中度游戏玩家推荐手游 怎么手游多开搬砖
下载地址: 游戏标签:传奇手游原始传奇原始传奇贪玩版本,非常经典的rpg传奇动作类手机游戏。重温青春的沙巴克战场,这里的一切都没有改变!自由的装备搭配,豪华的福利相送,屠boss拿**,组队攻城热血不停!皇城pk谁主沉浮?兄弟再战,一战定乾坤!感兴趣的小伙伴,欢迎来本站下载体验哦~ 原始传奇贪玩游戏简介原始传奇贪玩游戏中度还原打boss、爆装备、热血攻沙等经典传奇玩法而著称
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游戏标签:怒战红颜修仙手游回合制手游怒战红颜游戏是一款采用3d**设计的回合制手游。游戏中设了丰富精彩的故事剧情内容。栩栩如生的山河场景完美呈现,各种神兽萌宠可以培养成为自己的坐骑。游戏中还设置了丰富的特色副本系统,赶快来下载体验吧。
游戏介绍江湖因为有你才完美,侠侣相伴路才长远!竹林的烟,河边的火,山顶的星光,天边的落霞,美人的相伴,处处美景!制作组还采用enlighten全*光照系统、Havok粒子级物理引擎、动态天气系统,打造出绝美古风世界,还你一个儿时不可触及的武侠梦,甜甜蜜蜜的仙侣副本,亦是刀光剑影般的仙城争霸,亦是*气回肠的华山论剑,亦是十步一人百步夺城问鼎群雄,这里都有,这里都有!2020年全球*完美的国风武侠游戏《怒战红颜》为你打造梦幻般武侠视觉盛宴!
游戏融合了角色扮演和策略*回合制竞技,以经典的三国故事为背景,玩家将化身一名武将开启三国争霸。精美的人物立绘,*悉的三国美女一一登场,陪你一起并肩作战。丰富的游戏章节,完整的故事剧情,和其他众多墨鱼下载站玩家一较高下争霸三国。
怒战红颜手游特点炫酷萌宠,玩法丰富
珍稀宠、珍兽、神兽、特殊宠物,数十种宠物,伴你畅游天书世界。
宠物玩法丰富,洗宠、进阶、打书、饰品、染色…
回合游戏新玩法,宠物进阶造型变变变,越变越酷炫。
无翅膀,不天书;幻想天空之翼、七罪之翼、天使之翼,多彩多样。
翅膀进阶,翅膀百变。时装翅膀,个*彰显。
一键组队,随时队伍拉起。多种组队活动,固定队伍组起。
半自动战斗,解放双手随时聊。便捷任务全自动,一键挂机只等PK活动杀杀杀。
多次转生,每次转生**造型,新鲜不断,百变颜色,尽显个*。
快速提升战斗力方法【骑宠丹*获取】
提供大量经验,升级各类养成线的材料。由于每日有次数限制,每天记得清理这些副本的次数,才是变强的王道。
商城或者活动页面每天会有额外的材料礼包,除了每日副本的获取外,额外的材料在这里能以*划算的价格买到。每天扫*一遍是超越别人的不二法门。
限时活动往往是能额外获得上述材料和装备的途径,甚至有的材料和装备仅仅只能在限时活动获得,所以各式各样的限时活动是一定不能错过的快速变强手段!
BOOS可以由单人击杀或者共同击杀,每天会有*大收益的次数,单人BOOS更是每日不可错过的。除了*主要的装备来源外,也是升级伙伴的材料来源之一,双重提升,可谓游戏中提升战力*直接的手段。每天至少要刷完全部的次数哦。
这个相较于击杀boos来得更加直接,BOOS还有刷新时间。这个便没有次数时间限制,但是运气成分相对于boos要更加明显,这里的建议还是打boos为主,转盘可以每天试几次~就当来测测自己当天的运势。说不定还有意外收获!
