手游游戏刺客推荐 哪个手游刺客角色好玩
打刺客选择弓箭手职业比较好。相比于刺客,弓箭手拥有更多的优势。弓箭手的练法*多,物理攻击是6种职业里**的,可以在远处对敌人进行攻击,避免近战带来的风险。同时,弓箭手还可以使用各种技能和装备来提高自己的战斗能力,如气八或满攻武器进行平射等。因此,在选择打刺客的职业时,弓箭手是一个比较不错的选择。 作为一个比较特殊的职业*早出现在古代,他们受到过专门严格的训练,会对某些特殊的目标进行谋杀或暗杀
三个职业只是在游戏中擅长的东西不一样,并不会有哪个职业玩到后期,由于技能的关系玩不下去的感觉。在游戏中,战士擅长城战、pk,而道士擅长打装备和怪物中间的生存,而法师职业则是擅长练级和群战,玩家可以根据自己的爱好,选择职业。
战士的特点是上手简单,只要不笨,都会玩。
血多,防高。前期基本上打怪什么的不会轻易挂掉.攻击速度是法师和道士的1.5倍.召唤一个战神的话。前期打怪基本上是不会死的。所有地图的怪都不会被秒。战士是后期职业。后期装备起来了,魂珠高的时候,就是个高爆发的职业。后期烈火+逐日,出个暴击就能秒人。团战的时候战士上去补刀。boss掉东西了也是战士先拣到。
缺点就是前中期战士pk是劣势,团战前中期容易被打死。单p的话,前中期是战士的弱势期。
点评:战士前中期弱,后期是主力。团战前锋,打boss和打架掉东西肯定是战士先拿到,适合大rmb玩家。后期大战士很强大,高爆发**。战士拥有强悍的体魄和强劲的物理攻击能力,在游戏中是名副其实的pk大师,在后期战士单挑boss也是非常容易的,但是由于无远程攻击能力以及群攻能力较差战士职业练级比较慢,成长一般都是在其他职业的后面。
道士只能算是平民职业,专业boss**。
道士的特点是平衡,血量、攻击都偏向与平衡,全期间都是打boss的能手,不管在哪里,打什么boss,行会里都会叫上一个道士,道士*boss就不能回血,效率很高。道士能加防,能隐身,输出和辅助能力都比较平衡。打架的话,道术高的时候,一个*1000多1000多血的掉,**都补不上,还废*,所以道士是别人又恨又爱的对象。
缺点是:太平衡,前、中、后期爆发都不算太高,一直是很平衡,打架只能慢慢消耗。
点评:boss**,适合平民玩家和小rmb玩家,不需要消耗太多金钱,也能一样很厉害,主要是太过平衡。道士职业拥有的群体施*术,这个技能在原版传奇中是没有的,但是一个技能的出现,能够总体提升一个职业的发展潜力,非常好。有人说道士是一无是处的职业,这种评价太武断了,道士拥有整个传奇霸业*强大的技能群体施*术,整个技能被誉为传奇霸业中的神技能,降低敌人的血量和防御,在打boss的时候非常管用,即使是打小怪也非常给力。
法师是强力的输出,优点就是输出高,而且还是远程。前期魂珠高的话,pk或者boss输出无解,电几下基本就要被打回城。法师呢?而且有个盾,基本上盾不破,很难被打死,除非是差距真的很大,不然法师保命本事很强大。血符22以上,内力75级,5转以上的话就能顶着妖王和修罗单杀了。
缺点就是后期乏力,到后期,装备都起来了,敌人魂珠高的话,容易被**,只要盾一破。别人出个暴击基本上就是要被秒了。
点评:法师能抗,只要盾不破,人不死,输出也高。前中期主要战力,后期稍微乏力,容易被秒掉,但是还是输出*多的职业。法师职业,拥有**的远程攻击能力和强悍的群体攻击能力无论是练级还是打boss都非常给力,让我们在游戏中的乐趣无穷,当然每个职业不可能是无敌的,法师的pk能力相对来说就弱了很多
