战争游戏手游老游戏推荐 二战真实战争游戏手游有哪些
1、手机上的战争射击大作虽然比不上PC,不过也还是有很多精品的,下面我就简单介绍几款吧 2、通过名字就可以看出,这是一款以二战为背景的射击游戏。它可以让玩家重回到1944年6月6日,亲自参与二次世界大战中*经典的战役之一---诺曼底登陆战。 3、游戏的音效和物理破坏做的也还不错,身临其境的战争场面也足以让玩家们血脉贲张,强烈推荐 4、现代战争系列一直都是手游大厂Gameloft的代表之一
艾玛帝国是四大帝国势力之一。在武器系统上,艾玛帝国的舰船主要使用激光炮进行攻击,辅助使用无人机进行攻击。激光炮主要造成电能和热能伤害,在攻击范围和威力间达到了较好的平衡,但消耗电容较高。艾玛帝国使用的主要电子战手段是武器扰断,可以降低其他舰船的武器系统的*能。
艾玛舰船也经常使用电容战手段削减对方的电容,让对方失去行动能力。在防御上,艾玛帝国的舰船主要使用厚重的装甲防御抵挡伤害。装甲防御一般具有较强的被动防御*能,可以获得较高的有效生命值。在EVE手游中,前期艾玛的舰船较为冷门。
盖**联邦是四大帝国势力之一。在武器系统上,盖**的舰船主要使用磁轨炮和无人机进行攻击。磁轨炮分为短管和长管,主要造成动能和热能伤害。盖**联邦较为偏向的短管磁轨炮在近距离有非常高的伤害输出,但射程较近。
盖**联邦同样擅长使用无人机技术,无人机可以自动对敌方舰船进行攻击,可以造成多种类型的伤害,但可能被击坠或丢失。盖**联邦使用的主要电子战手段是感应抑阻,可以降低其他舰船的锁定系统的*能。
除此之外,盖**联邦舰船也擅长进行跃迁扰断,可以使其他舰船的跃迁引擎无法工作。在防御上,盖**联邦舰船主要使用装甲防御抵挡伤害,也有部分使用结构防御。装甲防御一般具有较强的被动防御*能,可以获得较高的有效生命值。EVE手游中,狂怒者级海军型以其*高的*价比成为T8前许多联盟的**会战常规舰船。
加达里合众国是四大帝国势力之一。在武器系统上,加达里的舰船主要使用**和磁轨炮进行攻击。**会自动瞄准目标发射,兼顾了射程和伤害,不需要顾及目标的角速度。但**需要间隔一段时间命中目标。
磁轨炮分为短管和长管,主要造成动能和热能伤害。加达里合众国较为偏向的长管磁轨炮拥有*远的射程,但近距离使用效果不佳。加达里合众国使用的主要电子战手段是ECM,可以瘫痪其他舰船的锁定系统,使其无法锁定目标。
在防御上,加达里合众国舰船主要使用护盾防护抵挡伤害。护盾防御一般具有较强的主动防御*能,可以获得较高的抗*和生命回复速率,但消耗的电容量较高。EVE手游中,**由于其稳定输出和较低的操作难度,深受新手喜爱。
米玛塔尔共和国是四大帝国势力之一。在武器系统上,米玛塔尔的舰船主要使用加农炮和**进行攻击。加农炮分为自动加农炮和加农火炮。自动加农炮具有较高的射速,*佳射程*低,主要使用失准距离输出。加农火炮的单**力很高,但射速*慢。
**会自动瞄准目标发射,兼顾了射程和伤害,不需要顾及目标的角速度。但**需要间隔一段时间命中目标。米玛塔尔共和国使用的主要电子战手段是目标标记,可以增加敌方舰船的信号半径,使其更容易被锁定和攻击。
除此之外,米玛塔尔共和国舰船也擅长进行停滞缠绕光束,可以降低其他舰船的速度在防御上,米玛塔尔共和国舰船混合使用装甲防护和护盾防护抵挡伤害,亦使用较高的速度减少自己受到的伤害。
装甲防御一般具有较强的被动防御*能,可以获得较高的有效生命值。护盾防御一般具有较强的主动防御*能,可以获得较高的抗*和生命回复速率,但消耗的电容量较高。EVE手游中,射弹以其射程远,单发伤害高的优势,受到了许多身经百战的海盗们的喜爱。
《星战前夜:无烬星河》是EVE官方合作手游,由冰岛Crowd Control Productions正式**,网易游戏和冰岛Crowd Control Productions**团队合作开发的《星战前夜:无烬星河》,在忠实EVE原作的基础上,将发挥手机可随时随地游戏的特质,为玩家打造一个“新伊甸”的平行世界。
