和声游戏手游推荐 露娜银星和声图文攻略
下载地址: 游戏标签: rpg手游露娜银星和声露娜银星和声是偏魔幻风的一个角色扮演游戏,游戏场景很多,可以不断解锁新的地图去探索,整个界面已经汉化,全中文的剧情对话更加简单易懂,操作上也相当还原,随着战斗模式的升级,整体挑战难度也会逐渐提升哦! 露娜银星和声汉化版介绍:露娜的世界是由女神奥希娜和神龙所庇佑的龙圣所治理的。但是女神奥希娜在某日消失踪影,身为*后龙圣的前代达因似乎也已经不在世间
阴阳师手游2017新茨木童子攻略:新茨木御魂搭配,在旧版本中,有茨木就像在玩另一个游戏,那么新版本中是否也是这样呢?
茨木童子,SSR,号称全阴阳师**式神。无论是*出一片天的大佬,还是刚入坑的萌新,茨木童子是每个人都希望拥有的式神(当然我也看到过某主播为了防止自己入坑把新鲜出炉的茨木童子直接分解了)。这不仅是因为茨木童子骚气的卖相和声线,更重要的在于茨木童子以一抵百的重要*。无论是通剧情、带狗粮、打公会结界以及突破,还是御魂、觉醒、斗技,茨木童子都是一把好手。
作为一名SSR输出式神,觉醒后的茨木童子同时拥有S级的攻击、S级的暴击以及S级的速度。同时,茨木童子的被动技能是其得以成名的重要因素。
迁怒当茨木童子成功击败敌人时,所有其他敌人单位会受到此次攻击溢出部分100*(觉醒前50*)的伤害,击败召唤物时不会生效。
相信大家对其字面理解都毫无难度。显而易见,依靠该被动,茨木童子需要在造成斩杀时才能起到作用:斩杀目标式神后,溢出的伤害将会对敌方所有单位造成等量真实伤害(无视防御)。值得一提的是,溢出伤害将会额外进行**的第二次御魂效果判定。例如,茨木童子在装备破势御魂的时候可以进行两次破势效果结算。这也是茨木得以拥有当前地位的第二大因素。即:在对目标式神造成**次伤害时进行一次破势计算;在目标式神死亡,产生针对敌方剩余单位的溢出伤害时,会进行第二次破势计算。只要敌方有一个弱势单位,茨木童子就可以造成敌方团灭。
1、破势:对生命值高于70*的单位造成额外40*的伤害。破势是茨木的****。在以茨木为单核心的队伍中,茨木将在不依赖其他输出的条件下对敌方(全体?)进行斩杀。
2、心眼:对生命值低于30*的单位造成额外50*的伤害。如果说破势茨木是一个人的战争,那么心眼茨木则是需要搭档的一个思路。比较常见的搭配有大天狗、茨木或姑获鸟、茨木。在大天狗或姑获鸟先于茨木进行AOE扫*后,茨木将起到补刀的作用。
无论是破势还是心眼,茨木都需要高暴击、高爆伤。在不同的输出要求下,茨木可以是满暴击、辅以一定爆伤的稳定输出,也可以是高爆伤、高暴击的爆发式输出。因此,2号位、4号位御魂是**的攻击加成。而6号位是暴击还是爆伤,则可以根据自己其他御魂的副属*情况以及实际应用场合进行搭配。小狼的建议时,先做一套满暴击的御魂,稳定输出,以起到PVE的作用。自此之后,可以给茨木再配一套高爆伤的御魂。
1、御魂副本:在这里小狼直接以蛇十为例。在以针女式神为主流的蛇十副本中,使用茨木的*基本条件是:满暴、有一定速度保证**个进行输出。只有满足了这两个条件,茨木才能在蛇十中有一定的立足之地。1T集火莹草,2T集火酒吞,3T集火大狗子。在与全针女阵容的比较中,拥有茨木的队伍可以更快、更稳定地通关1T与2T,但在3T的速度会稍微慢一些。小狼此前与搭档用茨狗鸟的队伍,在1小时的御魂UP BUFF中可以通关50次蛇10。等小狼的茨木在满暴的前提下能有更多爆伤,相信速度会更快。
