国产画质手游游戏推荐 十大画质超高的手游有哪些
十大画质超高的手游有《狂野飙车:*限越野》、《龙族幻想》、《崩坏3》、《梦幻西游手游版3D》、《楚留香》、《刺激战场》、《全军出击》、《帕斯卡契约》、《刀锋战记2》、《死颅》,其中兼具高画质和可玩*的是《狂野飙车:*限越野》、《龙族幻想》、《崩坏3》、《梦幻西游手游版3D》这四款手游。 由法国游戏大厂Gameloft出品,越野车与地面摩擦的烟雾、碎石,经过浅河的水花都给玩家带来视觉上的动感
1、首先我们要搞明白什么是3A游戏,3A就是AAA,他代表着三个方面的**等级;
2、一款游戏如果投入大量资源**,这款游戏就有一定的保障,就以《荒野大镖客2》为例:2000人历时八年,耗费56亿元的作品。
3、人力成本:2000人;国内恐怕没有这样庞大的工作室;
4、时间成本:八年,国内公司:八年不回本,还有饭吃吗?你有这八年,我游戏都**几百个了;
5、金钱成本:56亿?可以买好几个国内的小型游戏公司了!
6、以大家**悉的GTAV和我现在玩的大镖客为例,除了主线内容外,你可以在游戏内做很多你想要做的事,这就是我们所说的自由度,尤其是GTAV,打上MOD,这就是一个活脱脱的虚拟世界,在大镖客中,NPC都有几千个;以现在*热门的游戏为例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大镖客中,仅仅是**,你都能玩好几种,更别说打猎、钓鱼这些。
7、评判一个游戏的好坏,每个人都有自己的标准,*基本的2点:画面和优化
8、如果荒野大镖客2的2000人历时八年,耗费56亿做出了一款和GTA一代和二代一样画面的游戏,那么R星就可以考虑启动内部调查这笔钱的去向了;首先画面至少是目前业内***的,推荐各位用顶配万大镖客2,有那么一瞬间,你甚至分不清游戏和现实,当然还要做好优化,有顶配的人毕竟是*少数,游戏做出来是让大多数玩家玩的。
9、知道了什么是3A,咱们再来说一说国内为啥没有3A游戏?
10、先给大家看一下全球游戏**的营收榜!前几名大家是不是耳*能详?
11、LOL、CF、梦幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戏是什么,这玩意儿也能这么挣钱吗?但只有国内游戏公司才知道吸金游戏带来的快感!
12、这几款游戏需要高成本吗?不需要,只要有市场,国内游戏厂商分分钟给你复制几十个。
13、还有一点,给大家看一下国内游戏市场结构:
14、手游的份额正在逐渐扩张,碾压了一切,以王者荣耀、和平精英为代表的游戏把一众端游打得是节节败退,就包括现在刘大大经常写绝地求生的时候,一群和平精英的玩家进来评论得头头是道,当然,我并没有看不起手游的意思,而是大家不得不承认:时代变了啊,现在是手游的时代。
15、除了手游之外,还有一种游戏也特别吸金:那就是页游!
16、一众明星纷纷陷落,成为了广告代言人,很多人都好奇,那些声名赫赫的大明星为何会代言这样的广告呢?只有一个原因——因为游戏公司给的代言费真的无法拒绝啊!
17、这样的游戏有人玩吗?嘿嘿,别不信,大有人在,你见过有人看见电脑右下角弹出一个游戏广告,点进去觉得好玩就充钱,一顿刷刷刷完事儿之后关闭网页连游戏都找不到了的情况吗?这样的人多得是,这样的游戏也多的是,有些游戏的开发周期*短,甚至换个名字又成一个新的游戏,没人玩、没人充钱怎么会有钱请大明星代言呢?
18、以上这些游戏都有一个共*:开发成本低,**周期短,回本快!
19、比如一个手游或者页游,100万,一个星期或者一个月就搞出来,然后挣个几千万,再换下一个游戏。
20、游戏公司也知道:好好做一款3A,可能会大卖。
21、还是以R星举例:八年没有进账,小公司怎么活下去?八年后,游戏如果真大卖了也还好,万一赔了呢?公司都没了!
