小众安利游戏推荐手游 你玩过的手游里面觉得哪一款*好玩

1、《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机***。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高**度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也不失为一种选择,何不一试呢!

2、本期安利的作品是《钢铁之躯》,一个超高自由度的RPG手游。和*近大热的《骑马与砍杀2》一样,在中世纪背景的大陆上,成为一名骑士,或者一个领主,甚至一个国王。至于是通过贸易或者任务,亦或是劫掠和杀伐,全由玩家的选择。无论你是贸易流还是大杀四方的战狂都可以在游戏中占领一席之地。

3、进入游戏,可以看到《钢铁之躯》中不仅可以拥有法兰西王国或者神圣罗马帝国这些欧洲列强,你也可以体验到金帐汗国甚至大宋这些东方大国!从科尔沁到爱尔兰的广袤土地上,都是你展现个人实力和**才能的舞台。数百个不同风格城邦、城镇、村庄和据点分布在地图上,除了广袤的陆地可以驰骋,甚至还有水域的阻隔和征伐。

4、经过经典的RPG式选择完难度和名称后,玩家会出生在广阔欧陆的一角,在冒险中不断积累经验和金币,从而提升人物属*和自己的装备。在酒馆中**部队,在城镇中购买装备,前期的**短缺成为游戏的前期*大策略点,无论是**商队、劫匪,还是在城镇间贸易走商亦或是投奔一方势力,玩家都需要警惕那些虎视眈眈的敌人,从而快速积累**不断壮大。

5、游戏中玩家可以装备不同形象或者属*的盔甲,从罗马时代的重步兵胫甲和短柄斧到游牧部落的骑射套装,从维京海盗的劫掠皮甲到马穆鲁克风格的沙漠轻装,不同的装备武器任由玩家自己搭配。**的旅行和征战经历帮助玩家达成不同的装备风格。

6、而随着战斗,玩家会获取大量经验点,战斗属*和统御属*的合理分配是战斗能力的保障,玩家可以把自己打造成冲锋陷阵的无畏骑士,也可以做一个运筹帷幄的中军大将。另外在部队中配置不同特征属*的NPC,帮助你的部队拥有更强的战斗力。

7、在渡过新手期后,从形单影只直到拉起一只部队是一件非常有成就感的事情。在崛起的旅途中认识更多的NPC,结实不同的领主,领略不同城市堡垒的风景特色。在征程中招揽不同种类的士兵为你效忠,从衣着简陋的农民部队到装备精良的中世纪重骑手再到形式多样的攻城器械,合理的搭配出你的部队。

8、通常在自身实力壮大后,可以选择去攻下一个村庄或是城市,然后在不同的野外遭遇战和守城中拉开阵型和周边势力相互比拼兵力。注意要充分合理的使用手上的部队,通过地形优势和外交斡旋换取利益*大化。

9、通过积累金币、人脉、部队,玩家可以在游戏中愈战愈勇,从寄居人下到*领一方,依据不同形势来采取不同的对内对外方针。刺激的大陆冒险和势力的角逐扩张是否也会让你倍感疲倦?选择一个合适的城堡安心休养,培养一群自定义的忠臣卫队,待时机再起,搅动大陆风云。

10、游戏本身没有太多的剧情或者任务系统,玩家的终*目标便是统一这片中世界的大陆,面对东西方的不同势力不同兵种,充分利用战斗和外交来求存和扩张。

11、《钢铁之躯》总而言之就像低配版的移动端骑马与砍杀,虽然它的画风和UI略显粗陋,但完善的RPG玩法和充满策略*的战斗元素在手游玩法中可以说是十分新颖了,尤其对喜欢中世纪文化和古代冷兵器战争的玩家*为合适。在这款历史沙盒游戏中,创造属于自己的史诗,感兴趣的小伙伴快去体验一下吧。

1、《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机***。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高**度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也失为一种选择,何不一试呢!

2、杰基尔与海德出自十九世纪的**科幻**《化身*士》,出自英国**作家史蒂文森之手。讲述了善良的杰基尔医生**了一种将内心的恶激发出来的神秘*剂,杰基尔在服下*剂后自称为爱德华·海德,*格也变得*端**,喜好恶行和**,在解放恶的快感和良心的内疚之间挣扎的故事。

3、这次安利的作品题材就是取自这部经典的《化身*士》,通过游戏的角度重新来体验这个故事。

4、游戏的主视角似乎与**中的相同,就是画面中这位50岁的**厄特森,这是一个传统的英国绅士:考究的着装、文雅的举止,房间里自然少不了经典的壁炉以及英国的红茶。

5、所有的故事发展都是围绕着我们的**先生来展开的,随着情节的剧情,杰基尔与海德也会一一登场,直到了解在这个十九世纪伦敦夜幕下罪孽游戏的真相。

6、游戏在玩法上类似**游戏,我们的大****因为某些理由开始了对伦敦中一些奇怪现象的调查,但线索并不能通过简单的对话或者有直白的提示,我们需要在周围调查情况,靠近事物与各种人物就可以触发放大镜或者对话获得消息,有些看似无关紧要的消息和对话,反而会成为推进剧情*有力的东西。

