放置修仙游戏推荐手游 介绍几款放置类修仙手游
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阴阳师sr式神哪个好,阴阳师sr式神推荐,阴阳师sr式神排名一览!阴阳师全SR式神技能及鬼火消耗详解,觉醒效果、属*介绍,本期小编给大家带来的是全SR式神的技能详解以及觉醒后的加成分析。
因为手痒一次*抽了90发,总算是把SR式神给抽全了,一家人重要的是齐齐整整,那么就来做个图鉴吧!
阴阳师sr式神顺序按照游戏内式神图鉴的先后进行排序,括号内的数值为该技能升级至满级时的数值,有特殊情况会说明,每个技能*后都标注了鬼火消耗,自行整理,如有错误遗漏欢迎指正!
1.花舞:舞动的花瓣结成花之印,攻击1名敌人,对其造成桃花妖攻击的100*(125*)伤害。
2.花之馨息:采集繁花的香气,凝成温柔的生命之风,**一名队友,为其回复桃花妖生命上限20*(24*)的生命。(2火)
3.桃华灼灼:以盛放的桃花结成复苏结界,复活一名阵亡队友,并为其回复桃花妖生命上限20*(24*)的生命,技能冷却2回合。(3火)
1.雪球:扔出雪球攻击一名敌人,对目标造成雪女攻击100*(120*)的伤害。技能提升至3(5)级有25*(50*)[+效果命中:4*(8*)]的概率降低目标10点速度,持续2回合。
2.冰甲术:回合结束时,召唤暴风雪中的冰晶,形成护甲保护自身。冰甲能够吸收雪女生命上限6*(7.8*)的伤害。技能提升至3(5)级时,当雪女身披冰甲时,敌人对其发动攻击,有25*(50*)[+效果命中:4*(8*)]的概率损失10点速度,持续2回合。
3.暴风雪:召唤暴风雪攻击敌方全体三次,每次造成雪女攻击力30*(36*)的伤害,有8*(12*)[+效果命中:0*(2*)]的概率冻结敌人一回合,处于减速状态的敌人被冻结的概率增加10*。(3火)
1.活**:鬼使白汇聚力量攻击敌人,造成攻击100*(120*)的伤害,并使敌人受到的**效果下降40*,持续2回合。
2.魂狩:在敌方全体阵亡处上召唤一只生命为鬼使白10*(30*)的小鬼,小鬼1回合后对敌方群体造成鬼使白攻击50*(90*)的伤害并消失。小鬼存在时,目标无法被复活。(1火)
3.无常夺命:从地狱唤出鬼手袭向敌方全体,连续发动3次攻击,每次造成鬼使白攻击24*(31.68*)的伤害,有60*(+效果命中)的概率造成[不可]叠加的持续伤害,持续伤害为攻击的53*。(3火)
觉醒:无常夺命中的持续伤害由[不可]叠加增强至[可以]叠加。
1.惩戒:鬼使黑持巨大的黑镰,攻击一名敌人实施惩戒,造成鬼使黑攻击100*(125*)的伤害。
2.索命:鬼使黑完成击杀时立即获得一次行动机会。
3.死亡宣判:挥舞镰刀收割敌方全体的生命,造成鬼使黑攻击106*(127.2*)的伤害。生命值>60*的敌人受到的伤害增加50*,生命值≤60*的敌人受到的伤害减少50*。(3火)
1.*汤:孟婆吧滚烫的*汤泼向一名敌人,对敌人造成攻击100*(120*)的伤害,对护盾造成额外100*的伤害,额外伤害只会对护盾生效,不会直接作用于目标。
2.天降之物:孟婆乘着汤碗急速砸向敌方全体,造成攻击99*(118.8*)的伤害,有25*(+效果命中)的几率眩晕敌人一回合。(3火)
3.汤盆冲撞:孟婆以妖力引导汤盆冲向1名敌人,造成攻击130*(156*)的伤害,有50*(+效果命中)的概率沉默目标1回合。(1火)
1.心斩:犬神**剑法,依照心中的觉悟挥剑,迅速斩向1名敌人,造成攻击100*(125*)的伤害。
2.守护:回合结束时,犬神会保护生命**的队友:任何对该队友造成伤害的敌人都会遭到犬神的强力反击,反击造成犬神攻击120*(150*)的伤害。
3.心剑乱舞:犬神疾速冲锋至敌阵,使出5次心剑围攻敌方全体,速度之快恍如唤出了数只影分身。每次斩击造成犬神攻击76*(91.2*)的伤害,对同一敌人再次造成伤害时,伤害降低50*。(3火)
