数字文学游戏推荐手游 十大绅士必玩的手游游戏推荐

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“**游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现**、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续*的个体*多人**游戏。随着游戏产业的发展,全球网游也迎来的大变革时代,单机游戏的网络化已经成为了一种趋势,在这种大浪潮之下,众多**的PC端网游应运而生,下面小白就来随便推荐几款不错的。

《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到*后。要说吃鸡类游戏,小白还是推荐绝地求生,虽然在吃鸡模式火了以后有众多游戏跟风效仿这种模式,但是小白认为*带感的还是非《绝地求生》莫属了。不过**有点多还是比较蛋疼的,也不是谁都能够“诛仙”的不是。

《星际战甲》是Digital Extremes**的一款科幻题材的第三人称射击网游,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。这是一款画面**精美的网游,并且玩法多样,装备更是多到**,如果你喜欢*又喜欢收集的话,那么这款游戏可以让你玩到老。这里建议挂加速器去国际服,国服总觉得玩起来别扭。

《战地5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的**人称射击游戏。这是一款二战题材的**人称射击游戏,支持64人在现代对战,还可以驾驶各种载具和车辆,带你体验逼真的战场环境。并且游戏的画面效果可以说是目前**水平了,**遗憾的就是**有些多,神仙打架殃及池鱼。

《战争雷霆》是俄罗斯Gaijin Entertainment**的一款专业载具类战争网游。游戏以第二次世界大战、冷战以及当代反恐战争为背景,提供了一个非常详细和个*化的载具驾驶和战斗平台,玩家可以驾驶数千种型号的飞机、陆上载具还有舰艇,甚至可以在一*游戏中驾驶海陆空三种不同的载具进行游戏。你想开坦克吗?你想开飞机吗?你想开军舰吗?你想开着他们和敌人战斗吗?你想体验逼真的战场环境吗?魔法雷霆欢迎你的到来~不过建议挂加速入国际服,人多是优势啊。

以上就是小白这次推荐的几款好玩的PC端网游啦~

你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。

想要找到好玩的pc端游,首先你得有游戏平台。我这里建议你下载steam平台,steam平台是目前全球*大的综合*数字发行平台之一,里面的游戏数量非常的多。

然后再看你喜欢玩什么类型的游戏,如果你喜欢玩像王者荣耀一样moba类型游戏,建议你去了解下英雄联盟,Dota2。如果你喜欢玩吃鸡类型游戏,那pubg你是一定不能错过了。

如果你想玩**人称射击游戏,建议去了解下csgo,彩虹六号。

单机游戏也是一大特色,如果你想玩,那就去steam找找,很多经典的3a游戏大作,刺客信条系列,看门狗,古墓丽影三部曲,孤岛惊魂系列等等。

推荐网易旗下的***,从首测开始我就一直在玩,很好玩的一款游戏。副本打击感很强,画质很好,玩起来很舒服。资料片更新速度也挺快的,不会没有东西可玩,而且***不同于其他游戏,它就算出了新的副本也不会淘汰之前的副本,这一点对于萌新玩家非常友好,许多装备下副本就能获得,也不会出现无人组队的现象。

不知道你所谓的好玩是什么标准。我就按我的标准给你推荐吧。

首先是一个游戏三种体验的剑侠情缘3,对,先玩剑侠,再玩情缘,*后玩3。剑3经过这么多年的发展,已经形成了自己的游戏生态圈,你可以在里面为所欲为。

几十万字的文案,**的剧情,这是为剧情*准备的。实地取景,**还原,这是为风景*准备的。五人大战,十人团本,25人团本,还有帮战团本,这是为蘑菇*准备的。阵营战,攻防战,跑商,戈壁日常,帮战,这是PVP玩家的。世界boss阵营boss这种呢,需要pvp跟蘑菇*配合。重点来了,各种灵魂美工奉献了无数的外观,这是剑3*大的营收!也诞生了无数的黄牛*,大唐暖暖3绝非浪得虚名。

前面还紧跟潮流,推出了武侠版吃鸡。并且,剑三现在要向电竞靠拢了。*后的*后,剑3又被称为世纪佳缘3,劝君谨慎入坑,容易引起家庭矛盾。

第二个游戏呢。就是我们可爱的甲甲了。世界观比较符合我的审美,热兵器高科技跟冷兵器齐舞。既然叫星际战甲,战甲当然是主角,驾驶高达,在星辰大海里冲吧!!!对不起,这个游戏我不能回忆了,我的*好疼!!!

