手游*强替身游戏推荐 楚留香手游哪个角色刷怪*好用

大部分玩家从内测到现在的体验如下:

打副本:少林>云梦>武当>华山=暗香

PVP:暗香>武当=华山>少林>云梦

操作手感:暗香>华山>少林>武当>云梦

小编推荐:武当>云梦>华山>少林>暗香

从硬地位来说,PVE云梦与少林注定是不可或缺的职业,输出谁都行,T奶必定这俩。

PVP来说,暗香的偷袭先手以及控制爆发在单挑很占便宜;华山综合能力很强;武当适合风筝,玩起来也会很飘逸,打团战的时候输出环境也好;少林PVP中规中矩;而云梦PVP个人能力不强,依赖团队,但团战有奶没奶天差地别,所以*行侠不建议在PVP玩云梦。

武当的定位类似于其他游戏中的法师,操作难度适中,群攻确实是非常之高啊,但是需要命中点上来,不然老是被格挡打不出伤害。

优点:群攻和控制技能*多,输出很强。主要属*是气,元攻。对pvp和pve的适应*很强,人长得很帅,上手难度并不是很高,所以玩的人特别多,可能因为帅,每次测试武当都爆满,在不追修为的情况下,我建议武当依次追求气,元攻,命中,暴击,格挡这5个属*,再说简单点无脑堆伤害,毕竟帅,外加输出高,其他都不是

缺点:pve方面,缺点就是因为玩的人太多,武当的装备太贵了,很多时候,装备买都买不到,同时副本方面就业压力有点大,而且副本武当装备掉落率*低,战力低的朋友,可能就比较难组到一些宗师类副本。

pvp方面,武当因为追求伤害,生存能力较弱,所以在很多竞技方面,都会针对武当,没有奶妈回复的武当很容易被对面集火**。所以想玩好武当的朋友需要很好的操作。

这应该是很有信仰的一个门派,毕竟传说中的*孤九剑和令狐冲都是华山的,但楚留香的华山,华山相比前几次应该增强很多。华山定位是近战输出,还有较强的团队辅助能力,副本地位不低,PK需要很好的技术才行,江湖流传对华山的一句话描述是会玩的成神,不会玩的成狗。华山的加点,我建议可以4劲,或者3劲1体。为什

么还有3劲1体的加法,等会我会说。华山追求的属*依次是,劲,风攻,体,格挡,御!

优点:破真气速度特别快,真气一但被破,可以说是战斗力损失很大,很容易吃控制,容易被浮空等等,简单的说就是DNF里的破霸体。还有一点,华山有本秘籍叫清水决,这本秘籍很厉害啊!在竞技场,竟然有回复血量的效果。少林和带着清水决的华山,基本就是消耗,甚至有时候耗不过华山,就是因为这本秘籍和华山破真气

的特点,华山在pvp和pve还是有一定的地位的,虽然,可能。。。地位不明显但总有一席之地。这也就是为什么我会有3劲1体的推荐加法,因为要配合秘籍清水决。装备方面,华山还是可以的,玩华山的人,没有武当那么多,但也不少,装备略紧张,但还是在接受范围内。

缺点:缺点真要让人吐槽,可能华山是*多的一个,这门派给人的感觉,就是有用,但用处不大这种感觉,很尴尬,操作方面,还有点上手难度,很多人都击飞不了人,很多技能衔接不上。所以新手小白玩华山,需要慢慢摸索。当然厉害的华山在竞技场里也很多。

少林作为一个肉盾职业目前主要就是副本就业比较好,单人PK比较弱势,追求的属*依次是:劲,火攻,格挡,体,御。我认为少林后期会是一个很强的门派,天生的优势,生存能力的天赋高于其他门派。

优点:在pve方面,是**核心,哪个副本队伍都需要少林。特别是高难度副本,副本难度上调后一个操作好,属*好的少林很重要。装备获得,那基本副本中出了就是你的,一个队伍相信不会要两个少林吧。说到pvp,可能不是非常强势,但总有一席之地。特别是在团战方面,战场、帮战等等,都需要少林扛伤害的。