在《星战前夜:无烬星河》中,玩家可以探索八千多个星系,驾驶一百多种舰船,可以加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造、商业贸易、矿石采集等活动。《星战前夜:无烬星河》中的每一段历史都将由玩家们谱写。
**讲述的是一场针对萨沙帝国的战争,是一种高风险、高挑战、高回报的游戏方式。类似于魔兽世界里的副本,是所有人都可以随意出进的副本。
其难度几乎达到PVP的游戏强度,堪称史诗级的任务。
**的怪配置非常齐全,有遥修的后勤舰,有输出的火力舰,有抓人的电子船,甚至会有母舰。
并且怪的智商是很高的,他们会根据形势去切换攻击目标。
完成**副本,除了和做任务一样能获得赏金外,还能获得统合部的忠诚点,也叫LP。
统合部的忠诚点可以除了用来兑换现阶段其他所有NPC公司都无法提供的衍生型的旗舰级装备,6*脑插外,还可以折换成任何非海盗势力NPC公司的忠诚点,你可以理解为万用忠诚点。
萨沙崛起后,以不计成本的投入,吸引了一些**的科学家,他们租用了四大帝国的一些地方进行科研,研究人体改造技术。目标是将人类改造为半机械人。他们成功了。他们利用互联网将所有人的大脑进行互联,通过**计算机进行共享,于是,他们四处掠夺人力资源,通过改造使这些人成为萨沙的奴隶。四大帝国发现这个问题后,合力将萨沙驱赶出了四大帝国。
萨沙凭借着高超的科技,在探索虫洞的过程中掌握了虫洞形成的原理,并开发出了人造虫洞,可以随意开启通往宇宙的虫洞,使萨沙军团可以随意的进出四大帝国的疆域。于是,**开始了。
萨沙**会**整个星座,全宇宙*少会有5个被**的星座。当前可用的**都可以在“日志”中的“**”里的“全*报告”里查到。
**已开始表示该**开始不到24小时**集结中表示该**正在进行**正在撤出表示24小时内将结束**
右上角的骷髅表示该**有没有推出决战
战斗目前正在进行中表示没有刷出决战。进行*后一场战斗以赢得胜利表示已经刷出决战。
**开始后,星座内所有星系的星门、小行星带、空间站外都会随机刷新出数量不等的**怪,同时根据**地位的不同将会刷新出不同的任务空间信号。
注:高安全地区的星门、小行星带和空间站外不会刷新出会跃迁扰断的怪,但是低安全地区和0.0地区会随机刷新!这些怪的火力非常高,旗舰以下几乎不可能打得过。
萨沙**开始后,该星座内所有玩家舰船的火力、抗*都会降低,同时**、生产、修理的费用变高,赏金降低,星系信息下方的红/蓝条将显示**控制的形式。控制达到100*时,玩家舰船的火力、抗*、赏金将会降低50*,**、生产、修理的费用提高100*。控制降到0*时,一切恢复正常。
完成信息内的任务空间会降低**控制。而每小时会自动增长1*的**控制。
现有的**任务按照规模可以分为四级:侦查、先锋、突袭、总部、决战。
侦查任务适合3-5人探险,难度较低。
先锋任务适合5-10人探险,难度较高。完成一次降低1*的控制系数
突袭任务适合15-20人探险,难度*高。完成一次降低2*的控制系数
总部任务适合20-40人探险,难度较高。完成一次降低4*的控制系数
决战任务适合40-80人探险,难度较高。完成后结束**
决战任务只会在**控制降到0*以后才会在总部区域出现,出现后不会消失,直到**结束或者任务完成,一次萨沙**中只会出现一次决战。决战任务完成后将会结算LP,整个星座的**将立刻停止。
注:低安和0.0地区进入人数上限会提高50*(侦察任务除外),低于人数或高于人数限制进入任务空间,*后每人获得的LP和赏金都会大幅度减少。下面的任务分类中,括号内的数字是低安全地区和0.0地区进入的人数上限。
完成侦查任务**会获得400点LP及3,500,000ISK
完成侦查任务**会获得400点LP及3,500,000ISK
完成先锋任务**会获得2,000LP及5,000,000ISK,并降低1*的**系数
完成先锋任务**会获得5,000LP及26,000,000ISK,并降低2*的**系数
完成总部任务**会获得10,000LP及45,000,000ISK,并降低4*的**系数
完成决战任务**会获得20,000LP及90,000,000ISK,并结束**