GTA5你值得拥有,还你一个豪车梦。注册steam后可以联机

现在的 PC端网游种类少说有十多种,好玩的游戏也有不少。因此建议题主以后提问的时候描述的更准确一点,至少要说明自己个人喜好,比方说是喜欢比较休闲的还是竞技*强的、喜欢什么样的画风都比较重要,有了具体方向这样别人也可以做出更具有针对*的回答。我说一下目前我知道的几个主流PC端网游种类里比较好玩的游戏吧,其中我比较推荐《*终幻想14》,对于其他感兴趣的游戏也可以另外深入了解一下。我会分为以下两种方式介绍一部分好玩网游,对于大多数玩家比较*悉或者上线时间较长的游戏我会概括的讲解,大家可能比较陌生或者上线时间较短的就详细的讲解。

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即多人**战术竞技游戏。在21世纪初期的很长一段时间 RTS游戏(即时战略游戏)都是游戏市场的主流,二十年过去,因为游戏难度比较大现在传统的RTS游戏热度已经远远不如以前了。RTS游戏内容有资源采集、修建建筑、兵种对抗等,目前市场*火的MOBA游戏也是从RTS游戏中诞生。起初MOBA游戏只是RTS游戏里的一个特殊模式, MOBA游戏不需要你采集资源、地图存在固定的建筑、自动生成不需要你操控的小兵,英雄是玩家**需要操作的单位。

MOBA游戏一般玩法:在游戏主要模式中,玩家开始对*后会被分为两队,每位玩家都需要选择各自的英雄,玩家在分散的地图中通过分别作战、团队协作相互对抗直至一方取得游戏胜利,游戏通常存在赏金系统以及装备系统。主要的战场格*为小兵,炮塔,进攻路线,游戏胜利目标通常设置为摧毁对方基地。

1.《英雄联盟》(简称LOL),是由拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。其**度不用我多说,基本操作没有什么难度,但是游戏上限很高,所以入手不难,游戏水平可以存在很大差距。由于游戏上线时间较长,玩家大多为老手,玩法又具有对抗*,所以对新手不会太友好。游戏特点有:快节奏、策略*、团队合作以及多样化的英雄选择、特殊的天赋系统。有人会认为都2020了还推荐这游戏吗,你看GTA5现在不也依旧经常上销售榜单,好游戏什么时候玩都是不迟的。

2.《DOTA2》,也就是《刀塔2》,由《DOTA》之父IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司开发的一款游戏。作为该系列的第二部作品,《DOTA2》完整继承了原作《DOTA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎。目前《DOTA2》是Steam平台日活跃人数第二的游戏。

《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、*取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

FPS(First-person shooting game),即**人称射击游戏,本来属于ACT游戏(动作游戏)的一个分支,随着游戏的发展以及玩家数量的增长逐渐发展为一个**的游戏系列。1981年,Muse Software公司推出《德军总部》,而该系列也被称为FPS游戏的奠基之作。这类游戏操作十分容易理解,也就是以游戏角色的**人称视角进行射击游戏,而**人称的画面增强了游戏的真实*,给玩家带来了身临其境的游戏体验感。十年前,腾讯代理的**人称射击游戏《穿越火线》也曾一度风靡**,至今仍有不少活跃玩家。随着游戏画面与游戏核心玩法的不断进步,目前游戏市场上的FPS游戏也有着更精致的画面、更真实的战场环境以及更丰富立体的剧情。好玩的FPS网游实在是太多了,像《使命召唤》系列(目前比较火的《COD16》大逃杀模式值得一试,这个模式是免费的)、《半条命》系列、《反恐精英》系列、《武装突袭》系列、《无主之地》系列等都十分**,就不一一介绍了。

1.《CS: GO》(《反恐精英:全球攻势》),是一款由Hidden Path Entertainment与VALVE合作开发的**人称射击游戏。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与**份子(T阵营)两个阵营,双方将在一个地图上进行数个回合的战斗,完成地图目标或消灭全部敌方的一方即可取得游戏胜利。《CS:GO》除了存在常规的具有对抗*的爆破模式、竞技模式等,另外也有一些比较休闲或者充满趣味的模式。《CS:GO》玩家数量比较多,目前在steam平台日活跃人数**且大幅度**第二的《DOTA2》。

2.《使命召唤:战区》,是《使命召唤16》**推出的大逃杀模式,这个游戏和《使命召唤16》是相互**的,因此不需要付费,不过如果经济允许也可以支持一下《使命召唤》系列。之前大逃杀游戏《绝地求生》非常火,然后也是有不少游戏厂商开发了大逃杀游戏,《使命召唤:战区》是比较具有创新*的一种。我想吐槽一下,这个游戏的防爆盾就像美国队长的盾牌一样,不过刀人时候的处决动作是真的帅。这个游戏的玩法比较复杂,核心玩法和其他大逃杀游戏一致。《使命召唤:战区》需要在战网国际服下载,由于战网国际服账号与国服不通用,因此注册登录问题也挺复杂的,我之前就遇到了不少问题,如果有问题无法解决可以直接问我。