以上对于战士法师和道士三个职业的分析都是鉴于战力相差不大的情况,人数相差不多的时候。
门派背景:少林派一直以来被称为武林**门派,号称中原武林的泰山北斗,武林名门正派之首。此派弟子均为男*,分为出家弟子和俗家弟子。出家弟子一般不下山,在寺中修行。俗家弟子分散江湖各处,行侠仗义匡扶武林正道。
门派特点:少林五行属*为金,特点是近战、反弹,操作难度4颗星。
门派技能:普通攻击(少林棍法),主动技(降龙棍、大力金刚指、金刚伏魔、十二擒拿手),被动辅助(达摩武经、罗汉阵、棍法进阶、立地成佛、金刚怒目、易筋经、罗汉金身)门派技能偏向于防守和控制,在输出方面较弱。
三个主动技带有控制效果,一个主动BUFF技能,还拥有免疫控制能力。作为前排门派,具有出色的前排能力和**的反伤被动,在副本面对boss和团战PK时非常受欢迎的门派。
门派背景:天王帮成立历经曲折,可以说是成立*艰难的门派。由南朝义军天王之女杨瑛所创,为避免被朝廷视为乱臣贼子,而命令门中弟子低调行事,从不参与朝廷之事。由于天王帮众朴实善良,经常帮助贫困老百姓,名声远传万里,所以逐渐由一个小门派发展为江湖大门派之一。在《剑侠情缘》手游中,天王将摆脱一贯低调的风格,一路行侠仗义,迎来精彩的人生之路。
门派特点:天王五行属*为金,特点是近战、高防,操作难度3颗星。
门派技能:普通攻击(天王锤法),主动技(野蛮冲撞、血战八方、金钟罩、霸王怒吼),被动辅助(天王战意、一骑当千、锤法进阶、惊雷破天、破釜沉舟、天王本生、气盖八荒)门派技能偏向攻高防厚,擅长群战的门派,技能容易上手,*适合不想浪费时间研究技能的玩家。
在团战中,他是整个团队的肉盾,由他顶在*前方,战友们就可以在后方安全的不断输出,又具有控制技能和强大的近战打击能力。
门派背景:逍遥门派,浮光掠影、来去无踪、请君入瓮、凭虚御风,**的瞬移和控制技能,让他在万军丛中也得以来去自如!
门派特点:逍遥五行属*为木,门派特点近战、控制,操作难度4颗星。
门派技能:普通攻击(逍遥枪法),主动技(白虹贯日、七探蛇盘、斗转星移、风卷残云),被动辅助(小无相功、三元归一、枪法进阶、逍遥御风、唯我*尊、悲酥清风、凌波微步)。逍遥的战斗属*相对均衡。各种属*都很均衡的逍遥,可以说是能打能抗,没有明显的短板。
七探蛇盘和白红贯日让逍遥在战斗中灵活飘逸,风卷残云和斗转星移,让逍**制效果强力。逍遥在战斗中,可以冲锋在前,拥有卓越控制能力的同时,也有不错的输出能力。
门派背景:唐门饮誉武林,以暗器和**雄踞蜀中,行事诡秘,遇事不按常理出牌,却尊崇其遗训“统率百*,以解民厄”,让人琢磨不透。
门派特点:唐门五行属*为木,门派特色远程、陷阱、高爆发。操作难度5颗星。
门派技能:普通攻击(唐门暗器),主动技(缠身刺、暴雨梨花、迷影纵、九宫飞星),被动辅助(心魄、淬*术、高级暗器、心眼、移形换影、心魔、追星逐电)。唐门能输出高,爆发高,且有迷影纵这样的位移技能,在战斗中灵活飘逸。
移形换影这样的被动隐身技能,更是让唐门变得神秘。但是,唐门虽然爆发高,且有位移比较灵活,但是自身血量很低,一旦被控住就难逃一死。混战中就算有迷影纵和移形换影也难以保命。所以在战斗中一定要小心,注意自己的站位。