**的奖励主要为每个**任务的赏金和统一关系合作部的忠诚点数(LP),赏金是任务完成后立刻发放,LP则是在决战完成后统一结算。注意:如果没有完成决战**正常撤出的话将不会得到LP奖励(俗称黄了),所以要么不要打**,要么一口气将决战推出来再慢慢刷LP。否则你将会看到你大部分劳动成果的消失。
统一关系合作部的LP特产主要是统合部的势力旗舰装备和6*的技能植入体
旗舰装备是200,000LP兑换5流程或50,000LP兑换1流程
6*技能植入体的价格是250,000LP兑换一个
由于这两种物品只有统合部的LP能够兑换,而统合部的LP只有萨沙**才能得到,因此统合部LP的价格不菲。
除了赏金和LP,萨沙决战任务中的萨沙**航母轮回或昆达利尼名册会随机掉落萨沙势力装备和萨沙势力船只、舰载机的蓝图,包括魔女级、**级、噩梦级、暗影和归魂者级(均为1流程,1流程产出数量为1,材料和时间系数均为0),不过后两者只有低安全地区和0.0地区的决战任务有*小几率掉落,因而归魂者级蓝图的价值甚至是一艘泰坦的十倍。
在没有特殊情况下,推荐清除**怪的顺序是:马拉(后勤)/印塔基(后勤)→维拉德(加成)→欧图尼(高毁电、反跳)→底托勒(毁电、反跳)→米亚尔加(毁电、ECM)/阿尔蒙(ECM)→奥加(反跳)/歇马耶尔(反跳)/塔玛(反跳)→其他
特点:跃迁扰断、停滞缠绕、高火力
威胁:*高,**优先清除,在马拉存在的情况下除非同时集火,否则几乎不可能打死任何一个萨沙怪
威胁:较高,清除后勤后优先清除
1、轮回/昆达利尼名册(**航母)
特点:远程ECM脉冲波、远程护盾回充、能量中和
威胁:**,即使是**航母乃至泰坦都难以承受十数架勒萨乌敦的火力,必须**时间清除
中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*
低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁*力场稳定器II*
改装件:大型核心防御力场扩张装置I*
由于低安地区和00地区有旗舰的存在,可以大大降低**的难度,以下配置均为**要求
主要火力船只:航空母舰、**航母
辅助船只:带停滞缠绕光束的复仇者级、牵引用金鹏级/银鹰级、指挥舰
高槽:联网感应阵列、铁骑舰载机辅助单元I*若干,没有**航母或指挥舰在的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)
中槽:自适应全能力场II*2、电磁防护力场II*1、旗舰级护盾扩展装置I*2(执政官级只能装一个),剩下的中槽请装备无人机导航电脑
低槽:损伤控制II*1,剩下的请装备无人机伤害增效或全方位索敌增强器
改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*
**攻击目标:需要优先清除的高威胁单位、战列舰
高槽:联网感应阵列;铁骑舰载机辅助单元I*若干;没有指挥舰的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)
中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;旗舰级护盾扩展装置I*2(万古级只能装一个);剩下的中槽请装备无人机导航电脑
低槽:损伤控制II*1;剩下的请装备无人机伤害增效II或全方位索敌增强器II
改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*
舰载机:建议两队攻击轻型铁骑舰载机,三队远程攻击重型铁骑舰载机。轻型圣殿骑士或掷矛手,重型推荐阿米特
**攻击目标:重型舰载机**攻击护卫(没有复仇者级的话),轻型同航空母舰
高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*
中槽:旗舰级护盾回充增量器I*2;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;护盾回充增量增效器II*1;剩下的塞电容回充器II