新手玩家玩法指导1、首先大家要了解一下游戏内目前的职业分类,一共有三个:灵鹫(法师),龙门(战士),昆仑(道士)
灵鹫:作为一个远程法师,主要啊特点就是爆发伤害高,适合打怪以及boss或者打群战,但是PK上面比较有劣势。一些喜欢那种一个技能打一片的少侠可以斟酌。
龙门,突脸战士,秀操作的pk不二之选,一套秒人不给反应时间。喜欢*限操作的少侠必选职业。
昆仑,相对比较中庸的职业,血量较其他职业高,技能提升护甲较明显,能抗的同时也能打出不俗的伤害,有团战永动机之称。
2、选好职业之后,就可以开始我们的打怪升级之路。
剧情任务:跟随任务引导,把主线任务能打的都清完,毕竟是升级经验主要来源方式,打不动的时候就做支线任务收集资源提升任务战斗力,或者在开放活动中购买资源更快捷哦
经验副本:进入副本内,限时五分钟,击杀越多,获取经验越多。
武圣副本:通过击杀小怪和boss获取武圣消耗资源,用时越少,获取越多。
同伴副本:通过击杀小怪和boss获取同伴消耗资源,用时越少,获取越多。
镇守天门:活动开始,按波次刷新怪物,击杀波次怪物,波次进入少于三只既通关。每波都能获得对应的强化石奖励。
通天阁:通过一层就有对应奖励,一共200层。
三界悬赏令:完成指定任务,获得的大量经验和银元,悬赏卷质量越高,获得奖励越丰厚。
转职任务:到达对应等级则会**装置任务,完成任务即可提高人物外显跟属*值。
通天谱:主线章节通过击败章节地图小怪几率获得。通天阁社稷图通关通天阁指定层数即可获得,降妖录通天谱通过击败指定boss概率获得。
降妖录:达到指定限制条件即可进入地图,**不同类型boss即可获得对应奖励。
帮会任务:完成帮会的活跃任务,可以获得帮贡在商店兑换需要的道具。
领地战:限时活动,门派之间的对抗,获胜或者对应名次都有丰厚的奖励。
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游戏标签:动作手游无期迷途无期迷途官方**是一款动作冒险手游,玩家在游戏中将会和多位危险角色相遇,跟随主线剧情深入了解他们背后的故事,收服他们为你所用,不同的角色有不同的属*特点,能够帮助玩家们应对强大的敌人,欢迎感兴趣的玩家下载无期迷途手游体验。
官方介绍无期迷途是MBCC工作室****的**款移动端游戏。**的游戏背景,写实的游戏画风,丰富的人物背景。你将在这场监狱游戏中,收容*恶凶犯,支配禁忌之力。
无期迷**戏亮点 1、特殊囚犯,这些囚犯都是相对比较特殊的,所以关押的地点相对比较隐秘。
2、外国友人,世界各个**的外国友人**等着玩家们线上邀请,用游戏的方式交朋友。
3、危险力量,里面的罪人充满着无比危险,一定要注意抵御。
4、**资讯,游戏的**方面的资讯与线上的好友一起分享交流,互动**。
无期迷途手游特色【收容*恶凶犯】
米诺斯危机管理*(MBCC)羁押着这座城市里*为凶恶的**——禁闭者。TA们无一不是身怀异能却背负罪行的**。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物**,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。
未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是灾厄的初始。它的到来**了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。
哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们曾犯下的罪行、未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为*长的职责了——审讯禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。
玩法测评 1、术师:远程塔,法术输出,针对重甲。
2、先锋:在团队中的定位是弱化版的近卫,但是胜在稳*不赔,只要及时撤下由于费用并不是越多越好只需要能实现我方战术目的即可,在此前提下先锋是撤退换人的**选择。
3、特种:位移或提供光环等特殊单位,上场率非常依赖地形,撤退换人的第二顺位。
4、近卫:可以在敌人近战单位射程之外作业。各方面都特别中庸是它的特点,打杂定位。
5、狙击:远程塔,物理输出,优先防空。狙击的攻速通常比术师快一点,对非重装单位更有效,射程也更远。
6、辅助:远程塔,减速牵制无法被阻挡或者近战能力强的目标,兼任一部分法术输出。
7、重装:他的作用是路障,将敌人留在己方输出单位的射程之内,留的越多越久自然就越**。
8、**:防止其他塔被消灭,本身收益为0(除非有光环),撤退换人的第三顺位。
「繁花」主题活动开启,活动期间通过参与活动剧情,完成【特案调查】,扫*主线副本等途径,收集【枯荣之花】,赢得全新高危级禁闭者【克里斯蒂娜】、限定称号【代理探长】、头像框【繁花颂葬】、勋章【新手探员】【特派探员】【传奇探员】、意识晶核、搜索令、异方晶等丰厚奖励!;
「首冲重置」所有档位将重置为首充双倍状态;
「生命之源」组合**礼包限时上架;
「默序谧言」活动追踪行动开启,全新狂厄级禁闭者【瑟琳】限定追踪概率提升;
「燃绯之花」活动追踪行动开启,全新狂厄级禁闭者【可可莉克】限时追踪概率提升;
「盛华隐踪」特别登录活动开启,累计登录达10日,共可领取【专案搜索令x24】,完成14日登录还可领取丰厚资源奖励;
「街揍天国」限时玩法活动开启,所有歌曲累计积分达指定值后可领取限定★★装束【蔻蔻·接头特工】等资源奖励;
「繁花胜景」限时福利活动开启,完成所有花帖共可获得【异方晶x1800】;
「专项行动」主线章节限时掉落提升,*长在狄斯城通关主线副本时有概率额外获得更多的掉落奖励,该掉落仅对常规奖励生效,不包含首通奖励及特别奖励。
「锈河汛警」材料副本限时掉落提升,活动期间【帕尔马废墟】及【记忆风暴】全天开放,期间每日通关特定副本可获得额外掉落奖励,各类型副本单*计数,次数每日重置;
「疑凶追影」禁闭者专属试炼行动开放,活动期间新增【瑟琳】、【可可莉克】、【克里斯蒂娜】疑凶追影试炼行动,参与挑战并通关即可获得异方晶奖励;
【瑟琳·夜华如昼】★★★装束、【泰特拉·夜幕边缘】★★装束限时上架开放售卖;
【静谧浮华】全新*长装束限时上架开放售卖;
【哈梅尔·欢愉调】【娜恰·酣眠初醒】★★★装束、【露薇娅·蕾·闪耀星途】★★装束限时返场上架售卖;
【卡米利安·梦寐私谕】【福克斯先生·晨昏游戏】【观星者·月夜绮谈】【麦昆·灼心妄景】★★装束限时返场上架售卖;
新增【可可莉克】、【罗睺】、【克里斯蒂娜】审查剧情,*长可通过【管理*-审查】入口进行体验。
【瑟琳】审查将于08月17日更新后实装。
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1、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
2、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
3、来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
4、儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
6、意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家*知的三国联系不大,就作为野史吧。
7、光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
8、《三国志》,精品,**的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的*面,游
9、戏史上**款以文字为主的游戏(PC上),历史上**款以三国为背景的商业游戏,bu
10、t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
11、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
12、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
13、首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
14、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
15、一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的**PC三国志游戏。其中令人印象*深
16、的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
17、增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
18、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特*。此款的
19、亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
20、策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
21、竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
22、国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立*面,颇像后来的QUAKE1
23、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
24、志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
25、国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
26、的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
27、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
28、《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
29、了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
30、开创新的类型,可以说意味重大。此次也良*的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
31、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备*钱的,完全是作为市场
32、实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
33、说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
34、发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
35、《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
36、道了,那位有相关资料,希望补遗。
37、小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
38、不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
39、智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
40、在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
41、《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,**
42、《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
43、,使得智冠大花血本推出第二版来**。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
44、比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时****使用了即使演算的
45、3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠**那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
46、马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
47、《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
48、是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
49、多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,**值得赞
50、叹的就是火计的表现。在三国**里,火攻是表现得*多也*有效的战术,火烧*望颇
51、,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
52、的重要*。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
53、,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
54、起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
55、特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
56、《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
57、,此仿制品不但吸收了**所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
58、,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
59、的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
60、得当年我向《电脑商情报》投的**份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
61、《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到*多400人的对
62、决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
63、《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
64、《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
65、采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
66、《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
67、《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,**值得一看(不是玩)的就是,
68、内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
69、三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
70、《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
71、排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
72、,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
73、的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
74、,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
