刺杀任务游戏推荐手游 问道手游平民玩什么职业

传奇手游排行榜**名是《决战沙城》。

游戏采用了传奇经典的2.5D固定视角,整个游戏的画面均与曾经的传奇相似,地面环境、城池建筑、人物形态等等都表现出了传奇的经典画面。在如今这个什么都看高清的游戏时代,传奇的低端画面已经很难入得玩家们的法眼了,本作依然采用了传奇类似的画面效果,虽然在一定程度上有所提升细节质量,但是依旧无法给人眼前一亮的感觉。

游戏的画面质量并不算太好,不过相信很多年龄大一点的玩家进去之后都会有*悉的感觉,这也是画面**能吸引玩家的地方。游戏在操作上采用了虚拟摇杆加技能按键的方式,这种经典方式还是很符合玩家们的操作习惯的,只不过技能按键的排位有些奇怪,也没有普通攻击这个按键,玩家的所有战斗都将以技能来完成,算是比较奇葩的。

游戏在尽可能的还原传奇内容的同时也加入了比较现代的元素,例如装备武器,除了传统的强化、升级之外游戏还加入了颜色匹配的方式,根据不同的装备等级来显示它的颜色,有助于玩家们对装备的快速区分。装备色彩是比较现代的一种游戏元素。

《决战沙城》是一款经典的传奇改编手游,而且是由盛大公司官方**出品的,游戏将带领玩家们重回那个热血传奇的时代,再一次将杀戮进行到底。

1、**次转职:冰风谷城内左边的这个门口NPC(魔导师路茜)转职要求等级150,两个任务一共800MU币。需要帝王之书(**个任务)失落之塔3层掉落或者有的**直接有卖和先知之魂(第二个任务)失落之塔7层掉落。

2、第二次转职:找警卫队长摩伦穿+7白金的战士在冰风谷仙踪林勇者大陆亚特兰蒂斯安全区内随机出现。找到后跟他对话按提示去做任务(荣誉戒指暗黑之石两个任务)。

3、第三转任务:**次的3转任务,只要获得「天魔菲尼斯的火种」、「炽炎魔的角」、「丛林召唤者的羽毛」3种道具各3个,然后交给NPC弟子黛彬,即可完成任务。

1、问道手游平民玩家选什么职业好?问道手游各种氪金*扎堆,平民玩家如何才能在夹缝中求生存,并争得一席之地呢?每一个游戏都会分几个阶层:平民、小资、土豪、神豪,至于充值多少才能位列在什么阶层,其实目前所知,我也无法去判断,只能这样说,平民一般囊括零元*、首充*、月卡*,而小资只充值几百,土豪就要几千上万,至于神豪,那是几万几十万的丢。下面就由澜Lan社交软件的运营小萌妹为大家介绍一下平民职业的选择吧。

2、由聚窟洲七宝林的准提**建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。木系弟子善于用爪。并精通使敌方中*和增加己方气血的技能。

3、【体木】推荐3体1敏或者全体。木系***的练法,相*可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相*”、其次为“水相*”、“火相*”;

刺杀任务游戏推荐手游 问道手游平民玩什么职业4、【力木】这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以*攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。澜Lan推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。

5、水系职业玩法很丰富,体水、力水、敏水、法水,各种玩法都很有代表*。特别是敏水这个之后,是后期*好玩的一个职业了。哪里都缺敏水,不管是打架、升级、推图这些都要有敏水的参与,敏水的作用输出和控制了,而*好的加点方法个人感觉1力3敏是*佳的,其他的要么不够突出,要么就是消耗太大,像我们这些普通玩家才不会去花那些冤枉钱玩一个1灵3敏的水系。

6、2体1灵1敏,是目前比较常见的加点方式。前期水相*满,中期木相*满,装备为体属*装备。高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。

7、1体1灵2敏,前期水相*满,中期火相*满,装备为敏属*装备。PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。

8、3灵1敏,前期水相*满,中期金相*,装备为灵属*装备,满91级以后高法伤高伤害输出,**一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相*和金相*,并且有一定的防御。

9、3力1敏,前期土相*满,中期水相*满,装备为力属*装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。

10、1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。

11、金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的**职业。金系在问道手游中玩法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种玩法。

12、这应该是选择金系的朋友们*多也是*喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级*快的组合。3灵1敏,*常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相*点加金。

13、说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有**的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏用**的速度加上道行对怪进行封印。相*点加火。

14、力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,攻高,不容易挂.4力**的高攻击.但是血少防低,容易挂。相*点加金火。。

15、土系主角善于用锤,并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。土系的属*定为偏向攻击型,但这不是**的定义。在《问道》手游的世界里,土系和其他派别一样拥有无限的可能。

16、土系的阻碍技能为“混乱”,即使得被施用者处于混乱状态,处于混乱状态时该玩家所有战斗指令无效。有一定几率会物理攻击已方、有一定几率物理攻击对方(目标随机)。若无队友或宠物时,则较大几率物理攻击对方。可见土系在团队中完全能担当起高输出的重任。

17、土系***的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相*土满加火.**胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。

18、3灵1敏,或者全灵,相*先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是*少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。

19、1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相*可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相*先火后木,再水。

20、只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。

21、既然称为体,那么属*点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。

22、乾元山金光洞太乙**嫡传弟子,五行属“火”,反应灵敏,手持逍遥扇,谈笑风生间即令对手昏昏入睡,天赋异禀,可用自身的技能为同伴提高速度,立于不败之地。火男善催眠之术,让对方昏沉入梦;

23、是让其他玩家十分头疼的职业,尤其是金系。澜Lan推荐各位加点3敏1力/灵,不推荐加体,不过想要走*端路线的玩家也可以尝试一下4敏,全敏火男是PK**,保证提升全队速度,并控场。敏火在法术伤害输出十分稳定,大秒可以直接秒死等级相等的金系。3敏1灵前期火相后期金相,3敏1力则火相再加土相。

24、澜Lan是不太推荐各位玩家玩的,因为除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大加点可以3力1敏或者全力,相*方面的话,推荐前期土相后期火相。

25、是火系的*大特色,不过玩的玩家不算多,但后期的法火几乎每个都成为土豪了,各位玩家们可以考虑一下后期成为**专门接收刺杀灭金任务。加点方式3灵1敏或者全灵,相*前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

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