手游推荐战争策略游戏 战争养成类手游
军事战术指挥类手游推荐如下:《二战风云2》、《率土之滨》、《三国志·战略版》、《部落冲突:皇室战争》、《战争与文明》。 1、《二战风云2》:《二战风云2》是一款非常好玩的战争策略手游,游戏以精良的画风和丰富的游戏玩法为特点,玩家可以自行搭建游戏战场,模拟二战时期的战争场景。 在游戏中进行管理和建造,同时还可以进行外交和贸易,建立自己的军事实力。游戏还有3D视角,让玩家更好地了解战争的残酷和战术。
1、《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
2、《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试。作为绝地求生**手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
2018年8月10日,腾讯手游《绝地求生:刺激战场》出现了“坐挂车”作弊行为,对此,官方发布处罚**,将对作弊的小号以及同队的大号一并进行封号处罚。
3、《开心消消乐》是一款乐元素**的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。
游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程,在2015年《开心消消乐》荣获玩家*喜爱的移动单机游戏奖。
有泰拉瑞亚、星露谷物语、饥荒、模拟人生4、城市天际线。
1、《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行,这款游戏也被很多玩家们称为横版我的世界,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
2、《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场,开始游戏后,玩家可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。人物共有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件,可以选择男女两种*别和猫或狗宠物。
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,这也是老狼非常想要推荐的游戏,饥荒和我的世界一样,都是生存类游戏,但是有着很多不同的地方,玩家们只有一条命,死掉了就需要删档从来,打怪需要走位,不然的话很多boss怪都打不过。
4、《模拟人生4》是由MaxisSoftware开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行。游戏中玩家可以获得离线经验,打造个*化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能!
5、城市天际线即指从远方**眼所看到的城市的外边形状。**眼中的**印象,往往是这座城市的色彩、规模和标志*建筑。譬如自由女神像、东方明珠塔、悉尼歌剧院、香港会展中心,都是经典的城市天际线的**点缀。通俗说,城市天际线就是你站在城市中一个地方,向四周环顾,天地相交的那一条轮廓线就是天际线。所以城市天际线又称城市轮廓。
2015年的时候,一款叫做《这是我的战争(This War of Mine)》的**手游拿到了苹果40多国首页编辑推荐,此前该游戏的PC版发布2天就收回了**成本,还在Steam平台获得了95*以上的好评。
手游中文版推出之后,给开发商11Bit Studios带来了过亿(2000万美元左右)的年收入,由于团队人数较少而且营销方面投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。该游戏高级策划Kacper Kwiatkowski此前在*客中总结了在游戏设计方面学到了7个经验,以下是整理的*文内容:
我从刚开始的时候就参与了游戏**,大多数时候担任游戏策划,还有一部分时间作为游戏作家。如今我在《这是我的战争》和11Bit Studios的工作都已经结束,在这篇文章里,我希望尽*大努力分析当时所做的一些关键决定,这些对于未来的项目都有很大帮助。
需要提前说明的是,这篇文章属于我个人观点,不代表公司意见也不是官方公告,只是从策划角度对游戏的看法。
一开始的时候,我们就非常清楚的是,要做和其他任何游戏都不一样的作品,我们希望把它做成**有关居民在战争区域的游戏,这对于游戏设计有非常不同的要求。这类项目没有一个经过验证的游戏设计方法,因为此前未曾存在,所以问题的关键在于把这些活动的真实问题进行符号化,同时还要避免尽可能多的游戏常见问题。
游戏截图,右下角的角色头像是按照Kacper Kwiatkowski自己的照片设计的
如果在发布之前让我猜游戏的创新对于受欢迎度的影响,可能就会有很大的落差。由于《这是我的战争》在主题和玩法方面都非常特别,我个人把它看作一个小众游戏,所以觉得它可能只被一小部分不同口味的玩家接受,幸运的是我的设想是错误的。
或者说,我预想的有一点是对的,这款游戏的口味的确很不同,只是我低估了它的用户群规模,这个教训告诉我的是,玩家们仍然喜欢看到惊喜,他们不仅喜欢大作的续作,还喜欢新的想法,那么我们为何不解决这部分需求呢?
