手游游戏推荐套路 **手游是套路平台吗

说起好玩的游戏排行榜,不得不提这几款游戏:

这是一款街机动作类手机游戏,格斗王者采用经典格斗元素构建横版热血格斗世界,丰富的职业、角色可供选择,特色技能随心搭配,更有丰富对战模式让你随时随地畅玩不停,更多精彩,不容错过! 3D横版格斗游戏—真·搓招操作,回归动作格斗本真—街机闯关,战斗策略飙升,告别无脑挂机—技能连接,不给敌人喘息的机会游戏玩法自由搭配—通过技能书学习和组合创造属于自己的战斗风格—运用好多角色的特殊能力,才能完成特殊场景—装备,机甲,武器,样样精通,才能完*Boss

《奥特曼热血英雄》是**款奥特曼IP****的MMOARPG游戏,*悉而亲切的奥特曼英雄将在游戏里悉数登场,且各自扮演着游戏内的重要角色。游戏爽快的打击感,紧凑热血的剧情,华丽的技能展现,带来全新的沉浸式体验。

【无尽**】是一款以星际科幻为主题的SLG手游,玩家将化身一名舰队指挥官,投身联邦并立志从**的敌人手中解放**系。在科技高度发达的未来世界里,驾驶***的太空战舰驰骋在浩瀚宇宙中,采集资源,击败海盗,从狡猾的星际商人换取自身所需,并和盟友一起在星系间排兵布阵,征服那一座座宏伟的星系核心,收复那一颗颗价值连城的殖民星球,建立起属于自己的星际势力!

次世代3DMMO幻想手游《剑与轮回》梦幻**!被命运眷顾的你,掌握着时间操控能力,在开放3D大世界中,携手相伴,感受多种剧情结*,无限轮回。尽情享受史诗级副本战斗、MOBA公会战等多元精彩玩法,抢先体验酷炫的视觉,重回**的青春即刻出发,开启轮回的冒险之旅吧!

以上就是**手游排行榜上的一些值得畅玩福利手游了,喜欢玩儿游戏的朋友可以试试!

1、不是的,**手游的游戏资源、还有运营推广模式都很成*,加盟费也很亲民,不像很多纯割韭菜的平台动辄就是上万,*重要的是可以线下参观学习,售后服务也不错,会有专门的老师来带你,解决你推广途中的各种问题。

2、不需要**,不需要租用办公场地,甚至不需要投入大量的**,一人一电脑一手机,在家足以。手游代理是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的*钱方式主要是通过自己邀请玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60*-75*左右,做手游代理的好处,自己玩可以玩内部号,不用钱,别人玩游戏充值,自己做中间商*取利润。

3、当然,手**业也分很多级别,从常规代理推广到贴牌模式、再或者搭建自己的**平台,根据投入的人力物力不同,自然选择不同。这边为您推荐一个可以实地考察的游戏基地:**手游

4、**手游公司是一家专注于手游**和游戏平台开发的公司,致力于为全球手游玩家提供丰富、高品质的游戏体验。总部在四川成都,个人或公司可入驻加盟,推广可获得高额分成。**手游拥有众多热门手游的代理权,**手游拥有传奇、仙侠、卡牌、国战、回合、RPG等各类游戏产品。公司通过与游戏开发商深度合作,将这些游戏引入市场,并通过自身的渠道和平台进行推广和运营,为玩家提供畅快的游戏体验和优质的服务。

5、除了代理游戏之外,还提供贴牌加盟,单个游戏代理等服务。**手游还拥有自己的游戏平台和***。通过自主**和合作开发,公司打造了一个功能丰富、用户友好的游戏平台,同时,公司还开发了一系列的游戏盒子,提供了更加便捷的下载和安装方式,让玩家可以更加轻松地体验游戏。

1、随着游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃发展,游戏中的*氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老*巨猾的游戏运营,万马千军中*取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。

2、钱也花了,知道疼了,后悔也晚了。事后回想,怎么当初就管不住自己这手呢?关键是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同一个阴沟里翻船两次。

3、但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?一个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的*氪*,是*导玩家产生冲动消费的关键。今天我们就来聊聊游戏中常见的*氪套路,看看你中过几样。

4、在DLC模式刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。但是和其它*氪方式比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。

5、DLC是单机游戏惯用的*氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、角色等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在世界观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血与酒”拿下了TGA年度*佳RPG游戏,要知道这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。

6、以上这类是玩家较为喜欢的DLC模式,但并不是所有厂商都会这么良心。比如“死或生”系列就是出了名的“DLC地狱”,拿《死或生6》来说,全部DLC的价格甚至高达8791元,而其本体只有349元。更有甚者将游戏强行分成多个DLC进行销售,卡普空就是此类**。

