活跃游戏推荐手游 耐玩的手游推荐呢
好玩的手游游戏排行榜前十名是《我的世界》、《重生细胞》、《元气骑士》、《元气骑士》、《战魂铭人》、《*****4》、《月圆之夜》、《阿瑞斯**》、《金铲铲之战》、《梦幻西游手游》。 《我的世界》是一款经典的沙盒生存游戏,玩家在这款游戏之中既可以感受到艰难求生带来的生存体验,还能通过多种多样的mod开启不一样的游戏世界,不同功能的mod相互结合将会让原始的生存世界发生天翻地覆的变化。
1、对特定类型的游戏来说,对游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。
2、由于游戏的推广对象都是“正享受游戏乐趣的玩家”,**回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方式来可以获得更多的自己的产品平时无法触及到的**用户。对于类似孤岛的 ***模式,这是一种用以来触及更多的用户*其行之有效的方式。从现在的市场现状看,越来越多的不同CP之间的交叉案例正在逐渐增多。不过如何在尽可能不打扰用户的情况下获得*大推广收益,这仍然值得游戏开发者注意的地方。
3、社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌。这些平台有着大量的用户,通过**传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。用户ARPU值*高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。
4、但社交平台在分发游戏上也有着**的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将“无限下滑”。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,这里很值得游戏开发者深挖。
5、页游是一个过渡时代,页游时代联运是主旋律,强调通过网络效果广告洗用户,所以没有人重视游戏品牌的打造,很少有人去投电视广告。而手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游,品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特*,由**方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势。
6、在**,手机游戏公司GREE和DeNA正成为全**市场*大的电视广告主,这些游戏公司的主力投放渠道本应该是在互联网和手机上,但是却投入如此多的预算狂投电视广告,是因为电视广告的效果仍然排在所有广告类型的**。相比起互联网、手机广告,电视广告对于塑造品牌高端形象更有帮助。你甚至可以在电**,观众等待电影开播的时间里面,宣传你的游戏CG,这能够很好的帮助游戏厂商塑造品牌。
7、微*、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模*大的几个社交网络,在中国主要是微*和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。和移动社交平台类似,社交网络也有着**传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交平台的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。简单的可以尝试方法:用户timeline个*化推荐、意见**引导传播、兴趣相关账号索引,一旦你找到适合的引爆点,那就会获得超过的营销*价比。
8、此外,社交网络因为其开放*,对移动游戏开发商来说,这是一个**的游戏测试平台。《Candy Crush》**商King在过去的十年里,形成了一套复杂的游戏**策略,首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台推广,在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台,这样能够很大程度上降低其移动平台游戏失败的可能*。
9、现在很多游戏厂商都在抱怨,游戏内测时无法买到足够多的用户,渠道对游戏的支持太少。但是他们从没有思考过,可以首先在社交平台上开发迷你版的游戏,表现还算可以后,再考虑移植到移动平台。
