升位游戏推荐手游 适合成年人玩的优质放置类手游推荐
**游戏大厂制作的3D动作角色扮演手游,游戏拥有广袤的场景可供自由探秘,战斗动作设计流畅,打击感十足。游戏的一大特色是无束缚的武器***制,无职业设定,战斗随机*强。 一款主打策略*的塔防手游,游戏画风别致,人物二次元感强。游戏的世界观架构在遥远的2079年,一场蓄谋已久的人体实验计划正在悄然展开。 一款人气3D角色扮演手游,游戏世界架构在充满科技感的未来。玩家将化身一名异能者,与魔族对抗
1、因为玩主机游戏必须要有一个主机,那是一个一次*的必需品,需要花很多钱,和慢慢充值到手游和页游里是不一样的。手游的特点是好多游戏可以免费去玩,用户指导非常细致,一步步的开始游戏既能体会到快乐,页不需要初期的大量投入,也不用什么简单知识和游戏素养,*起码在游戏的初期阶段是这样。手游利用一点点时间来进行游戏,随时拿起来玩一会,随时可以停下来。并且还有很多手游通过设置体力,来禁止玩家连续长时间游戏。
2、人们会莫名的排斥主机游戏的原因,在网友看来,首先就是,主机游戏就是小众玩家。不是玩主机游戏的人变得少了,而是一些原本就不玩主机游戏的人慢慢开始玩手游变得多了,导致参照物发生了不同而已;第二就是主机游戏的门槛都挺高的,需要购买生活非必需品也就是游戏机才能玩。
3、手游页游入门非常简单,因此在某些条件上能够让特别多的人玩手游页游。这样就看起来很多玩家喜欢玩手游不喜欢玩主机游戏。上边的两条都是从内部原因上经过分析免费手游和主机游戏的特点,得出的一点小结论。
4、外部原因呢就是玩家在选择免费手游上有了很重要的位置。硬核游戏设计者穆飞说,很多的朋友在遇到这样问题时,大部分探讨的可能是社交因素、成长值,虚荣心这些比较明显的消费冲动。所以就算现在的页游手游在刚开始玩时遇不到真正的社交要素,却依然有人会玩会充钱。
1、说实话,不买主机游戏却在手游充钱,并非觉得主机游戏贵,而是因为下面这三点:
2、首先,主机游戏受到设备的限制,没法随时随地玩。可能花钱买了主机和游戏,玩的时间一周也只有一个小时。而手机游戏则不一样,不管是早晚坐车、中午午休还是睡觉前、上厕所都有充足的时间进行游戏。而且,主机游戏大作往往流程也很长,断断续续地玩对于游戏体验非常不好。手机游戏则把游戏时长控制得很好,这是手机游戏成为主流*重要的原因。
3、其次,主机游戏偏硬核,玩家只能通过自己的操作和头脑一步步解开谜题、打败敌人、通过剧情。即使是休闲**类的跳舞等游戏,也有很强的技术*,这对于玩惯了“泡菜游戏(刷怪升级打装备)”的玩家来说非常难以适应。当然,外国有很多人是从小玩主机游戏长大的,这对于他们来说就非常容易接受。反观手机游戏,即使打不过,也可以通过商城提升自己,甚至解谜类游戏可以直接跳关等等,对于个人实力不强的玩家来说,花时间花钱去玩一个难度高的游戏,还不如简简单单享受通关变强的快感。
4、*后还有非常重要的一点,主机游戏的社交作用相比手机游戏要弱化很多。主机游戏虽然可以联机,也可以多人同屏,但毕竟有*限*。比如多人同屏*大人数只有4个而已,如果家里来了9个小伙伴该怎么办呢?这个时候手机游戏的优势就体现出来了,9个小伙伴加上自己正好可以来一把友谊赛。同时,手机游戏往往会关联个人的社交帐号,游戏内**的成功率远高于主机游戏。
5、所以,有人觉得主机游戏贵,并不是真的觉得贵买不起。而是因为同样的价钱,在手机游戏能获得更好的体验。
1、各种运动类和各种赛车类游戏:这类游戏的游戏时间比较碎片化,毕竟赛车来两圈,足球来一场,都不用太长的时间。而且情节上没有连续*,每次的对*内容都不会一样,联网和人对抗就更加。所以的话这类游戏通常能占用很多的休闲时间,而且模式丰富,内容量也不少(比如说足球游戏里的大批模拟真实能力的球员和赛车游戏里模拟真实车辆表现的名车)玩久也不会腻。如果本人就喜欢这类运动的,那就更加不应错过。
2、相关推荐:FIFA或实况,NBA2K,**飞车等
3、开放世界类游戏(包括RPG与ACT):这类游戏的话通常给玩家提供一个开阔的世界供玩家探索(值得探索的世界通常是魔幻或科幻的世界),或是供玩家胡作非为(这类则通常是现实世界)。开放世界类游戏杀时间的原因在于那个广阔的世界。玩家要探索清楚游戏内的世界可能会花挺长时间,如果加上收集要素就更花时间(刺客信条1,说你呢。满世界扔旗子算什么?)不过这类游戏通常游戏难度并不会特别大(开放世界本身的设计哲学决定完成任务的方式应该不止一种),所以的话如果操作不算很厉害的玩家通常在这类游戏里能过得幸福快乐。
