手游运营翻车游戏推荐 剑网3手游怎么了
说起《剑网3》,相信大部分玩家都不陌生,2009年推出至今,已经走过了10个年头,陪伴玩家度过了无数个**夜夜,《剑网三》算得上是国产武侠网游中的巅峰。 这样一个经典IP终于推出手游了。 “不想完全复刻端游,做出一个卖情怀圈钱的复制品” 秉承着这样的意念,端游的原班人马对《剑网3:指尖江湖》有了全新的探索,在还原经典的同时,赋予了它全新的生命,特别是在画面和游戏细节上。 国风向的画面风格
开场出来一只红色的boss牛头怪,之后每隔一段时间出来一只小牛,一共出来三只小牛,每只小牛头怪都有一种范围增强属*的BUFF(给怪物增强的BUFF),分别是:攻击提升、防御提升、生命恢复。
1. boss和小牛没有拉开混在一起
首先,要拉开大牛和三只小牛,去分别击杀;
1.一人拉走大牛,拉到远处,剩下三人快速清理小牛,然后集结去杀大牛。
2.一个伤害**的人去拉走三只小牛,另外三人集中火力杀boss,之后再清理小牛。
两种方法中,为了防止boss和小牛使用冲锋技能乱跑,拉仇恨的人不能离怪物太远,*好拉大牛仇恨的人把大牛拉到小胡同里,拉小牛的人也要注意不要靠近boss。比较考验单*拉仇恨的人。
蓄力斩:boss开始蓄力,出现范围红圈提示,一段时间后挥斧,造成超高伤害。
2.从红圈出现算起,大概1.5秒-2秒的时候,使用翻滚或者无敌技能闪避(小技巧,心中不间断默数123,然后翻滚,注意不是三秒钟)
连续斧头:小范围,多次伤害,boss连续扔小斧头攻击仇恨目标,躲避的时候,不要翻滚,不要释放技能,绕着boss转圈走就可以。
单*的一只boss,攻击迅速,伤害高,每隔一段时间释放全屏*
1.建议使用2.5D视角,或3D+视角在左上角设置里把镜头距离调成*远,视野范围大,方便观察宝石。
2.尽量把boss控制在地图中间打,方便快速赶到安全点。
3.去安全点躲避全屏*,地图中间有四个宝石,对应前后左右四个正方形区域,屏幕提示,boss要释放全屏*的时候四个宝石中的一个会升起,这个宝石对应的正方形区域为安全区域,需要全体去避难。
甩尾:攻击范围为boss身体一侧+正前方。起手动作很快,躲避很靠反应能力,但是攻击距离短,远离boss输出即可
砸地:攻击范围很大,地面出现红圈立刻使用翻滚或者无敌技能,不难躲避。(由于各种原因可能看不到红圈,所以看到boss身体开始转圈就立刻翻滚)
连续挥砍:boss朝着前方连续打击,在boss面前的时候很难躲避,被击中时使用反击技能然后向侧面翻滚逃跑,或者在boss身后输出即可。
十字斩:boss朝着身前超大范围释放十字斩,伤害很高。boss释放技能前摇时间长,有足够时间向两边躲避,站桩时间也很长,只要在boss身后输出即可。
boss一共6管血,分别在6,4,2管血量的时候召唤小石头人,并且自身无敌。另外一共三次蓄力,五排快到四排血会有次蓄力技能不要太输出留点技能好打断,然后三排快到两排有次蓄力,*后见底快到一排血有次蓄力。也就是固定2X会召唤小石头后无敌,所以3X要停手等出蓄力大招的时候再输出,保证不会打进2X血量,只要注意输出就很容易通过了。注意如果再释放前过度输出,会导致蓄力技与无敌重合,导致团灭。
输出不够打断boss蓄力技能,被**
1.贴身输出,不要远离boss,非仇恨目标注意在boss身后输出。
2. boss无敌时,清理掉小石头人即可。注意清理小石头人的时候注意躲避boss技能。
3. boss八秒蓄力技能,需要用伤害打断,不然全屏**,注意对于技能CD长的职业要保留技能,boss蓄力时释放,有加速BUFF技能的职业要在boss蓄力前几秒释放,注意看boss血量。
砸地:向着四周多个方向延伸的伤害,有红圈提示,红圈出现1S后躲避。或者逃离范围。
翻地板:boss朝着身前扇形大范围造成超高伤害,技能前摇慢,贴身boss时可以向两边躲避,在boss身前很远的距离时,等1S再躲避。
滚动:boss向前方滚动,造成超高伤害,有红圈提示,技能前摇慢,不难躲避。