门派背景:五*教地处苗疆五*岭,是一个神秘而**的组织,江湖中人谈之色变。五*教信奉的原则是"利益决定敌友",只要有利可图,就可以为人所用,根本不管什么是非、对错、正邪。五*教还有一个信条就是"谁得罪了五*教,谁就会死无全尸",那些与五*教为敌的人都会莫名其妙地死掉。
门派特点:五*五行属*为木,门派特点:远程、召唤、*伤害,操作难度3颗星。
门派技能:普通攻击(五*笛咒),主动技(阴风蚀骨、召唤*虫、迷心蛊、万蛊蚀心),被动辅助(驭*术、百*穿心、高级笛咒、无形蛊、回魂秘咒、万*心法、五*奇经)。
当下武当堪称*强门派,而新门派五*是木属*克制武当,因为武当玩家数目非常多,所以五*的木属*优势应该可以得到发挥。和桃花一样,五*拥有非常高的力量成长,注定了五*是一个偏输出的门派。
门派背景:峨眉派是起源于四川的武林门派,由女子所创建。弟子也是均为女*,峨眉派是中国武林三大名宗。它拥有少林的阳刚也拥有武当的阴柔,亦柔亦刚,内外相重,长短并用;真假虚实并用,它融汇了武当和少林等等众多门派之长处。水可至柔、亦可至刚。峨眉门派,素手冰心、绵里藏针,攻杀无匹,却又心怀慈悲,故而得以享誉天下美名!
门派特点:峨眉五行属*为水,门派特点远程、**,操作难度2颗星。
门派技能:普通攻击(峨眉剑法),主动技(江海凝波、天舞宝轮、慈航普度、白露凝霜),被动辅助(剑心通明、冰心云裳、剑法进阶、佛心慈佑、绵里藏针、佛法无边、清心普善)。峨眉拥有高血高防和不错的控制能力,生存能力和续航能力,在所有门派中还是位列前茅,输出能力较低,拥有十大门派中所*有的加血技能。
在各种各样活动中,峨眉要充分发挥自己的优势,给队友加好血量,提供抵抗属*效果和异常效果的能力,提升了团队的生存能力;充当前排职业,为已方输出提供良好的输出环境、吸引火力,为已方人员承担伤害,亦给队友创造攻击衔接技能的机会。
门派背景:云南神秘门派,据传由一位遭**遗弃而心灰意冷的女侠创立。门中弟子皆为出尘绝艳的女子,让不少江湖男子心驰身亡,然而,但凡去过翠烟门的人都消失无踪,无一例外,翠烟门也因其神秘色彩而名动江湖。翠烟门武功精妙绝伦,武功招式*其优美、怪异,以“轻、快、奇、美”**。
门派特点:翠烟五行属*为水,特点是远程,召唤,可以召唤一头熊猫作为伙伴一同作战,操作难度3颗星。
门派技能:普通攻击(翠烟御伞诀),主动技能(璇玑罗舞、雨打梨花、召唤啵啵、冰踪无影),被动辅助(冰心倩影、雪影、高级御伞诀、护体寒冰、冰肌玉骨、冰骨雪心)。
翠烟拥有高额的输出和强力的控制效果,而且控制很足,但是大都需要预判,翠烟非常依赖技能的命中率,如果战斗中技能的命中率很低,就难以取胜。所以玩好翠烟,在技能释放方面一定要多加练习。
门派背景:桃花岛位于东海之滨,由被誉为天下**才女的黄暮云所创立。其初衷希望天下女子有一个更为自由的组织,在无意中于海外发现了一处环境优美,气候宜人的小岛,便在此处创立桃花岛。
其弟子为女*,因门派内功奇特,在修习进入高深境界后,身体会停止生长而且发育变慢,几乎保持少女形态。相对于其他底蕴深厚的门派,桃花岛创立时间不过数十载,所以在江湖中名声不显。随着近年来桃花弟子的不断出世,桃花岛之名也逐渐被江湖众人所知晓。
门派特点:桃花五行属*为火,特点是远程、高伤害。操作难度2颗星。
门派技能:普通攻击(桃花箭术),主动技(飞火流星、九曜连珠、火凤燎原、穿云破月),被动辅助(流风回血、浴火重生、凤羽霓裳、轻云蔽月、逆转九阴、百步穿杨、月落星沉)。
