巫婆游戏大型游戏推荐手游 魔域手游私**官网
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LZ你好,我是个第三人称角色扮演的爱好者,下面给你提供一些我个人喜欢的此类游戏,画面都是很不错的。
不知道LZ听过哥特王朝系列没,一向以自由著称的RPG系列,这款崛起就是哥特王朝开发小组的新作品,是2009年出的,画面不错,剧情选择非常自由,提供一个广阔的小岛给玩家冒险,游戏的环境做得很真实,白天黑夜的气候循环也做得很好,我花了30多小时才玩通的,总之非常好玩。
这款游戏是去年才出的,画面十分精美,对配置要求也不高,剧情没有崛起那么自由,但是也很不错,战斗设定很好,装备很拉风,是一款值得推荐的游戏。
这个游戏的主要特色是战斗系统做得很好,招数用起来感觉像动作游戏,动作设计比一般的角色扮演游戏好很多,然后剧情也还不错,还可以像暗黑2一样不断刷装备。
这个游戏的剧情不是一般的强,荣获2009年度*佳PC游戏封号,玩起来感觉比较像魔兽世界,因为使用技能和砍人的方式都差不多的,主要就是剧情好啊,很多网友称为神作。游戏的2代也已经出来,不过还没有汉化,听说还没有1代好玩了。
微软的**RPG系列,游戏的特色是主人公可以根据情况选择自己的行为,这些选择将会影响到主角的善恶值,而善恶值会影响NPC甚至整个游戏世界对主角的看法和反应,3代的pc版是今年刚出的,有官方中文版,很值得一玩。
也是今年刚出的游戏,画面可以算得上我推荐的这几款里面*好的了,但是游戏的优化却十分差,如果LZ的机子不够牛的话还是不要试了,除非你能忍受低画质。不过游戏本身的质量非常**,无论剧情还是自由度等都是**的,我个人因为机器不够牛所以跟这个游戏无缘,但还是推荐一下,对了,这游戏也有官方中文版。
好了,就推荐这些了,这几个游戏的汉化版或官方中文版都可以在3DM论坛找到。
以上都是我1个字1个字打的,绝非复制,希望能帮到LZ
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的动作角色扮演类单机游戏,为《巫师》系列游戏的第三部,也是杰洛特冒险的终曲,于2015年5月19日发行。游戏以第三人称视角进行,玩家将继续扮演狩魔猎人杰洛特,用剑和魔法来抵御在奇幻世界中遇到的危险,同时完成故事的主线与支线任务以推动剧情发展。
开启新游戏时会让你选择难度,和其他游戏的难度不同,巫师3的难度显示为
1.看剧情就好(*简单的难度,适合手残和赶时间的玩家);
2.流点汗(普通的正常难度,打坐可以回满血);
3.流点血(困难难度,打坐不回血);
死而无憾(**难度,但同时也*接近4.狩魔人游戏体验的难度)。
我一开始选的是流点汗,想着“既然巫师3是以剧情见长,那我也没必要让自己受苦,简单玩玩就好。”
如果你有足够的时间的话,我个人建议玩死而无憾难度,*贴近真实的狩魔猎人的生存难度(虽然游戏里比**本体强了不知道多少倍,难免有主角光环)。
作为一个真实手残*,我是觉得巫师3的难度其实并不算太高,只要耐下心来,动动脑,没有什么怪是打不过的。
当然也不必强求,玩的开心又不想太费时间的,流点汗难度刚好。
(虽然随时都可以改难度,但通关时需要全程维持同样的难度才能解锁相关成就)
如何才能*速的提升巫师3的游戏体验?正确步骤如下:
我*近观察到很多玩家都透露出和题主相同的感受。
下面,让我来告诉你为啥你明明也觉得是个好游戏却还是玩不下去,以及怎么解决这个问题免得自己买游戏的大洋白花了。(ps:仅为一家之言,如有意见欢迎讨论。)
一,国内主力玩家的主要游戏需求是“社交”。
二,国内主力玩家多年逐步养成的“游戏模式”。
国内游戏业当年是靠什么起家的?石器,传奇,西游,cf。
如今游戏业靠什么支撑自己每年的营收的?把上面说的换了层皮的游戏。
国内的主力玩家们这么多年主要在玩什么游戏?以前是石器、传奇、西游、cf,现在是把上面说的换了层皮的游戏。
以上说的这些游戏它们主要且统一的特点是什么?社交*。
中国游戏行业培养了以社交为主要目的的中国玩家。中国玩家也回报并壮大了如此模样的中国游戏业。
偏偏巫师是个传统的欧美单机APRG游戏,尽管他有着宏大的世界,多彩的故事以及众多的出场人物,但你还是不经意间感觉到孤*,并在游戏的过程中这种孤*感越来越强烈。这份孤*感不是巫师给你的,而且你的游戏社交需求得不到满足而迸发出来的。
也许这份孤*感还不至于让你退出游戏去刷剧吃泡面,但是看着地图里数不清的问号,闹不清的装备,一知半解的怪物和好似永远也做不完的支线任务,你心烦意乱无比烦躁果断的点下了退出游戏的按钮。或许你也搞不清白,明明是个好游戏,我怎么就玩不下去呢?
