手游打仗游戏推荐 即时战斗的游戏推荐
1、《梦幻模拟战》《天地劫:幽城再临》《*终幻想:勇气启示录》《苍之骑士团2》《汉家江湖》《我的侠客》《英雄棋士团》《神无月》《妖怪正传》《三国志贾诩传》 2、《梦幻模拟战》经典的战棋玩法,英雄特*、技能、兵种克制关系、攻击范围、转职等等。 3、《天地劫:幽城再临》**的画质加上全程TVB**配音,游戏体验满分。 4、《*终幻想:勇气启示录》*终幻想勇气启示录是一款非常经典的2D战棋RPG
游戏行业里也是有“托儿”的,而且是一个完整的产业链,称为“游戏托儿”,跟“酒托儿”差不多,就是引导玩家消费,再通俗一点就是套路玩家氪金充值。
一般会在**软件,或者游戏当中主动出击,添加好友,只要你回复了消息,对方就会跟你**,增加感情后就开始推销游戏。
感情也有了,游戏也下载了,怎么让玩家充值呢?结婚模式,线下**谈cp,线上游戏结婚,但想到自己单身多年,有妹子肯与自己组游戏cp还不错,说不定是一段感情的开始。于是就充值买道具,送鲜花之类的开始疯狂刷钱。
一般你充值了5万左右,游戏托就会想办法摆脱你,一是不想把充值**弄的太大,二是**少断的快。此时,游戏托会通过事先安排好的剧本跟你发生冲突,然后说你不爱他或者关心她,要和你分手,游戏也不完了。
1、随着游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃发展,游戏中的*氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老*巨猾的游戏运营,万马千军中*取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。
2、钱也花了,知道疼了,后悔也晚了。事后回想,怎么当初就管不住自己这手呢?关键是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同一个阴沟里翻船两次。
3、但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?一个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的*氪*,是*导玩家产生冲动消费的关键。今天我们就来聊聊游戏中常见的*氪套路,看看你中过几样。
4、在DLC模式刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。但是和其它*氪方式比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。
5、DLC是单机游戏惯用的*氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、角色等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在世界观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血与酒”拿下了TGA年度*佳RPG游戏,要知道这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。
6、以上这类是玩家较为喜欢的DLC模式,但并不是所有厂商都会这么良心。比如“死或生”系列就是出了名的“DLC地狱”,拿《死或生6》来说,全部DLC的价格甚至高达8791元,而其本体只有349元。更有甚者将游戏强行分成多个DLC进行销售,卡普空就是此类**。
7、除了这类常规的DLC内容,有的游戏也会**游戏虚拟货币,比如GTA5的鲨鱼卡,就是给那些没有时间刷金币的RMB玩家准备的。
8、游戏里的皮肤就像衣柜里的衣服,可以不穿,但一定要有。尤其是那些收集控玩家,他们总是致力于在游戏中收集齐全部的皮肤。
9、游戏皮肤的种类也是五花八门,拿《王者荣耀》来说,可以联动《大话西游》推出大圣娶亲系列皮肤,可以推出世界杯联动皮肤,总能有一款入你法眼。
10、《真三国无双8》推出的众多女角色皮肤,不管是制服风,还是清凉的肚兜服装,同样深受玩家们喜爱。
11、在各类游戏皮肤中,竞技游戏常常会推出的冠军皮肤比较特殊,比如《英雄联盟》推出的一系列冠军皮肤不仅制作精良,尤其是这些冠**伍都会拥有数量众多的粉丝,冠军皮肤的纪念意义随之变得更加与众不同。
12、与其它*氪套路相比较,游戏皮肤是一个可以“真香”的良心模式。这些皮肤基本上不会对游戏体验造成实质*影响,反而会投部分玩家所好,成为增加游戏体验的良*循环。
13、提起桌游,曾经风靡一时的《三国杀》可能是很多人的桌游启蒙。《三国杀》的题材大家耳*能详,主要模式五人*及八人*非常适合线下聚会众乐。后来推出了线上模式,组团开黑变得更加方便。
14、*初的《三国杀》更加偏向于LCG(Living Card
15、Game,成长式卡牌游戏,扩展包的内容固定,无需多次开包)模式,只要拥有基础版即可游玩。后续推出了“**火山”及“军争篇”等扩充包,增加了新的武将、规则,玩家只要购买了相应的扩充包,即可获取包里的全部内容——不管是你想要的,还是你不想要的。
16、Game,集换式卡片游戏,每个扩展包内容随机,想要获取某一种卡牌往往需要多次开包)也是一个主流的桌游模式,代表***比如《游戏王》,编辑部的小伙伴就有热衷于此的粉丝。由于《游戏王》每个卡包的卡牌都是随机的,强力卡牌的数量必然会稀少,于是每每拆包后的失望就成了家常便饭,但继续买买买的玩家大有人在。
17、《阴阳师:百闻牌》所采用的抽卡模式也属TCG,稀有的SR卡和SSR卡获取难度不算低。随着卡池的不断加深,稀有卡牌的获取难度还会不断增加。
18、总体而言,LCG虽然每个卡包价格不菲,但总投入不算太大,缺点是无法自由选择想要的卡牌,可能一个卡包里面只有一张是你需要的。TCG则完全看脸,如果不以全收集为目的,花费不会太多。但全收集的成本堪称惊人,而卡牌不足也会导致游戏体验下降。相对来说,游戏公司更加青睐于TCG模式,毕竟方便*氪。
19、开箱子模式是网络游戏惯用的*氪方式。2017年,EA发行的《星球大战:前线2》中加入了开箱子系统,这一涉嫌**的营利模式遭到了大洋彼岸玩家们的口诛笔伐。
20、单机游戏付费方式*大的特色为买断制,玩家只需支付一笔费用,即可享受全部游戏内容。但是,随着网络游戏中各种氪金手段的出现,单机游戏厂商不满足于已有的营利模式,开始尝试在单机游戏中加入类似网游的微**系统。