10、之前有朋友问我,网吧适不适合推广手游。网吧用户是手游目标用户是*其匹配的,需求是一致的,你**需要解决的就是下载方式。网吧用户具有年轻、高活跃度的特*,以及网吧本身的强展现力,网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。
11、这里笔者想说的是一种云解决方式。其实我们都清楚,网吧用户虽然和游戏玩家群体高度匹配,但是在网吧这样的场景下,很多人是没有玩手游的需求。网吧电脑绝大数情况下都有内容管理工具、360安全卫士、QQ。所以现在*有机会的在笔者看来是腾讯和360,无需数据线的连接,直接通过账号体系云端同步在网吧电脑上下载的游戏。中小游戏开放商可以好好在这方面琢磨琢磨。
12、只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来推广你的游戏。大学校园推广、咖啡厅推广、地铁推广等等……很多人说线下的推广成本高昂,单个用户获取成本很高。在我看来这还是在用端游的思维在看手游。线下端游的广告,我看到了就看到了,因为下载这么一款数G大小游戏,本身对我来说就时间成本就很大,线下转化率低不足为奇。但手游却是用户看到后,马上就可以直接下载,这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错的。
13、笔者曾经尝试**下推广自家的***,有大概超过70*的转化率(注:只是玩乐,参考*可能不高)。我举个例子,你和学校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戏***和广告,**随手带到教室里面,你的广告至少曝光了2小时,愿意尝鲜的人我想不在少数。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。
14、IP对手游的重要*,这里我不多说了。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿**动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。在高额的流水分成面前,一线手游发行商反而对这类**产品青睐有加,因为这类产品转化率高,成功机会大,甚至更愿意投入精力推广。
15、IP重要,是因为初期的漫画或者**,背后已经积累了数百万的粉丝,等到相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。IP的价值越来越多,**费用也越来越高昂,对中小手游**商来说根本无力去得到**。但笔者认为,他们可以选择和一些**网络漫画作家合作,漫画粉丝群有着相比手游来说更高的重合度。网络漫画还有个*大的优点就是它的读者群很大程度上来自于智能手机用户,因此点击漫画下端的广告,就可以立刻进入游戏下载页面。国内一些游戏厂商和暴走漫画的合**例值得大家学习。
16、游戏解说、草根达人微电影、网络**这三种推广模式,是笔者看到的比较多的。国内一款游戏因为游戏制作人是**LOL解说,已经情理之中利用了游戏解说的资源进行了推广,多名解说都在视频中介绍推荐了游戏。同时游戏中将**LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身采用的LOL题材非常契合,获得了不错的效果。
17、再好比畅游的移动版《天龙八部》和万万没想到系列微电影的合作,也是一个比较好的例子。那段时间经笔者观察,游戏曾短暂冲到免费榜前十名,后来虽然因为游戏品质不过关问题,被大众抛弃,但这次合作推广的成功却是值得大家深思的地方。之前笔者甚至看到一款叫《问天》的游戏,在上市之前,拍摄系列微电影的案例。网络**方面,合作的方式很多,这里暂且不多说了。跨界植入只要找到对的点,效果会非常好。
18、这对用户和游戏公司来说是两全其美的事。游戏公司在游戏上线初期要积聚人气。尤其是对专注于游戏的Game Point来说,从初期就可以争取到所谓的死忠玩家。然而返现应用的*大问题在于,用户在得到商品或**奖励后,应用程序的卸载率接近95*。即用户在下载完游戏,得到一张咖啡兑换券后就立刻删除游戏。因此在游戏发行初期,这种营销方案可以起到一定的宣传作用,但从长期来看,无法长久。(本段摘自手游那些事)
19、*近*为火爆的游戏莫过于越南人创作的Fl***y Bird这款游戏,这其实是社区引爆*为典型的一个案例。一名reddit用户发布了一个死了又死的ios自*游戏名单,里面恰好提到了这款游戏,在这之后引起了众多游戏爱好者的广泛关注,大量的腐宅的开始尝试这款游戏。虽然后来,有一系列的因素促进的作用,但我们不可否认的是这初期的引爆作用。这款游戏上架的大半年时间排名都在2000名开外,直到这次的话题引爆后…..