好游戏是真的,你玩不下去也是真的,为什么呢?因为玩不下去的另一个原因就是你被长期培养出来的“游戏模式”
当年通宵刷传奇,如今熬夜*手游。
刷到裁决犹麻痹,*完日常还差星。
你看,这就是你这么多来的游戏模式。
细分一下就是:*为明确的游戏目标,完全无脑的游戏过程,社交*的游戏存在感。你*的时候快乐吗?不,你不快乐,你很痛苦,让你快乐的是*完后得到的成果,这种成果又能以社交的方式带给你更大的成就感,虚荣度MAX。这份成就感和虚荣度度是真实玩家反馈给你的,比起单机游戏里的npc们不知道高到哪里去。
话说回来这种机制本身是没错,国内很多运营把它搞到了**变成了运营邪典,而玩家中甚至会出现哪怕目标不一定可以达到,但是上线不*就难受为了*而*的情况。
你已经习惯了这种游戏模式,不需要思考,不需要自由,你要做就是给你一个目标,你不停地重复一件或者几件事直到游戏回报给你成就感,当你深陷于此时,哪怕哪天游戏不再回报你,为了你自身习惯的舒适度,你也会熬夜把那些日常一个一个清理掉。
所以你当你看到满地图的问号你会感到恐惧,看到怪物的属*会烦躁,因为你的游戏思维只有*这一个解决手段,而你的游戏习惯又催促着你去*,但同时你也明白这些付出得不到带有社交属*的回报。所以你痛苦,你烦躁,你完全玩不下去,不知道该怎么办。
只需要扭转一下下你的思维就可以了,把我必须去做什么变成我愿意做什么。
巫师3是一个故事导向的ARPG游戏,你花钱购买它,它给你服务,它的宗旨是给你讲述一个你可以身临其境的故事。
你不要去一个个清理满地图的问号,也不要去搞清楚每一种武器装备的属*,更不要去把支线当做日常任务必须完成。这些东西本就不是这种游戏的游戏模式,你硬去套岂不痛苦?
你需要静下心来,抱着聆听故事,参与故事的心态来玩。
你需要玩一把心理上的cosplay,把自己想象成是杰洛特,是猎魔人。你身处乱世,鬼怪横行,你想要的只是找到女儿罢了,很多人很多事你本就无能为力,那些问号也不是给你这个**次听故事的人准备的,管它作甚?你觉得哪一位猎魔人会心大到什么事都去管呢?
但是身为猎魔人,你总得掌握自己的法印吧?你总得清楚要去猎杀的是什么怪物吧?你总得遇到事物时做出抉择吧?
抱着这种心态,你就是杰洛特,杰洛特就是你。你将目睹对一桩桩一件件人间闹剧,你将参与其中并产生自己的感悟。你再是简单的玩一个游戏,更是看一部魔幻剧,读一本魔幻**。
你玩游戏,游戏服务于你。而不是你服务于游戏,游戏玩你。
《巫师3》无论是在动作要素方面还是策略要素方面其实都不是特别难,看看隔壁的《鬼泣5》《只狼》《黑暗之魂》才叫真正的费劲。
《巫师3》基本上按照流程接任务,推动剧情就可以了。不过更多人喜欢在游戏中**,也就是大名鼎鼎的《昆特牌》,很多人连剧情都不做了,就沉迷《昆特牌》无法自拔。
不清楚所谓的费劲究竟在哪个方面,如果是觉得战斗难的话,可以多学点技能再打
开放*世界可玩*高,但随之而来则是复杂的游戏内容,对于首次接触这类游戏的人来说,难以适应。
《巫师3》属于RPG游戏,此类游戏包含了很多玩法内容,比如动作、装备、消耗品、昆特牌等,种类众多,需要耗费较长的时间去寻找和解锁。
比如游戏套装就有许多种,但是*后为了**输出,还是会选择属*更好的猎魔人套装(猫、熊、狼等),其他的套装有些外观的确不错,但是对于属*增益太小,不是**,想要打造猎魔人套装需要相应图纸,其需要到世界各地遗迹中去寻找,需要一定耐心。
任务数量众多是《巫师3》玩起来费劲的*主要原因之一,主线结*有36个,石之心有两个结*,血与酒有4个,至于支线剧情有数百个。剧情设计的精彩恰恰是《巫师3》的灵魂玩法之一,通过游戏玩家能够看遍世间百态,更能看清人*的亮点与可怕,经历过百果园的新手教程外后,整个游戏世界豁然开朗,会逐渐发现这个游戏的魅力所在。
对**症玩家来说,各种任务与地图上密密麻麻的问号,这简直是噩梦一般的存在,尤其是群岛地图上的问号,反正个人是耐着*子才清理完毕的。对于一个通关老玩家,清理地图问号都是一种煎熬,又何况新玩家呢?
