帝国直播游戏手游推荐 帝国时代类的手游

1、《欧陆战争5:帝国》一个非常经典的即时战略游戏系列的**作品,

2、在游戏中我们可以在领地内建立自己的城堡并且****为我们作战,游戏中我们还需要打造各种的防御工事和陷阱来抵御敌军的**。《罗马帝国》同样是一款帝国题材的战争手游,游戏的战斗部分中我们可以将**编排成各种阵型并且和其他玩家的**合并在一起参加国战。游戏带有丰富的养成以及军事玩法,这些都在等待玩家们进入游戏体验。

养成游戏推荐:《手机大亨》、《游戏电竞大亨》、《改造火星》、《模拟人生3》、《星露谷物语》。

一款非常特殊的养成手游,游戏以造手机为主,可以像配电脑一样自己DIY手机配置和系统,然后再通过发布会、广告宣传给用户,如果获得了很高的收益还可以造更强大的手机。在不断的创造中扩大规模。

这是一款电竞养成游戏,在游戏中将会扮演一个电竞选手,慢慢的成长**职业选手。但是在这期间有这艰苦的历程,需要天天打天梯排位(DOTA),积累经验升级擅长的英雄和各项能力,还需要随时直播来*钱和保持人气。

养成加策略的科幻游戏,目的很简单,就把火星改造成适合人类居住的地方。首先要建造一个完整的生态系统,然后再建造一个生态环境,而其中涉及到几十种参数和科技,需要慢慢把控才可吧整个火星改造完成。

模拟人生系列是非常经典的养成+沙盒类的玩法,在游戏中就如同“人生”一样,需要打工挣钱养家糊口,还会经历人生大部分要面对是事情,当然其中也有很多**项目,滑雪、高尔夫、飚车、钓鱼。

它除了养成元素以外,还结合沙盒、经营、模拟等多种元素。可以在游戏中种菜、养殖、钓鱼、伐木、挖矿、造房子,拥有和《我的世界》有异曲同工的玩法,并且还可以通过收集材料来合成装备和道具,这些制作的装备也是对抗怪物的**手段。

1、可以玩《帝国王座》,是目前复刻《帝国时代》做的*好的手游,在IOS系统可以玩。

2、不仅仅是复刻了帝国PC游戏的世界观和玩法,更是打破传统slg队列限制,以有限的农民数量,合理分配于生产、建设以及科研活动,达到理论上的无限队列,在考古,战争等方面也做到了全面优化,游戏趣味*更强,对比《帝国时代》,更注重长线的手游策略类游戏。

1、随着SLG游戏类型在手游市场上如火如荼,那些主流产品逐渐成*完善的玩法与框架,仿佛变成了标准答案。

帝国直播游戏手游推荐 帝国时代类的手游2、通常同类游戏就算偶有创新,也不会去改变其核心框架。但*近《重返帝国》做出了具有***的核心改动——用RTS的即时战斗取代了传统的回合制自动战斗。

3、 RTS的即时战斗与传统的回合制的*大区别就在于前者更吃反应与操作,只要玩家的操作够好,就能靠走位戏耍对手,也让玩家更有代入感。后者则主拼策略与资源,只看双方部队的武将、技能、兵种与搭配,以及总体兵力的多寡,没有操作空间使玩家更注重战前的精密计算和战术思考。

4、而《重返帝国》取消了回合制战斗,将战斗中“玩家操作”这个变量重新带了回来。

5、因此在《重返帝国》中,战斗也将在地图上实时进行,玩家可以自由控制部队在地图沙盘上行军。遭遇敌军后,即使在交战过程中,玩家也可以随时指挥自己的部队各种走位,尝试通过拉扯来获得有利的站位双方。

6、或许在单对单时,玩家手动操作带来的优势还不算明显,部队本身的技能搭配与率领兵种克制更加关键。可一旦面对多对单、多对多的*面时,战场实地操作的优势将被放大。玩家可以随时根据战场兵种情况,来切换有利站位,比如前方有枪兵部队,玩家可以先一步让自己的步兵部队与其交战,而让骑兵部队押后,从而保证阵型优势*大化。

7、若遭遇克制兵种埋伏,玩家也可以选择走位、撤退来避免损失。这时有两种选择,若我方兵种行军速度快,比如骑兵遭遇枪兵,往往很快就能逃掉。而如果对手的行军速度更快,穷追不舍时,也可以选择拉出另一只反克对方的部队来拦截对手。

