创意音乐游戏手游推荐 音乐类的手游得到很多人喜欢
在游戏的分类中音游虽然比较小众但是还是有不少粉丝的,但是很多玩家对音游都不是特别了解,今天就让小编给大家推荐一些音游吧,希望可以帮到各位玩家。 Pigeon作为一款音游画风是非常的瑰丽,当然游戏中各种关卡是非常多样的,并且充满了挑战*。大家可以在这款游戏中享受到各种各样的歌曲,很多歌曲风格都是大家平常接触不到的。想要成功的闯关也需要大家手眼并用,对玩家的反应能力也有很高的要求
战棋类*经典大作《梦幻模拟战》游戏全程由如本原制作团队全程监督**,本作*大的特点就是难,对比主机端,在难度上增加了不止一倍,很多关卡需要试验很多次,更换多种阵容才能通过。
玩法上和正统的战棋手游不同,需要这种的点更多,需要搭建*内每一个英雄的经济体系,不然很容易崩盘,八人的战场更是把烧脑发挥到了**。
是由莉莉丝**运营的策略战棋类游戏,核心是兵种和阵容之间的相互克制,还有骑砍冲锋外加法术**战。
本作采用的和部落冲突相同的世界同服,面对的是世界各地的游戏爱好者,并且游戏支持数以百计的战斗单位同屏战斗,战场的临场感觉非常真实。
一款日式风格的战棋类手游,由**画师担当游戏的角色设计,游戏不仅是只有传统的回合制战棋玩法,首次创新了大量的RPG养成元素,使这款手游增加了更多的策略*玩法。
由上海月螺自主**的IP手游,不仅继承了前作《螺旋境界线》的世界观和战斗方式,更是创新了很多的新玩法。由原来的卡牌养成类游戏,完全转变成了回合制战棋游戏。
记得超时空英雄系列自从发售以来一直得到较好的评价,超时空英雄传说系列的剧情一向比较精彩,在这样一个潮流对抗传统的年代,国与国因利益冲突而发生一段牵连全人类的冲突战斗,主角在战火中失去家人和朋友,继而满腔怒火地加入佣兵团……游戏的背景设定非常细密完备,相信这也是吸引玩家的一个重要特点吧。本作的行进路线采用多线进行,玩家可以自行选择路线,故事以战乱中的南法尔马力克大陆为舞台,在四处奔战的过程中展开冒险。而且故事长达50年,玩家将历经森林、沼泽、岩脉、沙漠各式严苛的作战地形,还会见到7大城、10余个小村落等多种民族风情。即使是你打通了游戏,也可能会有从未到过的地点呢。
值得一说的是游戏将随着玩家的个*而有所倾向,比如你在游戏中大量的**敌人,那在随后进行中出现的NPC可能会觉得主角为人残忍而存有敌意(和队友的关系对游戏很重要),但是如果你对敌人仁慈的话,却可能会导致随后的敌军数量大增……该要如何把握这个度,就需要玩家仔细慎重的选择。本作中将取消个人魔法点数并由整队共同计算,所以魔力资源的使用时机也需计算,配合时间、高度、距离多方面的因素,将会搭配出许多种各不相同的战斗策略。在游戏中玩家还有可能会遇到必须分成3组在3个不同的战场中作战,而每个战场都有相互影响的**,这个时候玩家则必须合理的搭配队员分组。而且任务会有两种以上的解决方式,正确的选择将可能不用战斗便取得胜利,这也是玩家要注意的事情。
梦幻模拟战系列(Langrisser)的架构可以视作S·RPG开山鼻祖,是当时*少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品。其不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、**的佣兵系统及令人*气回肠的剧情,这种种创新机制给SLG游戏赋予了新的概念,另人耳目一新!被现代派S·RPG视作典范。梦幻模拟战-**战: Langrisser的**部作品,是很单纯的单一路线,可以视做*悉Langrisser系统的前哨战。故事讲述主人公雷汀是巴尔迪亚王国的王子,同时也是光之后裔,为了对抗被黑暗势力所操控的帝国之侵略,挺身率领光之军团来对抗,*终目的是封印魔剑、**野心勃勃的帝王与混沌之王卡欧斯,使得大陆再恢复平静。