7、除了这类常规的DLC内容,有的游戏也会**游戏虚拟货币,比如GTA5的鲨鱼卡,就是给那些没有时间刷金币的RMB玩家准备的。

8、游戏里的皮肤就像衣柜里的衣服,可以不穿,但一定要有。尤其是那些收集控玩家,他们总是致力于在游戏中收集齐全部的皮肤。

9、游戏皮肤的种类也是五花八门,拿《王者荣耀》来说,可以联动《大话西游》推出大圣娶亲系列皮肤,可以推出世界杯联动皮肤,总能有一款入你法眼。

10、《真三国无双8》推出的众多女角色皮肤,不管是制服风,还是清凉的肚兜服装,同样深受玩家们喜爱。

11、在各类游戏皮肤中,竞技游戏常常会推出的冠军皮肤比较特殊,比如《英雄联盟》推出的一系列冠军皮肤不仅制作精良,尤其是这些冠**伍都会拥有数量众多的粉丝,冠军皮肤的纪念意义随之变得更加与众不同。

12、与其它*氪套路相比较,游戏皮肤是一个可以“真香”的良心模式。这些皮肤基本上不会对游戏体验造成实质*影响,反而会投部分玩家所好,成为增加游戏体验的良*循环。

手游游戏推荐套路 风林手游是套路平台吗13、提起桌游,曾经风靡一时的《三国杀》可能是很多人的桌游启蒙。《三国杀》的题材大家耳*能详,主要模式五人*及八人*非常适合线下聚会众乐。后来推出了线上模式,组团开黑变得更加方便。

14、*初的《三国杀》更加偏向于LCG(Living Card

15、Game,成长式卡牌游戏,扩展包的内容固定,无需多次开包)模式,只要拥有基础版即可游玩。后续推出了“**火山”及“军争篇”等扩充包,增加了新的武将、规则,玩家只要购买了相应的扩充包,即可获取包里的全部内容——不管是你想要的,还是你不想要的。

16、Game,集换式卡片游戏,每个扩展包内容随机,想要获取某一种卡牌往往需要多次开包)也是一个主流的桌游模式,代表***比如《游戏王》,编辑部的小伙伴就有热衷于此的粉丝。由于《游戏王》每个卡包的卡牌都是随机的,强力卡牌的数量必然会稀少,于是每每拆包后的失望就成了家常便饭,但继续买买买的玩家大有人在。

17、《阴阳师:百闻牌》所采用的抽卡模式也属TCG,稀有的SR卡和SSR卡获取难度不算低。随着卡池的不断加深,稀有卡牌的获取难度还会不断增加。

18、总体而言,LCG虽然每个卡包价格不菲,但总投入不算太大,缺点是无法自由选择想要的卡牌,可能一个卡包里面只有一张是你需要的。TCG则完全看脸,如果不以全收集为目的,花费不会太多。但全收集的成本堪称惊人,而卡牌不足也会导致游戏体验下降。相对来说,游戏公司更加青睐于TCG模式,毕竟方便*氪。

19、开箱子模式是网络游戏惯用的*氪方式。2017年,EA发行的《星球大战:前线2》中加入了开箱子系统,这一涉嫌**的营利模式遭到了大洋彼岸玩家们的口诛笔伐。

20、单机游戏付费方式*大的特色为买断制,玩家只需支付一笔费用,即可享受全部游戏内容。但是,随着网络游戏中各种氪金手段的出现,单机游戏厂商不满足于已有的营利模式,开始尝试在单机游戏中加入类似网游的微**系统。

21、近些年,多人**模式逐渐在单机游戏领域兴起,很多游戏都将微**与**玩法结合起来,EA的《星球大战:前线2》主推的就是线上玩法。在这款游戏中,玩家只要肯花更多的钱,就会比别人获取更多的游戏资源,用以在PVP对战中取得优势。但是,《星球大战:前线2》本体是作为单机游戏销售的,玩家已经支付了一笔费用。这成了点燃开箱子**的直接原因。

22、EA是运用开箱子模式的高手。在“FIFA”系列游戏里,UT模式的吸金能力堪称**。玩家想要快速获得强力球员,只能选择氪金,否则在PVP中就会因球员属*遭到压制。并且每一代FIFA的UT模式是相互**的,也就是说,FIFA

23、 19氪金获得的球员,没办法继承到FIFA 20,只能从头玩起。

24、不过话说回来,单机游戏的氪金也就图一乐,真要说氪金还得看网游。

25、*导消费是道具收费游戏常用的*氪套路。道具收费游戏想要营利,必然需要引导玩家进行充值。*导消费的方式多种多样,常见的套路有赠送道具、充值奖励、世界广播等。

26、几乎每一个道具收费游戏,都会通过签到的方式赠送玩家道具,这些道具中不乏一些需要充值才能获取的内容。说白了,这就跟超市里面的水果、糕点试吃一样,先给你点白来的便宜,尝到甜头后,进行消费的可能*就会更高。

27、(不乏有游戏打着明星的旗号进行推广)

28、充值奖励瞄准了游戏的主要消费目标受众。这些玩家有长期**游戏的计划,愿意在游戏里消费,充值奖励就成了鼓励他们消费的催化剂。但是这些奖励内容往往无足轻重,只能对不了解游戏的新人产生吸引力。一旦产生充值行为,相当一部分玩家就会深陷其中,甚至出现“不继续充值就让前面花的钱打了水漂”的心态,逐渐被游戏套牢。

