杨过单机游戏推荐手游 手游仙侠类游戏

手游仙侠类游戏有《新三生三世十里桃花》《昆仑墟》《仙剑奇侠传》《神雕侠侣2》《问道》《新凡人修仙传》等。

这是根据**改编来的仙侠风手游,很多人都看多**或者是电视剧,而这款游戏其实也可以带玩家领略**中的人物和场景。每个关卡都有着**的剧情,就像是在看动漫一般。

这是一款武侠题材的角色扮演手游,在游戏中可以选择剑、弓和枪三大职业,每个职业都是相生相克,进入游戏之后还可以学习各种不同的技能,而且还有专属的职业变身技非常炫酷。游戏有着多种PK玩法,欢迎体验。

这是仙剑系列的**款手游,在这款手游中将看到*悉的仙剑人物,比如李逍遥、赵云儿等,各位主角都会带领重温一遍仙剑世界里的江湖恩怨,还有*悉的音乐,连配音也是邀请了单机的原班人马,全篇游戏都是满满的回忆。

这是金庸**的**武侠手游,是根据端游改编来的,在手游中将看到小时候中经典人物,还有各种让人难忘的剧情,杨过小龙女的爱情故事也将在游戏中重现,玩家还可以学习各种武功秘籍,去挑战各路英雄好汉,游戏还有多重活动每天惊喜不断。

一款非常好玩的中国风回合制手游,是根据同名端游打造出来的,手游还邀请了**明星来代言,游戏还还特别推出了同款周年服装,玩家可以在游戏中获取。游戏每年的周年庆都会发布各种活动,老玩家可以回归体验一下。

这是根据**改编来的仙侠类型手游,游戏因为有作者的亲自监制,超高度的还原了**中的各种经典桥段,还展现了一个非常唯美宏大的修仙世界,每个场景都是根据**中的描写100*的还原。

1、众所周知,完美的奶妈职业在神雕里的存在感确实非常的低,所以,假如你是决定好玩大理这个职业,那么关于游戏消费这方面,首先自我要非常明确的做好决定,在这里我建议,假如可以,冲个至尊VIP,其他首冲8元足矣,因为,我们是拿游戏消遣,不是让游戏消遣我们!后续的每天200元宝及偶尔活动的元宝要学会利用:宝宝及宝石!抽侠客的爽2下就好了,不要过于看重!

2、70级前,可以说80级前,技能冲级所需的银两光光游戏每天一条龙,师门任务是远远不够的,所以在80级以前要有选择*的点击!大理总共7个技能,4个主动技能,3个被动技能,其中六脉神剑必升,所以要考虑的是后6个技能,这里把我的一些经验分享一下,万象更新及3个被动技能必须点满,一阳指和一元复始选择*的点到自身等级一般左右就可以了,因为这2技能真的用处几乎可以忽略,在银两远远不够的情况下,慎重!!90以后全点满,不纠结!

3、大理自身六脉神剑的攻击就是渣,所以大理的宝宝尤其显的重要!推荐宝宝类型:物理型宝宝!70级前就用送的炮手,血脉点到紫色就足够了,不要培养浪费!70级挂个好点的盗墓贼,不需要浪费元宝抽剑影,那个就是个坑,除了所谓的外形漂亮一点,其他一无是处!

4、85迷城有个选择,铁枪!1::70-90就用盗墓,培养到橙,3500攻击上下!到90换**人全力培养这个宝宝,95迷城放弃2:70-85盗墓,过渡,85抽铁枪全力培养到95换**或玲珑!其他关于宝宝碎片挂取,技能培养方面多逛逛论坛,很多!

5、这里主要是升到90的装备选择:优先武器>衣服>腰带>护腕,鞋子、项链放弃!宝石武器打龙血,其他部件出了鞋子打速度宝石,其他部件内防,外防,生命看个人情况搭配!

6、为了所谓的阵法,也为了体现不是单机的存在感,硬着头皮也要上!所以这里需要的是你要有一群好伙伴,从开区开始慢慢培养感情,多去野外不要怕让劈,体现游戏的价值其实就是在PK上,所以小伙伴们,不要畏手畏脚了,*好找个固定队,整点**杀鸟走起吧!

7、武道会,宝宝同阶段不算太差推荐双奶双封,靠宝宝输出;有实力的杨过小龙女,或者郭靖黄蓉配全真加个一灯,我个人一般7胜以上,运气好也能10胜,前提20::4以后参加!

8、个人建议:必卡!以我个人来说,我卡了近一个月武器、衣服、腰带、护腕都升到90,武器粉2,其他3件橙8,鞋子腰带紫8,,但是说实话卡级是一个非常苦逼的事情,因为大理打不过赵信!!我宝宝攻击5500**人,侠客传功主要属*+生命基本橙3,但是就是打不过赵信,拼死对面2个以后基本第6回合所以过不去,据我所知平民大理能过赵信不多,我每次能过的**机会就是阵营战以后的属*加成!所以为了后续90以后不落后太多,建议卡一个月左右!不然等升到 90以后,你会发现除了武器,衣服,其他想把装备升到90会是一件很**的事情。

四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。

参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。

玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。

每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。

两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。

例如:22333算作33333;266算作666。

大花和小花可以其他同点的牌一起出,

2张小花+3个八,算作2小花带3个八。

大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。

大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。

大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。

1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为**级别、*少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。

当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。

贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。

同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。

杨过单机游戏推荐手游 手游仙侠类游戏大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,

如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。

挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。

进贡玩法需要连续的打5*,每***回合没有"进贡"。进贡时要进手里*大的牌。

在进贡打法中,第二轮开始时就要根据**轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡

“憋三”打法时,*后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。

“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。

游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”

自己开点对家没开,对家进4张点贡;

自己没开点对家也没开,互进2张点贡;

自己开点对家没开,对家进1张点贡;

自己没开点对家也没开,互进1张点贡。

自己开点对家没开,对家进3张点贡;

两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;

自己没开点对家开,自己进3点贡。

“大落”向“头科”进2张“落贡”,

“二落”向“二科”进1张“落贡”。

“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。

游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。

游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。

特殊:以下牌型的够级牌不开点:

任意张大花,小花或者挂花的牌;

如果是"憋三"打法,亮出**色4(2个以上)多的人为**个发牌者,如果同样长度,则先亮者为**个发牌者。

如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。

如果大家都不亮,则随机产生一个**牌者。

如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮*后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。

自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。

在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

对前面人出的牌不要,称为"过牌"。

在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。

持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可**"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均**"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。

对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在**)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。

当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级**"),当满足下面的,其他人可以优**行烧牌,这个条件是:

首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但*后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如**烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次*出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。

烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。

如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本*不能再出牌。

在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。

够级游戏“憋3”打法中,*后一手牌必须全是3。

发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。

如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,

如果买不到3,则向自己的联邦要3。

如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。

如果大花、小花、钱均没有时,可**"革命",即弃牌不在参与此*的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该*作废。

革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。

革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。

如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。

"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一*开始。

革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。

如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。

如果宣布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。

当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。

对于头科、二科。底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。

如果有人革命,接着**中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。

头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。

四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)

大落:游戏中*后一个走科的人。

每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。

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