其防御和生命值较低,但穿透技能和攻击的扇形杀伤范围,基本可以保证其在群战时的优势,使其成为群战非常不错的门派。
门派背景:天忍教是金国国师完颜宏烈在中都(今北京地区)以北的雾灵山山谷,为对付宋国武林人士而创建的政治组织。
信奉的是金国的国教萨满教,教中大部分弟子都是金人,也有部分宋人。天忍教为了**中原武林,训练许多**,潜入中原,刺探消息或挑起事端,离间中原武林。天忍教本身并无正邪的定位,政治背景浓厚,是金国南下侵犯宋国,一统天下的工具。
门派特点:天忍五行属*为火,特点是近战、高爆发。操作难度5颗星。
门派技能:普通攻击(天忍刺杀术),主动技(死亡回旋、魔焰在天、血月之影、摄魂乱心)被动辅助(幻影飞狐、魔焰七杀、高级刺杀术、破碎虚空、圣火焚心、天魔解体)门派技能注重高爆发,操作难度难在这一套伤害的释放和难在长途奔**杀目标。需要长时间的练习,才能更好的掌控天忍门派。
门派背景:丐帮号称“天下**大帮”,在中原武林的地位举足轻重。丐帮的历史可说非常久远,从宋初开始就有天下**帮的称号。
丐帮名扬江湖,百年不衰,帮中卧虎藏龙,人材辈出。丐帮帮规*严,帮中等级分明、戒律严谨。丐帮弟子*讲互助,帮中弟子有食一起吃,决不允许藏私。义气为先也是丐帮弟子的一大特色。
门派特点:丐帮五行属*为火,门派特色:近战、高闪避、高爆发,操作难度4颗星。
门派技能:普通攻击(丐帮掌法),主动技(亢龙有悔、困龙功、醉蝶狂舞、龙战于野),被动辅助(化险为夷、滑不溜手、高级掌法、游龙诀、金蝉脱壳、天下无狗、偷天换日)。
丐帮拥有非常强力控制和爆发力,拥有高额的闪避,同时还有非常不错的回复能力,在战斗中游刃有余。但是自身没有强力的保命技能,身为近战容易被风筝。
门派背景:武当派历史由来已久,被世人成为内家之宗。立于武当山,武当山又名太和山,是我国**的道教名山,武当是道教武林圣地,与佛教的嵩山少林寺齐名,故江湖上有“北宗少林,南崇武当”之说。
武当派信奉道教“玄天真武大帝”,武当派弟子均为男*,以侠义名满天下,同门之间*重情义。派中分为斋戒弟子和非斋戒弟子。但是***必须斋戒,门下弟子如不斋戒便不能再继任掌门。
门派特点:武当五行属*为土,特点是远程、均衡,操作难度2颗星。
门派技能:普通攻击(武当剑法),主动技(剑飞惊天、天地无*、坐忘无我、人剑合一),被动辅助(迷踪幻影、真武七截、高级剑法、太一真气、玄天心法、太*无意)。
门派技能擅长远程攻击,血量相对较少。武当派秉承一贯中庸的态度,攻击和防守没有特别的优势和劣势,整体是以控为*大特点。武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的精神**。
门派背景:昆仑派远处西域,立于昆仑山,其位于**和青海交界处,具有“万山之祖”的显赫地位,被誉为“中国**神山”。该派很少步入中原,出了一个百年不遇的奇人,在中原武林闯下了赫赫威名后,才开始**。
在几位得力掌门的努力下,渐渐成为江湖上一大门派,雄踞西域,与中原各大门派抗衡。昆仑派自称为名门正派,但野心勃勃,总想称霸中原武林。该派弟子有男有女,弟子可以婚配,不禁荤食。野心和阴险狡诈是该派的*大特点。
门派特点:昆仑五行属*为土,特点是近战、高闪,操作难度3颗星。
门派技能:普通攻击(昆仑剑法),主动技(仙人指路、啸风三连击、混沌剑阵、雷动九天),被动辅助(醉仙错骨、御风行、高级剑法、混元乾坤、御雷决、霜傲昆仑、天清地浊)。