2、狩猎战:麒麟。阵容建议:丑女、晴明(星、灭)、姑获鸟、大天狗、座敷童子。有朋友可能会奇怪,麒麟是不吃任何DEBUFF的,为何小狼会建议带灭。是这样的,这里晴明的灭是给丑女的草人的。出手顺序:丑女挂草人、晴明上星(灭)、茨木输出。在丑女挂草人的条件下,茨木将更容易触发破势效果。而丑女的草人在进行转嫁伤害时可以再进行一次丑女的御魂(一般带破势或心眼)结算,因此造成的伤害将非常客观。小狼自己的数据是,茨木砸草人一下,可以对麒麟造成10W+的伤害(破势丑女)。
3、公会结界、突破、阴界之门。在这里小狼把这三个放在一起。其中,公会结界以及突破要求拿到一速。阵容建议:镰鼬、山兔、天邪鬼赤(简称红屁股)、晴明(灭、盾)、座敷童子、破势茨木;茨木伤害不够时,可选:镰鼬、山兔、座敷童子、晴明(灭、盾)、破势茨木、控制(如:火女)。出手顺序非常之套路,镰鼬山兔双拉,晴明上灭,红屁股嘲讽,打火机回火,茨木一炮灭队。该阵容的思路,是通过双拉攻击加成、晴明灭加成以及红屁股嘲讽加成,将茨木的伤害*大化。具体的计算方法,如果有兴趣可以留言要求。
4、探索。茨木带狗粮的优点在于高速稳定,小怪BOSS统统一拳解决,在组队探索开放的今天,茨木已成为带狗粮的**大队长。要求:满暴、速度比阴阳师(狗粮?)快、高伤害。具体打哪一章节更快可以根据自身条件来。有时也可以搭配晴明的灭或者红屁股嘲讽(需要集火,麻烦)。
**一波流1:镰鼬(一速)、山兔(招财其实随意)、座敷童子(火灵)、晴明(灭、盾)、红屁股(随意)、茨木(破势)
**一波流2:镰鼬(一速)、山兔(招财其实随意)、座敷童子(火灵)、琴师(速度低于晴明高于茨木、御魂随意)、茨木(破势)
**一波流的精髓就在于一速条件下的一拳灭队,给对手造成难以忘怀的心理阴影,因此关键就在于尽可能地加幅茨木造成的伤害。其中,队伍2造成的伤害略高于队伍1,但队伍1可以在茨木**炮之后,依靠镰鼬、山兔二次拉条让晴明放出盾,具有更高的稳定*(如真如此,需要山兔、红屁股双招财,同时需要一定卡速)。
1、肉肉的5镜姬。要求:5个带镜姬套的式神均需要较高的生存能力,目标在于,可以让茨木**一个式神,但绝不可以被一拳团灭。
2、高速阎魔。阎魔的初始速度比镰鼬高10。这一数字在一速250、260的阶段是难以逾越的(如果真的逾越了,说明双方处于两个阶级)。视具体行动条顺序,阎魔可以沉默茨木,也可以沉默镰鼬。
3、任意大后期队伍。在大后期,所有式神都是六星,就连输出式神都有一定肉度,不用担心会被一拳灭掉(要灭也只会勉强干掉一个输出式神,带一个桃花就可以完美克制)。这也是为什么茨木越到后期越显疲软。
控制一波流1:镰鼬(一速)、座敷童子(火灵)、山兔(招财)、晴明(灭、盾)、茨木(破势)、火女(速度低于晴明,尽可能高的命中)
控制一波流2:镰鼬(一速)、座敷童子(火灵)、山兔(招财)、晴明(盾、?)、茨木(破势)、雪女(魍魉、尽可能高的命中),适用于对方无雨女的阵容
同样是一速的要求,这两个阵容的核心是控到死,让对方无法出手,以达到凌迟一般*杀的快感。在实际玩耍时,需要以控制、双拉的用火为**优先,必要时,茨木请普攻。小狼用队伍1上的春之樱斗技结算前百。
小tips:茨木的普攻是概率上debuff的,可以和火女搭配使用。
好玩的音乐游戏是真的好玩!能不能培养乐感不清楚,但是让人有节奏是肯定的。
个人有几款喜爱的音乐游戏推荐给大家:
节奏大师里面也有一些比较好听的歌曲,游戏的机制咱们就不多评论了。这个游戏让我喜欢上了DJ okawari《luv latter》空灵的琴声。
也听到了《野蜂飞舞》,《金蛇狂舞》等等之类的好歌吧,这里说一下民乐真的一点也不差。只是现在能欣赏民乐的人不多了。这里也希望民乐经过一些新的配器之后能够焕发出新的光彩!