1.骨刃:以骨为刃刺向一名敌人,饱含怨恨的骨剑非常锋利,造成攻击100*(125*)的伤害。
2.怨生:骨女受到攻击时会刻上一枚怨气标记,累积到4枚怨气标记时,骨女阵亡后会立即复活,并获得20*的生命,技能冷却3回合。
3.一步一息:骨女疾闪至敌人身边,以肉眼无法捕捉的速度戳刺3次,每次造成攻击68*(82.8*)的伤害,无视敌人40*的防御。(3火)
觉醒:每层怨气标记会为骨女增加5*的攻击。
1.红枫:向敌人发射枫叶,造成攻击100*(125*)的伤害,敌人有30*(+效果命中)的概率被红枫娃娃附身。
2.**之咒:被红枫娃娃附身的敌人死后会**,对身边其他的敌人造成鬼女红叶攻击50*(60*)的伤害。
3.死亡之舞:鬼女红叶以妖力舞动红枫化作利刃飞速割伤所有敌人,造成攻击132*(158.4*)的伤害。(3火)
觉醒:被死亡之舞攻击的敌人有30*(+效果命中)的概率被红枫娃娃附身。
1.棺击:跳跳哥哥跳到敌人面前,甩出棺材狠狠地砸对方,造成攻击100*(125*)的伤害。
2.死而复生:在所有队友阵亡处放置棺材,1回合后,队友从棺材中死而复生。棺材可以被攻击,生命和速度继承目标的25*(45*)和60*,被复活者的生命为棺材剩余的生命。(3火)
3.不弃:跳跳哥哥受到攻击时,有30*的概率回复自身生命上限10*的生命。
1.傀儡·出击:傀儡师一边自言自语一边移动到敌人面前,突然操纵傀儡攻击对方,造成攻击100*(125*)的伤害。
2.傀儡·爆发:傀儡师****,控制傀儡连续攻击敌方5次,每次造成攻击53*(63.6*)的伤害。(3火)
3.傀儡·修复:傀儡师受到暴击时,背上傀儡有60*的概率发动修复机制,**傀儡师所受的伤,为其回复4*的生命值。
1.水龙卷:海坊主以妖力升腾身边的水流,形成水流龙卷攻击一名敌人,造成100*(125*)的伤害。
2.祝福之水:海坊主造成伤害时,会根据造成的伤害**己方生命比例**的单位,**量为造成伤害的60*。
3.巨浪:海坊主用妖力汇聚身边的水流,形成波涛汹涌的巨大海浪墙席卷敌方全体,造成3次伤害,每次为攻击的31*(38.44*)。(3火)
觉醒:祝福之水的**量提升为造成伤害的100*。
1.墨笔夺魂:判官从墨笔中打出一道墨意攻击一名敌人,造成攻击100*(125*)的伤害。
2.死亡宣告:判官对敌方全体发出生死**,造成攻击100*(120*)的伤害,被宣告的目标在下次行动开始时有50*(+效果命中)的概率受到判官攻击158*的伤害。(3火)
3.无情:判官使用[墨笔]攻击生命值低于20*(30*)的敌人时必定暴击,对被复活的敌人额外造成10*(20*)的伤害。
1.凤火:凤凰火以妖力凝成的凤火弹射向一名敌人,造成攻击100*(125*)的伤害,有50*的概率**目标10*的暴击率。
2.凤凰业火:凤凰火释放凤凰业火攻击敌方全体,造成攻击99*(118.8*)的伤害,暴击时有25*的概率获得1次额外行动机会。(3火)
3.烈焰:攻击有减益效果的单位时,有50*(+效果命中)的概率使其眩晕,持续一回合。
1.血袭:吸血姬消耗当前生命的10*对目标造成攻击120*(150*)的伤害。
2.血怒:吸血姬损失的生命会为她提供攻击加成,每损失10*生命,攻击增加5*。
3.鲜血之拥:吸血姬化为血蝠拥抱敌人,对目标造成攻击131*(157.2*)的伤害,并恢复自身30*的生命。(3火)
觉醒:被鲜血之拥攻击的敌人每回合损失5*的生命,持续2回合。
1.风刃:妖狐舞扇卷出风刃攻击一名敌人,对其造成攻击100*(125*)的伤害。
2.聚气:妖狐每造成一次伤害,得到一层聚气效果,每层聚气效果可增加妖狐2*(6*)的攻击,*多叠加5层。
3.狂风刃卷:妖狐挥舞纸扇进行风刃攻击目标,造成攻击66*(79.2*)的伤害,有50*的概率进行连续攻击。(3火)