门派技能偏向控制和攻速、闪避。属于近战偏辅助门派,输出能力和抗*一般,具备卓越的控制效果。可以抵御控制效果,位移能力**,具备高攻速、高敏捷、高闪避的门派。
《剑侠情缘》手游是由成都西山居世游科技有限公司**的一款角色扮演类的武侠手游,该作于2016年9月7日正式公测。
《剑侠情缘》手游从场景剧情、社交体系、门派、宋金战场、门派竞技、华山论剑等方面,都会沿用端游《剑侠情缘》的设计。游戏讲述了蒙古大军**大宋的故事,玩家可扮演翠烟、桃花、天忍、丐帮、武当、昆仑等12种职业任意一种,去与宋军一起抵御蒙古大军的**。
为了支撑游戏内的动态平衡,《剑侠情缘》手游设有五行相克系统,各门派玩家与怪物NPC的属*都由金、木、水、火、土这五种基本要素构成。门派之间各持有不同属*,两两之间,相互克制,循环不息。
五行相克顺序为金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。金属*门派有天王、少林,木属*门派有逍遥、唐门和五*,土属*门派有武当、昆仑,水属*门派有峨眉、翠烟,火属*门派有天忍、桃花和丐帮。
不仅是各门派拥有自己的属*,游戏中的同伴和武器上的伤害魂石也有属*之分。若想部分消除属*克制所带来的影响,玩家可以选择带抗*的魂石和秦始皇魂石(阴)、装备洗炼抗*属*等,而利用秦始皇魂石(阳)则可以强化对克制属*的克制作用
参考资料:百度百科-剑侠情缘手游
1、纵观目前游戏所有门派,正邪划分并不明显,没有什么正邪大战之类阵营战争,且游戏正邪随意可以转换,入一门派不是老死一门之中,毕竟可以出师,所以没有强弱门派之分没有正邪之分,只有先后顺序影响到养成快慢。按我的理解,玩家分3种,土豪玩家、小R玩家、非RMB玩家,正邪都适用。一个角色有很多重要标准,攻击力、内功加力、绝学突破、绝学数量等等都影响攻击,内力*大值是学习多个门派绝学的标准值(10000-13000),特殊门派有特殊要求,华山*孤九剑需要自己练习40级华山剑法,九阴需要**数和基本功等等,但都殊途同归,*后归于全身绝学,那么先拜什么门派后去什么门派路线怎么规划便成为此游戏玩家探讨*多的话题,但又分新区新玩家,老区新玩家等等,情况不同,服务器环境不同不可一概而论。以下说说我的思路:
2、首先说的是入门**门派问题,我的观点是,如果新区新玩家,那么**门派不要选择被动门派,因为你虽然有了高悟*、高福源,但你的攻击力太差,在一个新区抢装备的时代你根本站不住叫,**绝学门派,其次被动。老区新玩家的话有比较稳定的好友或者团队,为了快速发展,节省潜能等等可以选择步玄、全真、大旗等被动门派作为**门派。
3、拳脚类门派要快速出绝学,推荐商城VIP、包月分身卡、双倍打坐卡必须出,因为拳脚绝学都有内力上限的要求,学习武功的同时快速提升内力*大值才是王道。整个正派(加中立)拳脚绝学就是大理六脉神剑、丐帮降龙十八掌、少林无相金刚掌、以及古墓的黯然**掌,其中六脉降龙有阵法、无相降龙有阵法,怎么选择呢?我们看看各门派其他情况。每个拳脚类绝学突破一次能够增加不到10万命中,100以上攻击力,所以不管29系数的六脉,还是28系数的降龙、黯然、无相基本相差不大。但是门派其他技能相差较多,少林有30系数易筋经内功(加气血上限),有高系数技能日月鞭法(可放拆招),高系数轻功少林身法且佛法可降杀气,丐帮只有降龙但内功稍强,大理只有六脉神剑,古墓只有黯然。所以玩拳脚的玩家我推荐首先入少林。