纪念碑谷的好玩处就是在于节奏感,听着空灵的背景的音乐,走着不同的方块地,跟随音乐的节奏进行游戏节拍。当工作一天了,回家静静的呆着耳机玩一把,很舒服。
论音乐游戏*让人有爱有恨的,当属永不言弃。有那么一段时间支配各大主播、UP主,一个小球球吧唧吧唧的声音,已经让人有了恐惧的念头。所以,没玩永不言弃算不上玩过音乐游戏,玩过永不言弃你会戒掉游戏。
个人观点,音乐游戏对提升乐感的帮助不大。非常同意回答中@TAIB和CC的观点,音乐游戏更多的是提高对节奏感的把握。
乐感是个抽象的概念,但也能从具体的音乐中找到具体的分析要素。比如说音乐的节奏是欢快还是舒缓的,采用了什么乐器,音乐的风格是什么等等。可以说我们对音乐的直观感觉将乐感量化。从百度百科的介绍来看,乐感是人类七大智能中的一种,包含音高感,节奏感等等。简单来说,音乐这种艺术将听觉以外的感觉表达出来,而我们用类似通感的方式进行感受。这种感受的能力既可以有先天的优势,也可以从后天的培养中锻炼出来。
而音乐游戏考察或者说是测试的能力并不是这种感受的能力,而是人的反应速度与节奏感。以市面上大部分的音乐游戏为例,在游戏过程中,你需要通过视觉对音符图标进行观察,再结合耳机中听到的节奏,对下落或拟合到要求位置的音符图标进行敲击等操作,*后通过拟合程度进行评分。但在游玩时,你的注意力实际上更多的是节奏是否恰到好处,甚至反应足够快的话完全可以不用理会播的是什么音乐,只要动态视力和手指跟得上,就能获得不错的分数;若是你的反应不够快,半天都点不对地方,那么分数就会很低,你玩游戏的体验就会大大减少。游戏厂商在选择曲目时也有意地选择更多电子风,摇滚风的音乐,或者是流行音乐古典音乐的改编。而音乐本身传达的氛围在游戏过程中是很难感受到的,当然不乏有**的音乐能让你瞬间进入到那种氛围,但更多的是在游玩完成后去下载听,慢慢品味。
当然,还要推荐一下我喜欢的音乐游戏。
手机端:《Cytus》《Cytus2》《Deemo》
这几款都是雷亚他们家的游戏。作为Cytus的狂热粉丝,曾经连着打同一个曲目不到满分誓不罢休,打了足足三个小时。
《Cytus》算是我个人更喜欢的一部作品,从高中就开始一直玩到现在。玩法相较于普通的下落式玩法有所创新。个人推荐曲目《Libera me》《Majestic Phoenix-百鸟朝凰-》《HolyKnight》。
《Cytus2》这款游戏的话我是在TapTap上开始游玩的,当时有限免活动。《Cytus2》的玩法相较于1代没有特别多的差别,曲目没有我特别喜欢的,这一点有些遗憾,不过《Cytus2》的故事和世界观是吸引我的一点。喜欢初音未来的可以去玩一下,有联动曲包。
《Deemo》应该是耳*能详的作品,经典的钢琴下落式点击玩法,钢琴曲目都非常好听。个人推荐曲目《Wings of piano》《Reverse- Parallel Universe》《花水月》。
《Circuits》是PC端上的一款音乐游戏。玩法很特别,通过听一整段音乐或是一小段音乐片段,来判断给出的音乐旋律所处的正确的位置,*后完成排序连接起来。游戏难度适中,遇到困难时耐下心来多听几次多试几遍即可通关,当然也有提示。在Steam上国区售价为21元左右,感兴趣的可以尝试一下。
原因是音乐游戏和音乐的逻辑是不一样的。音乐游戏重要的是后面两个字:游戏。制作音乐游戏的目的也不是培养人们的音乐感觉的。游戏更多用来让人们消遣,放松和**使用的。所以玩音乐游戏主要是我们在放松,**和消遣的一个过程,不是培养的一个过程。
玩归玩,闹归闹,别拿头像开玩笑。HELLO大家好我是老头像。
在音乐上,特别是乐感这种东西。通过玩游戏,可以培养乐感吗?老头像来解答!