**战略RPG游戏《梦幻模拟战》系列,其中第三作《梦幻模拟战III》是在1986年于SS上推出的作品,被喻为系列**峰作品,现在移植到PS2主机上。在这个作品之中,大家可以体验到系列中*为**的三大系统:“指挥官系统”、“转职系统”以及“多重结*”系统;再加上游戏中*强的战略*以及*具挑战*的难度,因此本作才会被喻为是系列中*出色的作品。PS2版本将会加入新的元素,首先就是已经完成的剧情可以重新的阅览,供玩者再仔细回味角色们之间的对话内容。另外,当玩者每完成一个剧情,就可以得到负责游戏人物设定的漆原智志先生的一张漂亮插画。
如果向老玩家们提起“天使帝国”这个名字,相信会有不少人眼里放光吧。这个游戏可算是战棋类游戏的精品,大致就是一群漂亮的女孩在一起为了荣誉和正义打架。记得我1994年左右开始玩电脑的时候,正好是天使帝国二兴盛的时期,当时几乎个个电脑都有这游戏,当时还是DOS环境呢,记得总帮人去配声卡的IRQ什么的以便让这游戏能发声,话说回来,那游戏别看只有320*200/256色,画面可是相当漂亮,剧情也吸引人,就是过难,弄得不少玩家都神经衰弱了。
值此科技突飞猛进之时,大宇也推出了《天使帝国》的**作—天使帝国3D。看名字就看得出来,这个游戏采用的是3D画面,也算是老树新花吧。
想一想,这个游戏是大宇的**款全3D游戏,不知道画面会怎么样,据介绍天使帝国3D的战斗全部是即时演算出来的。说起来大宇的美工实力还是不错的,至少在台湾算是**了。感觉上应该会让人满意吧。
游戏仍然秉承天使帝国的一贯特点。无论是主角还是敌人,全部是漂亮MM来当,对于此,游戏设计师的解释是:“这个嘛……当然是和作者本身的嗜好有关啦,如果是美美的敌人,和凶恶的怪兽比起来,我当然是选美美的敌人啊,所以由此看来,没有让男人当主角也是理所当然的了,总而言之我就是喜欢漂亮的女孩子。”(真是……)
另外,游戏还将加入分支剧情和**关卡,想当年天使帝国的这个分支剧情可谓备受注目,也算是开风气之先。到了现在,到了几乎是个游戏就有分支和**关的程度了。所以说,噱头的成分消失,剩下的就是看剧情的体现了,谁知道会怎样呢。
游戏小组宣称将在天使帝国3D里加入一个怀旧模式,模仿7年前天使帝国的游戏画面,这个很让人怀念啊。
为了理想,能否弄脏自己的手?世间之事无法断言。
看到以上的问话,你想到了什么?你是否有了答案?如果你是一名资深玩家,一定会知道这句话的出处,这就是奥伽战争系列,国内俗称皇家骑士团。这个系列以描写和刻画人*黑暗面而著称,游戏整体比较阴暗,而其故事情节有着深厚的内涵,它所展露出的内容早已超出了游戏的范围。
在游戏里,过关的条件只有两个:消灭全部敌人、**敌人首领。前者需要将所有的敌人都消灭掉才能结束战斗,而后者则可以选择**敌人首领就可以了,不过在有能力的前提下也可以将首领以外的敌人都消灭了,*后才将敌人首领**,这就变成了前者的过关条件。
《樱花大战》是世嘉公司的一块金字招牌,而且也是日式RPG中的**者.这款游戏*早是出在SEGE主机土星(SS),但是我没有买过土星,所以**次接触这游戏是在在PS机上的.