4、由于闯楼的存在拳脚的命中实在有限,所以中期可转剑法可继续玩拳脚,依个人所好。少林**可以选择绝学阵法门派和被动门派,个人推荐被动门派。全真16点悟*节省潜能效果明显,可以为有了绝学基础的你节省不少潜能。去第三个门派的时候如果你一直开着双倍打坐这时候基本内力上限已经达标,可以选择绝学阵法门派。
5、推荐路线:少林-全真-丐帮-步玄-大旗-逍遥-武当-明教
6、(成型:拳法无相降龙,内功八荒易筋经,剑法真武帝王<有左手>,轻功乾坤凌波、招架天羽屠龙,被动太*,铁布衫九阳)
7、本人玩剑至今,心得颇多,详细说下正道剑法。剑法突破一次大约30-50攻击命中7-10万不等,相比拳脚剑法的优势是高命中。正派剑法华山九剑、武当真武、大旗帝王、古墓玄铁、逍遥天羽、峨眉倚天等等,其实相差并不大,突破、装备、加力差不多的情况下相差并不大。
8、个人推荐玩剑**华山,因为只有*孤九剑学习条件需要练习40级华山剑法,此阶段不会因为你内力高或者出师多少个门派而跳过,要走*孤九剑系必须**华山派。*快捷的学习九剑需要开分身包月,VIP、以及需要华山剑法400级后开双倍练习卡,拜入门派后直接查看下个师傅需要什么武功,就学习什么武功,快速拜师封不平,先学满440基本剑法,在学满400级华山剑法,期间练习狂风剑法,闪躲、扑击、躲闪、内功、华山内功、破玉拳看个人情况*多学习300级就好,华山剑法400级后开始练习华山剑法,所有潜能什么武学都不学,全部留着,期间刷正气到3万,5天后正气达到3W华山剑法440直接拜师风清扬,*少有5000万左右潜能,不满500级基本剑法和华山剑法,学习总决式和*孤九剑能学到450级左右,这个时候基本脱贫。下面补满出师技能和基本内功就可出师。第二门派建议全真悟*16,500攻击,2000+气血上限**划算。这是你已经不是新手,对游戏有自己的理解,可以按照自己意向选择,推荐几条路线:
9、华山-全真-古墓-步玄-大旗-少林-武当-明教-逍遥
10、(成型:剑法九剑玄铁,拳法无相黯然,招架帝王真武,轻功凌波乾坤,内功八荒易筋经,铁布衫九阳,被动太*)
11、武当-全镇-大旗-步玄-少林-明教-逍遥-古墓
12、峨眉-全真-明教-步玄-大旗-少林-武当-逍遥-古墓(丐帮、大理<只为出绝学后补绝学拳法加面板>)
13、总结:其实*后门派殊途同归就看你主要输出技能是什么剑法,目前九剑30系数**,所以我选择九剑。*后都是全身绝学的效果,不必在意,值得一体的是真武剑法克制九剑,所以与武当门徒切磋时第二剑法就是**出招,如果走华山古墓路线可选择玄铁配合黯然。
14、至于刀法正派只有明教有屠龙,且去明教只为九阳神功25*减伤,在此不提。
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打刺客选择弓箭手职业比较好。相比于刺客,弓箭手拥有更多的优势。弓箭手的练法*多,物理攻击是6种职业里**的,可以在远处对敌人进行攻击,避免近战带来的风险。同时,弓箭手还可以使用各种技能和装备来提高自己的战斗能力,如气八或满攻武器进行平射等。因此,在选择打刺客的职业时,弓箭手是一个比较不错的选择。 作为一个比较特殊的职业*早出现在古代,他们受到过专门严格的训练,会对某些特殊的目标进行谋杀或暗杀
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