军士游戏推荐手游 部落与弯刀手游

十大塔防单机手游:《王国之战》,《防御英雄:城堡防御》,《战争防御:史诗》,《怪物后卫》,《将军塔防》,《植物大战僵尸》,《保卫萝卜》,《开罗的传说》,《玩具塔防》,《围剿外星客》。

横版出兵类型的玩法风格大家都很*悉了吧,玩家要做的就是运用各种武器保护自己的基地不受敌人侵犯,同时利用强大的兵力征服敌人的基地。可爱的画面和简单的玩法,MM也能轻松上手。游戏过程中,玩家从屏幕下方的兵种菜单里拖动一个战斗力量进入战场,无需控制兵种即可自动前进,当有敌人到达攻击范围时,兵种会自动进行打击。操作比较简单。

《玩具塔防》是一款以玩具兵人为题材的塔防游戏。在原有的基础上丰富了些许内容、降低了游戏难度,却不失挑战*。游戏的画面卡通感十足,战场场景各不相同,但玩具化的风格一直贯穿其中,另外包括射击,**等效果也都十分卡通化,别有一番感觉。虽然是玩具大战,但游戏的节奏却十分紧张,需要用心的排兵布阵才能取得胜利。

游戏每通过一个关卡,会得到一定的金币奖励,可以用来在对各个炮塔和战略指令进行升级强化,升级路线简单粗暴,没有复杂的天赋树系统。金币多的童鞋话还可以去购买更多的战略指令,丰富游戏战略*。游戏在难度上还是小有挑战*的,系统精简,中心明确,不会太过复杂,可以轻松上手,虽有内购不过作为一款免费的塔防新作来说,这样的水准足以战一发。

《部落与弯刀手游》兵种强度排名不知如何解决,为此小编给大家收集整理《部落与弯刀手游》兵种强度排名解决办法,感兴趣的快来看看吧。

0:英雄:技能数量摆在这边,还有装备加成,再菜也是个英雄!

野马部落**兵种,仅主角作为野马王时有**途径。2500码范围全体免伤加成(可叠加,全员90*全系免伤),拥有百分比生命值的大范围群奶技能,且是重甲,可获得完颜黑的冲锋技能。建议喜欢带兵玩家体验一下野马王。

射程才是王道,几乎0战损,超高输出,擅长所有地形作战,可配合所有阵容,且是重甲,可获得冲锋技能,缺点是行军速度纠正-200,体积较大,大量使用会导致卡位建议3-4组(队伍机动*越强,数量越少,石头打过去要几秒时间,到了战打完了)。

冰龙是控制能力*强的兵种,被动大范的冰霜,可大幅度压制敌军骑兵的突进和冲锋模式,且是重甲,同时两只冰龙的控制结合远超其他龙种的配合。

拥有强大的控制技能,被动就明确了它可以打出**的输出,走的慢,上战场时已经积累了一定的被动,且是重甲,可获得冲锋技能,相比龙种,每支队伍拥有两张卡片,而且奶妈跟上也相对容易。

作为火系龙种,火龙输出*高,且是重甲,但缺少控制技能,如果作为主c的话,伤害**,给对面突进的兵种和前排造成大量伤害,但受阵容限制大,技能为持续*固定范围的技能,适合单纯步兵作战,不适合与牛头车及骑兵等高机动*部队配合,阵容的搭配上不如冰龙有用。

虽然拥有控制技能,且是重甲,团战中生存率较高,但伤害为物理,对士兵造成的伤害会被兵甲大幅度削减,故控制与伤害均不如冰龙。

牛头车本身机动*不高,体型大容易卡位,但是大木的300*移速加持下较为灵活,强大的aoe控制/突进/破阵效果,伤害相当可观,而且便宜,但还是不建议5组以上一起用,容易造成卡位(如果没有封大木建议2/3组),一般我们选择使用控制能力较强的骑兵穿插使用,*大幅度提高作战效果。尽管如此,如果没有野马高阶督战官的配合,冲车的重伤率依旧居高不下高。

凤凰虽然大概率可以复活一次,但是没事爱突进,持久战阵亡率高,不过在心灵巫师的的重甲加持下可以一战,如果你队伍里配置了大量的牛车和骑兵,那么重甲凤凰的配合效果甚至比冰龙更好。