2、如果是小团队,创新可能是你**的出路
我们必须面对现实,你没办法做一个比《使命召唤》更好的COD,但是你可以尝试做一个比《这是我的战争》更好的游戏,或者说,可以做一个成为**游戏大作的项目。我想要说的是,你的游戏设计越没有辨识度,面临的竞争就会越大,所以想要脱颖而出也就更难。
当然,不管游戏设计有多么创新,《这是我的战争》都是个普通的案例,并不能保证你做一款也能成功,但我要说的是,你的游戏越小,就对创新的依赖*越大,而且以往这些年的成功者都是如此,比如《FTL》、《Gone Home》和《孤*的托马斯》等等。
对于一个小团队来说,我认为和大作竞争的方法只有一个,那就是做与众不同的类别。
我非常了解和欣赏《这是我的战争》一个非常特别的做法,当游戏发布之后,玩家们开始讲述他们玩游戏时候发生的故事,随后我发现,一个游戏*强大的叙事方式就是游戏本身,的确,所有玩家都知道它是一个游戏,可游戏的玩法不仅不能与剧情冲突,还需要给故事打下基础。
我不认为游戏应该为了叙事而放弃自己的优势,从其他媒体形式借鉴很多的做法,比如电影。在我看来,恰恰是相反的,我觉得游戏需要发挥自己的优势,并且聪明地用它来创造其他形式都承载不了的故事。简而言之,就是要确保让玩家们的每个选择都成为游戏的一部分,而且对于故事进展是有影响的。不管是跳跃、跌倒、射击还是格挡,所有这些细微的瞬间都应该成为玩法的一部分,更重要的是,它们可以改变游戏故事,而且能改变游戏剧情。
当然,玩法和剧情并不一定是很明显的关系。比如我玩《神秘海域》的时候,就没有觉得用机枪**敌人是故事的一部分。再比如《Papers,Please》的做法也不一样,但你做的决定都是主角生活的一部分,而且有很明显的影响,这就是你自己的故事。
当然,失败指的不仅是作为一个游戏设计师,还包括玩家作为一个角色在游戏里遇到的问题。我必须承认的是,《这是我的战争》的故事并不是提前安排好的,而是根据其他游戏设计决策做出来的,我是在观看Twitch直播的时候注意到了这一点。直播的玩法实际上是很正常的,给主播留了很多时间与粉丝们**。当事情糟糕起来的时候,一个角色死掉了,随后另一个角色也死了,*后只剩下Bruno一个成员,*后他选择了**,看完之后,我觉得主播对故事的反应是*有趣的。
如果你去思考*喜欢的故事,比如在电影或者文学作品里,让人印象深刻的并不总是成功的故事,角色可能受伤或者被打败,你也不会因为**里的主角死掉了就申请退款。所以,在游戏里,我们不要把游戏失败当作故事真实的一部分,除非是剧情提前设定的失败。
如果我们假设,像之前所说,玩家的玩法决策和随后发生的事情影响到了游戏故事,那就是他自己的失败,这些都应该成为故事重要的部分,有时候这些故事可能是很有趣的。
5、在创意原型阶段解决基本问题
在11Bit Studios工作的三年里,我学到*重要的事情是如何做创意原型。至少在游戏项目刚开始的时候,你做不出创意原型就没办法抽身。
有关创意原型的说法很多,如果你没有做过创意原型的话,我强烈建议你去看看这些东西,但*重要的只有一件事,确保让你的游戏设计行得通,而且在把它加入到游戏里之前进行测试。我*大的错误往往因为过度自信,我把在书面上看起来很好的想法认为是没有问题的。实际上,有时候*简单的创意原型就足以看出问题,这里我所说的*简单,指的是它还没有加入到游戏里的时候,它可以使一个简单的绘画、桌游、用乐高做的一个关卡、一个表格,甚至是一个用BASIC写的简单小游戏,要用*快的速度测试你目前的问题。