1:音乐:音乐的分类有很多种。比如伤感,景点,**,安静,舞曲,纯音乐,DJ,甜蜜,开心,儿歌,铃声等等等等。而且每个**都有自己的语种自己的歌。部分小语种也有特别出名的。一般这些点击率比较高,比较热门的歌,就会出现在音乐游戏里。比如QQ炫舞啊,节奏大师啊等等。
2:乐理:就是音乐理论的简称,包括读谱、音程、和弦、节奏、节拍等。还有相对来说比较高级的和声、复调、曲式、旋律、配器法等内容。乐理的掌握,对于作曲、编曲、指挥、演奏来说,具有重要积*意义。我们平常所说的乐理,一般是指音乐理论中的基础部分,也就是“基础乐理”。
3:乐感:就是你对音乐的节奏、旋律及和声等要素的准确把握。简单地说,如果某一段音乐在你乍听之后即能留下深刻印象甚至能够大致地哼出一小段来。在众多的音乐游戏里,虽然说是听着他的节奏而做出操作。但老头像感觉,部分音乐的节奏感也不是很好。但区别是,你能够听的出他的鼓点,卡点。歌曲的**部分和柔美部分。所以在游戏上,就是恰好要你对这些卡点做出反应,从而获得游戏高分。
4:真正的乐感。只能说,乐感这种东西与生俱来。就像我们说的五音不全。在你心中,你有这段节奏,懂得哪里该卡点。但五音不全的人就是唱不出来!当然了,如果天生乐感不好,后期努力也是可以的,有专门的机构。
5:游戏的话,我推荐你可以搜一下音乐手游,特别多的选择。
下面来给大家推荐一些好玩的音乐游戏:
摇滚史密斯一个可以把吉他连接电脑或者是主机,进行音乐弹奏的游戏。也是我非常喜欢的一款,目前一直在玩的游戏。我个人自学吉他大概有7个月左右吧,**把琴是一把民谣吉他。当时在steam上购买了《摇滚史密斯2014重置版》,然后在某宝上买了一根专用的链接线。因为当时买的是民谣吉他很多技巧都玩不了,推弦推的,感觉手指头都要推断了也推不出来。然后在春节期间买了一把依班娜的RG350双摇吉他,开始慢慢玩了起来。这个游戏如果您想学习吉他的话**是不二之选,里面的歌曲很多。但都是偏摇滚的,也有一些雷鬼乐,我*近经常练习雷鬼之父鲍勃马利《Three Little Birds》。玩着玩着就一上午过去了,这首歌曲真的是能让人忘记烦恼和忧愁。
虽然现在不玩了也还能记住好些歌曲呢,惭愧惭愧
节奏大师里面也有一些比较好听的歌曲,游戏的机制咱们就不多评论了。这个游戏让我喜欢上了 DJ okawari《luv latter》空灵的琴声。也听到了《野蜂飞舞》,《金蛇狂舞》等等之类的好歌吧,这里说一下民乐真的一点也不差。只是现在能欣赏民乐的人不多了。这里也希望民乐经过一些新的配器之后能够焕发出新的光彩!
推荐这几个吧,个人建议还是学习一种乐器。我个人小学的时候参加了学校的管乐队。当时是吹低音号的。就是管乐里*大的那一种号……虽然后来没有继续学下去,真的是为我留下了财富。虽然好多年没有吹了,但是曲谱一直都能记住。就像现在练习吉他,会弹的几首曲子里面的《小苏珊娜》就是那时候记的谱子。
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这不是信手拈来么……自学乐器的过程中我有了很多新的人生感悟,乐器将会是能够陪伴您一生的好朋友!我是一刀就差一刀,感谢您的阅读。有缘再见!