作为大漠货币单位,恶魔的输出*高,配合全知巫术更为**,本身带有控制,双主动技能,但是作为轻甲,战损较重,加之经济效益**(800铁400玉不香吗)故排名靠后。

大漠*强奶,2000码的攻击距离,但只有1500码的范围回血,大部分回血都是无效回血(给满血队友加血称无效回血,但也记录在战报里,ps:野马督战官基本上是有效回血),部分前排还是可以吃到奶的,作为常规途径*强奶总不能不给前10吧。轻甲,但是白蔷薇也全是是轻甲,正所谓垃圾堆里挑宝贝,一群母狗前,凤姐不香吗。鹊医保后排能力较保前排更强,对于高机动部队回血效果不理想(野马督战官yyds)。

军士游戏推荐手游 部落与弯刀手游ps:骑兵和冲车等机动部队越多,先锋骑士作用越强。骑兵和冲车没有的话,就是个送头侠,不如个蛮牛冲车

火魔骑兵的爷爷,中等范围攻击加成,可惜是重骑兵甲,否则排名不低于破天战神,移速过快,奶妈跟不上,不过有3只,不容易全军覆没。千骑325*附带双倍冲锋效果加成(**700*伤害加成,**接近23倍物理攻击,暴击可以从4000码以外的地方把你撞出接近4万的伤害,期间冲到的东西基本都得死。没错你射程都够不上!)可惜该兵种想发挥作用,对阵容的要求**,故排名开后。

输出**,在机动*强的阵容中也能起到巨大的作用,但*镖太脆容易阵亡,不同的阵容都有比她更好的选择,且占t6坑。

版本输出的中坚力量,缺点就是贵,但比t5龙便宜太多,不过t5龙不是重甲且占位靠前,战损较大。冰火巫师站位较远,在奶妈之后,巫师在心灵巫师加持下变为重甲,站位在奶之后,站位可以说是非常安全了。缺点是跑起来较慢,难以跟上机动*部队。(潜能瓶,西河之舞可以解决这一问题。)

拥有冲锋技能,结合肉/控输出于一身,在开阔地优势**,缺点是重骑兵甲,属于野马先锋骑士的阉割版,被撞过的都知道痛。获取途径较后期,跑的和先锋骑士一样快,可以和3倍速的牛车配合,但后排输出难以跟上,与其它兵种难配合,要么单方面靠马碾压,要么早死早超生。

骑兵中*肉的之一,拥有控制,且是重甲,可获得冲锋技能。在火魔骑兵冲锋效果低于25层时,野马风暴骑兵强于火魔骑兵,冲的不快,奶得到一点。体型较小,速度基本等同200*速度的牛车身后,骑坦协同!天下**!善于蛮牛车穿插配合,保证牛车的是输出下,还能打出大量的伤害和控制,在多兵种作战中*推荐的一员,但输出不高不建议超过5队。

游戏中*肉的t5,本身就减免了90*远程伤害,超大范围的嘲讽技能,每秒百分比回血,速度比蛮牛铁甲快,推荐用树人当主要前排,在骑兵和蛮牛冲车顶完**波伤害后,可迅速接替吸收第二波以后的伤害,大幅度降低骑兵冲车的**。但本身体型过大经常出现树人推炮车的奇观。(论封大木重要*)

虽然是中甲,但是好歹控场能力强,但本身不是重甲,但生存能力较低下。

伤害较火巫师高,但只有一头,且站位靠前,中甲,容易阵亡。

自带3000码aoe技能,可惜的是是ai操作,本身射程是4500码,所以ai只会站在4500码的距离放3000码的直线aoe(*脑残的设计),目标你tm都打不到,能打到的就是第四个技能,在优势*中,不管打哪个技能都基本只会达到一个人,伤害远低于巫师,不过打逆风*伤害*高(都打不过了,还要你干嘛,我要的是降低死亡率)。总而言之自,己带一组火巫师对比一下伤害就知道了。这游戏没有弓兵,弓兵伤害被护甲免疫的实在太高,巫师yyds,adc只认韩瑶。

t6炮灰,一个中甲跑的比骑兵还快,你是想干吗,送头吗,攻速还那么慢。

*肉的人型重甲,数量多,一组士兵意味着多提供了四个冲锋技能,体积小,可以穿插再树人中间,和冲车、骑兵、树人速度呈多阶梯,搭配使用,轮流当前排。

1、《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。

2、该游戏采用虚幻4引擎**,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出*具真实感的军事竞赛体验。

3、2021年11月5日,杭州亚组委在第四届中国国际进口*览会上对外公布了**9届亚洲运动会项目所有小项,其中电竞项目共八个小项,包括《和平精英亚运版本》。

4、当玩家和微信或QQ好友发生互动时(互赠金币、组队游戏),系统会自动将对方加为自己游戏好友(需要玩家的游戏好友数量未满200个),双方成为游戏好友后,才能累积亲密度。

