浙江英雄推荐游戏手游 英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢

1、【诅咒】有几率斩杀怪物的血量,**斩杀10*,打怪必备。

2、【神装】可通过活动和寻宝获得,集齐一套神装,触发牛B属*。

3、【切割】人物攻击怪物可触发刀刀切割,配合攻速**打怪效率超高,优先升满。

4、【天灵】可提升伤害加成和攻速加成,对PK和打怪都有很大提升,属于长期玩法。

5、【生肖】打怪均可掉落生肖,集齐一套生肖可**专属地图。

6、【特戒】收集特戒,**对应特戒套装属*,获得各种稀有BUFF。

7、【宠物】宠物可以单挑BOSS,升级宠物可提升伤害及打怪100*冰冻几率,优先升满。

8、【提示】游戏每个地图均会刷新福利BOSS,击杀必爆实物道具,打到就是*到

9、【其他】游戏后期会**更多玩法,请自行体会!

10、【爵位】升级爵位增加BUFF百分比其实爆率加成,还可**对应专属地图。

玩盟重英雄通过**手游下载:。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过**手游***(下载地址:14294****)的一定体验一下。

《盟重英雄》游戏是一款大型多人**角色扮演游戏,主要讲述了:曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的**和怪物。然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的**地位共同对抗强大的怪物。这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满**和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。人类在神秘种族的帮助下,开始了他们漫长而悠远的领土扩张和文明建立的过程。*后他们终于创造一个巨大的**。据传说这个文明在当时已经拥有了超过我们想象力的文明和能力,但是在后来的一次大**中,这个文明消失了。没有一个人知道关于这个大**的细节,也没有任何痕迹可以寻找到相关的信息,而那个帮助人类的神秘种族也随着**消失的无影无踪。剩下的生还者和他们的后**始着手重新建立他们的文明社会,他们甚至期望能够建立一个完全等同于以前的文明社会,但是这个漫长的过程是如此的艰苦,因为几乎没有人能够记得那个年代的事情了,资源的短缺和知识的贫乏都严重的影响了这个文明的重建。从那以后,人类又开始了漫长的发展阶段,在这个阶段过程中,几个主要的城市逐渐形成.尽管关于那个年代和神秘种族的传说都显得虚无缥缈,但是人类一直没有放弃过对过去的崇敬,他们一代一代的传颂着那个**文明的年代,这个永恒的传奇也就这样留下来了。

1、英雄联盟手游和端游的差别是什么?英雄联盟手游一*有多长的时间?英雄联盟手游要怎么玩?今天18183小编就为大家介绍下英雄联盟手游和端游的差别,我们一起来看看吧!

2、LOL手游相比较于端游节奏非常快,差不多10分钟-20分钟就能够完成一*游戏。因此,在英雄技能与等级方面,LOL手游与端游也是有着比较大的区别。在LOL手游中,英雄的等级上限是15级,而英雄的每个小技能都下调了1级。也就是说,QWE这三个技能点满是4级,R技能则保持不变。

浙江英雄推荐游戏手游 英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢3、除此之外,为了加快游戏的快节奏*,LOL手游中也是取消了高地水晶和基地门牙塔。也就是说,当对手推完高地防御塔的时候,就只剩裸露的基地水晶了。但跟端游不同的是基地水晶具备很强的攻击力,跟防御塔机制一样,会攻击敌方英雄,需要小心。

4、*后,就是补刀机制,在LOL手游中即便补不到刀,也会有额外的金币。当然了,这个金币数量肯定是要比补到的兵少一些,但这也大大增加了装备成型的时间。让游戏时长变得更短。

5、LOL手游中除了跟端游拥有着一样的段位之外,在铂金与钻石之间还增加了一个翡翠段位。但是,与端游不同的是,在黑铁到翡翠的段位之间,是以胜利的场次来决定自己的段位。一直到钻石段位,才恢复了端游胜点晋级的机制。比如在新增的翡翠段位,你就需要通过五场胜利来累积五个钻,达到五个钻之后就会自动晋升一个小段位。大段晋升与端游一样也有晋级赛。