《使命召唤:战区》相比传统大逃杀模式战场100人的容纳量拥有容纳量为150人的更大的战场,作为大逃杀游戏玩法与其他同类型游戏相差无几,但是有不少让人眼前一亮的**游戏机制,以及约有 51种武器道具,17种各式各样效果的技能等。《使命召唤:战区》游戏机制有自动回血、有海拔计、可以跳伞中途收起或者打开降落伞(有的新手操作失误可能会摔死成为真正意义上的落地成盒)、游戏开始时自带**、苦力营阶段(被击败后进入监狱与其他玩家进行1V1战斗胜者可重新加入游戏,对战时的武器由系统随机分配,固定拥有投掷武器)、即使死亡也可以通过队友复活重新加入战*等。游戏采用**人称视角而非其他吃鸡游戏的默认第三人称视角,对于不能接受**人称视角的要慎重,以及游戏配置要求较高(推荐配置显卡要求为GTX970/GTX1660/R9 390/RX 580,**配置显卡要求为GTX670/GTX1650/HD7950),对于电脑不符合配置的可以选择其他配置要求低的游戏。

此图为《使命召唤》战区部分武器装备、投掷道具以及其他道具,像大家*知的**有M4A1、AUG/UZI/AK-47、SCAR等,除此之外还有不少各种各样的大家可能在其他吃鸡类游戏里没见过的东西。

MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame),即大型多人**角色扮演游戏(常见译名而非正式译名),可能大家对RPG游戏更加*悉,RPG(Role-playing game)即角色扮演游戏,通常RPG游戏是单机游戏,而MMORPG相当于是联网版的RPG游戏,当然之间也没有**的边界。在RPG游戏中,玩家通常扮演一个或者多个虚拟角色与一个虚构的世界进行各种互动,在不同类型的虚构世界中玩家可以拥有不同的能力与特*。像大家*知的MMORPG游戏有《魔兽世界》(这是一代人的回忆)、《传奇》以及它的各种一刀999衍生品(由于之前《传奇》曾火遍大江南北所以也是一代人的回忆,故而现在经常会有明星代言的版本出现,为的就是回忆杀让这代人加入游戏)、《***》、《剑网3》、《天涯明月刀》、《梦幻西游》等。

在MMORPG游戏中,玩家起初刚加入游戏时都是虚拟世界中的弱者,通过完成各种不同任务获得奖励,玩家可以逐渐成为一个英雄式的角色,而与大部分的游戏不同,玩家在游戏中亦可建立属于自己的个人背景。游戏中的任务也有许多形式,包括主线任务、支线任务、限时任务等,而有些游戏甚至会有部分任务需要整个世界的玩家或者几个玩家联合起来共同合作才能完成,也有一些**的需要玩家通过一些特殊行为才能触发的**任务(这一点类似于许多游戏都会出现的**)。通常在这个虚拟的游戏世界中 PVE是主要的游戏内容,PVE也就是玩家对战环境(Player VS Environment),即在游戏中玩家与由游戏程序所控制的NPC进行对战; PVP是次要的游戏内容,PVP即游戏中玩家与玩家进行对战,因此在这个虚拟世界中总是需要一部分人联合起来,与其他人分别联合的团队进行竞争。

值得注意的是,MMORPG游戏一般需要玩家消耗大量游戏时间在副本系统、社交系统等方面,而且许多MMORPG游戏还需要玩家进行氪金行为才能在游戏世界中实力**其他玩家,可以说是又氪又*。接下来我将介绍一款不可多得的MMORPG游戏,《FF14》。《*终幻想14:重生之境》(简称FF14)

《FF14》是由**游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D大型多人**角色扮演游戏,目前全球游戏玩家数量超过1800万人,《FF14》的游戏剧情造诣**是是目前MMORPG里的**水平,去年上线的5.0版本, IGN9.5分(史上**)且媒体均分92分全好评。在全球*大的MMO媒体MMOsite上《*终幻想14》获得了“*佳新作MMO游戏奖”、“*受欢迎MMORPG奖”、“*佳画面奖”、“*佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。*终幻想14作为该系列的**力作,不止于拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满趣味的生活系统、繁多的技能招式、陆行鸟宠物的培养、莫古力、酷炫的飞空艇也悉数登场。

