手游大款好游戏推荐 小本生意做什么好呢

回收手机、开奶茶店、手工裁缝、理发店、开个早餐店这些小本生意还不错。投入少,回报大,基本不会压货,而且现在市场需求大,下面具体来介绍一下。

如今的人们,更换手机的速度很快。有了新手机,旧手机就积压在手里,却不舍得直接扔掉。这时候,如果有人回收手机,将能够低价获得很多旧手机,回收手机的项目应运而生。其实旧手机里面的很多零部件是可以使用的,如果对其进行升级加工,就可以成为一部十分好用的二手手机,能够卖出很高的价钱,这远远超过回收的价格。即使旧手机无法修理后作为二手手机出售,拆分里面的零部件也可以卖出不少钱。

奶茶十分受都市白领的喜欢。如今,很多小城镇也开起了奶茶店,这里的**年们也喜欢人手一杯奶茶,一边喝一边逛街,不仅解渴,而且十分时髦。一杯奶茶零售价格一二十块,甚至更高,其实成本很低,其中的原材料都是批发而来的,十分廉价,加上一些水、果汁调和一下,即可成为一杯奶茶。具体来说,一杯奶茶的成本价不到几块钱。

有些衣服买大了也需要裁缝帮忙改下,另外,衣服磨损了还需要裁缝帮忙打补丁。这些活计为裁缝带来了源源不断的生意。裁缝在做这些活计的时候,一般都收费不菲,顾客没有别的选择,只得掏钱。一些手工针线活好的裁缝,还会接一些帮忙缝补**时装的活,这些时装售价成千上万,所以缝补一件衣服收入也很可观。

常规的理发店。一天有二十个人理发,基本上月收入就很可以了,一个月有那么几个人,带来烫发、染发等相对高收费项目,就有非常不错的收入。**美发是针对时尚青年,以及有钱的人,但大多数人都是中低收入,他们一个月一次理发,简单清爽,但要便宜。

现在做早餐的越来越小,这行实在太苦,没人愿意干。每天三四点钟要起床开始和面蒸包子,还要磨豆浆切咸菜,顺便还要煮上茶叶蛋,然后再拿出去卖。一般开早餐店位置不错,口味过得去,每个月*的也很多的。

如果是做食品方面的生意的,食品安全是全民关注的大问题,所以在采购食品商品时,一定要严格筛查供货商资质,避免进购小作坊小品牌的三无商品,把控好食品的安全卫生,才能让顾客买得放心。

如果不想承担太大的库存风险,可以在进货时尽量选择一些方便退换货的供应商,如果月底发现商品卖不动,或者品质存在些许问题,能尽快退换,及时止损。

1、DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的*面;适当的给予对手三板斧--你是**的**。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。

2、STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。*大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。

3、五庄有梦幻*理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75*HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解**、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属*;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。

4、二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:

5、LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以**、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息*好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。

6、魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点**是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕*--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给*上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。

7、DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的*,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施*--又是*,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长**的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。

8、PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕*,但不能**,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

9、三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:

10、女儿的MM有点邪,会施***,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带*,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有**的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以**;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、**,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家**哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!

11、FC是**的冷血**,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属*,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。

12、PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕*的,自己伤害小,中*了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中*能耗的一个。

13、TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔***得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了*也是耗不起。

14、五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝**解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在**中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在**中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中**,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击**。呵呵,不说了--班门弄斧。

15、不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,**疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在**中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。

16、很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用*解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。

17、还是那句老话:没有*强的门派,只有*强的玩家。提醒**型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。

18、这个是我在网上找的一篇不错的文章对于新手来说我们就不考虑去PK了也不考虑花很多钱**进去点抗(可以使自己的角色变厉害但是花很多钱)

19、个人觉得法系还是玩后期LG比较强大,前期练级也好混。

20、当然新出来的3个新门派也很有特色,

手游大款好游戏推荐 小本生意做什么好呢21、神木林的加入为人族带来了法系输出门派,进一步完善各种族之间的平衡*,并形成三足鼎立之势,在人魔仙共有法系输出门派后,大家可以就各门派特色进行比拼,看谁才是三界中*强的法系输出门派。

22、玩家表示,对于增加了人族法系输出一门派对做种族等任务起到事半功倍的效果。关于其门派特色,玩中*后所受到的气血伤害减少15*,玩家表示这一点可能适用的范围不大,毕竟是需要在中*状态下。

23、相比无底洞每回合回复等级/4的气血,按照一个109等级角色计算,无底洞每回合会自动恢复27点血量,而中*后所有伤害一般比较少,所以15*的伤害减少也很少会去计算。