缺点:输出低是少林*大的缺点,但氪金大佬完全可以弥补这个缺陷,另外就是可能打华山论剑,操作上很难上手。技能衔接很难,团战可能没输出那种收割的快感。

哇这个职业就厉害了,楚留香的中的奶妈,奶妈的重要*不用多说,不管是pve还是pvp那重要*是不言而喻的。也是**一个拥有能复活死亡的队友职业。至于云梦追求的属*我觉得优先格挡,血量,活下来才能提供源源不断的奶。

手游最强替身游戏推荐 楚留香手游哪个角色刷怪最好用优点:很明显,云梦在任何情况下不缺组队,pve和pvp各种活动都吃香,外加**姐的人物很美,所以是队伍的核心,就算没有固定队,混野队也不难。

缺点:云梦的装备问题,特别难出,我为我队伍里的奶,刷了好多副本,才出了一个,**行里的武器,基本就是空的,而且很贵,当然现在首冲送金武器,不用愁了前期哈哈。

名字让人又爱又恨,楚留香中的刺客,拥有隐身、替身等一系列的神技。推荐加点的话,我建议3劲1敏,追求属*命中,劲,敏,暴击,*攻!暗香我认为是**不需要任何防御的门派,既然是刺客!那就把伤害,爆发,追求到底!一套爆发带走,带不走的话,你走吧。选择暗香是一条孤*之路,副本、十人战场存在感很弱,可

有可无,也就论剑单挑登剑阁可以找回场子了。

优点:暗香在pvp中无可争议的是非常强的,特别吃操作。好的玩家,暗香可以说是很可怕的存在,在会武,登剑阁,华山论剑,或者其他的pvp暗香都能发挥他的特长,在pve因为暗香有不弱的输出,所以,pve方面,也还行,装备的获得,也不是非常困难。

缺点:暗香可以说是操作难度*大的一个职业,会操作和不会的可以说是天差地别,生存能力非常弱的它,需要**的走位,还有副本中暗香的武器和云梦的武器一样很难出。

*格勇敢正直,视荣誉高于生命,手持巨剑,身穿重甲的战士是力量和勇敢的化身。战士的技能有浮空斩,蓄力斩,荣誉冲锋等;作为近战,战士的冲锋技能附带控制效果,近战威力巨大,操作*要求较高,更偏向于近战物理输出。

力量冲锋(眩晕)+雷霆重击(眩晕)+无敌斩+火焰旋风斩

风雷旋风斩(聚怪加速)+雷霆重击(眩晕)+飓风斩(位移加输出)+雷龙斩(蓄力)

职业解析:战士——荣誉高于生命的勇士,冲锋系角色,既可快速近敌,也可迅速摆脱对手。体格强壮、拥有威力巨大的近战输出能力,生存能力**,可以说是集肉盾和输出于一身。冲刺技能附带输出效果,既可以快速脱离战斗,也可以快速近敌攻击;火系进阶技能附带流血效果,可以进一步提升战士的**输出;电系进阶技能附带麻痹效果,是个缠敌的好技能。战士进阶后实力会更加强悍,不论是注重输出的火系还是强调控制的电系,都是团队中不可或缺的重要存。

1.*出其他职业的控制技,然后冲锋(双击)靠近接挑起(上划)技能然后在接其他技能打出一套输出,或者直接冲锋,靠近后接进化后的砸地(下划)技能,直接将敌人眩晕,然后要杀要剐随你意。

2.活用战士远程技能(下划、蓄力),这两个一个是砸地将敌人击飞、一个是击退敌人。还有一个进化后的上划(飓风斩)技能,偷偷告诉你大家,这几个技能的攻击范围与其余两个职业没差哦!