22、以上的总总,咱们用一句话来形容:既然做一般游戏都有的吃有的喝,为啥要冒大险去做一款3A游戏呢?
23、除了游戏公司外,市场也起着决定*因素,咱们前面也说了,手游、页游才是真正挣钱的头部游戏,这跟玩家们的设备相关,手机现在人人都有,但是电脑就不一定了,高配电脑就更少了,所以在现阶段,3A大作出来,注定是一个相对小众的游戏,荒野大镖客2就不说了,就算是GTAV,快7年了,但国内的玩家数量估计还没有CF的多,这就是受众的问题,所以现在3A游戏出来不一定能挣钱,这是大环境决定的。
24、还跟大家说一个非常残酷的现实:以现在手游为代表的王者荣耀是全球*吸金的手游,每年营收超100亿,而目前没有任何一款3A游戏能达到这个水平。
25、注:3A游戏中,*挣钱的是《GTAV》,从发行到2018年公布总营收高达60亿美元(折合420亿),这个成绩耗费了整整5年多,而GTAV的开发成本远远高于王者荣耀,但即便是GTAV,吸金能力也比不过王者荣耀。更别说其他游戏。
26、不过相信随着时间的推移,国内的硬件整体更新换代后,再加上玩3A大作的玩家越来越多后,这个3A游戏的土壤就慢慢的培植起来了,有了生长的土壤,那些游戏公司才愿意甘冒奇险去**,如果单纯按**实力,我可以这么说:国内游戏工作室是肯定有这个技术水平的,就算没有相应人才,还请不起相应人才吗?真要搞,把国外整个工作室都给你打包咯!
27、所以,国内出不了3A游戏并非游戏厂商做不出,也不是他们不想出,而是3A大作风险高,不如一些手游、页游吸金,只有等喜欢3A大作、愿意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家占到一定比例后,国内厂商才能开始**、才能开始**!我相信那一天迟早会来的!
早在2008年和2010年,**曾公开表示过:“游戏对未成年伤害大,就算饿死也不做游戏。”
然而,当时的阿里嘴上说不要,但身体却很诚实。一直以来利用当时的淘宝网为国内游戏厂商和玩家提供着便捷的**服务。比如,从单机游戏光盘、游戏机、周边产品、网游点卡到游戏线上道具、虚拟货币再到代练账号等。
据了解,从2010到2014年,每年带给阿里的**额均高达50亿***以上。在巨大的利益可图之下,**从一开始的承诺,就已经被打破了。甚至一直以来,整个阿里集团就表达着对于游戏市场的巨大野心。
2013年,腾讯仅是依靠网络游戏收入达到84.75亿元,同年阿里的总营收约为450亿元。
借着“不满腾讯一家*大,欲改变目前游戏产业畸形的分成比例”口号,于是,阿里有了做起了游戏发行的打算。
2014年初,刘春宁来到阿里巴巴担任数字**事业群总裁,全面负责游戏业务的开拓。在他的指导下,阿里成立了游戏分发平台,采取游戏开发者、阿里、教育**三者7:2:1的分成模式,试图以高分成吸引游戏开发者转移阿里的支付宝、来往和淘宝等平台上。同时,阿里还通过对UC优视和九游的收购,已经拥有了这两大平台超过6000万的活跃用户。
高分成和UC的流量资源吸引了大量开发者和用户,阿里游戏分发平台收获和代理了多款产品,比如《疯狂的玩具》、《突突三国》、《花样爷爷》、《弓箭》、《近地联盟先遣队3》、《点点》以及《暖暖环游世界》等一些休闲小游戏,而代理的产品则是美国移动游戏开发商Kabam的《指环王》。
如此大动作不断,但从实际效果来说,除了《暖暖环游世界》以外,其他游戏均没有取得良好的成绩。爆款产品也没有真正出现。
虽然游戏发行平台做出的尝试并没有成功,但是UC为阿里后来的游戏业务成型打造了基础。
2016年1月,阿里巴巴移动事业群将旗下的UC九游正式更名“阿里游戏”,打算聚焦于手游市场。阿里游戏进行公司化运作,让UC九游总裁林永颂出任阿里游戏总裁,移动事业群总裁俞永福任阿里游戏董事长。
