cpa游戏推荐手游 手游的游戏推广渠道有哪些
**种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家*习惯的下载方式 第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多 装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手 手机厂商市场:小米、三星、华为、htc 运营商电子市场:电信、联通、移动 互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云 CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等 CPT:按天卖广告位
合作渠道有代理等。手游CPS合作渠道主要包括广告网络、内置搜索引擎和媒体代理机构等,通过不同的渠道,可以将应用推广到全球的用户群体中,从而获得更多的流量和用户,提升下载量和收益。通过社交媒体、电子邮件营销、搜索引擎优化等方式来提高应用的**度和曝光率,从而更好地实现CPS合作的目标。
1、H5游戏,可以看作是移动端的web游戏,无需下载软件即可体验,用手机点开即玩,方便快捷,而且不占用手机内存。
2、H5是一系列制作网页互动效果的技术集合,即H5就是移动端的web页面。而H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,无需下载软件即可体验,这就是H5在传播上的优势。对于许多手游玩家来说,H5可能是个十分陌生的名词,其实H5就是HTML的高级版本,目前H5技术正在不断完善。
3、网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络**多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,*重要的是关闭或者切换*其方便,尤其适合上班族。
4、当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。例如《第九城市》、《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。
5、是国内**批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。
1、游戏公会主要通过CPS模式获利,可以选择和其它公会合作,也可以自建公会进行洗量。一般公会都以推广**游戏为主,很少运营平台,如果选择跟公会合作,可以提供分后台给公会,然后公会自行下载游戏链接进行推广。
2、网红主播,短视频引流。目前短视频就是流量风口,属于可以长期做的内容,网红主播和公会模式相似,可以找主播合作,也可以自己做直播引流。直播平台:虎牙、**、抖音、快手、西瓜视频等。短视频引流属于内容营销,需要相应的内容输出能力,做好了可以带来长期稳定的流量。
3、**下级渠道,推广员。这一类属于裂变营销,互联网时代,裂变才能带来质变。具体操作:通过各大平台输出游戏相关内容,打造IP,吸引想通过游戏*钱的粉丝;**网站发布**信息,可以无底薪**,也可以线下全职。
以上就是手游推广的一些比较主流的推广引流方式,对手游代理推广感兴趣的在**手游平台(14294****)代理的话只需要**198就可以入行了,有自己的推广后台,生成自己的推广链接,后台结算,查询玩家流水等功能,这是功能介绍网页链接,可以花一两分钟了解下,上面有商务可直接对接。
1、*常见的手段就是发广告嘛,现在的发广告渠道主要是还是线上为主,在微*,B站等等找到一个比较热门的*主或者是up主让他进行帮忙广告的推广。
2、还有一种比较常见的就是在游戏里面推广另一款游戏的广告,一般是玩家在通关或者是积分的时候就会要求看广告,从而广告商就会达到推广的目的。
3、随着智能机的普及以及3G、4G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游**的时候一定要小心谨防上当。
4、网络游戏是指指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现**、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续*的个体*多人**游戏。
1、Hand游CPS是指在移动端上运用CPS(Cost Per Sale)营销模式的游戏。这种模式指的是以销售收入为基础的广告投放方式,即广告主只需在广告受众购买了自己的产品后才会支付广告费用。手游CPS在手游市场的广告投放中越来越普遍,因为这种模式能够提高**回报率和精准度,从而让广告主能够更好地控制广告投放成本。
2、手游CPS市场已经逐渐脱颖而出,成为手游开发者和广告主的**。对于手游开发者而言,采用手游CPS模式的好处在于能够让他们更好地控制推广成本,提升营销效率和收益。而对于广告主来说,手游CPS能够帮助他们*大限度地提高广告回报率、降低投放成本,并且是一种更为精准的广告投放方式。
3、手游CPS虽然被认为是一种较为**的广告投放方式,但是它已经被大量手游开发者和广告主成功应用于手游广告投放中。从投入到回报,手游CPS为双方提供了受众打击率、流量变现收益和**的线上营销策略。在未来,随着手游市场的不断发展和手游CPS技术的不断完善,手游CPS模式也将变得更加成*和广泛应用。
1、从渠道类型来看,包括新浪微*粉丝通和腾讯广点通等等。
2、从运营经验来看,主要在于a、素材 b、用户匹配 c、出价
这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,但是部分商店我们可以按照CPA结算。
1、从推广费用来看,分为免费榜和付费榜
2、从推广方式来看,分为总榜和分类榜
几年前,游戏一般做付费榜,效果比较好。*近不知道啥情况。
游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。*** store里的玩法是给我们一个马甲包。
应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:
QQ空间,微*大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道玩法。
一些*****都有游戏入口,可以去跟他们合作
游戏还是很适合地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变
通过直播里的主播推荐的方式来推***。
手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。
所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,由于手游推广的对象都是"正享受游戏乐趣的玩家",**回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方法可以打破数据孤岛,获得更多自己的产品平时无法触及到的**用户。与以往的手游推广方法相比,交叉推广的*价比更高,且资源相对易获得,易操作。
社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过**传播带来快速的用户导入,并在短时间内引起很大关注,让手游推广变得轻而易举。
但这种手游推广方法也有着**的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将"无限下滑"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得深思。
只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏***和广告,**随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。
IP对手游推广的重要*,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿**动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。
IP重要,是因为初期的漫画或者**,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。
游戏解说、草根达人微电影、网络**这三种手游推广模式,是目前比较多的形式。国内一款游戏的制作人是**LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手游推广。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将**LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,获得了不错的效果。
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