24、凌波城一大亮点就是战意的使用。

25、“战意”可以理解为法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法使用。

26、战意仅可以通过使用门派法术裂石、浪涌、满层师门二级法宝“天煞”以及某些奇经八脉效果获得。在显示上以人物头上的火团作为标记,一团火即为一点战意值,当战意值≥3时,火团仍旧为3,但人物详细状态栏中会显示具体的战意值。

27、无底洞门派特色为每回合回复等级/4的气血,这在**推出的三个门派中可以说是*有实感的门派特色了,因为你一进入战斗中就可以自己在回血,就算少但是也会给你带来一丝的安全感与特殊感!

28、可能有些玩家认为等级/4的气血太少,但是如果以日常抓鬼等活动计算,战斗4回合相当于一个包子的血量,而抓鬼中大家*能感受到,怪物未必每回合打你,所以很多时候可以不需要吃包子。

29、同时此门派为辅助门派,本身具有很强的场上生存能力就很重要,所以这一门派特色相比其他一些门派还是有很多益处的。

30、不过因为是新门派,所以肯定还有许多东西大家不*悉,未来说不定又会产生许多新玩法,而且经过玩家的玩进行磨合,未来系统肯定又会对其有所改动,可能更好,可能更坏,所以选择一定要慎之又慎啊!

31、我是喜欢化生寺的,不费脑,还特受欢迎,随时能组能帮,可惜就是自己*自时不好打,不过一个强力的BB就万事ok了。而且梦话西游的主打还是组队!

大唐:天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。大唐一直是梦幻**伤害的冲击者,也成就了一大批诸如“三刀结束”之类的名人。紧靠老程传下的三板斧,便足以闯*三届。

狮驼岭:狠辣无情,鹰击长空,纵横三界。在狮驼岭与大唐、输出与生存的**当中,狮驼岭逐渐崛起了。金子不甘于隐没,狮驼岭鹰击的风采,也**是战场上*大的亮点。

龙宫:乘风破浪翔碧海,腾云驾雾上青天。曾几何时,龙宫跳出了“除了练宝宝没用”的诅咒,成就了法系霸主的地位。更隐隐有超越大唐成为人数**门派之势。

魔王:四海有名称混世,西方大力号魔王。常被称为“永远的法系第二”,每一个魔王心中都有着一份被压抑的不甘与成就**企盼。随着法宝、法爆、多秒数量、miss等的一系列调整,魔王弟子心怀忐忑、步步前行,能否超越历史,有待各位同门继续努力。

天宫:守天庭,立天威。雷霆万钧,所向披靡。全能的天宫、四不像的天宫。昔日的王者,陡然跌下神坛。即便如此,依旧有人在坚持、在守候,为天宫重临高台的一天做着不懈努力。魔天宫的诞生,让人们看到了希望。反对、质疑、嘲笑诸多,不能阻碍魔天宫的成长。你我一同来看,魔天宫能否力挽狂澜。

排名门派人数排名门派人数排名门派人数

1化生寺 43 1化生寺 45 1化生寺 39

2大唐官府 42 2大唐官府 40 2龙宫 37

4狮鸵岭 28 4方寸山 26 4大唐官府 31

5方寸山 24 5狮驼岭 25 5方寸山 24

6魔王寨 17 6魔王寨 15 6魔王寨 18

8女儿村 16 8女儿村 14 8女儿村 13

9五庄观 8 9五庄观 12 9五庄观 11

10普陀山 6 10盘丝洞 5 10普陀山 9

10阴曹地府 6 10普陀山 5 11盘丝洞 6

12盘丝洞 3 12阴曹地府 4 12阴曹地府 1

因pk具体分析十分繁杂,因此在此不对诸如pk战术、配合、装备、bb、级别等诸多细节因素探讨。

仅以较有代表*的服战各组16强出线人数作为参考凭据。

由于重点不在各门派渐变过程,因此仅选取*近三联为目前形势参考。

另服战一方面可代表155级别层面pk形势,另一方面也起到引导梦幻各门派发展的一个因素,因此以此为分析依据结论较为可靠。

不难看出,5大输出门派可以总体分为两个梯队:大唐、龙宫、狮驼岭为**梯队,魔王、天宫为第二梯队。

大唐、龙宫、狮驼岭中:仅以目前三联情况可看出a、大唐有抬头趋势,b、狮驼岭目前仍相对较弱势,c、龙宫地位逐渐动摇,有下降趋势,但不明显。就目前情况来看大唐、龙宫、狮驼岭三门派实力较为均衡。