单从恋爱养成的角度来看,樱花大战就是一个非常让人感动的游戏。其养成部分的重点是,爱情和友情(本人觉得友情方面做得更加出色)。
操作系统也很体贴,因为战斗中的必杀技是超豪华(就当时的技术来说)的。还有动画和人设方面也是**的**,音乐更是厉害,让几乎所有的樱战迷为之陶醉。主题曲和结尾曲更是樱花大战必听的歌谣,凡是喜欢游戏中歌曲的人恐怕都买过游戏的音乐CD盘,记得我买了一套,一共是八张CD盘,现在还保留着呢。不过我买的音乐CD还真不多,除了樱花大战以外,就只有"莎木"了,音乐也是**好听,尤其是女孩把主角带到她家,镜头环绕那棵大榕树下的那段音乐,真是非常感动人,偶听了一遍又一遍,怀念ing。
综合上面的优势,使得当年樱花大战红*一时,创造了当时SEGE主机土星(SS)游戏的奇迹。
**光荣公司自从推出战棋风格的《三国志——英杰传》后,取得了很大的成功。接着就相继推出了《三国志——孔明传》、《毛利元就——三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。画面越来越精美,音乐越来越动听。
光荣公司推出的英杰传系列的力作《三国志——曹操传》,又将舞台从**的战国时代搬回到中国的三国时代。同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁术、占官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《曹操传》中可以看到。而后半部则可根据你在游戏中所选择的选项,改变曹操的历史。游戏中有两种不同的结*。一是按历史发展,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,*终统一**,可是这样就得不到名镇三国的关羽了。另一个结*就是孔明受魔王控制,反刘备,联东吴战曹操,*后当然是曹操战胜,统一**。在这个结*中,你可以得到蜀国猛将——关羽。
在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有**的人物此次都将隆重登场:袁术、袁绍、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙策、孙坚、孙权等在曹操称霸**的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:荀氏叔侄、郭嘉、夏侯兄弟、许褚、典韦等。
这次《三国志——曹操传》人物的个*将更加鲜明,各自有**的造形,人物的肖像上都打上了侧光效果,十分精致。不过感觉上似乎和《孔明传》的人物相距不远。各种计策的使用都有非常华丽的画面,而武将的单挑画面也有所改进,更注重武将的个*刻画。在游戏中会有很多的武器将出现。值得一提的是,游戏中加入了一个新功能,就是“宝物图鉴”。在游戏中所得到的宝物,都将记录在“宝物图鉴”内,图鉴内的宝物都有仔细的介绍。即便是重新玩,“宝物图鉴”的内容也不会减少的。再有就是武器和防具都有经验值,普通武器和防具有3个等级,特殊武器和防具有9个等级,随着等级的提升,对自身的能力也会有所加强。
从《孔明传》起,光荣在游戏音乐上的改善很大,《曹操传》的音乐也非常成功。
总的说来,《曹操传》的确是一个值得一玩的战棋类游戏,如果你是三国迷的话,这个游戏不可不玩。
《炎龙骑士团》是***的中文战棋角色游戏系列,拥有众多狂热爱好者。这款被称为“炎龙外传”的“风之纹章”是汉堂公司在距离前两集作品数年后推出的。
记得我**次玩炎龙骑士团2还是在十年前的小学6年级的时候了,那时候《命令与征服》,《仙剑奇侠传》,《大富翁》,《天使帝国》都是十分流行的电脑游戏,在平时休息的时候我和同学都会去电脑室玩得不亦乐乎。在众多好玩的游戏里,《炎龙骑士团2》吸引了我。当时看来,她的画面华丽,剧情丰富,人物动作酷(特别是亚雷斯挥动战戟,帅就一个字),战略游戏*很强。**次玩时没有转好职,而且没能凑齐重要道具,没能打出好结*。后来再打的时候,为了多*经验值,某些关还打到了200多回合,可见当时我对此游戏的痴迷度。
《风色幻想》系列作为**的国产战旗类游戏,经过了一代到五代的成长后得到了大批玩家的喜爱。尤其是《风色幻想5》,因为“她”更为庞杂的世界观,充满欢笑但又扑朔迷离的剧情,成为风色系列作品的代表。而即将上市的《风色幻想6》在秉承了风5设计的基础上,有所突破,在各方面将更为完善,***得喜欢战旗类玩家的期待。
《风色幻想6》的推出,将以全新的角色,全新的冒险团出发,带领玩家一起进入更为奇幻的冒险世界。而我们所*悉的利奇曼冒险团却在将冒险团事业推上顶峰后,光荣的“退居二线”。当然,他们也不会就此消失,还是会陆续出现在剧情中。而前作中的未解之谜也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。……
不知不觉间,机甲特勤队系列已堂堂迈入第四代.作为一部经典的六角战棋类游戏,虽然总体架构并没有太大变化,但在一些细节上的处理,仍然可以看出工画堂精益求精的作风.作为一名喜爱本游戏的玩家,本人先来丢块砖头,如有不足之处还往各位大虾多多指正,呵呵.
