剑士解说游戏推荐手游 手游火焰纹章圣魔之光石剑士转什么好

1、•实际伤害比200*要高一点点(220*~230*左右)。

2、•晕眩时间游戏里没有写,LZ目测是2秒,且不被VIT减免。

3、•晕眩几率,LZ一直用下来的感觉是,不被VIT减免,是否被LUK减免,暂时怪物的LUK都不高,不好测试。总之晕眩几率对得起那30*。

4、•音效是原版长枪普攻的音效,显得毫无打击感。心动偷懒。

5、•增加的是面板攻击,可以被技能放大。

6、•骑士使用剑的攻速和长枪比,面板上快25*左右。

7、•不要随意使用低级挑衅,骑士会躺的,我跟你讲。

8、•有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。

9、•压根就没音效,更别说小丑笑声的音效。心动**偷懒。

10、•建议能加多高加多高,技能点从霸体上匀过来。

11、•没有增加游戏中所述的HP自然回复速度,该技能是额外获得一个回复效果,和HP自然回复分开**计算。

12、•并没有如技能描述中所述每5秒回复一次,实际上,不管战斗or非战斗状态,都是10秒回复一次。

13、•回复量和MaxHP挂钩,且游戏早期怪物强度普遍不高。因此,剑士阶段该技能可以后加。

14、•道具回复效果砍了一半(原版为额外增加100*)

15、•被击次数计数为Hit数。举例:3级火箭算3Hit。

16、•霸体状态解除时,MDEF增幅立刻解除。

17、•BOSS战场合,看准BOSS吟唱魔法时使用,吃到魔法时未被干扰小怪普攻破霸体,则能抵抗一部分魔法伤害。

18、•BOSS战场合,看准BOSS使用击退技能时使用,避免骑士T被击退而BOSS更换另外*近目标,导致混乱甚至减员。

19、•PvP避免被风筝核心技能,*练使用需练习。

20、•有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。

21、•建议*少1级。剑士阶段其他技能该加的都加好了,多的点再加霸体。

22、•该技能有4hit(意味着能对敌方造成4次被击硬直)。

23、•击退方向以剑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

24、•怒爆后10秒内,玩家的全段攻击(素质ATK/武器ATK)都会成为火属*,不只普攻,技能也是火属*。因此,打不死/地属*的怪有加成。打水/火属*的怪有衰减。

25、•暂时是骑士*简单对抗念属*的手段。

26、•并没有技能说明所述的,20*攻击力加成,普攻/技能都没有。

27、•因为有强制位移效果,能直接打断吟唱。

28、•剑士阶段推荐加满,骑士有怪物互击后可洗成Lv1。

29、•击退距离为2m,怪物的普攻距离为1m。那么实战中,在被大量怪包围的场合下(如裂缝)使用,可以击退怪物且配合4hit造成的被击僵直,使怪需要吃完僵直再重新移动近身攻击玩家,从而实现变相的减伤。

30、但是,手游“完美的”还原了原版的经典错位机制,怪特别多的情况下,怪会站在很远的距离(能超过6m)普攻玩家,而玩家必须走到怪身边才能攻击,因此一旦怒爆怪错位了,就会处于一种怪能打你,但你怒爆却打不到怪的情况。需注意。

31、剑士玩法不说*多,但也不算少,目前转职只有骑士系列。每种属*点对于骑士来说都有技能上的收益。本文只讨论较为适合当前版本的:敏剑骑和体枪骑。

32、属*点配置(全部不含加成,以60级点数为准)

33、喜欢更高攻速的也可以S和A对调(下同),只不过个人更喜欢偏S的加法。

34、初学者阶段:先D5,再S10,再D10(不够剑士阶段补)。

剑士解说游戏推荐手游 手游火焰纹章圣魔之光石剑士转什么好

35、剑士阶段:SA交替加,始终保持S比A高10就行,即S20,然后补A到10,然后S30,然后补A到20。

36、骑士阶段:先补D到20,在V补到10,然后继续S和A交替加。差不多60级左右就能和推荐的点一样。

37、剑士阶段狂击5—怒爆1—快速回复1—挑衅1—剑修炼10—狂击补到10—快速回复补到10—挑衅5—霸体1—补挑衅。

38、*终:狂击10,怒爆1,快速回复10,剑修炼10,挑衅8,霸体1。

39、怒爆作为做计数任务时,抢怪用技能,SP消耗巨大,不要常用。

40、初期只有挑衅1,裂缝时做做样子让队友知道你会挑衅就行了,但一定要慎用,并配合怒爆弹飞怪群,否则瞬躺。

41、骑士阶段:剑速1—反击5—剑速5—怪物互击1—骑乘战斗5—怪物互击10—骑乘战斗10。

42、*终:反击5,怪物互击10,骑乘战斗10,剑速增加5。

43、余点可以补1转挑衅满,或者剑速满(省点SP)

44、使用主动反击提升战斗效率,没看技能分析的一定要回去看看反击的技能使用。

45、吉芬—制作秘剑慕恋,战士长靴。

46、梦罗克—制作先狐纹腕甲,再龙之衬衣,再补充狂击之剑。

47、装饰品—前期带发夹*2,提供**SP。到积分后,力量戒指*2,或敏捷别针*2,主哪个就带对应的

48、头饰—根据财力来。海盗头巾插树精卡,*价比较高。

49、背部—乐园团背包,5Hit,有材料就尽早做。

50、其中持续存钱买水纹之剑,普通玩家的话,差不多价格降到35W左右就能入了。没有的话也没所谓,就用慕恋。

51、有闲钱可以再买时之蓝披肩(15Flee)

52、属*点配置(全部不含加成,以60级点数为准)