《巫师3》前期游戏节奏慢,玩起来的确费劲,可随着游戏进程逐步深入,才会被CDPR所创作这款游戏深深的折服。
首先题主并没有说玩起来是怎么个“费劲”法,所以我就从我的理解来猜想一下,题主在哪几个方面会觉得费劲,以及波兰蠢驴问什么会让它如此的“费劲”。
**个让题主“费劲”的地方我觉得很可能是剧情,巫师3作为一款由****改编过来的游戏,剧情**是一大亮点,但是一本好书或者是一部好的电影,未必一定会有一个引人入胜的开头,游戏也不例外。其实很多人,包括我自己,在刚进入巫师3的世界中的感觉,也是觉得剧情进展的太过缓慢和平淡。
杰洛特在噩梦中惊醒,然后就开始了漫漫悠悠的旅程,从白果园开始,主线就一直是找叶奈法的线索,不断的问这个人,问那个人。开始的很长一个阶段,主线剧情都没有真正的展开,反而是白果园的支线任务由于简单明快,倒是容易给玩家留下比较深刻的印象。
所以前期如果觉得主线剧情无聊,其实是很正常的,巫师3的主线任务真正开始变得有意思起来的时候,我觉得是从《林中夫人》这个任务开始,也就是那三个老巫妪。这三个丑陋的老太婆通过过场动画的方式,才向玩家慢慢的透漏了杰洛特养女希里的去向,以及之前发生在驼背沼泽的事情。
从这个任务开始,巫师3的剧情才开始步入正轨,再到后面的**男爵、丹德里恩等等的后续**,相信会让玩家慢慢感受到巫师3的剧情魅力。所以玩家们,如果觉得前期剧情进展的过于缓慢和平淡,建议稍微把急躁的心情放一放,因为好戏在后头。
第二个让题主觉得“费劲”的地方我觉得可能是巫师3的战斗系统,巫师3的这个游戏虽然没有明确的职业划分,因为一开始就说了职业是猎魔人嘛。但是,其实还是比较复杂的,需要学习的东西挺多。我就把游戏的战斗相关列举出来:
1:比如武器分为攻击正常生物的“钢剑”以及用来对付超自然生物的“银剑”。
2:用来作为远程手段的“弓”和“弩”以及“**”。
3:游戏中的猎魔人另一个主要手段则是法印,比如可以燃烧敌人的法印、给自己增加防御的法印、创造一个结界,敌人进入就会受到负面效果的法印等等。
4:巫师3中还有类似于很多游戏的技能树设定,玩家每次升级都会获得技能点数,游戏中有很多的技能分支供玩家选择,根据玩家的武器装备选择不同,这些技能的选择也会有很大的不同。
5:*上腺素系统,游戏中还有一个*上腺素系统,这个系统影响着玩家很多的能力以及技能发挥的效果。
6:*后就是玲琅满目的草*制作,也就是炼金术,游戏中有着非常非常的材料,供杰洛特用来制作炼金使用,制作出来的*水也会对战斗提供很有效的帮助,一个合格的猎魔人也需要很好的掌握这些炼金知识。
从以上我所提到的内容可以看出,巫师3的战斗系统的确是很复杂,更何况针对不一样的怪物,我们还需要作出不同的应对,因为每个怪物的弱点也都完全不一样。也许我想很多玩家在刚接触的时候,脑袋肯定是比较混乱的,但是其实,我觉得这是这样复杂的战斗系统让我更加的喜欢巫师3,因为只有复杂的战斗系统,才能让每个玩家研究出不一样的打法,不一样的战斗方式让玩家在游戏中都能找到属于自己的乐趣,其实在游戏中研究自己的技能装备的搭配,也不失为一种乐趣。
所以关于战斗方面,我想说,如果新入坑的玩家觉得战斗系统有些复杂,我希望你们可以不必把所有战斗系统相关的内容全部吃透,只挑自己感兴趣的地方去研究,走出一条属于自己的战斗路线就可以了。你只要坚持自己的战斗路线并稍加研究,就一定能够在整个游戏中不受太多的阻碍。