21、近些年,多人**模式逐渐在单机游戏领域兴起,很多游戏都将微**与**玩法结合起来,EA的《星球大战:前线2》主推的就是线上玩法。在这款游戏中,玩家只要肯花更多的钱,就会比别人获取更多的游戏资源,用以在PVP对战中取得优势。但是,《星球大战:前线2》本体是作为单机游戏销售的,玩家已经支付了一笔费用。这成了点燃开箱子**的直接原因。
22、EA是运用开箱子模式的高手。在“FIFA”系列游戏里,UT模式的吸金能力堪称**。玩家想要快速获得强力球员,只能选择氪金,否则在PVP中就会因球员属*遭到压制。并且每一代FIFA的UT模式是相互**的,也就是说,FIFA
23、 19氪金获得的球员,没办法继承到FIFA 20,只能从头玩起。
24、不过话说回来,单机游戏的氪金也就图一乐,真要说氪金还得看网游。
25、*导消费是道具收费游戏常用的*氪套路。道具收费游戏想要营利,必然需要引导玩家进行充值。*导消费的方式多种多样,常见的套路有赠送道具、充值奖励、世界广播等。
26、几乎每一个道具收费游戏,都会通过签到的方式赠送玩家道具,这些道具中不乏一些需要充值才能获取的内容。说白了,这就跟超市里面的水果、糕点试吃一样,先给你点白来的便宜,尝到甜头后,进行消费的可能*就会更高。
27、(不乏有游戏打着明星的旗号进行推广)
28、充值奖励瞄准了游戏的主要消费目标受众。这些玩家有长期**游戏的计划,愿意在游戏里消费,充值奖励就成了鼓励他们消费的催化剂。但是这些奖励内容往往无足轻重,只能对不了解游戏的新人产生吸引力。一旦产生充值行为,相当一部分玩家就会深陷其中,甚至出现“不继续充值就让前面花的钱打了水漂”的心态,逐渐被游戏套牢。
29、世界广播也是游戏中刺激玩家消费的惯用套路。不管是攀比心理也好,还是从众心理也罢,不断刷屏的广播会让玩家产生“大家都在充值,我也要充值”的冲动,很多口口声声零氪的玩家,也会在同伴或工会成员的刺激下进行**次充值。
30、但是,玩家的游戏体验与充值额度往往会呈正弦曲线走势,初期充值带来的快感不会持续太久,随之而来的是不断下降的游戏体验与不断提高的充值门槛。
31、在这一点上,2019年推出的手游《龙族幻想》是**者,七日签到奖励丰富,充值附加的额外内容*人,氪金活动一波接一波,上线一个月,流水近10亿。随后,**的“加图索散伙饭”**直接导致大量RMB玩家退游,而RMB玩家比零氪*还早退游的游戏,似乎也就此一家了。
32、(《龙族幻想》官方因散伙饭**发布**信)
33、对网络游戏而言,**强力属*装备已经是见怪不怪了。
34、拿盛大代理的《永恒之塔》来说,作为一款时间收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用特殊货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获得。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复*水,是玩家进行PVP时的必备品。
35、将这一风格发扬到**的,非网易的《***》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方式投票,结果点卡收费模式毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实是一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。
36、提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2020年春节临近,DNF一年一度的春节礼包果然没有缺席,即便知道抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2019年免费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“**门”**搅得满城风雨,DNF仍**不倒。
37、说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金系统所针对的目标群体十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方式。同时,游戏在上线之初给予玩家丰厚福利,借由基本游戏免费带来的广泛人气,**地刺激了玩家充值的**。
38、另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏**行为,但仍不乏有游戏工作室进行虚拟货币、道具**活动,有时候这些工作室甚至会影响到玩家的正常游戏。但是,这些工作室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。
39、拿大学时代我的《永恒之塔》经历来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。
40、对于一款游戏而言,数值系统非常重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、角色扮演游戏,一旦数值出现问题,游戏体验将遭受严重破坏。
41、以单机游戏中*常见的数值问题举例,不乏一些游戏会用提高怪物伤害的方式,简单粗暴地增加游戏难度,但是并没有给玩家带来挑战高难度的快感,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏体验大打折扣。
42、更有甚者,网络游戏却在用**游戏数值的方式营利。对于大多数网络游戏而言,**和运营是分开的。**组在制作一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如角色扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。
43、但是,对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜**游戏属*,随着开服时间的增加,头部RMB玩家的属*严重溢出,由此造成的职业失衡、副本体验下降等问题层出不穷。
44、(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡*糟糕)
45、另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排名系统的存在,在老服玩家基本固定、氪金*逐渐形成**梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然趋势。