7、游戏并不会讲所有的**经过都一一表现出来,有些地方只能通过NPC的对话或者仅仅根据现场以及人证做出的推测结论。这并不是游戏在制作方面的疏忽大意,而且是刻意为之,比起亲眼所见,有时候从别人口中想象出来的往往更有画面感。就算不能完整看清**的全貌,但故事的表现力依然可以让你沉浸其中。

8、逻辑严谨是很多剧情解谜游戏的必备要素,不过很多游戏为了游戏*考虑,往往在剧情逻辑处理上都会把和游戏*冲突不合理的地方强行过渡和搪塞过去,比如动机或者线索要么过渡隐晦,莫名其妙强行对应,要么就是简单到直白,一开始就能锁定线索的方向。

9、而这一点对于《杰基尔与海德》却是没有的,可能是在剧情上大部分遵照**,在所有的剧情推进中调查逻辑和线索思路都非常严谨和真实,所有的线索寻找非常自由,既没有苦涩难懂的对话也没有直白的线索方向,自由的通过对话和观察来收集情报,*后找到接下来的方向和思路。

10、游戏的解谜要素并不浓郁,以轻解谜重剧情为主。如果是***或者对于化身*士了解的小伙伴一定会了解,游戏虽然围绕着**如何调查并接近真正的亨利·杰基尔或者是爱德华海德的**故事,但真正主角就是游戏名中被调查的杰基尔/海德,通过调查现场和旁人的表述一点一点的发现这位秩序·善与混沌·恶一体纠缠的矛盾,心怀善念却向往恶行的挣扎。游戏的内容非常还原**,在人们完成游戏体验的过程中等于重新观看一次**的**,说是互动式的动态**也差不多了。

11、这并非是一个高成本的手游大作,但却是一部里里外外都被细细打磨的精品。不管是视觉还是听觉都把人代进这个故事中,带着暗黑气息的哥特式画风立绘,每个场景一换甚至随着剧情变化的背景BGM,以及各种物品都有自己的**音效都可以看出制作人员的用心,这不仅仅是想给玩家带来好游戏,更多应该是游戏人对作品要求的执着。

1游戏覆盖范围广,目标很容易确立。建筑*想要一个美美的房子,红石*想要一个高自动化的机械,生存*要变身屠龙勇士,mod*想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做。

2反馈明确。无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。挠树挖沙子挖石头,树可以做木板,沙子烧成玻璃,挖石头没准会挖到各种矿物。只要你做了一件事,那么你的游戏体验就会有所改变。记得以前看到一个同学**次玩的时候挖了半天的沙子一点不觉得累,就是因为反馈明确。

小众安利游戏推荐手游 你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩 3宏伟之感。我的世界作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。b站有很多建筑视频,我都拉着我妹子去看了。虽然她不玩游戏,但是看过之后仍然觉得震撼。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。

4沟通。我的世界全世界的玩家都很多,无

论是论坛还是视频网站,当你融入其中后,你会发现即便你是单机玩家,你也并不孤单。有无数的教程功略wiki,有无数的作者在开发mod。当你无聊的时候大可以和自己的好朋友一起在游戏里建个房子打打怪。房子是虚拟的,怪物是虚拟的,但你们在一起的时光却真实无

虽然多年沉浸于FGO、、崩崩崩等二次元游戏中,但我还是觉得,2019年二次元手游届,就是《明日方舟》的主场。

其实说白了,如今市场的二次元游戏,想要吸引玩家,*重要的就是UI设计。

与某些依靠裸露来吸引玩家的媚宅手游不同,这款游戏吸引受众的**步就是把立绘做到完美。从上面第二张图里我们可以很清晰看到,初雪的发丝、衣服上的流苏穗,甚至是靴子上的小环扣。上一次看到这么精细的画面,还是在《》的动图里。

虽然是由不同画师创作出来的立绘,但是在明日方舟美术总监——唯老师的把控下,所有的人物立绘都能保持着大致的调*,不会有跳戏的感觉。而且每个人物身上的一些细节部分,又与背景故事环环相扣,例如小火龙身上会携带赫默的羽毛,阿米娅的胸口源石等等。

不得不说,舟游的团队很用心在打造这款游戏。

二、饱满的人设与步步推进的剧情故事。

实不相瞒,就明日方舟这种长草期长达两个月的游戏,如果不是因为人设和剧情吸引人,早就流失了大批玩家。

它在人物设定上非常丰富:上至军阀老大、宗教**、生物兵器,下至小偷、逃犯,不管是多少星级的人物,都有着一个完整的背景故事。

借由这些多样的人物,来支撑起一个庞大的泰拉世界。(也就是方舟里的核心世界)

明日方舟主策们的叙事能力很强,他们把游戏的关卡分为章节去引导玩家,从*开始的黑暗时代概述,到现在第六章的*部坏死,**的剧情不知道*了我们多少玩家的眼泪。

就算了为了看下一章节的剧情,我们也要继续玩下去啊!