5、玩家与游戏好友,进行组队游戏、战队好友组队游戏、赠送金币、领取金币等途径,可增加亲密度。玩家与每位好友的亲密度,每周上限为120点。

6、亲密度满100点时,玩家可与好友建立恋人、闺蜜、基友、死*共4种好友关系,在个人资料中也会显示对方。解除关系后,7天内不可和相同对象,重新建立任何亲密关系。

7、当前没有师傅,并且历史**段位,没有达到****的玩家,可拜任意经典模式历史,**段位比自己高的玩家为师傅。玩家要收徒的话,需要满足任意经典模式历史**段位在英勇黄金V或以上,拥有的徒弟(不包括已出师)数量未达到上限,任意经典模式历史**段位要比徒弟高。

8、玩家创建角色后,可以接取徒弟任务,完成任务可获得徒弟专属头像框等丰厚奖励,完成所有任务则出师。当玩家任意经典模式的历史**段位,达到英雄黄金V且没有师傅,或达到英雄黄金V后和师傅强制解除关系后,会清除身上的徒弟任务,也无法再接取徒弟任务。

9、如果玩家任意经典模式的历史,**段位达到黄金V或以上,且有师傅,但需要完成所有徒弟任务,才可出师收徒弟。徒弟完成徒弟任务后,师傅可获得名师点,通过邮件发送,师傅带徒弟完成所有徒弟任务,可获得礼包奖励。当徒弟成功出师后,将立即接受师傅任务,完成所有任务,将获得丰厚奖励。

10、徒弟和师徒组队参加任意组队模式比赛,双方在每*结束后,会获得额外的经验和金币加成。名师等级可以通过师傅带徒弟完成徒弟任务,获得名师点进行升级。随着名师等级提升,师傅可获得对应的名师称号、收徒名额、**固定金币和经验加成。随着名师等级提升,能获得师傅专属服装、专属头像框等丰厚奖励。

11、师徒双方可强制解除师徒关系,强制解除师徒关系无需对方同意。建立师徒关系后,师傅24小时后,才能解除关系,徒弟12小时后,才能解除关系。师傅主动解除师徒关系,24小时后才能重新收徒,徒弟主动解除师徒关系,12小时后才能重新拜师。

12、玩家加入军团后,可认识更多好友,并且能赢得专属的军团服装、头像框等奖励。玩家通过游戏界面顶部的"军团"图标,可进入到军团界面,去申请加入自己喜欢的军团,或者创建以自己为军团长的军团。军团创建需要消耗5万金币。创建军团可以选择军团团徽、所在地区,还输入不同的军团名称和军团宣言。

13、军团长或副团长可直接要求好友加入军团,好友同意即可成功加入军团,军团成员可推荐好友加入军团,推荐后需要军团长或副团长同意,然后才能向好友发出邀请。

14、军团成员功勋的活跃点,会转化为军团经验值,经验值达到一定数量后,即可提升军团等级。军团等级越高,军团可以容纳的成员数量越多,军团任务宝箱的星级也越高,产出的奖励也越丰厚。

15、军团的成员每天完成军团任务、军团特训、参加经典模式和**模式的战斗,都可以获得一些活跃点。成员离开军团后,该成员的活跃点将会清空。

16、玩家完成军团任务和军团特训,可获得军团币,使用军团币可在军团商城中,兑换军团专属服装、头像框等奖励,军团等级越高,军团商城中解锁的奖励越多。

17、每周或每个赛季结束,根据军团的活跃点数量进行排名,并发放对应的排名奖励,同军团内的各成员获得奖励相等。排名奖励为一些金币或军团头像框,排名越前,奖励金币越多。军团成员退出或被移除军团时,该成员本周或本赛季贡献的活跃点,将会从军团中清除。

18、每个战队可容纳10名成员,创建战队后,可以要求好友加入战队。队长可直接要求好友加入战队。队员要求好友后,需要经过队长同意,队长同意后,要求才能生效。

19、在双人或四人模式中,与战队成员一起组队进行游戏,可获得战队默契值,同时还可以获得额外的经验值加成。一起组队的战队成员越多,每场游戏获得的默契值也越多。每场游戏结束时,队伍的名次越高,获得的默契值也越多。

20、战队的默契值越高,与战队成员一起组队时,每场游戏结束后,获得的经验值加成也越高。战队每日获得默契值上限为1500点。

关于军士游戏推荐手游的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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