游戏故事描述:在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所钟爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。

游戏中角色有许多种族以及职业,而且职业不是固定的,你可以任意转换。游戏与《魔兽世界》一样为点卡制,点卡制即时间收费游戏,但是消费远低于一些所谓的免费网游,目前每个玩家可以获得30小时的免费游戏时间。

游戏介绍:如上图为游戏中存在的各种职业,你可以选择战斗职业使自己的技能更多元化亦可选择收集艾欧泽亚自然资源的职业,或者选择能工巧匠—加工自然资源来获利的职业。《*终幻想14》目前拥有8个种族,17个特职。在《*终幻想14》中所有职业之间可以相互转换,一个游戏角色即可以体验到所有职业,通过更换武器切换职业。创建角色时初始可选择的基础职业有8个,在游戏中,基础职业到达30级以后,可以开放对应的特职,初始选择的8个基础职业进阶为9个特职。可供选择的种族有人族、猫魅族、精灵族、鲁加族、拉拉菲尔族等,不同种族各自也有不同类型的人民,游戏角色支持定制系统。特色系统有危命任务、行会令、讨伐笔记、*限技、通讯贝、飞空艇等。可以看出游戏内容的丰富*,游戏的任务系统、战斗系统、设计系统、伙伴系统都十分出色。

《*终幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”官方CG(视频来源于游戏官网)

以上就是我给你推荐的部分PC端网游,当然如果你想单*知道某一类型或者风格的游戏也可以继续问我。游戏继文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大艺术之后被称为第九艺术,不过不是所有游戏都是艺术,有部分游戏真的是污染品,一个好的游戏无论是故事表达还是游戏核心玩法都是精雕细琢的,真的是可以称之为艺术品。

好玩的网游有《使命召唤4:现代战争》、《古墓丽影:崛起》、《上古卷轴5:天际》、《侠盗猎车5》、《尘埃》等。

《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。

《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行。

《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类(RPG)单机游戏,是开放世界游戏的代表作。《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。

侠盗猎车5的剧情扣人心弦,壮观的**场,幽默的元素使得游戏玩家爱上这个游戏。这个游戏可以按照自己的想法来展开属于你自己的冒险旅程,是电脑十大耐玩单机游戏之一。

尘埃是一个比较好玩的游戏,尘埃的音效很好比较真实让玩家体验更佳。在电脑十大耐玩单机游戏中这款游戏以火爆的越野赛车和真实的天气和画面效果吸引了很多玩家的喜爱。

推荐饥荒,喜欢养成类游戏的朋友可以去steam下载,真的好玩。

*终幻想15,剑网三,战地一,GTA5,PC端网游的话,这几个游戏都不错,个人推荐。

很多小伙伴都非常喜欢玩绅士类游戏,这样的绅士游戏都是经过许多老绅士的肯定,内容剧情也是让人心动不已,那么,你知道好玩的绅士手游有哪些?今天巴拉排行榜网深空小编为大家盘点2022十大绅士游戏排行榜。这些游戏都是非常可爱的二次元画风,不管是rpg还是slg类型的游戏,都是福利满满,快来看看吧。

在绅士游戏《幸福管家》中,玩家需要扮演一个公寓管理员同三位美女租客共处一室,[bai]然后发生一些不可描述的故事,至于有多不可描述……游戏发生在“华咲市”一处高级公寓“幸福庄”,玩家将变成公寓的房东去管理一栋楼,这里除了具有所有生活设备外,重点是还有三位美女相伴,分别为清纯**美女,混血高冷白领,以及一位**小萝莉。和许多绅士游戏一样,玩家可以和美少女们做一些小游戏,吃豆腐什么的自然不在话下。积累到一定亲密程度能触发不同**,能看到各种各样**,一定是**福的事情。

《心动文学***》是2017年度*大的黑马之一。游戏讲述了主人公“我”与青梅竹马纱世里、文学部长莫妮卡、忧郁少**里、元气少女夏树之间的故事。青梅足马的纱世里邀请“我”参加文学部。然后“我”在文学部和四位少女的日常交往中,选择了其中的一个表白心迹。

绅士游戏《死或生:沙滩排球》系列**是让人*虚的存在。《死或生:沙滩排球》系列可能是离这些玩家梦想*为接近的作品。

绅士模拟游戏《夏日课堂:三合一》*美妙的地方是,只需要点头或者**来进行游戏行为。[bai]游戏本身的画质与光影表现相当完美,而玩家与少女的互动也会通过少女的表情变化和姿态变化中表现,让玩家对整个游戏的体验更加自然与真实生动。

