海军游戏推荐手游游戏大全 即时战斗的游戏推荐
1、这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来! 2、要说即时战斗的手游,***的也就是【王者荣耀】和【刺激战场】了,不过我们肯定不会介绍这两款的,来看看一些其他即时战斗的手游吧。 3、(一)【战锤时代:领土战争】(Realm War) 4、一款3D品质的1V1对战手游,世界观是战锤系列,而玩法类似横版的皇室战争。 5、游戏中除了卡牌对战互推的基本玩法之外
1、《全球行动》的出现,在保留RTS核心玩法的基础上,将其与手游的快节奏相结合,让玩家们随时随地都能过一把指点江山的*,填补了目前手游端RTS游戏稀缺的空白。而在体验过《全球行动》之后,一些行动力*强的玩家们已经整理出了许多的心得与攻略,让我们一起来看看吧!
2、“在现阶段的游戏版本中,在游戏里的沟通特别重要”
3、论坛ID为LilKang的玩家认为在目前的对战中,沟通是重中之重。
4、“即时战略的游戏,游戏资源很重要。全球行动我发现在对*时会有建造阶段、资源点占领的玩法,与以往的即时战略游戏有所不同。*重要的一点是游戏采取了强制3V3结盟对战的玩法。
5、而3V3的结盟战会让战*有一定的变化,以往1V1单纯的爆兵战术突袭一下也许会有点用,但是对方的盟友协防的话,失败的几率很高,容易玩崩。我感觉在游戏中基础的战术思想变化不大,但是需要结合着游戏进行一定的变动和改进。
6、所以我觉得在现阶段的游戏版本中,在游戏里的沟通特别重要,己方与友方必须沟通好,必须得有一个阵营去遏止住敌方的发展,不断的骚扰与阻截资源点的占领。另外两个队友发展科技,制造高端的科技装备来备战。”
7、这位玩家很好的总结了在《全球行动》的对战特点,他认为在目前的游戏模式中,与队友的沟通是相当重要的环节。因为目前游戏主要还是以3V3为主,一旦沟通不及时无论是进攻还是防守都会出现很大的纰漏。
8、“前期速攻一波带走,或者维持武力威慑追求后期大决战”
9、论坛网友Ada王根据自己的经验,在开*的方向上给出了两个建议
10、全球行动没有采矿车这类容易被针对的装备,前期的资源全靠地图上占领资源点和自己的金矿,如何利用好有限的资源给到适合当前战况的装备呢?我这边的几个思路给大家分享分享。
11、爆兵的话我推荐在对*刚开始的时候,建立一个金矿,2个兵营,然后建造战车工厂,然后组队一波兵,去地图占领资源点。占领资源点后,兵力开始往对方基地推,优先攻击发电站,让对方瘫痪。
12、出兵建议为10个小兵为一组的出。3-5辆坦克进行辅助。15个左右的战斗小队,可以布置3-4个不间断的进攻。
13、对于喜欢发展大后期团战的玩家,建议开*两个金矿,一个兵营作为起手。该去抢占资源点的时候,建议与队友沟通好谁去,做好路口要道的防御。
14、建议将**基础建筑建造后,开始针对主基地、两个战车工厂进行升级、建造。然后安排**坦克5-10辆守住要道,5辆防空坦克布防在基地周围。然后致力于科技的打造,这样一来可以把各个高级武器在后期研制出来,团战的时候是一大利器。”
15、这位网友在对*中摸索出了比较实用和百搭的套路,这也是游戏中比较常见的开*策略,要么在前期暴兵直接趁敌人还未做好准备之时决战,要么就是维持一定的兵力保障基地安全,靠盟友拖住中期*势,后期依靠高级兵种和**武器取胜。
16、不同于大多数玩家的“大陆军”思维,这位强调海权重要*的玩家分享了使用海军兵种的心得
17、“刚玩全球行动的时候我也不习惯用海军,总是攒着资源造战车造飞机,玩了一段时间才发现海军是真的香,下面跟大家讲一下原因。
18、首先在海图中,海军是必备的,联盟的2级船能碾压反抗的2级船。基本上在我玩的几把海图里,船坞一升二级开始疯狂攒维京号,同级别的短吻鳄真的架不住维京***放两发鱼雷的攻击。
19、另外联盟的船一、二级船都可以探测潜艇,所以红军的后期军舰就是笑话。一般海图中联盟多的一方就顺利拿下了,游戏里面现在还没有大规模跨地形运兵的单位,在海里一个劲爆船就能称霸。