6、除此之外,关于升段在LOL手游中还有一个表现分。当你在排位中表现出色,经常拿到MVP,并有队友点赞的话,你的表现分就会增加。当表现分达到一定程度时,系统会自动给你加一个胜场。当然了,反过来,如果你在排位中消*的表现,比如挂机、送人头之类的,你的表现分就会相应减少,当表现分降低到一定程度时,系统会自动扣掉你一个胜场。所以,在LOL手游排位中,一定要尽自己的全力去打哦。

7、另外,在目前的排位系统中还没有BP与选位的机制。而是系统根据你之前的表现,将你放到一个*合适你的位置。

8、因为LOL手游节奏快的缘故,LOL手游的野区与端游的野区也是有着很大的区别。在LOL手游的野区,普通野怪在游戏开*20秒的时候就会刷新,河蟹1分25秒会刷新,而小龙则是在游戏时间4分钟的时候刷新,刷新时间是4分钟。一共4种不同属*的元素龙,不会刷新同属*元素龙。而当三种元素龙都被“击杀”的话,下一条将会是远古元素龙。但需要注意的是16分钟后刷新的必定是远古元素龙,不管你打掉多少条小龙。

9、另外,能够为英雄提供属*的红Buff与蓝Buff也是有了相应的调整。在LOL手游中,当击**红Buff之后,英雄不再会回血,但依旧保留着端游减速跟灼烧的效果;而LOL手游中的蓝Buff,提供额外的生命回复,10分钟之后还会提供技能冷却缩减。

10、*后,就是峡谷先锋与大龙。在LOL手游中,峡谷先锋在游戏6分钟的时候就会刷新,并且只能够给“击杀”掉一次。而大龙是在游戏10分钟的时候就会刷新,“击杀”后大龙BUFF持续时间2分钟,刷新时间为3分钟30秒。

11、从野区改动的情况来看,依旧是在为LOL手游的快节奏进行铺垫。

12、在LOL手游中,没有回蓝的清晰术、解控的净化以及TP。同时,因为天赋的缘故,也并没有海克斯闪现这个技能。而在LOL手游中,可供玩家选择的则是疾跑、**、屏障、虚弱、闪现、点燃以及惩戒这7个召唤师技能。不过有意思的是,虽然召唤师技能中不再拥有TP,但是在游戏中,TP成为了附魔的**鞋子的主动技能。与此同时,不少装备的主动技能在LOL手游中也是被“附魔”在了鞋子上。比如大家非常*悉的金身、火箭腰带等等。毕竟,手游上的操作与端游还是有着比较大的区别的。这个改动也是让玩家只能够拥有一个装备的主动技能。

13、另外,在LOL手游中,玩家们还是需要通过回城购买装备。

14、在LOL手游中,玩家只要达到十级就能够解锁所有的基石和副系天赋。但与端游不同的是,基石符文与副系天赋并没有端游来得全面。另外,比较有意思的是,在端游中已经删除的**预兆,这一次在LOL手游中“重生”。只不过,LOL手游中的**预兆不再是“偷”金币,而是使用技能之后,下一个技能或者基础攻击会随机获得一个装备技能。除此之外,在符文天赋中也是有不少与端游有些区别的天赋,但相信*悉端游的小伙伴们,并不会被LOL手游的符文天赋所难倒。毕竟,端游的符文天赋要复杂得多。

15、考虑到是移动端的体验,LOL手游虽然有蓝色方与红色方的区别,但玩家们却统一会在地图的左下角出发。也就是说,在LOL手游中,所有玩家都只会是“蓝色方”,从左往右进攻。当然了,虽然镜像地图让玩家都是从左面开始,但是上路与双人路还是会有区别的。比如你是红色方的话,那么双人路其实就是在上路;而如果你是蓝色方的话,双人路则是在下路。千万不能搞错了哦。

1、一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

2、英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

3、二.因为地图不一样,所以分路也不一样

4、英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他**被两个人压的刀都补不了。

5、英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验*好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开*3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大*观也是分不开的。

6、英魂之刃里面是天赋九选三,属*看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段*狗。

7、因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

8、然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏**的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

9、闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

10、七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)

11、英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

12、英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

13、英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

14、其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,*钱更快,装备成型更快。

15、英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特*,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡*太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。

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