与此同时,阿里游戏开始通过整合豌豆荚、九游、PP助手、UC应用商店、神马搜索,联合YunOS应用商店等分发平台。阿里应用分发平台跟随上线,将游戏发行业务**次从支付宝、淘宝的边缘化流量**,正式转向阿里系平台的垂直游戏分发。当时,3.5亿MAU的支付宝、3.4亿MAU的微*、超2亿MAU的UC浏览器为其提供了足够的流量支持。
在阿里游戏成立半年之后,“阿里巴巴大文娱版块”也紧随其后也成立了起来。这时,阿里游戏也更名成了阿里互娱。阿里的大文娱板块囊括了阿里巴巴集团旗下的阿里影业、合一集团的优酷土豆、阿里音乐、阿里体育、UC、阿里游戏、阿里文学以及数字**事业部。
2017年3月16日,史仓健在阿里互娱2017年战略发布会上高调宣布,阿里互娱正式全面进军游戏发行领域,并携10亿**助力游戏 IP生态发展,与阿里文学、阿里影业、优酷土豆联手推出“IP裂变计划”。IP裂变计划表明,游戏开发者只需要对接阿里游戏,阿里**、阿里文学等热门IP将给予开发者,**让他们去制作游戏。
IP作为游戏吸量的利器,依靠自身**度和内容,一直为游戏初期起量和后续持续*作出保证。
有第三方调研数据显示,2016年月流水过千万的游戏中有IP的产品占比超过70*。显然,IP对于游戏的重要*可见一斑。因此,游戏公司基本上都有一定的高价值的IP储备。
这一次,阿里游戏意图通过游戏剑指IP生态产业链。并且取得的成果也非常明显,仅在6月份,所*代的产品《刀剑兵器谱》登录iOS就获得了App Store精品推荐。
在2017年9月26日,阿里互娱又看中广州简悦游戏这家公司的游戏**能力,将其收购旗下。在加入阿里之前,简悦曾开发过《狂刃》、《暴击英雄》等**游戏以及《陌陌争霸》、《天天来战》等多款手游产品,覆盖SLG、卡牌、ACT、模拟经营等多个类型。在手游领域,《陌陌争霸》上线首月流水超过1200万元,而《天天来战》**测试十天内收入达到1000万元。
随着简悦成为了阿里大文娱生态当中*后的一块战略*拼图完成,阿里互娱游戏业务在2018的主要动作是全面发力,发挥阿里大文娱实力,让各个产品产生联动效应。
2017年年底,阿里游戏看中了海外**的一款游戏《旅行青蛙》,认为这个IP将带来巨大商用价值。
《旅行青蛙》是由游戏公司Hit-Point**的一款放置类型手游。这款游戏只能通过App Store和Google Play两个平台下载,并且日文版才是**。
很快,阿里巴巴就与Hit-Point达成战略合作,获得其**在中国大陆地区**发行。
在没有投入资源进行宣传的情况下,《旅行青蛙》凭借自身休闲、轻度的玩法,立即获得了用户的喜爱。自2018年1月21日以来,便开始霸占中国App Store免费游戏榜榜首。其中在iOS端在中国总下载量超过3000万。此外,在微*上相关话题产生的UGC内容总阅读量也超过20亿,创造出“呱儿子”、“老母亲”等相关热点词汇,成为一款跨越年龄、*别、不同喜好人群的现象级产品。
与此同时,2018年期间,在IP裂变计划的陆续推广下,阿里游戏正式**并发布了多款游戏,像《自由之战2》、《武动乾坤》手游、《烈火如歌》、《航海王:燃烧的意志》等等,这几款游戏的推出加上**的《旅行青蛙》,让阿里游戏在国内游戏市场站稳了脚跟。
这一年,可以说是阿里互娱自进军游戏以来成绩*为突出的一年。
然而,有时候差距终究还是差距,想要凭借这些产品与当时已经站在AppAnnie发行商榜单排名**的腾讯和排名第二的网易对抗,自然是远远不够的。在2018年,腾讯仅仅依靠王者荣耀、穿越火线、英雄联盟和地下城与勇士这四款游戏,一年就带来了超过400亿***的收入。而网易游戏依靠一款名叫《阴阳师》的国产二次元手游,就获得了42亿***的收入。