20、*重要的是联盟的海军射程奇长,在很多图里面用海军偷家也很爽,射程远不说火力还贼猛。总的来说蓝军的舰船能打能抗,缺点是造价高速度慢,一般想发展起来必须投入很多资源,所以在中后期才能形成比较碾压的战斗力。
21、顺便告诉大家一个小技巧,在船多的时候把不同级别的船分开编队,其实和坦克一个道理,用一二级船开路,**波塞冬在后方无情输出。给看到*后的红军玩家一个建议,如果碰到海图不想被恶心,前期速爆凯门鳄过去拆船厂,虽然一对一打不过,但是前期感下狠手就能把联盟海军扼杀在摇篮里。”
22、这位玩家总结了海军的优点,尤其是联盟系得海军兵种尤其强势,甚至在前期比同级战车有着更加**的表现,同时他也分享了用反抗军派系克制联盟海军的方法,看得出是一位对海军兵种使用颇有心得的一位玩家。
23、在这篇文章里我选取了部分玩家的心得和经验,在大家尚在摸索的阶段,正是这些玩家的经验给了新手们一定的指导,感谢他们的无私分享,大家如果对《全球行动》也有一些心得与小套路,不妨也来加入我们的讨论吧!
**讲述的是一场针对萨沙帝国的战争,是一种高风险、高挑战、高回报的游戏方式。类似于魔兽世界里的副本,是所有人都可以随意出进的副本。
其难度几乎达到PVP的游戏强度,堪称史诗级的任务。
**的怪配置非常齐全,有遥修的后勤舰,有输出的火力舰,有抓人的电子船,甚至会有母舰。
并且怪的智商是很高的,他们会根据形势去切换攻击目标。
完成**副本,除了和做任务一样能获得赏金外,还能获得统合部的忠诚点,也叫LP。
统合部的忠诚点可以除了用来兑换现阶段其他所有NPC公司都无法提供的衍生型的旗舰级装备,6*脑插外,还可以折换成任何非海盗势力NPC公司的忠诚点,你可以理解为万用忠诚点。
萨沙崛起后,以不计成本的投入,吸引了一些**的科学家,他们租用了四大帝国的一些地方进行科研,研究人体改造技术。目标是将人类改造为半机械人。他们成功了。他们利用互联网将所有人的大脑进行互联,通过**计算机进行共享,于是,他们四处掠夺人力资源,通过改造使这些人成为萨沙的奴隶。四大帝国发现这个问题后,合力将萨沙驱赶出了四大帝国。
萨沙凭借着高超的科技,在探索虫洞的过程中掌握了虫洞形成的原理,并开发出了人造虫洞,可以随意开启通往宇宙的虫洞,使萨沙军团可以随意的进出四大帝国的疆域。于是,**开始了。
萨沙**会**整个星座,全宇宙*少会有5个被**的星座。当前可用的**都可以在“日志”中的“**”里的“全*报告”里查到。
**已开始表示该**开始不到24小时**集结中表示该**正在进行**正在撤出表示24小时内将结束**
右上角的骷髅表示该**有没有推出决战
战斗目前正在进行中表示没有刷出决战。进行*后一场战斗以赢得胜利表示已经刷出决战。
**开始后,星座内所有星系的星门、小行星带、空间站外都会随机刷新出数量不等的**怪,同时根据**地位的不同将会刷新出不同的任务空间信号。
注:高安全地区的星门、小行星带和空间站外不会刷新出会跃迁扰断的怪,但是低安全地区和0.0地区会随机刷新!这些怪的火力非常高,旗舰以下几乎不可能打得过。
萨沙**开始后,该星座内所有玩家舰船的火力、抗*都会降低,同时**、生产、修理的费用变高,赏金降低,星系信息下方的红/蓝条将显示**控制的形式。控制达到100*时,玩家舰船的火力、抗*、赏金将会降低50*,**、生产、修理的费用提高100*。控制降到0*时,一切恢复正常。
完成信息内的任务空间会降低**控制。而每小时会自动增长1*的**控制。
现有的**任务按照规模可以分为四级:侦查、先锋、突袭、总部、决战。
侦查任务适合3-5人探险,难度较低。
先锋任务适合5-10人探险,难度较高。完成一次降低1*的控制系数
突袭任务适合15-20人探险,难度*高。完成一次降低2*的控制系数
总部任务适合20-40人探险,难度较高。完成一次降低4*的控制系数
决战任务适合40-80人探险,难度较高。完成后结束**
决战任务只会在**控制降到0*以后才会在总部区域出现,出现后不会消失,直到**结束或者任务完成,一次萨沙**中只会出现一次决战。决战任务完成后将会结算LP,整个星座的**将立刻停止。