29、世界广播也是游戏中刺激玩家消费的惯用套路。不管是攀比心理也好,还是从众心理也罢,不断刷屏的广播会让玩家产生“大家都在充值,我也要充值”的冲动,很多口口声声零氪的玩家,也会在同伴或工会成员的刺激下进行**次充值。

30、但是,玩家的游戏体验与充值额度往往会呈正弦曲线走势,初期充值带来的快感不会持续太久,随之而来的是不断下降的游戏体验与不断提高的充值门槛。

31、在这一点上,2019年推出的手游《龙族幻想》是**者,七日签到奖励丰富,充值附加的额外内容*人,氪金活动一波接一波,上线一个月,流水近10亿。随后,**的“加图索散伙饭”**直接导致大量RMB玩家退游,而RMB玩家比零氪*还早退游的游戏,似乎也就此一家了。

32、(《龙族幻想》官方因散伙饭**发布**信)

33、对网络游戏而言,**强力属*装备已经是见怪不怪了。

34、拿盛大代理的《永恒之塔》来说,作为一款时间收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用特殊货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获得。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复*水,是玩家进行PVP时的必备品。

35、将这一风格发扬到**的,非网易的《***》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方式投票,结果点卡收费模式毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实是一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。

36、提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2020年春节临近,DNF一年一度的春节礼包果然没有缺席,即便知道抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2019年免费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“**门”**搅得满城风雨,DNF仍**不倒。

37、说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金系统所针对的目标群体十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方式。同时,游戏在上线之初给予玩家丰厚福利,借由基本游戏免费带来的广泛人气,**地刺激了玩家充值的**。

38、另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏**行为,但仍不乏有游戏工作室进行虚拟货币、道具**活动,有时候这些工作室甚至会影响到玩家的正常游戏。但是,这些工作室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。

39、拿大学时代我的《永恒之塔》经历来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。

40、对于一款游戏而言,数值系统非常重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、角色扮演游戏,一旦数值出现问题,游戏体验将遭受严重破坏。

41、以单机游戏中*常见的数值问题举例,不乏一些游戏会用提高怪物伤害的方式,简单粗暴地增加游戏难度,但是并没有给玩家带来挑战高难度的快感,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏体验大打折扣。

42、更有甚者,网络游戏却在用**游戏数值的方式营利。对于大多数网络游戏而言,**和运营是分开的。**组在制作一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如角色扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。

43、但是,对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜**游戏属*,随着开服时间的增加,头部RMB玩家的属*严重溢出,由此造成的职业失衡、副本体验下降等问题层出不穷。

44、(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡*糟糕)

45、另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排名系统的存在,在老服玩家基本固定、氪金*逐渐形成**梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然趋势。

46、虽然滚服可以短时间内增加游戏收入,刺激玩家消费,但游戏体验也会随之快速下降。滚服配合**游戏属*,经常会出现“某某土豪一人单挑一个服”这样的情况。与其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。

47、为什么游戏厂商能够肆无忌惮地*氪?

48、之所以游戏厂商能够不断推出*氪游戏,主要是由市场决定的。

49、人的**无穷大,玩家的虚荣心与冲动消费不可能消除。市场经济自身存在自发*与欺诈*,游戏厂商必然会利用人的冲动心理*导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计金钱的人,他们反而是*不在意游戏品质的人。

50、在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经*得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭**中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》首月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事情一直在重复上演。

51、面对这种现实,很少有游戏公司能保持高雅。《龙族幻想》的代理商腾讯尚且如此,小的游戏公司想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《***》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽世界》*氪,但《魔兽世界》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。

52、游戏作为一种商品,玩家在意它的使用价值——游戏*,厂商在意它的价值——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪与*的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时间获取主要游戏资源,游戏体验能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。

53、虽然玩家的选择*终导致道具收费模式成为主流,但这并不意味着游戏公司就可以毫无底线地*氪。由于市场经济本身存在自发*和盲目*,寄希望于行业自律不现实,*后能依仗的可能只有法律法规。

54、比如,对于游戏中的开箱子,欧洲很多**都将其定*为**,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子系统定*为**。去年年底,英国皇家公共卫生协会督促英国政府将开箱子定*为**。据该组织披露,2019年全球游戏收入的四分之一,都是由开箱子机制产生的。

55、我国在这方面也有相应的法律法规,游戏公司必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部发布了对网络游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子系统。目前,这一规定尚未收到市场的有效回应。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到规则的漏洞。

56、同时,有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的发布数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,可能会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。同时,一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏公司。从结果来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2019年被看做是游戏行业新一轮的**。

57、聊一聊游戏中的*氪套路,良心or恰烂钱?

58、除此之外,作为游戏发布平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健康发展。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际体验确定游戏质量,比观看直播、录像更加真实。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但**退款现象客观存在,苹果会保留追究法律责任的权利。

59、作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,什么没吃过、什么没见过?我们不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是王道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。

关于本次手游游戏推荐套路和**手游是套路平台吗的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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