬,我们还要通过击杀吞灭别人的方式来壮大自己,那么到底要怎么击杀别人呢,是双方联手还是单枪匹马呢,是赶尽杀绝还是吃掉大头后,给别人留一点活路。

腾讯的吃鸡手游刺激战场也是不得不推荐,虽然这款游戏属于写实风格,不过我个人认为也非常适合情侣一起玩,和女朋友一起捡枪,一起逛地图,一起吃鸡,遇到对手可以保护自己的女朋友,非常有意思。

5、《饥荒联机版Don't Starve Together》

《饥荒》是一款动作冒险类求生游戏。这款游戏把“开*一双手,物资全靠捡”这句话发挥的淋漓尽致,游戏中玩家可能会遇到各种各样的危险,比如群居的**蜂,喜欢咬人的疯狗,护犊子的大蜘蛛,四季BOSS等等,这都需要情侣之间的相互配合来完成游戏中的‘过家家’。

家过成什么样子由你们俩决定,是当饥荒中的世界霸主还是当自然界的小小一员都可以。饥荒操作很简单但是生存下来很难,正所谓男女搭配干活不累,相信你们很快就会克服难关。

排名**:《胡闹厨房》,第二:《One and One Story》,第三:《你胖你先吃》。推荐玩《胡闹厨房》。

这是一款及双人做饭类游戏,玩家可以控制其中的人物进行移动、切菜、煮饭、炒菜、洗菜、刷盘子、投掷菜品等动作。进行互动或单人模式下的切换视角进行操作支持双人游玩。画风通俗可爱,是一款女朋友看了就走不动道的游戏,游民星空综合评分:8.5分。

我玩了那么几把,虽然手残但是也隐隐约约3星通关,话说回来这款游戏一个人体验不是很好。因为你一直切换角色来更换操作步骤时间久了你就会手忙脚乱,再加上游戏自带的时间设置。

你要是觉得这款游戏简单那你就真的很天真。这款游戏他的厨房设定是随机的,也就是说他的地形从简易到难。比如左右晃动的海盗船,分开的汽车,甚至你会在岩浆厨房里等等众多地形,是一款**考验默契度和分工合作能力的一款游戏不愧是上了情侣双人合作游戏榜的游戏。

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