*后如果让我想*“麻烦”的一个地方,我觉得可能是任务系统,巫师3除了有一条清晰的主线任务之外,还有着非常庞大的支线任务系统,在游戏中,玩家几乎每到一个新的地区,都可以接到密密麻麻的支线任务。而在巫师3中,其实打怪得到的经验值是非常少的,所以玩家如果想提升自己的等级,就必须要做大量的任务。
这其中不免有的玩家在做任务的时候,会比较烦躁,跳过剧情,不看文字,只想把任务结束领取奖励。其实,我觉得这是非常非常可惜的。
任务本身就是巫师3中*重要的部分之一,波兰蠢驴给所有的任务都做了即时演算的动画,以及所有的任务都有配音,就可见这家公司对于任务的重视程度,而这其中支线任务部分是巫师3中非常出彩的一个部分,甚至有很多支线任务的精彩程度在我心中已经超过了主线部分,所以如果你是一个想好好品味巫师3的玩家,我**推荐你不要强制的跳过对话,而是去细细的品味各式各样的支线任务,去品味这片大陆上这些小人物的情感,相信我,你一定会更加的喜爱巫师3。
其实正是如我上面所表达,正是这些可能有些玩家看似“麻烦”的点,构成了巫师3庞大而迷人的世界,正因为他复杂,才证明了开发者在游戏中注入的心血,
所以,玩家们,让我们沉浸到这个“麻烦的”世界里面吧!
我2018年买的花了189,玩了三次,*长一次玩到出了白果园,遇到男爵,实在玩不下去了,觉得太坑了,太没意思了,太磨叽了,压仓库了。直到2020年,休了两三个月的假,偶然看到各种视屏帖子说是神作,于是乎,重新开始,然后一发不可收拾,玩了四周目,时长200多小时,简直上*了,我自己都觉得不可思议,这游戏需要认真体会。PC玩的话配置不能太差,否则帧数低,画面黑暗,很难静下来玩几百小时的,一定要把画面及亮度调到*佳,用一个握感好的手柄,配一把舒适的座椅,然后开始,当作一场旅行去玩。别着急通关,一周目随意玩,不看剧情也可以,主要*悉操作系统,战斗系统,*悉以后开始二周目,认真玩,慢慢玩,我就是这样。
这款游戏需要我们积*地去“探讨”!《巫师3》是一款非常出色的游戏作品,玩家对这款游戏也是高度友好的评价,当然,在游戏当中,也会存在一些“难度”!有时候玩起来确实有点而费劲了,下面来说一下吧~
杰洛特并不是什么神仙下凡,超人附身,言归正传,他就是个普通的狼化人而已,他一样也有许多跟正常人同样无法做到的事情,负重就是个好例子,这是*费劲的地方,《巫师3》中好多武器都非常漂亮(自己表示都不舍得丢)~!突然包袱已满,就真的跑不动了!如果不弄个负重MOD,那真的是修罗场!
虽然杰洛特满身的魅力,但是对方终究都是一些吝啬鬼~而且武器容易损!反反复复维修也不容易!另外还要自己好好学好给武器符文了,对属*有提升,专注攻击对方的弱点就是取胜的捷径!还有魔法就是个**的!适当用好魔法肯定对自己有不少帮助!
说的就是讨伐对象了,往往都是一些**物种,或者敌众我寡的类型,杰洛特永远都是*弱小的那一方,但他总要肩负起主角的伟大任务!每次都得迎难而上!多次被怪物打趴也不在话下啦!
这里要的就是不断完成这些唠唠叨叨的NPC任务,非常多,有时候还是非常繁琐的,并不能一次*完成,这也是游戏乐趣之一,但终究来说玩起来确实有点费劲了!
面对一系列的任务,确实有点失去自理能力,为此,何不快乐地去玩一场昆特牌来缓解一下压力呢!