建议对剧情要求高、页面要求高的小伙伴,千万不要错过《明日方舟》。

开头说我玩了近十年游戏,真不是开玩笑的。

我还在读小学的时候就开始玩《梦幻西游》了,那时候简直是火了半边天。只不过随着时代发展,端游被便利的手游替代,我也开始尝试手游版的回合制游戏。

《神武4》算是我现在玩得比较沉迷的游戏,整体来说,《神武4》里有两点是让我感到惊喜的。

玩过梦幻的老玩家应该都知道,很多回合制游戏不氪根本玩不了,只能被RMB玩家吊打。

《神武4》手游却是恰恰相反,我认为它*牛的地方就是,让不氪金的平民玩家也能拥有超高的游戏体验,真正实现了公平游戏。

这主要还是源于游戏内特殊的——*钱玩法。

游戏里主要的币种有金币、银币、铜币。金币只能购买,不在我们这次的讨论范围之内。

基础的铜币可以购买玩家出售的商品,更高**的银币可以购买更多提升装备、坐骑、宠物、子女的道具,获得更强的力量与更爽的游戏体验。

*品、装备购买,修炼、技能提升都离不开铜币银币,游戏没有靠这个来坑玩家氪金,反而还开放了一系列*钱操作,堪称业界良心。

玩家们可以每天都刷完基础日常,师门、挖宝、抓鬼,简单轻松,获得大量铜币。

还可以去英雄试炼当中闯关,每天5点会刷新关卡,每次过关,都能获得数目客观的铜币。

在游戏里经常会看到有玩家在摆摊,你可以出售自己获得的各种道具。其中各个门派的强化符、灵宝神兵符*受欢迎,只需要把道具摆上货架,静等收钱就行了。

这样的道具**玩法,可以有效将不需要的道具转换成铜币,再用铜币去换取自己需要的道具。游戏道具获取度降低,玩家体验感直升。

偷偷告诉你,如果你每天都能做完20次师门任务,2000银币就到手了。

宝图任务每天15次,随便做一下就有几千铜币,运气好还有可能出现几个稀有道具,血*不亏。

除了两个日常玩法,科举答题、妖王、二十八星宿、三十六天罡、三届悬赏、海底迷宫、野外封妖以及副本任务,都可以获得能换取银子的物品,还有几率获得金币奖励。

就连需要充值才有的金币,都免费送给你了,还要去哪里找这么良心的游戏?

2.阵形玩法,丰富回合制游戏内容。

一般的回合制游戏里,想要打赢boss,只需要把队伍里的输出与法师分配好,组好队就可以了。但《神武4》手游则细化了战斗模式,**出阵形玩法。

主策方根据《诸葛氏宗谱》里记载的古代阵法,**出8种游戏内可以使用的输出阵形,分别是:天覆阵、风扬阵、云垂阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、虎翼阵、龙飞阵、地载阵。

这8种阵法又会按照上述的顺序,相互克制,天覆阵克制风扬阵、风扬阵克制云垂阵......以此类推。如果把握住这样的列阵规律,在游戏里打PVE战斗模式,会成功率高很多。

但是当你在打竞技场的时候,你并不能事先知道对方选的阵形,所以在使用阵形打PVE的时候,还会拥有一种很有趣的猜拳感。你永远也不知道对面用的阵形是否会克制你。

我今天打竞技场的时候,用了天覆阵,结果对面是克制我的虎翼阵。不过还好,角色等级与技能等级才是决定*因素,阵形的缺陷可以依靠练级来弥补。

相比起其它简单挂机的回合制游戏,《神武4》手游的阵形玩法这种既融入了中国传统文化元素、又丰富了游戏体验的设置,其实还蛮出彩的,让我有一种眼前一亮的感觉。

如果想要尝试回合制游戏的多种玩法,建议来神武4找我一起组队刷boss哈哈哈。

给你们推荐这款游戏,算是我的一个私心安利了,因为它真的很小众又高质量。

我觉得比起游戏而言,它更像是一种艺术的体现——“第九艺术”。

《纪念碑谷》的玩法很简单,想办法让挪动建筑物,形成一条完整的路让主角通过。可它背后的故事与意境却让我深深着迷。

游戏背景是一个诡异又充满着危险的世界,主角艾达**要通过不断解密,寻找出路。海浪,断崖,乌鸦的监视,危机四伏。这是艾达寻找一条救赎之路的故事。

游戏通过出色的画面与空灵唯美的音效,为我们展现了一个错综复杂又饱含美感的多维世界。故事的过程有些让人伤感,但其中角色的感情却表现得十分细腻。

艾达的好友——**图腾,虽然不会说话,但是却能为了她挡住巨石、冲破城墙。每次看到图腾帮助艾达逃出岛屿,自己却被海浪淹没的那一段,我一个大男人都想流泪。

故事是它让玩家牵肠挂肚的绝招,但创意才是它的*终核心。

它每一关卡的**设置都十分巧妙,突破口**在玩家难以发现的地方,十分考验玩家的三维想象能力。我有时候过完关,还会不由自主地感叹一下:“原来还有这种操作啊。”

如果你是对页面艺术与建筑**感兴趣的玩家,这款游戏值得一试。

OK,关于小众安利游戏推荐手游和你玩过的手游里面觉得哪一款*好玩的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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