扔石头:技能范围在boss身前一定距离之外,所以贴身boss即可
*终boss,分三个阶段,主要是躲好技能。
主要在第二阶段分裂龙卷风打到没浮空逃离会要半条命,然后回接一个分裂刀刃切记龙卷风放了别近身等他刀刃在近身输出。第三阶段的飞天砸地一下半天命就没了所以要多好红圈后0.5秒翻滚没有的话接小无敌技能躲命。还有注意小怪
1.尽量不要在boss面前输出,在boss屁股两侧输出。
2. boss**阶段,前两管血的技能躲避
分裂球:在boss身体一侧就可以躲掉
甩尾:攻击范围,boss身体一侧。看到boss尾巴抬起来,躲避,注意看尾巴就好(或者在boss面前不会受到伤害)
爪子:攻击范围,boss身前。爪子抬手很慢,很好躲避,或者在boss身侧不会受到伤害
**阶段主要躲甩尾,保存血量。
3.打boss每一阶段结束会把人推开,游侠剑圣,建议用翻滚接无敌技能再接翻滚,当然也可以用大招硬抗,其他职业用大招硬抗就好;
4,第二阶段,boss掉两管血到剩三管血之间
一样有甩尾和爪子,没有分裂球。
分裂龙卷风:boss面前形成龙卷风,然后分裂。出现红圈时及时闪避出红圈范围。之后跑到boss后腿后面(boss正后方的两侧)躲避龙卷风的分裂
分裂刀刃:boss身体周围一圈红印出现后,离开红圈范围,一样在boss正后方的两侧躲避,注意不要偏离正后方太远。
飞扑:boss扑向仇恨目标,造成高伤害,远离boss即可
第二阶段,boss释放技能顺序大概是:分裂龙卷风→分裂刀刃,中间可能夹杂一次甩尾或者飞扑。
5,第三阶段,boss三管血之后,会出现小怪
有分裂龙卷风和飞扑,没有分裂刀刃。
砸地:boss飞起来,出现红圈之后等待0.5S左右翻滚或者使用无敌技能躲避。
引力球:boss身前大范围引力球,会吸引人物4S后造成伤害,用翻滚加走路走出去就好,不要站着不动。
分裂重力球:在boss四只腿旁边出现四个重力球,所以在boss正前后左右攻击boss就可以。
说起《剑网3》,相信大部分玩家都不陌生,2009年推出至今,已经走过了10个年头,陪伴玩家度过了无数个**夜夜,《剑网三》算得上是国产武侠网游中的巅峰。
这样一个经典IP终于推出手游了。
“不想完全复刻端游,做出一个卖情怀圈钱的复制品”
秉承着这样的意念,端游的原班人马对《剑网3:指尖江湖》有了全新的探索,在还原经典的同时,赋予了它全新的生命,特别是在画面和游戏细节上。
国风向的画面风格,属实是美轮美奂,仿佛在看一个动画片。
特别是开启“心眼”之后(进入感官被放大的“平行空间”,平时观察不到的一些蛛丝马迹都会显现出来,跟超能力似的),进入水墨画般的空间,简直是**。
在开放的游戏世界里,场景不再只是摆设,有了更多的互动,比如路边的一口井,你都可跳下去探索一番。
据说《剑网3:指尖江湖》做了4年,大改了5次,在快节奏的游戏圈,四年磨一剑,再有经典情怀IP加持,玩家期待值当然是要爆表的。
四载磨砺,剑鸣出鞘,前天一大早官*宣布《剑网3:指尖江湖》正式上线!
上午10点开放下载,玩家蜂拥而至,不出所料,迅速就拿下了App Store免费榜**的位置。
但是呢,因为人数火爆,服务器被挤爆了,开服两小时之后,手Q服务器就停服维护了。
然而并没有什么卵用,玩家依然还是经常掉线,紧接着晚上来了一次全线停服维护。
当然,这也情有可原,公测**天嘛~
挤爆服务器这种事游戏玩家也见怪不怪了吧,要怪就怪人气太火爆,玩家太热情咯。
但随着而来的是玩家疯狂的吐槽,游戏评分也从公测开始之前的8分,断崖式下跌到2.8分,可想而知,玩家吐槽的并不止有服务器的问题。
根据玩家的反馈,除了掉线,还有 BUG、安装**大很吃内存和配置、游戏优化不好等问题。
其中的服务器问题尤为严重,在微*点开《剑网3:指尖江湖》的话题,底下一水儿的吐槽服务器问题的微*。
“国内**款5G游戏”也是很幽默了,《剑网3:指尖江湖》让玩家感受到了被网络支配的恐惧。
连雷布斯都在大力推荐的游戏也就这样?