75、其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
76、非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
77、亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
78、列相对比,比**大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
79、一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中*多的,其中就像《信长》
80、《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
81、旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
82、《三国英杰传》,光荣出品,**以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
83、在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
84、统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
85、《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
86、的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
87、断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
88、量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
89、《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
90、和《织田信长传》)同样是精品,以大*雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠*度的自
91、由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
92、《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
93、国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
94、,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像*像**的漫画《龙狼传》且游戏是
95、《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
96、也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
97、得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
98、《终*三国》体验版,名字不祥,但确实是**款三国即时游戏,无论从界面到操作无
99、一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
100、,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
101、什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
102、应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
103、《官渡》,前导出品,大陆**三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
104、远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
105、,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司*初的定位
106、是即时策略,所以还是把它归在这儿。
107、《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是**款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
108、没有想象中这么好,但当时已经让我**了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
109、来的**,一提:这张**做得非常好,不但是当时**中罕见的彩盘,并且用艺术字
110、体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权**
111、%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
112、后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
113、《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
114、后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
115、是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
116、《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
117、之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
118、P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
119、《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天**,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
120、一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
121、战,这是*令人**的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
122、乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
123、比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
124、计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如**海战术(笑)
125、。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
126、招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
127、《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
128、引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
129、《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
130、《三国霸业》,*近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
131、,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在**基础上
132、加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
133、《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的**类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
134、能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
135、《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
136、先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
137、《网络三国》,*近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
138、种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
139、《嬉笑春秋》应该是**款三国**类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
140、《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
141、《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
142、《三国**风云》三国群英们也跑来打**,真是另类的作品。游戏里把**和战略集
143、合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
144、人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜**之人也忍不住来方城
145、眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实*到不
146、《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上**的**三国游戏(因为把光荣《三国志》系
147、列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
148、似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
149、峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,*绝的是武将单挑是玩家自己控制,
150、虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
151、出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
152、《天舞三国》,结合RPG与**为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
153、,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
154、间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似**的战斗方式(好像
155、是不同属*,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
156、主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
157、《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
158、《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
159、它的战争方面*像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
160、控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
161、《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
162、处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
163、政,重视军事,在战争场面,发挥了**C的**机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
164、力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
165、本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多*悉的面孔。
166、《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
167、相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
168、《三国志》,SLG,GB**,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
169、和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
170、《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
171、先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
172、《三国黄斤之乱》,ACT,是大家*知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
173、见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,*后搞定
174、董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
175、像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
176、《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
177、道一提,*近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
178、国,还可以同时选一人,*变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
179、《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
180、中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
181、1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
182、敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
183、的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声**的游戏之一,好多人都在问
184、什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成*了,相信不久也会有
185、的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
186、《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
187、王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
188、在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
189、收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
190、《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
191、能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
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