8、而在传统SLG中这样的操作根本不可能实现,只要交战必分胜负,而战斗过程只能在战报中复盘。实战操作虽然降低了队伍搭配带来的胜负比重。但毫无疑问是以退为进,这样的战斗方式更加真实,更加还原古代的战争场面,让玩家的战场变得更加广阔,也多了更多战术变化。

9、战斗方式的变革让攻城玩法也随之改变,玩家不再是集合某个时间点,然后千军万马对着城市的城门一顿输出,打空耐久就收工。

10、在《重返帝国》中,每一个城市根据等级不同,其城镇建筑会越来越完善。比如普通的城镇连城门都没有,只有两三条街道,大军可以长驱直入,轻松攻打。而高级的城市,不仅有东南西北四个城门,城内还有仓库、大厅等大型建筑以及在街道巡逻的守军。

11、想要攻下这样的大城,城门只是**关,当玩家冲进城中破坏城内的建筑时,其内部还有驻守的敌军,可以说战斗是非常激烈的。一场攻城战打下来虽然辛苦,但**酣畅淋漓。

12、剧情上,《重返帝国》是一个架空的世界观,大量蛮族开始**大陆,玩家占领城池后率军反抗。玩家可以自由选择中式、法兰克式和拜占庭式等城市风格,根据玩家选择的城市风格,可以获得不同的特色加成属*,并后期可解锁对应的特色兵种。

13、除了对战争方面的细节还原,《重返帝国》对以上几种文明的城市面貌几乎完美的复刻与还原。

14、特别是其不同文化的建筑差异更让人眼前一亮。比如种田建筑,中式文明用的是水车磨坊,而法兰克式则是用的风车磨坊;河边的码头,中式城市有荷花与中国特有的渔船,而法兰克式则有椰树与传统木船。

15、而随着建筑不断升级,城市的繁荣度越来越高,玩家还可以将自己的城市进行时代升级,从蛮荒、中古、启蒙、全盛,每迈入一个时代,就会解锁更多建筑与收益。

16、同时,自己之前时代的建筑也会随之升级,比如中式早期时代建筑多为茅草屋,随着时代升级后就会变成以木材为主的中式楼房,还有隔窗、灯笼等精美挂饰。而法兰克式早期都是石头房,到了全盛时代以后,一点也不比现在的小洋楼差,各种高耸尖塔的精美建筑让人感觉浓烈的欧洲风情。

17、此外,时代升级还有许多细微的细节,比如木场与矿场起初只是苦力工厂,但进入全盛时代后就会变成由大型机械臂进行**率工作,河边的船也在不断更新换代,合理又细致的设计与安排,让人在不知不觉置身其中,信服自己在发展一个真实的文明。

18、在画面与设计细节之外,城市的发展玩法在延续传统SLG大部分机制的同时也做出了一定的创新,*亮眼的就是内政玩法。

19、在《重返帝国》中,内政方向则由内政官与发展方略两条路线来掌控。

20、主城没有了传统的科技树,这些内容被细分到了大使馆、科技馆等不同的功能建筑中,而内政官可以入驻建筑,从而提供其收益加成。不同的内政官都有不同的专长,在特定岗位时,能提高更多加成,比如任命弓兵的军务官,基础往往只能减少训练时间,而部分内政官专长还能提高训练弓兵的数量上限。

21、而发展方略则是有技术改良与文化发展两种路线。而无论是技术改良与文化发展每一次升级都需要考虑专精方向。比如文化发展的**次升级是选择“空间管理”还是“野外集训”,前者提高士兵的训练数量,后者提高士兵的训练效率,玩家必须二选一。

22、因此,玩家必须需要根据自己的实际情况来规划未来的发展路线,如何选择合适的内政官与发展方略是另一种考验玩家大*观与发展应变能力的策略玩法。

23、《重返帝国》*让人记忆犹新的便是全面,不仅仅是*力还原真实文明的画面与战场表现,还有其巧妙的机制设计,将策略*规划分为了朝堂内政与战场军事两个方面,两者既亲密无间,又保持了自己本有的特色,让玩家的游戏体验更加真实。

24、而它在每一处精益求精的结果,就如同文明的发展在繁荣中必将进入下一个崭新的时代。

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