20、很多人看到这里会感觉很奇怪,会认为二、四、十是在说同样一件事情,但在我看来社交关系主要可以分成三种:私密社交、社区、社会。私密的是QQ、Path、微信这样的东西,提供的主要功能是**或者说交流。社区的是人人和豆瓣这样的东西,提供的主要功能是兴趣分类。社会的就是微*,twitter也是这样的,它们提供的主要功能是广播和围观。不同纬度,关系的深浅,所采用的策略也是不一样的。
21、把社区引爆放在*后面说,这是因为笔者认为这是未来手游营销推广*为重要的场所。一方面,社区的枢纽是兴趣,每种不同类型的手游,都可以找到相对应的社区。内涵段子、糗事百科、抽屉这类大众社区,基本上任何手游都可以在这里进行宣传。对草根社区文化感兴趣的人,绝大多数情况下都有大量的碎片化时间。这些愿意花费大量时间在网上闲逛的人,绝大多数都是草根用户,他们希望通过虚拟世界找到满足感。
22、豆瓣小组、百度贴吧、陌陌吧这类社区,兴趣纽带更加强烈,可以为手游精准化营销打好基础。据笔者了解,现在很多手游上线后,很快就在准备着手贴吧的建设。还有一些定位于高端用户的小众社区,虽然用户数不多,但也值得我们投入资源。高端用户一旦成为游戏玩家,因为其时间的稀缺*,必然会通过花费大量金钱来弥补他们相对其他玩家的劣势。毫不夸张的说,只要一款游戏有10*这样的高端用户,哪怕其他用户都是免费玩家,游戏仍然可以大*特*。
23、另一方面,社区初期只是用来营销宣传,但到*后却是沉淀用户关系*为重要的地方。互联网公司只要你有足够多的用户,那么商业模式就会随之而来。所以不管是什么游戏,你必须建立自己的社区。你可以从社区中得到真实的用户反馈、找到游戏改进的方向、未来的**创意,一旦用户真正沉淀下来,那么你的下一款游戏的初始用户就已经有了。
看个人要什么类型的吧!手游就王者荣耀,绝地求生偶尔会玩,因为它玩一*要很长时间,我只有在时间很充裕的时候会玩,而且还比较累,哈哈,我平常玩的比较多的是快手小游戏,不仅内存占用小,而且有几十款小游戏可供选择,我喜欢的也就两三个,单*下太费事了,就在里面玩,主要因为时间短,两三分钟一*,不想玩的时候可以直接退出,也不用像王者荣耀一样菜一点都会被**,我平常在下课或者睡前都会玩一两*,很爽!!!
1、《魔渊之刃》这就是一个可以*钱的手机游戏,在这个游戏中,玩家们可以使用小角色,对怪物进行攻击,当怪物的血量清零时,他就会**,在**中,有概率掉落**装备和武器。
2、《打魔王刷装备》就如同他的名字一样,玩家们要打败魔王,获得他的装备,然后用这些装备去**行进行售卖,品质高的装备甚至可以买到几万金币一件,不过魔王可没那么好打。
3、《地下城打怪》玩家们刚开*,出生在一个地下城中,这个地下城宛如迷宫一样,让人找不到头绪,不过不用太过担心,大家可以去商店中,买到地下城的地图,然后按照地图的指示,再行动。
**,全球的高人气网游,无可替代的全年龄适合。
免费的网络竞技游戏,由DotA创始人羊刀领衔,美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游。
强大的制作团队,**的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有全新的对战系统和完善平衡的设定。
二、穿越火线随着穿越火线在过年的持续火热,不难看出CF也逐渐成*化。
CF为什么是国内玩的人数*多的?它太容易上手了,小**你教他5分钟估计都玩的比你溜。
而好的FPS他的要求太多了。你想一般人上网是愿意花5-10分钟玩容易的CF,还是花1-2小时都未必玩的明白的FPS类游戏?三、地下城与勇士_90后一代人的回忆,花钱可以玩,不花钱也可以玩,保留意见。
挺不错的一款游戏,不过*好是有朋友陪着一起玩,一个人刷比较无聊。
还有很多新手刷到三四十级就没打了觉得无聊,我当初也是。
但是玩到后面,50级觉醒,70级异界,75级二次觉醒等,后期有些职业要投钱才能玩的好。
四、魔兽世界信仰级游戏,不能忽视的神作也是网络游戏的巅峰之作。
魔兽满级之后才开始,练级只是个地基而已。
满级之后能做的事情很多,可以挑战副本,和敌对玩家对战,也可以休闲,看风景,做*商,钓鱼,总之能让你做很多事情,就看你喜不喜欢。