战士拥有两面角色,这也是小编一直玩战士的重要原因,小编一直充当一个保护脆皮的角色,当然,不可否认的是脆皮大多是女*玩家。说不定还会获得妹子的青睐哦!其实这个不是主要的原因,战争的胜利以及*后的荣誉对战士来说才是*重要的。

平衡的精灵,拥有技能召唤箭灵,精灵箭舞,能够距离控制技能,靠击退,减速控制敌人距离,弓手作为同样的远程输出职业,输出稍逊于法师,但是强有力的控制技能使其成为战场的控场者,乃是团队不可或缺的强大职业。

诅咒箭灵(伤害加深)+黑暗之箭(致盲)+诅咒之箭(沉默)

冰霜射击(减速)+冰封箭舞(减速)+冰冻陷阱(位移减速)+冰冻箭(减速)

职业解析:游侠——信仰平衡的风之精灵,翻滚系角色,附带陷阱类的可怕位移技能。是三个职业中的*强物理输出,同时拥有*远射程。技能附带陷阱、击退、减速、致盲、沉默等效果,可以阻止对手追击,召唤技能可以让游侠在放风筝时同样拥有输出能力。游侠在团队中的定位以牵制和消耗控制为主,是游戏中**一个可以召唤小弟共同战斗的职业。

1.游侠以高暴击,高闪避,高身法著称,因此与其他两职业不同的是,游侠的被动技能对游侠的伤害提升是巨大的,因此相比于主动技能,小编更建议大家加好被动技能哦

2.与战士不同的是,当被敌人靠近时,游侠依靠闪躲(双击)技能用来拉开距离,放风筝似乎是游侠必要的功课。利用进化后的闪避技能,更是能在原地束缚住敌人,而后配合输出技能对敌人进行疯狂打击吧!

3.游侠的下划技能是释放箭灵哦,多了一个自己在攻击是什么效果,光是想想就觉得可怕。进化后的剑灵更是**的存在。在一个稳定的输出环境下,战场的收割机非弓箭手莫属。

4.勿让其他职业近身也是游侠的一个本领。

5.游侠是控制技能*多一个职业,几乎每个技能都能够控制,合理的搭配技能可以将敌人控到死。

那么在这里小编就不介绍那么多了哦,具体的PK手法还需要玩家自行摸索哦,小编如果介绍太多的话,游戏乐趣就会大大减少了哦!如果玩家想要挑战自己的手速、证明自己的话,游侠才是*佳选择哦!

魔法师是神秘魔法的操控者,拥有强大的魔法输出能力,拥有技能瞬移,法力新星等;擅长群体攻击和爆发伤害,除此之外,瞬移技能,也让敌人无法捕捉,堪称“放风筝”打法的不二之选;偏向于中程魔法输出。

标识瞬移(近身)+寒冰灌注(范围减速)+多重分身+瞬移返回+冰风之怒

*寒冰锥(减速)+流星火雨+寒冰爆(减速)+引力瞬移+豪火球术

职业解析:法师——追求智慧奥秘的智者,瞬移系角色,拥有*远距离的位移技能。拥有卓越超群的智慧,是魔法系的*强输出职业,拥有*大输出面积。强大的空间移动能力,使得法师可以实现多位置瞬间位移;空间控制能力的法力旋涡可以轻易吸入大量小怪或者将其弹开……法师在团队中的定位为主力输出,这个职业的技能不管是伤害还是范围都相当可怕,进阶后,不管是伤害爆表的火法、或者是伤害与控制并重的冰法,都是队伍中的主力DPS。

1.别让人近身,用好瞬移(双击)技能。位移技能冷却时间段,且能同时拥有三个,因此不要吝啬技能哦!进化后的瞬移技能更是多样,可以在原地留下一个引力圈,将敌人吸引进去,搭配下划与蓄力技能,能瞬间打出**伤害哦!或者留下一个标识,一段时间内科回到原地哦,搭配镜像技能,可将敌人玩弄于股掌之中。

2.被人近身后不要怕,冷静用好推开(旋转、蓄力)技能。

3.满血时用好镜像(上划)技能,迷惑敌人,达到以假乱真的效果。切记,残血的时候不到关键时候少释放镜像,一是达不到迷惑的效果,二是镜像相当于一个保命(替身)技能。镜像技能建议进化为多重分身,相当于一个保命技能,而另外的一个进化方向相当于多了一个输出技能,当然,这只是小编的建议,*终一切看自己的喜好。

4.两个释放距离*远的技能——下划与蓄力技能,站在远处时,用输出技能(下划)尽情输出吧!进化后的技能更是带有减速、浮空等控制效果哦

5.视战场情况而变,远离其他职业,疯狂输出!