经典IP,等了4年...期望有多高,失望就有多大,昨天出现的各种状况,成功劝退了许多《剑网3》粉丝。
不过目前官方处理态度不错,上线之后官方一整天都在**,稳住玩家情绪的同时,也一直在根据玩家提出的反馈去优化游戏。
第二天凌晨西山居CEO发微*表示服务器和语音问题已修复完毕。
到了下午又发了一条微*表示服务器问题已经彻底解决,玩家反馈的问题也一直在收集和测试修复。
连夜就把问题处理了,也奉上了很有诚意的补偿,看来玩家也是非常欣赏这样的处理态度,表示可以当没事发生过。
对于一款传承经典IP的手游,有高起点,同时也意味着有对应的高要求。
在良好口碑的基础之上,想要进一步获得更多认可,确实不容易。
这个江湖才刚刚开始,也许是需要更多的时间,毕竟这款游戏也有很多可圈可点的地方,希望西山居能够继续延续剑网3的传奇。
上周,你下天刀了么?包体5G,消耗运行内存1.5G的《天涯明月刀》手游,是名副其实的“**”作品,经历了多次跳票,终于在上周五上线。不过即便作品反复优化,上线后仍免不了上演大型翻车现场。不知道是游戏本身的技术问题,还是上线当天确实有太多玩家涌入,上线三小时内,竟爆发大大小小的bug近百项。
玩家“暴走的猴子”:玩了半小时发现新手教程就有很多bug,比如对话的时候有npc在原地踏步,江边时NPC在桥上做出游泳姿势,游戏需要的运行内存太高了,挂在后台就需要1.3G的运行内存,建模还有待优化,也有穿模的现象,以后还在可以期待一下,不过*令我失望的还是内测三四年,公测居然还是这样的体验,关键还是大公司制作的。
玩家“不逢君”:精致画质有点小发热,操作手感一般。Bug赶紧修一修吧,走在路上看别人的名字带一堆粉色马赛克怎么回事。剧情经常点不动,界面有时候老是卡住,姑且认为是因为后台资源在下载吧。但是,你们的ui是真的丑丑丑丑爆了,花了那么长时间**的东西就这ui能不能换换?
玩家“你们上我扑街”说:本人玩天刀手游多次内测长达多年,论剑,玩法,家园无不精通。**通知后10秒钟上线,本人身体强壮,意识清晰。可持续战斗3天3夜。IS、YY、队伍语音指挥24小时不喝水,上至跨服战、论剑、下至杀红名抢BOSS。什么事都做的出来烟,泡面,矿泉水已备好、家人不支持玩天刀手游已经断绝关系,**不支持玩天刀手游已经离婚、小孩不支持玩天刀手游已经送人,门口已埋雷。双*已找到卖家。电源已接好。千兆光纤、无线网卡、永不断电断网,备用电脑一台,发电机二台(含柴油100升)永不掉线。求组织收编。懂?
玩家“佑希”:这游戏我体验下来就和网上那些烂大街武侠mmo手游没本质区别,画质差,玩法枯燥千篇一律,优化差,自动跑任务,老套的剧情设定让人丝毫没有兴趣,npc说话面部僵硬如木偶,剧情战斗乱按技能完事了,奇遇毫无特点,相当于随机支线,还是每日任务,限时任务一大堆。论游戏趣味*,这游戏还不如原神,不知道玩的意义在哪。
玩家“〆、”:内测几次bug满天飞,正式上线仍然如此,能走点心么?除了画质好点,整个游戏没有别的亮点,2020年了游戏内操作按键还那么难按,游戏界面弄得和隔壁页游一样。属实恶心人,每天各种活动稍微少做一个你就跟不上其他玩家了。全天24小时高强度**,*完副本还要*副职业任务,不然根本各种升战力的道具就得不到。一个手游是要打发时间不是天天浪费时间在重复的副本上的,不减负等着被人骂呢?
玩家“养了只猫”:之前看隔壁游戏对你们的发布这么看重,我还以为你们是一个多么**的对手。结果……就这?你们16号发布,人家17号出新活动,我连夜卸载了游戏来下你们,就这?之前端游玩家说,这个游戏怎么怎么好怎么怎么好,我心动了。我现在想一把捏爆我的心脏,你动什么动,什么破游戏都值得你动?七点发布,我九点卸载。你们不值得我的期待。
关于手游运营翻车游戏推荐手游,剑网3手游怎么了的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
说起《剑网3》,相信大部分玩家都不陌生,2009年推出至今,已经走过了10个年头,陪伴玩家度过了无数个**夜夜,《剑网三》算得上是国产武侠网游中的巅峰。 这样一个经典IP终于推出手游了。 “不想完全复刻端游,做出一个卖情怀圈钱的复制品” 秉承着这样的意念,端游的原班人马对《剑网3:指尖江湖》有了全新的探索,在还原经典的同时,赋予了它全新的生命,特别是在画面和游戏细节上。 国风向的画面风格
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