低槽:损伤控制II*1;剩下的全部装电容通量线圈II
改装件:旗舰级电容器控制电路I*
注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块
高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*
低槽:损伤控制II*1;旗舰级装甲维修器I*2;装甲**增强器II*1;电压式适应*纳米薄膜II*1;剩下塞电容通量线圈II
改装件:旗舰级电容器控制电路I*
注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块
中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*
低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁*力场稳定器II*
改装件:大型核心防御力场扩张装置I*
中槽:Y-T8紧凑型500MN**跃迁推进器*1;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*
低槽:损伤控制II*1;能源诊断系统II*
改装件:中型核心防御力场扩张装置I*
作用:在被压制的平民设施里面收取掉落的平民并放进*后的NPC货舰(只需要40个);忠实制造研究中心里面牵引装载这作战部队的箱子到防御设施箱子旁边,将作战部队放进防御设施箱子
PS:有钱可以上金鹏/洛基,不怕损的话,电子子系统带自发轨迹分析仪,其他的全部上防御,牵引效果比银鹰好。
加成即可,*好不要进本增加后勤压力,加成带护盾协调、护盾效率和阻断机动(有复仇者级的话)即可。快要结束时进入混LP即可。
不推荐使用,非要来的话请上高射炮,并且只打战列怪,防御装备2全1电2盾扩,无畏不允许开模块
不推荐,进本会增加后勤压力反而拖后腿,提供的火力支援仅仅在于对护卫怪的击杀而已,有效10W以下的严禁进本,后果自负。快要结束时进入混LP即可。
不推荐打,大部分时间浪费在跃迁上
5艘航空母舰即可,基本不需要带后勤
15艘航空母舰/10艘航空母舰+2~3艘**航母,带1~2个战力辅助舰,基本不需要开模块(10分钟一个)
*少需要10艘航空母舰,否则效率很低(15分钟一个)
被压制的平民设施需要银鹰或金鹏劳工
15艘航空母舰+5艘**航母,带3~4个战力辅助舰,需要开模块(10~15分钟一个)
*少需要12艘左右的航空母舰+3艘左右的**航母,否则效率很低(15~20分钟一个)
忠实制造研究中心需要银鹰或金鹏劳工
20艘航空母舰+5艘以上**航母,越多越好,**航母需要带重型攻击重型铁骑舰载机,带5个以上的战力辅助舰,需要开模块。
PVP:新手船刺客,价格便宜机动***,有加农炮失准范围加成,操作难度低。升级后提升速度方便逃生,容错率高;
前期会战:龙卷风,携带大型加农炮台对地方造成威胁,可以作为核心火力输出;
防御平台:飓风守卫,安装护盾立场模块提升舰队生命,弥补米玛塔尔坦度较低的缺陷;
战争机器:狂暴,拥有8门大型加农炮发射器,十分强势的输出能力,是后期联盟战斗中的核心。
米玛塔尔又被成为M族,舰船多以加农炮为核心,输出能力十分强悍,因为电量和坦度较低所以pve表现能力较差,但同时由于高机动*和输出的特点,在pvp中是属于扛把子的存在。
以上就是关于米玛塔尔这个帝国种族的舰船推荐了,新手玩家可以根据个人的游戏方向以及特点来进行选择。
盖**舰船推荐艾玛船舰推荐米玛塔尔舰船推荐加达里舰船推荐种族选择攻略星际船类别介绍
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狂怒级配船阿什姆级配置海狞獾配置暴风级配置断崖级配置裂谷级配置长尾鲛配置台风级配船死亡漩涡级配置**者级配置龙骑兵配置主宰级配置渡鸦级配船茶隼级配船响尾蛇配置
狂怒级配船阿什姆级配置海狞獾配置暴风级配置断崖级配置裂谷级配置长尾鲛配置台风级配船死亡漩涡级配置**者级配置龙骑兵配置主宰级配置渡鸦级配船茶隼级配船响尾蛇配置
