墨西哥主机游戏推荐手游 **荐主机平台比较耐玩的游戏

1、你错了,其实是这样的:用VR玩游戏的瞧不起用手柄(包括方向盘模拟和拳皇摇杆)的,用手柄玩游戏的瞧不起用键盘的,用键盘的瞧不起用触屏的,用触屏的觉得用笨拙的键盘是智障的

2、主要是游戏环境和体验带来了很大的不同,曾经我也是不玩手游的,因为手游毫无“操作感”只言。为什么玩?那你就得问农*为啥那么火,手机为什么可以随身携带了

3、有一段时间我玩《热血无赖》,玩一会儿就不想玩了,太难受。后来买了个手柄又重新玩了一下,我发现:很爽。。。

4、VR相比PC(或主机),PC相比手机,有着无与伦比的画面体验和操作感。而手游则是具备了“随身游玩”的便携,为啥手游的单机不火?因为玩单机的对于画面和操作大多数都有要求,显然手机目前相比电脑达不到

5、而PC其实也是瞧不起主机的,主要是主机画面跟PC差一些。而主机瞧不起PC主要是有很多*占游戏和优先发布权

6、不过,手游是真的垃圾啊,手游有什么“操作感”?画面又几个**的?**的优势真的仅仅是便携

1、说实话,不买主机游戏却在手游充钱,并非觉得主机游戏贵,而是因为下面这三点:

2、首先,主机游戏受到设备的限制,没法随时随地玩。可能花钱买了主机和游戏,玩的时间一周也只有一个小时。而手机游戏则不一样,不管是早晚坐车、中午午休还是睡觉前、上厕所都有充足的时间进行游戏。而且,主机游戏大作往往流程也很长,断断续续地玩对于游戏体验非常不好。手机游戏则把游戏时长控制得很好,这是手机游戏成为主流*重要的原因。

3、其次,主机游戏偏硬核,玩家只能通过自己的操作和头脑一步步解开谜题、打败敌人、通过剧情。即使是休闲**类的跳舞等游戏,也有很强的技术*,这对于玩惯了“泡菜游戏(刷怪升级打装备)”的玩家来说非常难以适应。当然,外国有很多人是从小玩主机游戏长大的,这对于他们来说就非常容易接受。反观手机游戏,即使打不过,也可以通过商城提升自己,甚至解谜类游戏可以直接跳关等等,对于个人实力不强的玩家来说,花时间花钱去玩一个难度高的游戏,还不如简简单单享受通关变强的快感。

4、*后还有非常重要的一点,主机游戏的社交作用相比手机游戏要弱化很多。主机游戏虽然可以联机,也可以多人同屏,但毕竟有*限*。比如多人同屏*大人数只有4个而已,如果家里来了9个小伙伴该怎么办呢?这个时候手机游戏的优势就体现出来了,9个小伙伴加上自己正好可以来一把友谊赛。同时,手机游戏往往会关联个人的社交帐号,游戏内**的成功率远高于主机游戏。

5、所以,有人觉得主机游戏贵,并不是真的觉得贵买不起。而是因为同样的价钱,在手机游戏能获得更好的体验。

本地同屏,*多2人,超高动画还原度的巅峰之作。

墨西哥主机游戏推荐手游 求推荐主机平台比较耐玩的游戏本地同屏,*多2人,系列第七部作品。

本地同屏,*多2人,系列第五部作品。

本地同屏,*多2人,快来*终幻想,宿命战争已打响。

本地同屏,*多2人,DC英雄大乱斗。

本地同屏,*多2人,粉丝向格斗。

11、《火影忍者·究*风暴系列》

本地同屏,*多 4人。四个奈非天大战舔爷。

本地同屏,*多 4人。劳拉带领三个小伙伴继续大破各路邪神。

本地同屏,*多 4人。动作慢就只能扮演剩下的 2个小家伙了。

1、各种运动类和各种赛车类游戏:这类游戏的游戏时间比较碎片化,毕竟赛车来两圈,足球来一场,都不用太长的时间。而且情节上没有连续*,每次的对*内容都不会一样,联网和人对抗就更加。所以的话这类游戏通常能占用很多的休闲时间,而且模式丰富,内容量也不少(比如说足球游戏里的大批模拟真实能力的球员和赛车游戏里模拟真实车辆表现的名车)玩久也不会腻。如果本人就喜欢这类运动的,那就更加不应错过。