首先让我们来看一下机甲特勤队4的新变化:在机甲特勤队4中加入了队员们的自我介绍,优美的配音让人觉得,自己面对的决不仅仅只是一堆数据,而是一群有血肉灵魂的人.大大增加了玩家对游戏的认同感.其次,游戏对操作作了一些改进,重点加强了作战计划部分,在这里可以选择进入战区的时间,方法,方向.游戏战术部分的操作也作了改进,可以使你更好地掌握和指挥部队的行动.更多的人员,机甲,装备.并不庞大但却很能渲染气氛的片头动画,都为这部游戏增添了色彩.
鉴于不同的人会有各自不同的作战计划,且本游戏的任务介绍相当详尽具体,我打算将具体的作战过程略去.只强调一下官方使用手册和游戏任务里没有交待清楚的东西.
机甲特勤队4里的作战机甲有X5,X5+,X
《幻世录》是奥汀科技在三年前推出的战棋类游戏,采用了当时**的图形引擎,使得光影晕雾的表现非常精美。游戏采取主线任务辅以支线任务的模式,虽然大部分的分支选择不会对结*有影响,但有少数选择则会影响结*。另外,变化多端和具有挑战*的人物转职系统也是吸引玩家的重要原因之一。
《幻世录》这款游戏相信有不少玩家都玩过,这在当时几乎就是战棋类游戏中的经典,它的出现改变了许多战棋类游戏的风格,它**是一款成功的作品,但是由于这款游戏难度太大,战棋游戏又缺少玩家的支持,它没有在当时造成像《仙***x》一样的效应,但是好的游戏玩家是不会放过的,记得和朋友们一起坐在电脑前玩《幻世录》的时候简直成了一场比赛,谁能用*少的**换取战斗的胜利,真是一场智力与魄力的大比拼,至今想起来它恐怕是我玩过的战棋类游戏中*具挑战的一个。
1、给你推荐一款新出的战旗手游和一个休闲手游,喜欢可以去偷星猫下载。
2、为谁而炼金,这款游戏就是*终幻想15和一款SRPG手游联动制作。为谁而炼金是一款高度的战略*三次元空间战略战斗的战术RPG游戏,也是一款战旗游戏。游戏的画风,画质都挺好的,游戏比较*,游戏玩法有PVP和PVE。
3、阿尔托的奥德赛,不知道你玩过阿尔托的冒险这个游戏么,阿尔托的冒险是在冰天雪地的风景里完成的,而阿尔托的奥德赛是在一片金灿灿的沙漠里。完全不同的两个游戏场景,但是游戏带来的快乐是同等的,场景的BGM也很好听,玩家可以边看风景边玩游戏。游戏的操作也比较简单,在这个游戏里你会体验到不一样的沙漠风情。
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