另外这个游戏不是RMB游戏,里面的装备也不是靠什么攀比,有很多**项目你可以玩。
五、梦幻西游_梦幻西游已经2了,同样是经典游戏,回合制类扛鼎之作。
它好玩在游戏相对简单,游戏*较强,适合与三四个朋友一起玩,和女朋友一起玩也不错,里面妹妹玩家,相对还是挺多的。
点卡收费50元钱,差不多可以玩130多个小时,但是如果你想玩出点名次和名声RMB就是主要因素了.六、守望先锋这是小编觉得*有潜力的一款游戏,强大的暴雪厂商制作,定不会让你失望。
北京时间2014年11月8日——在25,000名暴雪嘉年华?现场观众以及更多**观众的期待中,暴雪**于今日正式公布《守望先锋》,这是一款容易上手的**人称射击游戏,其中*引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏。
七、风暴英雄_免费就是王道,个人觉得不虚英雄联盟对比起DOTA来,操作感一如既往,很不错,比起DOTA2的操作感更好,但是问题是没有补兵系统、没有经济系统、没有装备系统,取而代之的是全队经验共享、天赋树多样化的加点、野怪清理完直接变成己方小兵一起攻城,然后就是不同地图不同的特殊**,比如龙骑士地图,**祭坛自己变身龙骑士;比如乌鸦地图,收集祭品对方小兵一定时间内全部变成1点血八、泰坦陨落OL_不了了之的神作,机甲类型目前做的*好的一部游戏,被腾讯代理却没什么消息了。
酣畅淋漓的泰坦机甲对抗,爽快感十足的飞行战斗,人与泰坦之间的战斗永不停歇、火爆的战斗场面和游戏风格、不俗的音乐音效、配置亲民。
九、怪物猎人OL_掌机与主机的转换,有很多人说打击感,对于这个问题小编只能这么解释,卡婊是做了鬼泣系列的公司,怪物猎人的打击感本来就是这样,也就是这样才是原汁原味。
除开一些网游通病不谈,游戏品质不错,收费系统对于猎人来说没什么影响,一毛钱不花也能玩得很开心。
《Roblox》是2021人气**手机游戏推荐中的
**名,是世界*大的多人**创作游戏,因为提供了深度的社交和**功能广受欢迎,早在2021年就已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿,2021年
**季度的移动游戏收入榜冠军,而且ROBLOX在2021年的用户支出突破游戏排行榜上也高居榜首。
2、《原神》是手游排行榜2021前十名中*火的游戏之一,在各大**手游排行榜中都是常见的面孔,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
3、来自以色列游戏公司MoonActive的社交**场游戏《金币大师》2015年上线,自2021年以来就成为了英国和德国总收入**的游戏,其下载量近1.95亿次。
全球超60个**地区**榜前十,9个地区**榜榜首,也是手游排行榜2021前十名中的常客,随着《金币大师》收入的水涨船高,MoonActive公司的估值也从2016年*初的850万美元,飙升至现在已经超过12.5亿美元。
4、《宝可梦GO》依然是2021热门手游,这是一款能对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及**的游戏。
5、2021手游排行中国产游戏《王者荣耀》依旧势不可挡,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
2021年6月腾讯《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金近2.77亿美元,相较2021年6月增长21*。
6、《绝地求生》是全球*火爆战术射击手机游戏之一,多种模式多种地图自由选择,挑战各种强大的敌人,战斗在惊心动魄的世界,了解各种游戏的战斗方式,感受竞技带来的枪战乐趣
7、《糖果传奇》,这是一款由瑞典团队开发、英国休闲社交游戏开发商King所推出的消除类手游,用欧美卡通化的风格选定糖果作为游戏主角也有着这方面的考量。
晶莹剔透的糖果相互碰撞时的音效和画面不仅畅快淋漓,还让人垂涎三尺,恨不能去北欧亲身体验糖果文化,发行以来受到全球数亿玩家的喜爱,喜欢消消乐的朋友一定不要错过。
