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每一次财报的公布,都是游戏巨头们“**肌肉”的时候,这些财报不仅展示了巨头们在某一时间段的整体成绩,还包含了他们对于游戏行业未来发展趋势的思考。

近日,动视暴雪公布了2020年第二季度(4月1日-6月30日)财报。财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到了19.3亿美元,相比于预期的16.9亿美元高出13*,同时也高于去年同期的13.96亿美元;净利润为5.80亿美元,与去年同期的3.28亿美元相比增长77*。

其中,动视成为了推动营收的主力军。在Q2季度中,动视的收入达到9.92亿美元,相比于去年同期增长了270*,惊人的成绩背后是《使命召唤16》和《使命召唤:战区》在市场上的巨大成功。

据了解,《使命召唤16:战区》的玩家人数目前已突破了7500万人,而《使命召唤:现代战争》在发行季度之外增加的玩家数量超过了《使命召唤》系列的任何一款游戏。PC上,《现代战争》迄今为止的消费是前作的两倍多。

得益于《使命召唤》(COD)IP的巨大成功,立足于这一经典IP而生的《使命召唤》手游也迎来了强劲的表现。据财报透露,《使命召唤》手游的玩家参与度和消费**能力均实现了强劲的环比增长,不仅占据了美国应用商店收入榜中的榜首位置,而且第二季度的三个赛季每个赛季产生的净预订量均高于前一赛季。

《使命召唤手游》的成功对于如今逐步走向全球的中国游戏厂商来说,似乎具有更大的启发意义。

尽管在该份财报中,动视暴雪并没有披露关于《使命召唤手游》的相关营收信息,但据Sensor tower公布的数据显示,截止至6月24日,由动视暴雪与腾讯天美工作室合作推出《使命召唤手游》在全球的下载量已经突破了2.5亿次,而这一数据包括了由动视暴雪,腾讯及Garena Online发行的所有版本。

值得一提的是,这款上线于2019年10月1日的射击类手游,仅仅用了8个月便达到这一伟大的里程碑,而花费同样时间的Epic Games《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》全球移动端的累计下载量分别为7800万和2.36亿。其中,《使命召唤手游》下载量*大的市场在美国,贡献了近4500万次下载。

而在营收方面,《使命召唤手游》在全球的总收入达到3.27亿美元,相较于《PUBG Mobile》在同等时间内的收入高出78*,是《堡垒之夜》在iOS同期收入的83*。

《使命召唤手游》强劲的势头让一直不被玩家看好的动视暴雪更加坚定了自己在移动端的战略部署。在2020年Q2季度财务**会议的问答环节中,动视暴雪首席财务官Dennis Durkin表示,《使命召唤》手游的成功证明动视在其移动端战略上走在正确的轨道上。

《使命召唤手游》并不是动视暴雪公布的**款手游作品。早在2018年,暴雪就向玩家透露将会和网易推出《暗黑破坏神》手游版——《暗黑破坏神:不朽》。但在消息公布之后,动视暴雪却遭到了不少玩家的吐槽和反感,YouTube上的宣传片更是在短时间内被踩36万次。

让大多数人感到疑惑和不解的是,一个主机厂商为何要“屈尊”去做手游?在这种预设的“优越感”下,暴雪在移动端的战略被不少人认为是“恰烂钱”,其中除了包含部分玩家内心根深蒂固的游戏鄙视链外,也有部分玩家担心,若动视暴雪一旦进军移动端领域,会把“暴雪出品****”这玩家所瞻仰多年的金字招牌给砸烂。

实际上,随着近年来中国游戏厂商出海的产品被市场逐渐认可,中国公司在游戏**能力上也实现了从以前追赶日韩,到如今业界**的手游**实力****地位的转变。这样的转变所带来的结果,便是中国厂商出品的手游相较于外国手游而言,在品质和**经验上存在着巨大的优势。

国产cod游戏推荐手游 耐玩的手游推荐呢在这一点上,中国公司完全可以利用自己**世界的手游**能力,搭载上欧美主机IP,打通全球市场。这也是中外厂商多年来所设想并尝试的全球手游市场战略,而《使命召唤手游》的出现和成功,正把这种设想**次转化为实践,并证明了这一战略的可行*,剩下的问题便是这些拥有***IP的公司是否愿意把IP的改编权、海外发行权授予中国公司。

**能力受认可,IP战略成中国厂商出海新选择

“大IP**+中国厂商**并在全球发行”这一个崭新的合作模式,在手游市场全球化浪潮下显得尤为让人瞩目,因为这不仅能弥补国外厂商在手游**上的短板,而且对中国厂商出海同样意义重大。

在以前,中国游戏厂商跟手握大IP的欧美主机厂商合作推出一款IP手游产品,一般都仅限于在部分地区发行,不允许在全球发行,比如育碧**、龙图**的《英雄无敌》,其发行范围就仅限于亚洲地区。

当出海热成为主流后,大多数中国出海产品又会面临出海没IP的尴尬情况。即便是与中国厂商接触*多的**公司,也不太愿意把IP海外市场的发行权给中国公司,使自己多一个竞争对手。况且**本土IP影响力大多只限于亚洲地区,在全球市场背景下,改编**的IP比较难适应西方市场。