《**少女:幻想》是一款第三人称绅士射击游戏,以爆衣、拷问为卖点。在该作的幻想世界中,少女们将与敌人展开激战。玩家可以使用剑、魔法道具等幻想世界的武器和以半兽人为首的怪物们展开激战。

《限界凸骑》是地雷社制作的一款美少女卡牌游戏,但它可不是一款简单的卡牌游戏,其中还夹杂了模拟养成RPG和绅士工口成分,这才是*吸引人的地方。游戏整体是以美少女为卖点,背景设置在是创造女神克劳迪娅两次在世间降下**之后,把怪兽的形体削弱到人类的大小,并且需要潜伏在人类身上才能觉醒自己的力量。大量的学院建立起来钻研此道。怪物卡牌就是女神赐给怪物女孩的礼物,在游戏中,部分人类女孩可以借助潜伏在体内的怪物的力量。

Steam平台*佳“**人称射击游戏”,《巧克力和香子兰》系列开发商**力作。该作讲述了玩家扮演的**漫画家与数位胸怀四海的妹子们之间的故事。

《AI少女》是****游戏公司illusion开发的一款恋爱模拟游戏,[bai]于2019年10月25日发售数字版和实体版。游戏背景设定在一座孤岛上,玩家与一群少女一起生活。在游戏中,玩家可以自定义少女的相貌和服饰,可以与游戏中的少女交流,也可以和她们发生更进一步的关系。近日illusion还确定《AI少女》将于3月17日在Steam上发售,相关工作很快就会完成。

9、《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》

《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》是elf社在1996年推出的作品,世界观庞大,剧情曲折,角色关系复杂,被Galgame爱好者奉为神作,被多次移植至主机平台,也被改编为动漫、漫画、**,本作的重制版游戏也于今年登陆任天堂Switch平台,画面完全重绘,并增加了全语音。

《欧米伽迷宫:人生》是一款有Roguelike要素的RPG游戏,少女们战斗的力量被称之为“欧米伽之力”,力量越强的少女欧派也就越大,这个设定简单粗暴且无比直观,你可以观赏到不同发育阶段的少女身姿,凭这个就已经值回票价。值得一提的是,《欧米伽迷宫:人生》在PS4平台遭到了部分和谐,引入了圣光,而任天堂Switch版则没有改动。

三、场地要求:一片空旷的大场地

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

数字文学游戏推荐手游 十大绅士必玩的手游游戏推荐一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却*容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的**……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队*大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到*后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到*前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给*前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以*前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到*前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

6.项目的*终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.**轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,**轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个*大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教**有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间*长、*混乱、所有人*焦虑的时候是在**人选出、方案确定之前,当**人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有**,有配合,有能动*的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要*。

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及**力。

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,**名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平*)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理*限,增强对他人的信任。

二、场地要求:一片空旷的大场地

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时*短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,*好在操场

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的**名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至*后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,*后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,*先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队*后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技**游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由**名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给**个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,*先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。*先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应**服从裁判,以裁判员的判罚为*终**。

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球*多,哪一组就获胜。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,*后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

**轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用*短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用*短的时间摆出这个单词。

一、游戏类型:心理游戏、策略游戏

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

1)**:找出**并带领平民公决出**。

2)**:找出**并在天黑时**。

3)平民:帮助**公决出**。任何时候平民都不得故意帮助**。

四、游戏规则:(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个**牌和**牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:**请睁眼。

5)抽到**牌的3个**轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位**或众**统一意见后示意裁判**某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:**请闭眼。

8)(稍后)裁判说:**请睁眼。

9)抽到**牌的3个**以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个**或**们统一意见后指出一个其认为是**的人,并由裁判给出相应的手势来告知**被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:**请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁**,同时,裁判指示**者留遗言。

14)**者可以指认自己认为是**的人,并陈述理由。遗言毕,**者退出本*游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由**者右手边**人开始逐一陈述自己的观点,**必须说“过”以表示**结束。每个人每轮只有一次**机会,且除自己**时间以外不得发表任何意见。

16)**完毕,由裁判主持投票。从本轮**者右手边**个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票*多者视为被公决出*,可留遗言,然后退出本*游戏,此时,本*游戏**轮结束。

18)按照上述顺序进入本*第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个**(包括**者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出*,本*游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本*结果。

1)**一方全部死去,则**一方获胜。

2)**一方全部死去,则**一方获胜。

4)平民的胜负与**相同。即,**赢则平民为赢;**输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得*多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的**,**过后再对平票人进行投票,得票多的人出*;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一**,之后投票,得票多的人出*;若仍然平票,则本*将被系统硬*判定为平*。

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