其实游戏能锻炼人的很多能力,但是过于沉迷游戏就会造成不少的额外伤害,说道音乐感首先这需要很好的先天条件,年龄如果上来了,这种感觉就会相对难调整过来,但是现在也有不少游戏是锻炼音乐节奏的,比如*经典的莫过于是《节奏大师》《QQ炫舞》《劲舞团》这些游戏都是很经典的音乐节奏游戏,当然还有非常多相似的游戏就不多推荐了,玩过比较好的就这三款了。
*后,这只是本人个人意见,希望能给您帮助,非常感谢!
音乐游戏能不能培养乐感不知道,但是音乐游戏一般考验的不是乐感而是眼手的反应能力。
喜欢玩音乐游戏的人大多是喜欢听音乐,所以一个好玩耐玩的音游必须具备动听的音乐,这里就推荐几个内置音乐非常好听的音乐手游:
1.dancing line(跳舞的线),免费下载,
选择*氪金,新关卡可以付费解锁或者看广告试玩,通关关卡也可以自动解锁。
2.Deemo,付费下载,音乐和剧情很棒。
不见得,更是一种享受,对于乐感人与人之间要求不一样,有的人喜欢,有的人讨厌。各其所得吧。
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1、首先就是“吃鸡”本身了,之前叫绝地求生,现在叫和平精英,这个游戏可谓是游戏中玩家*多的一个了,虽然后来更改之后有很多玩家去了国际服,但是丝毫不影响这个游戏依然是此类游戏中的龙头老大,不但环境效果好,而且音效之类的做的都很棒,带给人一种身临其境的感觉,让人玩起来就不能摆脱它的吸引。 2、其次还有穿越火线-枪战王者,也是这类的游戏,也分为很多的图和场景可以选择,而且也是**实时**对战的
1、蛋蛋大乱斗 画风**可爱,玩法也很简单,只需要把敌人撞出去就行。这款游戏可以合作通关也可以PK,其实挺搞笑的,我一般会选择和男朋友PK,看对方被撞飞出去赢了就会很开心哈哈,简单易上手也适合两个人上班时摸鱼玩一下。 画风**可爱,玩法也很简单,只需要把敌人撞出去就行。这款游戏可以合作通关也可以PK,其实挺搞笑的,我一般会选择和男朋友PK,看对方被撞飞出去赢了就会很开心哈哈
1.二战风云:二战风云是一款以二战为背景所制作而成的即时战略手游,游戏的画风平平无奇,但在玩法上异常丰富,玩家可自由建设各大设施与兵种,并可自由对敌人采取强攻,经济压制等多种手段进行压迫。游戏在武器上也有着飞机,**等多种类型,可以说选择空间很广泛了。 2.二战风云2:二战风云2是二战风云的续作,玩法上没有太大变化,依然是建设基地,生产兵种并与他人展开作战的即时战略类型
1、这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来! 2、要说即时战斗的手游,***的也就是【王者荣耀】和【刺激战场】了,不过我们肯定不会介绍这两款的,来看看一些其他即时战斗的手游吧。 3、(一)【战锤时代:领土战争】(Realm War) 4、一款3D品质的1V1对战手游,世界观是战锤系列,而玩法类似横版的皇室战争。 5、游戏中除了卡牌对战互推的基本玩法之外
1、如果是个跟风*,喜欢玩一些热闹的人气游戏,那么市面上正流行的MOBA、吃鸡、杀鸡等竞技手游非常适合,这类游戏年亲玩家众多,随时都能和身边的朋友组队来一*,享受竞技的乐趣。游戏推荐:《王者荣耀》《决战平安京》《第五人格》《刺激战场》《QQ飞车》。 2、如果是个文艺的女生,喜欢**系的画面,生动有趣的剧情,简简单单的操作,那么有很多的精品**单机手游适合
1、传奇版本比较好玩的版本有:傲视龙城、火龙高爆单职业、怒火一刀之散人天下。 2、傲视龙城是一款相当好玩的传奇手游,继承了经典的传奇玩法,和好兄弟能并肩作战打败强大的敌人。各路江湖厮杀紧张刺激,获得**神装,战力直接突破天花板,可以享受称霸武林的乐趣了,各种有趣玩法,可以追求武力也可以养老休闲。 3、火龙高爆单职业是一款相当好玩的传奇手游,游戏中玩家可以挑战全新打金传奇玩法
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