法师永远是战场上***的输出者,只要让法师找到*适合的位置,战场的收割者非他们默许,用好位移技能,可以瞬间躲开大部分技能哦!法师的控制技能也是*多的哦!

1、PVP战斗一直都是火影忍者手游当中*受欢迎的玩法,而密卷则是决斗场当中非常重要的一种起手、反手​的手段!携带一个强势的密卷能让你的忍者如虎添翼,更轻松的击败对手!

2、一直以来霸体都是决斗场中的主宰,几乎可以说是*强的密卷,没有之一!当对方开启霸体之后除了抓取技能之外,没有任何方式可以控制对方或打断对方的技能,这让霸体密卷成了先手和反手都*为好用的密卷!但是相对的,霸体的冷却时间也比较长,一*游戏*多只能用两次!

3、由于在决斗场当中每个忍者不能携带相同的密卷,所以除了霸体之外玩家还要再选两个密卷,这让气旋成了玩家的新宠!气旋的特点是先手和反手都很好用,控制时间较长,就算没能命中敌人也能起到良好的控场效果,让敌人不敢接近!开启气旋之后玩家还能获得一个加**果,可以更有效的利用走位建立优势。而且气旋的冷却时间跟霸体相比稍微短一点,一*游戏*多可以用三次。

4、水龙卷曾经一度是被玩家抛弃的密卷,但自从增强之后就变成了主流,而且是不管什么忍者都可以带水龙卷!水龙卷虽然很难用做先手,但是可以起到很好的控场作用,限制敌人的走位!如果对方是近战忍者,那么水龙卷这个密卷可以说是起到了*好的克制作用,无论是逼走位配合技能起手,还是反手防止敌人靠近,水龙卷的效果都是非常棒的!而且水龙卷的冷却时间*短,一*游戏放三次是常规操作。

5、然而今天我要给大家介绍的主角可以说是一匹黑马,目前基本已经可以确定是*强密卷,不仅能克制霸体、气旋和水龙卷,甚至可以说连通灵兽都不怕!没错,它就是冰遁·爆雪!这个密卷跟冻雪类似,不同的是它的冰冻效果在2秒之后才会触发,因此不会出现被对方直接顶掉的情况!命中敌人2秒后触发冰冻,并且能够冻住敌人3秒钟,也就是说敌人在6秒之后才能恢复行动能力!而满级的霸体才持续5秒钟,真是被爆雪完美克制啊!

6、那么爆雪具体强势在哪呢?首先,在互怼密卷的情况下,由于爆雪是延迟触发,所以无论对方用的是什么密卷,哪怕是持续时间*长的水龙卷,*后还是会被你起手!而对方如果想要顶掉这个冰冻效果,要么放通灵,要么放大招!(除非对面带的解术散)其次,如果是反手施放,替身之后用爆雪顶对面的通灵,你在被控制的时候对方也会被冻住,这样一来对方的通灵就白放了!还有一种用法就是在连招过程当中使用,抓准对方替身快要转好前的3秒使用爆雪,然后在对方替身转好之前还会被你冻住,这样能拖延你自己的技能CD,还能多打一个技能的伤害!(*好是抓取技能)

7、爆雪密卷几乎是所有忍者都适用的,因为它的主要用途就是跟对方互怼密卷或换掉对方的通灵兽。但是携带爆雪密卷的忍者*好是有扫地技能和抓取技能,这样一来在互怼密卷或顶掉通灵之后用扫地技能更容易起手,而在连招的结尾使用爆雪则可以再追加一个抓取技能,提升连招伤害。

8、​爆雪这一密卷的冷却时间和控制效果不会随等级提升而提升,只会略微提高伤害,所以1级爆雪就等于是满级爆雪了,这对其它密卷等级不高的小伙伴来说**是*佳选择!不过目前爆雪密卷存在一个Bug,就是在被控状态下仍然可以使用爆雪,但密卷不会触发,反而会进入CD状态,所以小伙伴们在挨打的时候不要乱按爆雪哦!好了,以上就是有关爆雪这一新晋密卷的简单介绍与打法推荐,你学会了吗?

关于手游*强替身游戏推荐到此分享完毕,希望能帮助到您。

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