当我们开始做《这是我的战争》的时候,我们为关键的系统做了很多个创意原型,每个都做了很多次的调整。比如角色的需求系统*初是用表格做出来的,而战斗和建造则是用C#语言做了一个小应用。只有在基础的东西做好了之后,我们才开始做更大的创意原型,把这些东西融合进来,组成一个相对完整的游戏。
还有一点,我这些看法都是从策划角度来说的,但同样的方法也可以用于游戏的其他方面,比如技术或者美术决策,做*简单的版本然后检查它是否行得通,随后进行调整,直到满意为止。
尝试自己做一个创意原型是很好的想法,但如果让别人尝试可能会有更好的结果,这个原则同样适用于你的游戏其他的方面,甚至是整款游戏。某些时候,或许进行正式而有组织的玩法测试获得玩家体验反馈是更好的。幸运的是11Bit Studios始终都这么做,而且在《这是我的战争》**过程中做的很谨慎,我非常确定的是,如果不这样做,游戏不会这么好。
当然,如何做到的话,至少要一篇文章以上的篇幅,我的经验是尽可能早、尽可能频繁,确保每一次大的更新之后你都可以跟得上游戏进度。但这并不意味着不会带来过量的改动,*大的陷阱就是对玩家的反馈不做分析,要知道,这是你的游戏,所以*终的决定不要留给玩家,我个人更倾向于医生的做法:问玩家们的感觉,但不会按照他们的要求照单开方子。
7、可以在玩法里融入游戏视频和游戏直播
游戏市场营销的方法不止一种,但如今通过Youtube和Twitch吸引用户是值得考虑的,《这是我的战争》在这方面就做的不错,所以很多不错的视频吸引很多的观看者对游戏产生了兴趣。
但我担心的是,这个方法可能不适合所有游戏。有些游戏如果用视频或者直播的方式就会产生剧透,尤其是那些严重依赖线*剧情的游戏,但《这是我的战争》是不同的,人们看完视频之后仍希望玩游戏。因为不管你看了多少次别人玩游戏,都没办法了解所有东西,任何人的直播都替代不了你自己玩游戏。
这一点是事后的想法,所以我有一天可能会尝试,从一开始就考虑加入Youtube和Twitch视频或者直播元素,如果这种方式是个不错的推广渠道,那么对玩法进行修改可能是很好的想法。
在做《这是我的战争》的时候,我就知道它是一个很特别的游戏,但*终的玩家反馈还是超出了我的预期,可能公司里的所有人都没有想到。很高兴给这个游戏带来了贡献,这个项目和**团队给我的影响会伴随我很长时间。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的手游推荐战争绘画游戏和学到关于游戏设计的七件事问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
军事战术指挥类手游推荐如下:《二战风云2》、《率土之滨》、《三国志·战略版》、《部落冲突:皇室战争》、《战争与文明》。 1、《二战风云2》:《二战风云2》是一款非常好玩的战争策略手游,游戏以精良的画风和丰富的游戏玩法为特点,玩家可以自行搭建游戏战场,模拟二战时期的战争场景。 在游戏中进行管理和建造,同时还可以进行外交和贸易,建立自己的军事实力。游戏还有3D视角,让玩家更好地了解战争的残酷和战术。
下载地址: 游戏标签:文字手游模拟手游皇室崩坏战争皇室崩坏战争手游可以让玩家模拟经营一个**,超多随机**可以解锁,玩家可以使用属*点培养不同的方向,锻炼**管理内政,根据不同的选择可以达成全新结*,游戏可以存档体验。 皇室崩坏战争游戏介绍简单点击随意操作,各种**等等,你就会被剪掉,每个答案都会影响你的属*点数,保持你的属*平衡,休闲点击挑战、新奇互动、解决各种**、谣言、战争、内忧外患