天宫、魔王寨则地位基本相同,但考虑各门派玩家基数不同,天宫要相对强于魔王。(天宫中含部分非魔天宫,比例目前无相关数据,在此不做考虑)

综上,法系中龙宫地位仍无法撼动,而物理系中大唐与狮驼岭则不相上下。

日常主要指:日常任务、活动、烧双方面,也是大家平时做的*多的事情。

龙宫:强大的群体输出,在绝大多数组队活动上都是*优选择。单人活动主要指单人官职等凸显不出群秒优势的任务。(主要指后期,其它情况后续分析)

狮驼岭:出现变身套装后,STL的活动能力呈几何形上升,受欢迎程度不弱于龙宫。而且由于有连环击和狮搏、象形等单体技能,单人活动中也十分强大。

魔王寨:虽然有着法宝、法爆等优势,但由于*多秒5,所以组队任务能力较龙宫、狮驼岭稍弱。有着梦幻*强大的单法,单人活动很强大。

大唐:组队任务,由于飞升技能破釜沉舟的实用*较低和后期多秒门派的高输出,直接导致大唐基本以129为分界线,之前很受欢迎,之后则显得鸡肋。如果没有朋友关照,后期较难找到任务队伍;而单人任务的优势自然不必说。

天宫:尴尬的门派,作为输出门派看待的魔天宫要飞升后才有群秒技能:雷霆万钧。之前除非力天宫,其它类型天宫在捉鬼、鬼王外任何活动都属垫底门派之一。而飞升后的魔天宫尽管可以秒3,但其在实际的任务中的地位并不较大唐有优势,可能与魔天宫较少,大多数人并不认可有关。技能全面,同时高输出单人活动尚可。

上手是指:上手难以程度,成长速度等诸多方面

1、装备方面仅考虑武器与项链:对于输出门派,到*后比拼硬件的也就是这两项。

武器:一把武器成就一个好**。大唐、狮驼岭对武器要求**,因此武器价格也**。其中大唐武器更是接近天价。

项链:一条项链成就一个好法师。好项链也成了各**系竞相追逐的目标。不知多少法师为一条专用项链而破产。

2、上手难易度:即各门派成长速度及生命历程各典型阶段情况

慢热型,在大家都会秒的阶段,69前很压抑,之后有好转,知道109后才真正开始发挥实力。之后则如日中天。

类似于龙宫,尤其多秒要求级别降低之后有很大好转。

随着技能级别提升,鹰击数不断提升。因此同样趋于慢热,但要好于龙宫、魔王。在秒5后才真正强大,前期相对弱势于大唐。

技能30即成型了,原本是*早成型的门派。但是在这个大家都会秒的年代,50前的大唐反而不如会秒的ps、pt等门派。之后则由于伤害提升快,优势逐渐显现。个人认为69-129(飞升前)大唐都要优于狮驼岭。但是在129之后则日渐式微,原因前面已说过,此不赘述。

ff与神兵两条路,都可小*一笔。

飞升前定位不明显,前期只能与钟馗相依为命,靠捉鬼活着。仅力天属于攻击门派,其地位居各门派之下。飞升后才拥有群秒技能,不得不佩服各位魔天宫玩家的毅力,而且飞升后的洗点也是很大的一个工程,不说花费,单是收人参果就很痛苦。

**机构调查显示,狮驼岭以巨大差距在此项指数中垫底。其它门派较平均。狮驼岭的兄弟不要哭,没有美女的日子里,咱却可以每天逛动物园。

狮驼岭与魔王寨仍属未开发阶段,不做比较。老程虽说也算家大业大,但与龙宫、天宫相比却不值一提。尤其天宫不仅富丽堂皇,其后花园——月宫更是广大恋爱爱好者的出游宝地。

此项比较重,大唐官府看似弟子众多,却无奈垫底。天宫有玉帝撑腰,即使龙宫龙王也要俯首称臣。孙悟空结拜兄弟——魔王寨牛魔王虽说无法撼动天帝势力,但却也可与龙王比肩。而狮驼岭三大王——大鹏,确是如来亲娘舅,凭借这层关系即使天帝也要让他几分,狮驼岭的地位背景更是可见一斑。

以剑侠客、龙太子、逍遥生*受欢迎,

以骨精灵、飞燕女、玄彩娥*受欢迎,

关于本次手游大款好游戏推荐和小本生意做什么好呢的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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