游戏引擎推荐手游 手游开发该如何选择合适的游戏引擎

现代战争5 Modern Combat 5:eSports,现代战争:尖峰对决 Modern Combat Versus:New,暗影之枪:传奇 Shadowgun Legends,近地联盟先遣队:传承战记 N.O.V.A. Legacy,世界战争-英雄 World War Heroes,王者荣耀,阴阳师,楚留香,倩女幽魂,烈火如歌。推荐现代战争5 Modern Combat 5:eSports。

1、现代战争5 Modern Combat 5:eSports

在《现代战争5》搭载新引擎、运用3D**效果后,使得游戏画面比前作更加层次分明,战斗场面和物损效果也更逼真,成为当时(2014年)画质上乘的FPS佳作画面细节体现Gameloft的用心:丰富的天气和环境效果,细节到阳光、水纹的变化;**打在物体上的逼真的破坏效果;枪管里冒出来的烟和战斗中的**微粒也清晰可见。

2、现代战争:尖峰对决 Modern Combat Versus:New

Gameloft在《现代战争5》发布后的第三年推出外传《现代战争:尖峰对决》,再次将该系列的画质上升到了新水准。Gameloft将大量运用在端游进行渲染的画面显示技术带入游戏,细腻的场景设计、强烈的层次感和真实的光影效果,都让画面达到了**水准,比《现代战争5》有长足进步。

3、暗影之枪:传奇 Shadowgun Legends

凭借制作公司MadFinger Games在画面优化上的超高造诣,《暗影之枪:传奇》的游戏画面**无比,被玩家称为“移动平台的画质王者”!当前已在Google Play商店上线,国内安卓玩家可以搜索Google空间直连Google play下载。

在游戏中,玩家将在4个风格迥异的星球上抗击**者,挑战200余个关卡任务。还可以和至多3位好友组队打Boss。游戏有超过600款罕见的武器装备和1000多件盔甲、250款饰品提供给玩家打造个*装备。

4、近地联盟先遣队:传承战记 N.O.V.A. Legacy

《近地联盟先遣队》是基于Gameloft备受赞誉的FPS系列开发的游戏,虽然安装包只有34MB,但画质的展现超越了体积限制。Gameloft对《传承战记》的画面进行了**的渲染,不管是场景建模、光效还是人物造型、动作都表现得比较出色,但比之后的《N.O.V.A.》2、3稍显逊色。

在游戏中,玩家将扮演退役海军陆战队英雄,在人工智能的帮助下,深入外星战场,为人类命运而战。除单人剧情、竞赛模式外,游戏还有4V4多人模式。

5、世界战争-英雄 World War Heroes

《世界战争-英雄》引入**的3D引擎模拟画面,使人物、武器、地图、光效都非常精细和自然,加之敏锐的物理引擎,玩家仿佛置身于战火纷飞的二战时刻。

游戏中,玩家将扮演一位士兵,在太平洋、诺曼底、斯大林格勒等9大**战役中出生入死。除了游戏自带的6种玩法,玩家还可以自定义规则。游戏提供了自动瞄准与自动开火功能,大大降低了操作难度,掩体、走位与武器的选择将成为决定胜败的因素。

个人喜欢以上5款,另外还有王者荣耀、阴阳师、楚留香、倩女幽魂、烈火如歌也可以。

十大画质超高的手游有《狂野飙车:*限越野》、《龙族幻想》、《崩坏3》、《梦幻西游手游版3D》、《楚留香》、《刺激战场》、《全军出击》、《帕斯卡契约》、《刀锋战记2》、《死颅》,其中兼具高画质和可玩*的是《狂野飙车:*限越野》、《龙族幻想》、《崩坏3》、《梦幻西游手游版3D》这四款手游。

由法国游戏大厂Gameloft出品,越野车与地面摩擦的烟雾、碎石,经过浅河的水花都给玩家带来视觉上的动感,而车身光滑的质感渲染真实,车速和周围匆匆而过的场景给人以速度感。而这些效果,连iPhone 7 Plus都表现得卡顿。

《龙族幻想》是目前在网上炒画质炒的非常火一款手游,由祖龙游戏**,腾讯代理,号称是基于虚幻4引擎**的次时代大作。从众多玩家反响来看,《龙族幻想》的画质表现确实和官方宣传的一样,有着不少**之处。

游戏引擎推荐手游 手游开发该如何选择合适的游戏引擎它和《火影忍者究*风暴》的画质相同,因为他们都是同用一个引擎,同是动画3D渲染技术。崩坏3的画面在手机上,应该算是**的了。

这款游戏是网易的头牌,如今将它搬到了手机上,对比电脑的画面,手机上的梦幻西游画质比电脑好得多。长安城的建筑琳琅满目,细节很多,甚至下雪的时候,我们还能够在有雪的地方踩出脚印。

手游开发该如何选择合适的游戏引擎

随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。

对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:

Unity:在移动端更有优势占据手游市场70*的占有率,各种品类游戏都有;

Unreal:两款**吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;

自研引擎:例如楚留香的Messiah,太*熊猫的Flexi等,优点在于非常*悉可以提供深度定制和优化;

其他引擎:应用较少不进行考虑。

这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。

(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)

按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:

目标用户,目标平台,目标机型是什么?

是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格

然后我们需要考察引擎的特*是否和我们的需求相符。

1、必须满足的特*,如果不支持则不能选用该引擎:

引擎是否支持想要发布的平台,兼容*如何?

引擎的*能如何?包括CPU,GPU,内存等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流畅稳定的运行。

引擎的成本如何,和团队的技术栈是否契合,开发效率如何?

2、*好支持的特*,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:

如果是多人**游戏,引擎是否已经封装了成*的同步机制?

是否支持更多的DC和更完善的优化?

如果是开发大世界游戏,引擎是否支持成*的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?

如果需要高级AI,引擎是否能**完善支持?

如果需要物理碰撞,引擎是否能**完善支持?

负责逻辑是否支持脚本,是否支持脚本可视化编辑器?

引擎是否自带编辑器(动画,场景,**,UI,粒子等),以及编辑器是否适合,是否支持扩展?

引擎是否有良好的文档,是否有开发商官方的技术支持?

引擎是否完善的开发工具?如*能分析,打包等等。

美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。

一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。

但说道引擎,往往大家的**印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。

图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。

由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的官方支持,*能也*佳,但是相对的低端设备的兼容*会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。

经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定*)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出**效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。

如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的*悉成度对进度,效果和*能也有着非常大的影响。

其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的差异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的取舍上。适合自己的才是*好的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的游戏引擎推荐手游和手游开发该如何选择合适的游戏引擎问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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