4、相关推荐:GTA系列,荒野大镖客:救赎,上古卷轴系列,辐射系列,刺客信条系列,孤岛惊魂系列,热血无赖,正当防卫2,蝙蝠侠系列,黑道圣徒系列,黑手*2,*杀原形系列,丧尸围城系列(仅X360),死亡岛系列,声名狼籍系列(仅PS3),除暴特警系列(仅X360)
5、线*关卡RPG游戏:这类游戏我们分*德系和暗黑系说吧。*德系杀时间的地方在于多分支结*和丰富的人物培养。拿龙腾来说,打上觉醒资料片之后,刺客有六个专精方向,一周目是不可能把这六种专精都体验过的。于是如果想要多看看人物能怎么玩,只能多周目。至于分支结*,这个也好理解了。暗黑系杀时间的理由就更简单了,刷装备砍人呗。只不过,这类游戏PC上更丰富,上主机玩不太舒服。
6、相关推荐:龙腾系列,质量效应系列,巫师系列,神鬼寓言系列(仅X360),暗黑破坏神3
7、以难度和高挑战*为乐趣的ACT游戏:这类游戏为什么耐玩就不用说了吧。因为水平菜打不过去,手慢打不过去,手不慢但手潮或者手滑打不过去,一周目没背好版子打不过去……于是不就必须多玩几遍,那游戏时间就上去了。我自己手不算残,但也不厉害,所以这类游戏我是不太爱玩的。不知道题主喜欢自*不。推荐两个我玩过一点,知道厉害的吧。
8、相关推荐:魂系列(恶魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2),忍者龙剑传2
9、潜入类游戏:这类游戏耐玩是因为游戏过程比较费时间,需要不断地躲在暗处计划自己下一步的行动。这类游戏比较适合我这样的操作能力一般,为人谨慎而且有一点猥琐的人。另外,这类游戏通常强调“不同的任务完成方式”,你可以尝试在不被发现的情况下把敌人都干掉过关,可以尝试一个敌人不动纯潜行绕过防卫过关,也可以尝试找到个通风管直接爬到关底(不一定所有游戏都有这种邪门)。而这里,就是这类游戏多周目的意义。
10、相关推荐:合金装备系列,细胞分裂系列,杀出重围:人类革命,羞辱,神偷4
1、手游是不能够真正取代端游的,哪怕说手游具有非常便捷**的,随身携带,想玩儿就能玩儿,节奏也比较快,但是它仍然不能取代端游,因为手游所能够提供的东西和端游是不一样的。
2、电脑端的游戏能给人更加完整的使用,体验更高的画质,更加有操作*的操作方式,手游无非就是通过点击屏幕来获得操作,但是你用端游的话,却完全是通过键盘电脑的鼠标之间的配合来达到一定的操作效果,这个操作效果手感比直接点击屏幕要好得多,因为有的人就喜欢这种手感,就喜欢那种键盘滴滴嗒嗒的声音,在网吧,在自家的电脑上,可能特别喜欢玩游戏的人都会花大价钱来置办一些手感比较好的机械键盘或者鼠标之类的。
3、手游的影响力可能很大,手游和端游个人认为也不存在什么优劣之分,玩儿电脑游戏的也不要瞧不起手机游戏的,同样都是游戏都是为了快乐,何必要相互看不起呢,毕竟玩游戏就是为了开心快乐,而不是为了和别人吵架,这个游戏的难度高低,不做过多的评论,你自己觉得好那就是好。电脑游戏也是分很多等级的,可能你嘲笑别人的时候,别人也在嘲笑你处在一个鄙视链之中,没有任何的意义。
4、手机游戏操作简单,节奏较快,比较便捷,然后对设备的要求比较低,所以手机游戏的影响力很大,市面上也出现了越来越多的手游,但是电脑端的游戏也就是PC端,它必然是有着更大的持久*的,电脑上有很多经典的游戏是手机没有办法模仿的,模仿出来的也只是差不多在操作的方式上,那是完全不同的。所以必然有相当一部分的人是忠实于电脑端的操作的。
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1、该作是昭和系列游戏重点作品之一,画风温馨、剧情**且怀旧。再加上轻缓的背景音乐,身心得到放松的同时,又能感受到无限温暖。游戏里,大家吃着老奶奶做的美食,敞开心扉,诉说着自己的故事,你只需要用心体会就好。 2、“开发商:开发让人感动、充满童趣和人间温情的游戏为宗旨” 3、很特别的一款科幻类放置游戏,耐玩*虽高,但略显单一。氪金方面,大家完全可以放心,需要氪金的粒子都能通过看广告解决
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