总的来说,《巫师3》的剧情确实很长的,包含主线和支线在内,玩家真的能够好好体验一番了,所以,中途觉得玩起来很费劲,那也是事实呀,但是,如果一开始没有好好玩好,那么怎么玩都是那么费劲的啦!哈哈!前期靠主线通关,后期靠武器!所以玩好这款游戏,前期要有点耐心,不断琢磨着怎么提升武器,还有就是必要的操作战斗技巧,怪物都是有弱点的。
我*一年才配的电脑,打通了二十,三十多个作品吧,有名气的gta5之类都玩了,说先玩的刺客信条奥德赛吧,画面好上手相对容易,非常喜欢海战,后面黑旗也是,我巫师3一开始玩一二个小时也想放弃了,太繁琐了,甚至后面玩了十几个小时都想放弃,剧情我也看不懂我玩刺客信条没玩过之前系列,直接玩奥德赛上手很容易,玩一会也知道背景之后把刺客信条系列除了起源都玩了一遍。(起源和奥德赛有点像想以后玩)
巫师3我*近才开始玩还好坚持玩下去了,选的难度是流一点血,我差点做**个任务井中恶魔那里就放弃了,砍了半天不掉血看了攻略要放个什么紫色的魔法陷阱以后打这种**都要这么干,*钱升级都太难了我玩了十个小时才四级,一开始打狼,水鬼都打不过死好几次,几百块的武器卖给*商才几块十几块钱,现在我二十二级刚到那个什么利什么岛。
巫师3的支线任务很良心的给我感觉没有重复感似的,每个支线都有”繁琐”的对话,和良心拷问的选择,奥德赛其他刺客信条支线任务基本都是重复的那些,我以前都是硬着头皮玩的。
除了打击感战斗比较逊色外其他都很强悍,有耐心玩下去肯定不差的。我肯定会二周目,特莉丝和叶奈法都选一次两个MM都很喜欢啊,其他游戏没兴趣二周目。我目前昆特牌都没玩过,什么派套装也没收集,**也手贱二周目来吧。
巫师3这应该是我新配电脑后玩过的*好游戏没有之一,否则我才不会为了游戏打这么多字。
不是费劲,是节奏比较慢。需要玩家静下心来沉浸其中,然后你会发现这是一款非常好玩的大作,2015年年度*佳真的非它莫属。
*近看ps4版打折就买来玩,一发不可收拾啊,天天下班就开机玩一个晚上,不说了,我去玩了
1、植物大战僵尸,这款游戏可以说是单机游戏里比较经典的塔防类游戏了,当我**次接触到这个游戏时,我就被它迷住了,可以说它在我的幼年时光里是不可缺少的那一部分。
2、饥荒,这款游戏目前出了海难和巨人大陆两款地图,世界版图非常大,游戏拥有着丰富的道具系统,创造和升级趣味*十足,除了初始的各个角色外,玩家还**了不少补丁,可以把你喜欢的动漫或者历史人物放进游戏。
3、生机,这款游戏目前公布的信息还不多,只有一段游戏实录视频(我看到的那个),以及一个官方网站,SOC,代表着开放世界建造生存类游戏。
4、纪念碑谷,是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索**小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默**艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。
5、模拟城市:我是市长,这一款游戏,由EA开发,蜂巢游戏负责在国内发行的《模拟城市:我是市长》,现在将迎来**批市民。你要满足市民们的需求,建造多种设施使土地增值,从而获得更多的税收。从**步开始慢慢涉及你自己想要的居民和城市,建造属于你梦想中的繁华大都市,听起来就觉得很酷。
6、我的世界,一款风靡世界的3D**人称沙盘游戏,简单的说,就是操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个自己的世界。《我的世界》是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑。
7、合金弹头系列,是属于我们童年的一个回忆,那时候不管是在游戏厅还是在电脑上,我相信很多人都对这一个游戏有非常深刻的印象,即使现在在手机上也是能够下载玩合金弹头了,而且现在的合金弹头武器对比当初来说要炫酷一些。
8、艾诺迪亚4,是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,这款游戏有着自己的世界观,玩家可以在游戏里升级、打怪、打装备甚至还有**角色等你发掘,可玩*十分之高。
9、永恒战士,是Glu打造的劲爆动作类RPG游戏,游戏中同时包含多种武器和成就,场景、角色全部3D建模打造,这款游戏也是流行了很多年。
10、**飞车17,是Electronic Arts Inc开发的一款安卓赛车竞速类的游戏。这款游戏和PC版的类似,结合了竞速、逃避**追捕、**时间,以及车辆改装等特色,使玩家成为*凶悍的亡命街头赛车手。
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