1.惊弦:妖琴师以琴为弓,以妖力将琴音凝成音箭攻击敌人,造成攻击100*(125*)的伤害。
2.余音:妖琴师奏出的曲子余音绕梁,使目标立即行动一次,并增加全体队友8(20)点速度。(2火)
3.疯魔琴心:妖琴师将心中所想全部灌注在演奏之中,奏出让人癫狂的音色,对敌方全体造成攻击85*(102*)的伤害,有20*的概率清空敌人的行动条。(3火)
觉醒:疯魔琴心增加20*(+效果命中)的概率混乱目标。
1.入眠:食梦貘尝试让目标陷入噩梦,造成攻击80*(99.2*)的伤害,有20*的概率驱散所有增益效果,有20*的概率使其沉睡,持续一回合。
2.沉睡:食梦貘攻击沉睡目标时,不会使其苏醒。
3.食梦者:食梦貘进入梦中进行攻击,有30*(50*)[+效果命中]的概率使敌方全体进入沉睡,持续2个回合。(3火)
觉醒:战场中每有一个单位进入沉睡状态,食梦貘为己方生命比例**的单位恢复生命,恢复量等于食梦貘生命的5*。
1.蛇行击:清姬鞭打一名敌人,造成攻击86*(103.2*)的伤害,并使目标每回合受到清姬攻击14*(16*)的伤害(不可叠加),持续3回合。
2.淬*:清姬每次行动后有50*的概率进入狂暴状态,使自身在下2次行动中释放的持续伤害效果可以叠加,*多可以叠加5层。
3.焚身之火:清姬喷吐火焰攻击敌方全体,造成攻击36*(41.4*)的伤害,有50*(+效果命中)的概率使目标每回合受到清姬攻击14*(16*)的伤害(不可叠加),持续3回合。(3火)
觉醒:淬*触发时同时增加清姬10*的攻击。
1.胖揍:镰鼬使用多种武器攻击一名敌人,造成攻击100*(120*)的伤害,有20*(+效果命中)的概率使其防御在两回合内降低30*,或眩晕1回合或在2回合内每回合受到生命上限5*的伤害。
2.人多势众:镰鼬行动结束时有10*(30*)的概率获得1次额外行动机会。
3.兄弟之绊:镰鼬以三兄弟的羁绊激励队友,增加全体队友15*(25*)的攻击和10*(20*)的效果抵抗,持续2回合。技能升级至3级时同时增加30*的行动条。(3火)
1.伞剑:姑获鸟以肉眼无法捕捉的速度迅速拔出藏在腰间的伞挥砍1名敌人,造成攻击80*(96*)的伤害,无视目标20*的防御。
2.协战:队友使用普通攻击时,姑获鸟有30*的概率使出普通攻击·伞剑协助队友,追击敌人。
3.天翔鹤斩:姑获鸟以伞为剑,划出凌冽的剑气攻击敌方全体3次,每次造成攻击33*(40.92*)的伤害,并对选中的敌人造成攻击88*(109.12*)的终结伤害。(3火)
1.意外**:二口女低头问好时,头上的妖灵乘机攻击敌人,造成攻击100*(125*)的伤害。
2.恐惧:二口女每次行动前获得2个**印记,受到攻击损失1个印记,每个印记使二口女受到的伤害减少10*,*多存在6个印记。
3.歉意:二口女在低头说抱歉时,头上的妖灵吐出2发**随机攻击敌人,造成攻击44*(51*)的伤害,每个**标记可增加1发**。(3火)
觉醒:每次行动前获得的**印记由2个增加为3个。
1.文射:白狼射出注入了妖力的箭矢攻击目标,造成攻击100*(125*)的伤害。
2.冥想:行动结束时,白狼有30*的概率进入冥想状态,在下次行动时增加自身20*的暴击伤害。
3.无我:白狼进入无我之境,射出注入全部妖力的箭矢,造成攻击237*(284.4*)的伤害,此击的暴击概率额外增加30*。(3火)
觉醒:使用无我成功击杀敌人时,自身行动条增加60*。
1.樱落:樱花妖使用花瓣攻击一名敌人,造成目标攻击100*(125*)的伤害。(这个技能是文本描述错误,实际还是计算的是樱花妖的攻击力不是目标的攻击力,不然太imba了)
2.复苏:队友行动时,樱花妖有60*(80*)概率为其回复生命上限8*(12*)的生命。
3.樱吹雪:樱花妖降下落樱攻击敌方群体,造成攻击76*(91.2*)的伤害,所有增益效果并有50*(+效果命中)的概率使目标在之后的2回合中受到**的效果降低30*(50*)。(3火)