注:低安和0.0地区进入人数上限会提高50*(侦察任务除外),低于人数或高于人数限制进入任务空间,*后每人获得的LP和赏金都会大幅度减少。下面的任务分类中,括号内的数字是低安全地区和0.0地区进入的人数上限。
完成侦查任务**会获得400点LP及3,500,000ISK
完成侦查任务**会获得400点LP及3,500,000ISK
完成先锋任务**会获得2,000LP及5,000,000ISK,并降低1*的**系数
完成先锋任务**会获得5,000LP及26,000,000ISK,并降低2*的**系数
完成总部任务**会获得10,000LP及45,000,000ISK,并降低4*的**系数
完成决战任务**会获得20,000LP及90,000,000ISK,并结束**
**的奖励主要为每个**任务的赏金和统一关系合作部的忠诚点数(LP),赏金是任务完成后立刻发放,LP则是在决战完成后统一结算。注意:如果没有完成决战**正常撤出的话将不会得到LP奖励(俗称黄了),所以要么不要打**,要么一口气将决战推出来再慢慢刷LP。否则你将会看到你大部分劳动成果的消失。
统一关系合作部的LP特产主要是统合部的势力旗舰装备和6*的技能植入体
旗舰装备是200,000LP兑换5流程或50,000LP兑换1流程
6*技能植入体的价格是250,000LP兑换一个
由于这两种物品只有统合部的LP能够兑换,而统合部的LP只有萨沙**才能得到,因此统合部LP的价格不菲。
除了赏金和LP,萨沙决战任务中的萨沙**航母轮回或昆达利尼名册会随机掉落萨沙势力装备和萨沙势力船只、舰载机的蓝图,包括魔女级、**级、噩梦级、暗影和归魂者级(均为1流程,1流程产出数量为1,材料和时间系数均为0),不过后两者只有低安全地区和0.0地区的决战任务有*小几率掉落,因而归魂者级蓝图的价值甚至是一艘泰坦的十倍。
在没有特殊情况下,推荐清除**怪的顺序是:马拉(后勤)/印塔基(后勤)→维拉德(加成)→欧图尼(高毁电、反跳)→底托勒(毁电、反跳)→米亚尔加(毁电、ECM)/阿尔蒙(ECM)→奥加(反跳)/歇马耶尔(反跳)/塔玛(反跳)→其他
特点:跃迁扰断、停滞缠绕、高火力
威胁:*高,**优先清除,在马拉存在的情况下除非同时集火,否则几乎不可能打死任何一个萨沙怪
威胁:较高,清除后勤后优先清除
1、轮回/昆达利尼名册(**航母)
特点:远程ECM脉冲波、远程护盾回充、能量中和
威胁:**,即使是**航母乃至泰坦都难以承受十数架勒萨乌敦的火力,必须**时间清除
中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*
低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁*力场稳定器II*
改装件:大型核心防御力场扩张装置I*
由于低安地区和00地区有旗舰的存在,可以大大降低**的难度,以下配置均为**要求
主要火力船只:航空母舰、**航母
辅助船只:带停滞缠绕光束的复仇者级、牵引用金鹏级/银鹰级、指挥舰
高槽:联网感应阵列、铁骑舰载机辅助单元I*若干,没有**航母或指挥舰在的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)
中槽:自适应全能力场II*2、电磁防护力场II*1、旗舰级护盾扩展装置I*2(执政官级只能装一个),剩下的中槽请装备无人机导航电脑
低槽:损伤控制II*1,剩下的请装备无人机伤害增效或全方位索敌增强器
改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*
**攻击目标:需要优先清除的高威胁单位、战列舰
高槽:联网感应阵列;铁骑舰载机辅助单元I*若干;没有指挥舰的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)
中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;旗舰级护盾扩展装置I*2(万古级只能装一个);剩下的中槽请装备无人机导航电脑
低槽:损伤控制II*1;剩下的请装备无人机伤害增效II或全方位索敌增强器II