53、普通玩家总归单练还是多一些,因此还是主S提升单练效率。

54、初学者阶段:先D5,再S10,再D10(不够剑士阶段补)。

55、剑士阶段:S20—A10—S30—V10—S40—V20。

56、骑士阶段:先补D到20,再补V到30,然后一路加S到60,再补V。

57、剑士阶段狂击5—怒爆1—快速回复1—挑衅1—剑修炼10—狂击补到10—快速回复补到10—挑衅5—霸体1—补挑衅。

58、*终:狂击10,怒爆1,快速回复10,剑修炼10,挑衅8,霸体1。

59、剑修炼需要10,提升剑士阶段练级效率,骑士阶段枪系技能成型后再根据自己的理解洗点。

60、怒爆作为做计数任务时,抢怪用技能,SP消耗巨大,不要常用。

61、初期只有挑衅1,裂缝时做做样子让队友知道你会挑衅就行了,但一定要慎用,并配合怒爆弹飞怪群,否则还是瞬躺。

62、骑士阶段剑速1—枪修炼5—连刺1—怪物互击1—骑乘战斗1—反击1—连刺10—怪物互击10—骑乘战斗10。

63、*终:反击1,剑速1,怪物互击10,骑乘战斗10,连刺攻击10,枪修炼8。

64、为什么加1点剑速。是因为,连刺打小型只有1Hit,非常蛋疼,挂小型怪(如蚂蚁)效率*低。所以需要10A,A料理攻速也有200*多,挂机效率比枪快。

65、反击1级,是为打BOSS时使用,1级足够。

66、骑乘战斗先只加1级,因为技能施放频率和攻速无关。骑鸟只用技能挂机,还是下鸟平A混合技能挂机,可灵活变通。

67、使用主动反击提升战斗效率,没看技能分析的一定要回去看看反击的技能使用。

68、吉芬—制作龙纹外套,战士长靴。

69、梦罗克—制作先镰戟,再钢铁锁子甲,再守护天使圣象。

70、装饰品—前期带发夹*2,提供**SP。到积分后,力量戒指*2。

71、头饰—根据财力来。海盗头巾插树精卡,*价比较高。

72、背部—乐园团背包,5Hit,有材料就尽早做。

73、其中持续存钱买背德皇帝斗篷(15*无属*减伤),差不多25W就可以入了。

74、至此,加点,配装也发完。但只针对普通大众玩家,装备选择的都是个人认为易得且适合的。

75、加点攻略只到60级。60级后,练级非常慢,并且如果是自己一路玩的话,到60级差不多都有了自己对于骑士职业的理解和感情。

热血江湖手游剑士是游戏中无论PK还是PVE都很强的职业,很多玩家在进行剑士转职的时候不知道转什么好,今天小编就给大家讲解下热血江湖手游剑士转职什么好,赶紧来看看吧!

剑士和其他职热血江湖手游剑士转职业一样,可以在20级、40级、60级的时候进行三次转职,其中40级的时候需要选择正派邪派。

一转都是剑侠,所以都没什么特殊的,具体就不多说。

二转是*大区别的地方,先看看转职后正派和邪派的技能:

技能1,对周围敌人造成2次伤害,每次伤害必然命中目标;

技能2,使自己攻击力大幅提升,但防御下降,持续10秒,并立即获得一道剑意;

技能1,对周围敌人造成2次伤害,并有几率使目标防御降低(剑意可延长持续时间);

技能2,使自己命中和暴击提升,持续10秒,并立即获得一道剑意间;

正邪两个职业都是输出伤害,就是特点不同,具体看上面标红的地方,小编个人是推荐转邪派,更着重pk,因为邪派三转技能可使目标流血、伤害降低、武功进入冷却状态等。

也就是可以说,正派适合pve,刷怪打副本,邪派比较适合Pk,大家具体自己看着选哦~

1.雷霆四海(2级开放),挥舞长剑,造成2次伤害;

2.阳光三叠(5级开放),造成3次伤害,每次伤害有几率使目标减速;

3.剑破长空(8级开放),发出光剑四散开来,对周围目标造成1次伤害,并使其命中降低;

4.雷霆践踏(12级开放),使自身闪避提升,持续10秒;

上面4个技能是基础职业技能,转职后会新增更强大的技能,具体看下文内容:

技能1,使自己在20秒内,攻击时有50*几率获得一道剑意;

技能2,对周围目标造成一次伤害,并使自己加速;

技能1,对周围敌人造成2次伤害,每次伤害必然命中目标;

技能2,使自己攻击力大幅提升,但防御下降,持续10秒,并立即获得一道剑意;

技能1,造成3次伤害,并使自身全部抗*提升(剑意可延长持续时间);

技能2,远程造成1次伤害,有几率使其定身(剑意可延长持续时间);

技能1,对周围敌人造成2次伤害,并有几率使目标防御降低(剑意可延长持续时间);

技能2,使自己命中和暴击提升,持续10秒,并立即获得一道剑意间;

技能1,造成3次伤害,每次伤害有几率使目标的随机一个武功进入冷却状态;

技能2,远程造成1次伤害,使目标流血(剑意可延长流血时间),每次流血时有几率使其造成伤害降低(可叠加)。

剑圣的优势是必杀加成触发效率比较高,有时候能连着四次必杀,对付一般的杂兵够了,刺客正好相反,这个职业特技瞬杀需要*端配合触发几率,力量过低导致没发出特技只能打残敌人,总体两个职业的优势项比如技术速度都差不多,缺点守备魔防力量也一样,但暴击效率差很多,剑圣能靠速度加暴击通吃连死除大BOSS外的对手,刺客是完全靠特技和RP吃饭的,发不出特技伤害奇低,总体效率不如剑圣。

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