2、相关推荐:FIFA或实况,NBA2K,**飞车等

3、开放世界类游戏(包括RPG与ACT):这类游戏的话通常给玩家提供一个开阔的世界供玩家探索(值得探索的世界通常是魔幻或科幻的世界),或是供玩家胡作非为(这类则通常是现实世界)。开放世界类游戏杀时间的原因在于那个广阔的世界。玩家要探索清楚游戏内的世界可能会花挺长时间,如果加上收集要素就更花时间(刺客信条1,说你呢。满世界扔旗子算什么?)不过这类游戏通常游戏难度并不会特别大(开放世界本身的设计哲学决定完成任务的方式应该不止一种),所以的话如果操作不算很厉害的玩家通常在这类游戏里能过得幸福快乐。

4、相关推荐:GTA系列,荒野大镖客:救赎,上古卷轴系列,辐射系列,刺客信条系列,孤岛惊魂系列,热血无赖,正当防卫2,蝙蝠侠系列,黑道圣徒系列,黑手*2,*杀原形系列,丧尸围城系列(仅X360),死亡岛系列,声名狼籍系列(仅PS3),除暴特警系列(仅X360)

5、线*关卡RPG游戏:这类游戏我们分*德系和暗黑系说吧。*德系杀时间的地方在于多分支结*和丰富的人物培养。拿龙腾来说,打上觉醒资料片之后,刺客有六个专精方向,一周目是不可能把这六种专精都体验过的。于是如果想要多看看人物能怎么玩,只能多周目。至于分支结*,这个也好理解了。暗黑系杀时间的理由就更简单了,刷装备砍人呗。只不过,这类游戏PC上更丰富,上主机玩不太舒服。

6、相关推荐:龙腾系列,质量效应系列,巫师系列,神鬼寓言系列(仅X360),暗黑破坏神3

7、以难度和高挑战*为乐趣的ACT游戏:这类游戏为什么耐玩就不用说了吧。因为水平菜打不过去,手慢打不过去,手不慢但手潮或者手滑打不过去,一周目没背好版子打不过去……于是不就必须多玩几遍,那游戏时间就上去了。我自己手不算残,但也不厉害,所以这类游戏我是不太爱玩的。不知道题主喜欢自*不。推荐两个我玩过一点,知道厉害的吧。

8、相关推荐:魂系列(恶魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2),忍者龙剑传2

9、潜入类游戏:这类游戏耐玩是因为游戏过程比较费时间,需要不断地躲在暗处计划自己下一步的行动。这类游戏比较适合我这样的操作能力一般,为人谨慎而且有一点猥琐的人。另外,这类游戏通常强调“不同的任务完成方式”,你可以尝试在不被发现的情况下把敌人都干掉过关,可以尝试一个敌人不动纯潜行绕过防卫过关,也可以尝试找到个通风管直接爬到关底(不一定所有游戏都有这种邪门)。而这里,就是这类游戏多周目的意义。

10、相关推荐:合金装备系列,细胞分裂系列,杀出重围:人类革命,羞辱,神偷4

switch是任天堂的采用家用机、掌机一体化设计的第九代游戏机。其推荐的游戏有:

1、马力欧+疯狂兔子:王国之战。马力欧和疯狂兔子的世界,本来就都是轻松搞笑的类型,只不过马力欧是老少咸宜,而疯狂兔子则是戏谑恶搞。在《王国之战》中,两者相得益彰,呈现出一种别样的幽默感。

2、Splatoon 2。作为一款第三人称射击游戏,Splatoon 2看似简单的玩法背后,却是一套严密的创新游戏逻辑:乌贼开枪挥洒墨水、射杀敌人>潜入与自己同色的墨水中即可高速移动,同时补充墨水弹>擅长杀敌的玩家可以前线制敌,不擅长击杀的玩家也可以到处喷墨,为队友提供支援。

3、马力欧卡丁车。《马力欧卡丁车》的乐趣在于花样繁多的道具,*其丰富的赛车以及不易察觉的捷径。*练的玩家可以通过不断漂移、走捷径来甩开对手,而落后的玩家则可以靠强力的道具寻求机会一招制胜。

4、星露谷物语。在星露谷物语游戏里将扮演一名继承了农场的都市人,来到星露谷小镇。在这里,你可以耕田放牧,可以挖矿钓鱼。在这里,没有勾心斗角,没有都市焦虑,只有简单的邻里关系,不但可以与每个人友好相处,甚至还能结婚**。

5、**马里奥:奥德赛。《**马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)是任天堂游戏公司发行的开放世界动作冒险游戏(沙盒)。2017年10月27日*占登陆新主机Nintendo Switch。本作是睽违15年、继承《**马里奥64》以及《**阳光马里奥》高自由度血脉的箱庭探索3D马里奥正统续作。

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