改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*
舰载机:建议两队攻击轻型铁骑舰载机,三队远程攻击重型铁骑舰载机。轻型圣殿骑士或掷矛手,重型推荐阿米特
**攻击目标:重型舰载机**攻击护卫(没有复仇者级的话),轻型同航空母舰
高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*
中槽:旗舰级护盾回充增量器I*2;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;护盾回充增量增效器II*1;剩下的塞电容回充器II
低槽:损伤控制II*1;剩下的全部装电容通量线圈II
改装件:旗舰级电容器控制电路I*
注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块
高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*
低槽:损伤控制II*1;旗舰级装甲维修器I*2;装甲**增强器II*1;电压式适应*纳米薄膜II*1;剩下塞电容通量线圈II
改装件:旗舰级电容器控制电路I*
注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块
中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*
低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁*力场稳定器II*
改装件:大型核心防御力场扩张装置I*
中槽:Y-T8紧凑型500MN**跃迁推进器*1;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*
低槽:损伤控制II*1;能源诊断系统II*
改装件:中型核心防御力场扩张装置I*
作用:在被压制的平民设施里面收取掉落的平民并放进*后的NPC货舰(只需要40个);忠实制造研究中心里面牵引装载这作战部队的箱子到防御设施箱子旁边,将作战部队放进防御设施箱子
PS:有钱可以上金鹏/洛基,不怕损的话,电子子系统带自发轨迹分析仪,其他的全部上防御,牵引效果比银鹰好。
加成即可,*好不要进本增加后勤压力,加成带护盾协调、护盾效率和阻断机动(有复仇者级的话)即可。快要结束时进入混LP即可。
不推荐使用,非要来的话请上高射炮,并且只打战列怪,防御装备2全1电2盾扩,无畏不允许开模块
不推荐,进本会增加后勤压力反而拖后腿,提供的火力支援仅仅在于对护卫怪的击杀而已,有效10W以下的严禁进本,后果自负。快要结束时进入混LP即可。
不推荐打,大部分时间浪费在跃迁上
5艘航空母舰即可,基本不需要带后勤
15艘航空母舰/10艘航空母舰+2~3艘**航母,带1~2个战力辅助舰,基本不需要开模块(10分钟一个)
*少需要10艘航空母舰,否则效率很低(15分钟一个)
被压制的平民设施需要银鹰或金鹏劳工
15艘航空母舰+5艘**航母,带3~4个战力辅助舰,需要开模块(10~15分钟一个)
*少需要12艘左右的航空母舰+3艘左右的**航母,否则效率很低(15~20分钟一个)
忠实制造研究中心需要银鹰或金鹏劳工
20艘航空母舰+5艘以上**航母,越多越好,**航母需要带重型攻击重型铁骑舰载机,带5个以上的战力辅助舰,需要开模块。
终*五皇阵容、终*海军阵容、恶魔果实阵容等。
1、在《海洋王国》游戏中,终*五皇阵容:红发香克斯、路飞、白胡子、马尔科、卡塔库栗。这个阵容拥有强大的攻击和防御能力,能够应对各种挑战。
2、终*海军阵容:大将黄猿、战国、藤虎、卡普、赤犬。这个阵容拥有强大的控制能力和防御能力,能够在战斗中保持优势。
3、恶魔果实阵容:艾尼路、雷利、马尔科、莫利亚、凯多。这个阵容拥有各种恶魔果实能力,能够在战斗中发挥出**的效果。
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