觉醒:樱吹雪的**效果降低提升为必定触发。
1.赐福:惠比寿挥动笏板使用流光击打目标,造成攻击100*(125*)的伤害。
2.转祸为福:被动技能,惠比寿受到攻击时,有20*(30*)的概率获得1点鬼火。
3.鲤鱼旗:惠比寿召唤鲤鱼旗,在己方行动时,鲤鱼旗为其恢复一定的生命,恢复量为鲤鱼旗的生命的40*,鲤鱼旗继承惠比寿40*(60*)的生命。技能升级至二级时,鲤鱼旗行动时在所有己方单位的减益效果中随机选择2个进行驱散。(2火)
1.*针:络新妇跳至目标面前,攻击一名敌人,并造成攻击100*(125*)的伤害。
2.蜘蛛印记:造成伤害时有40*的概率在敌人身上标记持续2回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100*的伤害。
3.噬心食髓:络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击106*(127.2*)的伤害,对速度低于络新妇的单位造成额外25*的伤害,对速度不低于络新妇的单位有25*(+效果命中)的概率将其眩晕。(3火)
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游戏标签:掌上修仙文字手游修仙手游掌上修仙1.5是一款以文字放置玩法为主的修仙手游,丰富剧情打造玄幻修真升级,自由养成超多人物任你收集,精彩画面古迹探险身临其境,更多精彩在墨鱼下载站即可**时间试玩哦!
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2、能否找到一些**的任务道具,也会影响结*的走向
3、还有一些影响结*路线的关键点,就靠修真者们去轮回秘境探索了
4、在任何结*路线上的战斗,失败都有可能导致秘境结束,要小心
1、决斗与NPC决战,胜利将**NPC,失败会被NPC**导致秘境结束
2、决斗胜利后有几率获得NPC身上携带的道具,如法宝图纸、灵兽、功法等
3、单个NPC的掉落奖励只能获得一次
4、有些NPC被**以后会改变秘境的结*或无法触发结*,请修士们慎重选择
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铁傀儡会生成在以有21个有效门和至少10个村民的村庄为中心16×16×6的区域。生成几率是每刻1⁄7000,也就是平均每6分钟生成一只铁傀儡。铁傀儡可生成在透明方块上以及上表面是固态表面的方块上。
铁傀儡可以像雪傀儡和凋灵那样通过摆放方块来建造。将4个铁块摆放成T形,然后将雕刻过的南瓜、南瓜灯或南瓜[仅基岩版]放置在上层中间方块的顶上。南瓜必须*后被玩家或发射器放置。这个生成结构可以直立、躺下或颠倒放置。
和其他建造而成的生物一样,铁傀儡在生成时总是朝向南的。它们巨大的尺寸可能会导致它们的头被其他固体方块阻挡并受到窒息伤害。
铁傀儡会自然生成在掠夺者前哨站的黑色橡木笼子里。
铁傀儡会在村庄周围缓慢地徘徊来进行巡逻,会与建筑物的边缘保持接近。像村民一样,它们不会离开村庄,无论它们是在何处生成的。铁傀儡能够拿着虞美人给村民,似乎在表示铁傀儡与村民之间良好的关系。然而,铁傀儡之间不会互相赠予虞美人。
如果不在村庄里,那么铁傀儡就会缓慢的漫无目的地徘徊。
铁傀儡可以直接走上1个方块高的障碍而不用跳跃,铁傀儡可以直接走过1个方块深的洞而不是陷进里面。它们会始终避开水和熔岩,但是始终不会避开火和仙人掌。铁傀儡免疫溺水伤害和掉落伤害。当在水中时,铁傀儡会变成被动型生物,并一动不动的下沉,但是它们仍然能够被水流推动。
像被动型生物一样,铁傀儡可以被拴住。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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