8、《梦幻家园》是集合益智消除+经营养成于一体的手机游戏,管家奥斯汀回到充满回忆的童年故居,等待他的却是父母即将卖掉房子的决定。
玩家们需要帮助他完成翻修童年老宅的任务,阻止这栋充满童年回忆的大房子被出售。
9、2021手游排名中的国产手游《万国觉醒》同样表现不俗,该游戏2021年9月开始公测,截至2021年4月底海外总收入已突破16亿美元,这是一款SLG策略和MOBA玩法的手游
10、《和平精英》是腾讯光子工作室**的反恐军事竞赛体验手游,超大的实景地图,完美的画质品质,真实的游戏体验,一键组队,语音开黑,是学习工作之余和老友开黑的完美选择,次时代高清的游戏画质,绚丽的**,每一帧都是视觉上的盛宴
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好玩的手游游戏排行榜前十名是《我的世界》、《重生细胞》、《元气骑士》、《元气骑士》、《战魂铭人》、《*****4》、《月圆之夜》、《阿瑞斯**》、《金铲铲之战》、《梦幻西游手游》。 《我的世界》是一款经典的沙盒生存游戏,玩家在这款游戏之中既可以感受到艰难求生带来的生存体验,还能通过多种多样的mod开启不一样的游戏世界,不同功能的mod相互结合将会让原始的生存世界发生天翻地覆的变化。
一提起生存游戏,很多人**时间难免会想到饥荒、消逝的光芒等作品,当然这几款作品也是在推荐表里面的,不过这次更多的还是有其他的游戏推荐。话不多说,直接放图! 那么这次要详细介绍的生存游戏是:饥荒、深海迷航:冰点之下、了不起的修仙模拟器和夜族崛起。 《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。
一提起生存游戏,很多人**时间难免会想到饥荒、消逝的光芒等作品,当然这几款作品也是在推荐表里面的,不过这次更多的还是有其他的游戏推荐。话不多说,直接放图! 那么这次要详细介绍的生存游戏是:饥荒、深海迷航:冰点之下、了不起的修仙模拟器和夜族崛起。 《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。
地球末日生存是一款免费的 MMORPG僵尸射击生存和策略手机游戏。通过拾取材料、采集食物,制造工具和武器来保护自己,击杀僵尸。所有存活者都只有一个目标:在这个灾变后的世界活下来并且活得尽可能久一些,同时射杀活**僵尸。不断制作工具,制作武器,提升自身的实力,探索世界,保护自己,这就是世界末日的活法。 《走出去:归途24小时》是一款生存游戏,游戏提供摩纳哥开放式结*剧情与关卡选择玩法
我是何二维一,非常荣幸能为你作答。 我认为适合于开*的球员基本都有两个要求,**是操作要相对简单,第二是获取方式要相对容易,那么对于灌篮高手手游而言,维一认为以下几位球员都是可以满足以上这两个条件的: 1.樱木花道:樱木花道作为游戏中免费赠送的一位球员,其获取方式无疑是*简单的,其次客观说樱桃的强度在游戏里也是很不错的,甚至在传奇以上的段位也经常能够看到樱木的身影。*后樱木花道的操作难度也并不高
手机单机游戏有《地狱边境》、《刺客信条》、《地狱边境》、《阿尔托的冒险》、《滑雪大冒险》、《方舟》、《使命召唤(手游版)》、《我的世界》、《这是我的战争》、《地球末日:生存》等。 《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款动作冒险类反战题材游戏,于2014年06月25日发行
《小小军团2》、《合战三国》、《部落冲突》、《攻城掠地》、《海岛奇兵》等。 《小小军团2》是**以三国为背景的欧美Q风战略卡牌RPG游戏,使用Unity3D引擎制作。游戏的核心是武将与部队的培养,支持全屏千人对战的战斗场面,攻打敌人城池,夺取城池,体现战争的宏大场景。 《合战三国》由Triniti Interactive**的一款卡牌RPG游戏,幽默逗趣的三国角色,手机上的“全面战争”
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