开*攻略新手舰船推荐帝国种族推荐快速*钱挖矿指南伊甸币欧米伽合集际遇刷新规律基地升级攻略技能点获得技能升级顺序启航手册T5*强舰船T6*强巡洋舰T7*强舰船
开*攻略新手舰船推荐帝国种族推荐快速*钱挖矿指南伊甸币欧米伽合集际遇刷新规律基地升级攻略技能点获得技能升级顺序启航手册T5*强舰船T6*强巡洋舰T7*强舰船
战争游戏手游舰船推荐和eve手游米玛塔尔*强舰船推荐的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、手机上的战争射击大作虽然比不上PC,不过也还是有很多精品的,下面我就简单介绍几款吧 2、通过名字就可以看出,这是一款以二战为背景的射击游戏。它可以让玩家重回到1944年6月6日,亲自参与二次世界大战中*经典的战役之一---诺曼底登陆战。 3、游戏的音效和物理破坏做的也还不错,身临其境的战争场面也足以让玩家们血脉贲张,强烈推荐 4、现代战争系列一直都是手游大厂Gameloft的代表之一
《二战风云》是由LiangBangChuangYe开发的一款角色扮演游戏,于2011年发行。 游戏将带领玩家回到战火纷飞的第二次世界大战年代。游戏中,玩家将扮演一位**统帅,占据一座城市并在战乱世界中寻求生存和发展,并*终建立稳定而强大的势力政权。玩家需要对城市进行管理,建立生产、科研、贸易等体系,采用军事或外交手段与其玩家玩家交互。 浴血长空是一款3D飞行射击格斗类手机游戏
这是一款百人竞技枪战的游戏,采用第三人称视角给玩家更真实的战场枪战体验,在每场游戏中都是不同的玩家,可以选择不同的地点跳伞,收集物资与其他玩家展开对决,*终取得这个百人战场的胜利。 这是枪战游戏的大作,全3D的游戏体验给玩家带来完美感受,体验真实**战场,枪林弹雨的紧张刺激。还有BOSS等你来攻略,暗黑**等你来体验。而且在这里是万人共同世界争霸,游戏再也不孤单,叫上小伙伴一起玩转这个万人大世界
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单机游戏一直以来都是市场上非常受欢迎的游戏类型。近年来,策略类游戏也展现出了强劲的发展势头。那么,2023年有什么热门的策略类单机手游呢?接下来,小编将分享几款值得一试的策略类单机手游,让玩家们能够充分发挥自己的智慧,现在我们就一起去看看吧。 现在的手游,大多数都愈发的呈现氪金趋势,想要玩得好,还是离不开氪金,对于普通玩家而言,这些非常难受的,虽然说一直氪一直爽,但总不能不生活吧
1、手机上的战争射击大作虽然比不上PC,不过也还是有很多精品的,下面我就简单介绍几款吧 2、通过名字就可以看出,这是一款以二战为背景的射击游戏。它可以让玩家重回到1944年6月6日,亲自参与二次世界大战中*经典的战役之一---诺曼底登陆战。 3、游戏的音效和物理破坏做的也还不错,身临其境的战争场面也足以让玩家们血脉贲张,强烈推荐 4、现代战争系列一直都是手游大厂Gameloft的代表之一
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1、2020年是游戏产业关键的一年,因为除了新主机马上上市以外,今年还有许多重量级的游戏即将推出,当然也包括许多已经发售但热度不减的游戏,而今天我要为大家推荐几款FPS射击类游戏,不仅可玩*很高,而且好评不断哦,快点拿起本子记下来吧。 2、《火线猎杀:绝境》的故事背景非常的有趣,也是《Ghost Recon》系列内*注重故事情节的一款,玩家的角色不再是以前的猎人,而是一开始就已经成为了别人的猎物
市面上有哪些是可以在游戏中真实的体验二战战争题材的游戏?玩家可以在这篇好玩的二战真实战争游戏手游盘点中下载到*感兴趣的**模式,进入到游戏就可以体验到*真实的二战题材玩法,快来一起下载好玩的二战真实战争游戏手游吧! 二战风云,浴血长空,我的使命。 二战风云安卓版是一款军事题材的策略网游,游戏以第二次世界大战为背景,真实还原了那个硝烟岁月中的英雄将领、武器装备及**战役,让你身临其境