并且,当时的手游市场迈入了重度化的时代,人口红利消失,渠道自身也陷入了流量增长的乏力,还想依靠早期渠道导量造就产品成功已经变得*然无存,产品已经比拼的是**、运营等方面的积累。而游戏**对于阿里互娱来说,仅仅才成长不到1年半的时间。
2019年,阿里互娱又陆续发行了《三国志.战略版》、《狂野飙车9:竞速传奇》、《长安幻世绘》等数款产品。
简悦的**助力,《三国志.战略版》成为阿里互娱旗下诞生出的**款爆款产品。
自上线以来,《三国志.战略版》为阿里游戏带去了6100万美元的收入,稳在手游***5位置,仅次于《王者荣耀》、《梦幻西游》和《和平精英》,总流水约为当时《王者荣耀》的1/3。
也是从此刻开始,阿里游戏不再默默无名,他已经逐渐进入到许多玩家的视野中。
从2008年的“饿死不做游戏”到如今集发行、渠道、联运、**等多个游戏业务能力于一身。阿里互娱在大文娱生态下,游戏业务的竞争实力与头部游戏公司的差距不断缩小。但是,阿里游戏是否能挤入游戏市场三分天下尚未可知。
目前,腾讯多人竞技类游戏,《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》长线运营情况稳定,且具备流量优势。网易擅长回合制MMO游戏长线运营,美工与游戏**能力强。旗下MMOPRG《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》可以将成*的商业化体系和二次元、国风等结合。阿里则重点发展轻度休闲游戏,优势在于大文娱生态带来的IP延伸,并且阿里系应用作为游戏的流量补充。但这里社交属*都比较弱,只有微*是正统的社交应用。因此,如何在手游社交化方面做出文章,对阿里互娱而言是一大挑战。
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十大画质超高的手游有《狂野飙车:*限越野》、《龙族幻想》、《崩坏3》、《梦幻西游手游版3D》、《楚留香》、《刺激战场》、《全军出击》、《帕斯卡契约》、《刀锋战记2》、《死颅》,其中兼具高画质和可玩*的是《狂野飙车:*限越野》、《龙族幻想》、《崩坏3》、《梦幻西游手游版3D》这四款手游。 由法国游戏大厂Gameloft出品,越野车与地面摩擦的烟雾、碎石,经过浅河的水花都给玩家带来视觉上的动感
3月22日,由五十一区工作室**,*光计划代理发行的模拟经营手游《桃源深处有人家》全平台上线,这款游戏同时拥有“国风”和“田园”两种属*,在TapTap上位列预约榜第十位,并且享有8.9分的不俗成绩,评论区更是有不少玩家都分享了自己在游戏中的趣味体验。为什么国风和田园结合在一起能获得如此高的关注度,《桃源深处有人家》究竟有什么吸引人的地方,能够俘获玩家的芳心呢? 国风是“小菜”,田园是“主食”
十大网络游戏手游排名分别是:《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》穗乱、《英雄联盟手游》、《穿越火线—枪战王者》、《梦幻西游》、《金铲铲之战》、《阴阳师》、《无尽的拉格朗日》、《三国志战略版》。 由腾讯游戏开发并运行的一款MOBA类手游,*具人气的5V5英雄公平对战手游,深圳市腾讯计算机系统有限公司。 腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验手游,虚幻引整4**,超大实暑地图,打造指尖战场
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