有哪些是大家*期待和喜爱真实模仿现代战争的游戏?喜爱的玩家在好玩的模拟现代战争的游戏盘点此下载到有趣的,进入到游戏中你会被**清真实的视觉冲击所感到震撼,快来一起下载好玩的模拟现代战争的游戏吧! 绝地求生单机版内置菜单功能中文 战争策略手游推荐:竞逐之国:毁灭时代、海岛奇兵、冰火围城。 本作的界面*部采用了较为经典的设计,你需要建造防御*建筑来抵御来自四面八方的进攻。
这是一款百人竞技枪战的游戏,采用第三人称视角给玩家更真实的战场枪战体验,在每场游戏中都是不同的玩家,可以选择不同的地点跳伞,收集物资与其他玩家展开对决,*终取得这个百人战场的胜利。 这是枪战游戏的大作,全3D的游戏体验给玩家带来完美感受,体验真实**战场,枪林弹雨的紧张刺激。还有BOSS等你来攻略,暗黑**等你来体验。而且在这里是万人共同世界争霸,游戏再也不孤单,叫上小伙伴一起玩转这个万人大世界
好玩的策略战争手游:《指尖帝国》、《战争史诗》、《文明霸业》、《三国战争》、《三国鼎立》。 这是一款帝国策略玩法战争手游,游戏中你将扮演一个小帝国的君主,想要提升**的实力就必须从科技力量、资源等方面入手。实力增强就可以训练更多的士兵发展更多的兵种去放置对手的**,也可以侵略对手的领土。游戏中我们需要不断的发展帝国领土,成为*强的帝国君主。 这款手游是以二战为背景的即时战略手游
目前有哪些是*好玩的战争题材的手游,在这篇2023*好玩的战争题材手游前十名推荐就收集到很多人气**的战争题材的游戏,喜爱战争类型的玩家可以在这里轻易的下载一个畅玩,快来下载2023*好玩的战争题材手游吧! *好玩的战争题材手游前十名推荐 战争之地手游刺激真实的射击战斗的游戏,玩家在此成为士兵在此可以驾驶坦克,也可以在装备库中寻找武器来此作战,在这里是一场全世界玩家的对决
1、这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来! 2、要说即时战斗的手游,***的也就是【王者荣耀】和【刺激战场】了,不过我们肯定不会介绍这两款的,来看看一些其他即时战斗的手游吧。 3、(一)【战锤时代:领土战争】(Realm War) 4、一款3D品质的1V1对战手游,世界观是战锤系列,而玩法类似横版的皇室战争。 5、游戏中除了卡牌对战互推的基本玩法之外
1、DNF手游战令还是很值得玩家购买的,毕竟在游戏里面玩家可以从这里获得非常多的奖励,基本上只要玩家购买了这个战令的话,在游戏的前期就可以相对容易的进行刷图了,毕竟在这个礼包里面不但有光环宠物这些增加属*的东西还有附魔卡这些可以提高玩家装备属*的,而这些在游戏里面都是非常难获得的,所以玩家在游戏里面也是需要多注意一下。 2、在游戏里面战令的奖励基本上就是上面说的这些了
1、《战地》:《战地》以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏***的同时兼顾真实*。所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏中玩家可以选择不同的兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。 2、《狙击手:**战士》:《狙击手:**战士》游戏是由国外**游戏厂商开发的一款FPS**人称射击游戏。为了提高现实游戏体验,《狙击手
好玩的战地手游推荐为:《战地模拟器手游》、《国产007(使命召唤)》、《战地坦克》、《二战1945》、《战争模拟器》。 人气非常高的战争手游,正如游戏名一样,游戏保留了战地中诸多经典的玩法,你需要打下一个又一个据点,彻底击败对手来获取游戏的胜利。 游戏内玩家将化身特工007,随着战争的爆发,现在扭转战*的任务就落到了玩家手中,你将为了和平而战。 载具战斗是战地中非常经典的一种玩法