随着国内手游市场的成绩逐渐取得成效,中国厂商的名气开始打响,中外厂商的信任度也有所上升,双方的进一步合作成为了全球化浪潮下双方的必然选择。腾讯、网易等一些中国*强的手游**团队近年来开始尝试与***的IP接触,不再把重心*限于国内市场,而是扩散到全球市场上。

比如漫威与网易合作推出的《漫威:**战争》、宝可梦和腾讯合作的《宝可梦大集结》等等,这些游戏都是计划立足于全球市场这一制高点,来进行部署和运营。通常而言,这些合作**的IP都具备普适*,能够在全球市场上找到不同地区玩家间的*大公约数,其中则以欧美IP居多。

在这些全球发行的中外合作产品中,成绩的好坏通常与游戏的核心战斗玩法存在着巨大的关联。这是因为战斗玩法是玩家的对游戏的*强烈的**印象,而这一印象是否符合玩家脑海中对于经典IP的想象尤为重要。

《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》的成功,很大一部分原因要归咎于腾讯对于这两款游戏在主机/PC端上玩法的*大程度还原。同时这也给各大出海厂商提了一个醒,即便手中握有全球*IP也不代表就能成功,如何在手机上重现经典IP“内味儿”是其中的关键。

在动视暴雪季度财务**会议上,Durkin在被问到《暗黑破坏神:不朽》将如何影响《使命召唤》手游时,说:“在移动领域,还有很多东西要做。《使命召唤》手游是一个很好的开始,不过这仅仅只是皮毛。”意思很明显,动视暴雪将会继续加大在移动端的投入。

《使命召唤手游》作为**款依附经典主机IP、中国厂商**的全球*产品,它的成功意味着此后将会有绵绵不拒绝的大主机IP的改编手游将在海外登场,在这个过程中,中国厂商所扮演的角色也将越来越重要。

可以预见的是,在欧美大厂进驻移动端领域的过程中,这一个新的中外合作模式必将会越来越多地出现,这意味着中国厂商的出海之路又将多了一项可选项,而对于国外厂商来说则更像是一个必选项。

这也给中国出海的厂商们吃了一颗定心丸,即在下一阶段的全球化市场中,中国厂商们依旧占有“客场优势”。

1、四大系列游戏,能让你从中世纪干到宇宙,从历史干到未来

2、无论你是游戏*还是情怀*,肯定玩了有惊喜啊

3、红警,cs,魔兽之类的随便找个小黑网吧都能玩。人家没准早玩了。

4、*开始欧陆风云里,开始的世界地图震撼到吓死个人。上学的时候学的历史有名的**和**,全都汇聚在一张1444年开始的世界地图之上。毫不犹豫的我选择了大明。然后被国内叛军*到**版图四分五裂GG,*练了之后开始往南殖民呆弯,往北干翻女真,蒙古,往西一路带着大明旗帜和儒教打穿到欧洲大陆,洗翻十字架的地盘!

5、或者试试钢铁雄心里的世界地图,重温1936年的沉痛。其他**不讲,我只讲CHINA

6、你可以当一次校长重组抗日统一战线,挑战一下一年之内打进**本土。再加入轴心或者美爹

7、亦或者选太祖尝试一下建立共和国的艰辛历程(从工农红军变**民解放军的爽感),也可以试试其他军阀在校长手中抢**的支持度和威信,*后掌控**的成就感。或者你更另类一点,让大清复辟也是可以想象的。

8、我觉得玩p社游戏就是只要你脑洞够大,什么历史模拟和军事推演都是能玩出来的

说起好玩的游戏排行榜,不得不提这几款游戏:

这是一款街机动作类手机游戏,格斗王者采用经典格斗元素构建横版热血格斗世界,丰富的职业、角色可供选择,特色技能随心搭配,更有丰富对战模式让你随时随地畅玩不停,更多精彩,不容错过! 3D横版格斗游戏—真·搓招操作,回归动作格斗本真—街机闯关,战斗策略飙升,告别无脑挂机—技能连接,不给敌人喘息的机会游戏玩法自由搭配—通过技能书学习和组合创造属于自己的战斗风格—运用好多角色的特殊能力,才能完成特殊场景—装备,机甲,武器,样样精通,才能完*Boss

《奥特曼热血英雄》是**款奥特曼IP****的MMOARPG游戏,*悉而亲切的奥特曼英雄将在游戏里悉数登场,且各自扮演着游戏内的重要角色。游戏爽快的打击感,紧凑热血的剧情,华丽的技能展现,带来全新的沉浸式体验。

【无尽**】是一款以星际科幻为主题的SLG手游,玩家将化身一名舰队指挥官,投身联邦并立志从**的敌人手中解放**系。在科技高度发达的未来世界里,驾驶***的太空战舰驰骋在浩瀚宇宙中,采集资源,击败海盗,从狡猾的星际商人换取自身所需,并和盟友一起在星系间排兵布阵,征服那一座座宏伟的星系核心,收复那一颗颗价值连城的殖民星球,建立起属于自己的星际势力!

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以上就是**手游排行榜上的一些值得畅玩福利手游了,喜欢玩儿游戏的朋友可以试试!

关于国产cod游戏推荐手游,耐玩的手游推荐呢的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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