46、虽然滚服可以短时间内增加游戏收入,刺激玩家消费,但游戏体验也会随之快速下降。滚服配合**游戏属*,经常会出现“某某土豪一人单挑一个服”这样的情况。与其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。
47、为什么游戏厂商能够肆无忌惮地*氪?
48、之所以游戏厂商能够不断推出*氪游戏,主要是由市场决定的。
49、人的**无穷大,玩家的虚荣心与冲动消费不可能消除。市场经济自身存在自发*与欺诈*,游戏厂商必然会利用人的冲动心理*导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计金钱的人,他们反而是*不在意游戏品质的人。
50、在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经*得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭**中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》首月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事情一直在重复上演。
51、面对这种现实,很少有游戏公司能保持高雅。《龙族幻想》的代理商腾讯尚且如此,小的游戏公司想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《***》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽世界》*氪,但《魔兽世界》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。
52、游戏作为一种商品,玩家在意它的使用价值——游戏*,厂商在意它的价值——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪与*的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时间获取主要游戏资源,游戏体验能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。
53、虽然玩家的选择*终导致道具收费模式成为主流,但这并不意味着游戏公司就可以毫无底线地*氪。由于市场经济本身存在自发*和盲目*,寄希望于行业自律不现实,*后能依仗的可能只有法律法规。
54、比如,对于游戏中的开箱子,欧洲很多**都将其定*为**,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子系统定*为**。去年年底,英国皇家公共卫生协会督促英国政府将开箱子定*为**。据该组织披露,2019年全球游戏收入的四分之一,都是由开箱子机制产生的。
55、我国在这方面也有相应的法律法规,游戏公司必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部发布了对网络游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子系统。目前,这一规定尚未收到市场的有效回应。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到规则的漏洞。
56、同时,有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的发布数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,可能会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。同时,一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏公司。从结果来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2019年被看做是游戏行业新一轮的**。
57、聊一聊游戏中的*氪套路,良心or恰烂钱?
58、除此之外,作为游戏发布平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健康发展。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际体验确定游戏质量,比观看直播、录像更加真实。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但**退款现象客观存在,苹果会保留追究法律责任的权利。
59、作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,什么没吃过、什么没见过?我们不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是王道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。
1、必买:V5的那些礼包,四级勾玉套装半套(按商城单价250金计算,一套共计12000金)6000金,其余的后期慢慢收集。****个金币点满大约6000金(从30多级开始点大概5000金,另外洗练1000金,洗出蓝色45*以上即可,别要求太高,否则无底洞)。
2、推荐:体力前三天60买完,很想跟上**梯队就再加几个80。铜币3-8次,满8次的好处是赠送体力50点,看情况因人而异,我一般要体力。积分赛3次,丰饶双倍三次。前几日每日消耗金币700-800金。
3、V0-V1,没什么区别吧,除了小李。
4、必买:40级前每日三次体力,等级和装备跟上,勾玉早点开满槽。
5、推荐:丰饶双倍看自己的经济情况吧,攒点钱可以开一次,声望、碎片和洗练石加的很多
6、来试试苹果手机上的游戏风云天下
关于手游打假套路游戏推荐,手游运营为了刺激玩家消费的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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