游戏推荐手游地图 大型地图的手机游戏有哪些
手机大型单机游戏有《玩具塔防》、《保卫萝卜》、《部落冲突》、《皇室战争》、《*****》等。 玩具塔防(Toy Defense)是一款以玩具兵人为题材的塔防游戏。游戏的画面卡通感十足,战场场景各不相同,但玩具化的风格一直贯穿其中,另外包括射击,**等效果也都十分卡通化,别有一番感觉。虽然是玩具大战,但游戏的节奏却十分紧张,需要用心的排兵布阵才能取得胜利。 《保卫萝卜》是一款塔防游戏
1、平民玩地府这个职业不推荐,很吃装备跟特技,平民如果不砸钱买装备的话,做任务都没人要。
2、《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。
3、该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
4、游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
5、《梦幻西游》手机版延续了PC端的画风,画风明亮细腻,角色造型圆润,其中动作和技能还原度*高,相对PC端,其在形象设定的基础上大幅度的优化人物动作、服饰等等细节,变得更为精致养眼。
6、开发组在剧情设计中别出心裁的将人物表情添加入人物对话中,令剧情不是动画却能拥有接近动画的体验,代入感*佳。纯正中国风的音乐,瞬间让老玩家倍感亲切,感情卡法组将PC版的音乐全部移植入本作了,本身*为经典的音乐配上依旧不变的画风,*强的代入感扑面而来。
梦幻西游手游中门派地府可以说是十分稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是各种剧情任务必备门派。那么梦幻西游手游地府怎么玩?今天深空高玩就为大家带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。
阴曹地府门派属*点分配情况占比及推荐和收益分析
属*点分配方案一直是大家比较关注的核心问题,到底地府应该怎么加点呢?对于这个问题一直没有一个定*的答案,深空高玩这里有几种加点方案的占比情况和收益分析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。
从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)
现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗*和辅助特色。
那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面深空高玩较细致的跟大家一起讨论一下。
此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属*比较平均,有较为良好的抗*,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。
此类加点方案,抗*较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。
这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗*有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。
追求耐属*高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力*高,但是缺点也很明显,虽然法防相较**种加点方案相同,但是血量明显比**种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。
这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗*在牺牲*小的情况下让速度得到*大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,深空高玩个人还是比较推荐这类加点方案的。
这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗*的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。
提升了气血,同时保证了一定的速度和抗*,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要*。
纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。
阴曹地府门派装备、宝石收益分析及推荐
上文提到了属*点的分配,不可避免的就谈到门派另外一个核心问题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该如何选择,除此之外,宝石镶嵌又该怎么选择呢?不要着急,深空高玩这里有几点建议给大家
首先明确一点,所有的加点方案和门派技能对**强度都没有影响,所以**量的提升只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。
(一)PK玩法:PK玩法中地府定位为辅助类门派,所以在寻找装备时候应当注意关联自身特色去挑选。
以80级为范例,武器强化的**强度为132-237,遵照区内武器的普遍**强度数值来讲,手中有一个170左右**强度的武器应该就算是比较不错了或者说是**了。另外从附加属*来讲,80J装备附加的属*可以达到双加55左右,但是这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到**一类。关于属*加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。所以,综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的**强度,附加30点左右的属*加成。这类装备比较实用,并且在区内不算常见但是也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。所以推荐大家选择这类武器。
地府在PK中宝石选择余地很小,首先,昆仑玉,**的**强度宝石,必然X4,当然这只是给大家的推荐,因为**强度除了宝石之外很少有能提升的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属*点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会考虑光芒石,但是需要知道的,一是光芒石实际属*收益为5,而黑宝石为5.33;另外,打PK对辅助要求一定的速度,所以建议以黑宝石为主。
3.关于特技的选择。个人感觉以下几类特技比较实用,推荐给大家。
考虑DF速度较快,所以佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对*的克制。
针对目前LG强势,所以罗汉必不可少,压制LG输出神特技。
符合DF辅助定位,可以大量回复群体气血。
晶清不做推荐,一个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛使用,晶清的实际效用并不如四海,所以暂且撇开晶清。
破甲的不推荐,是因为点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。
日常任务活动的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提升法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石原因是抢在物理之前降防,光芒是提升自身属*;鞋子还是镶嵌黑宝石。
说到地府PK强,相信大家都不会有异议,因为地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。
减防神技,经常配合STL/DT等物理输出使用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果*多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,所以一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能*大限度的保证减防和输出单位的契合。
群体回复技能,特点在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),与**强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐*的回复效果不受法术暴击**影响。同时尸腐*造成的伤害与法术伤害无关,与敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,因为龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG非常克制了。
这个技能解释中说提高单位的抵抗封印能力,但是实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提升的效果应该与自身抗封能力有关。技能在70之前,作用4个单位,70-89作用5个单位,90级及以上,作用6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行十分有针对*,同时如果队伍中搭配FC,那么许多配速宝宝的作用将大打折扣亦或者是毫无作用了。
这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲十分重要,往往能够左右一场PK的走势战*。值得注意的是,锁魂判官与尸腐*搭配使用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中*,那么将额外的降低其30*物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中*单位。这个技能时机用的好非常逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。深空高玩跟大家谈谈自己的看法。
高端PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人可能会说进攻才是*好的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是给了对面休整的机会。当然这是选择时机不对的情况。那么我们如何避免这种尴尬的境地呢?
**,对战*一定要有明确的思路分析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输出门派或者是FC这种封印门派。
第二,点杀要综合判断双方*势,首要是己方的血量保证压力不大,其次是摸清点杀单位的抗*,不打无准备的仗。(PS:这里建议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗*,以期*大化的获得点杀成功。)
第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功但是后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节奏。
第四,开场点杀太过冒进,不建议大家使用。
第五,既然尸腐*有额外搭配效果,不妨在点杀之前先给目标单位附加尸腐*的BUFF。
第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候选择点杀。
深空高玩个人感觉,锁魂判官至少要做到以上几点之中的大部分时才是点杀的*好时机,相信大家对点杀都有一定的思路,并且实际PK临场*和突发*高,所以作为指挥,一定要合理利用DF的锁魂判官,切勿搬起石头砸自己的脚。
如何提升地府在日常活动的受欢迎程度
这里所说的日常活动主要是指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF*大程度的提高自身法术输出效果。那么如何提升?深空高玩这里有几点建议提供给大家。
这里所说的附加魔力的装备主要指的是武器和衣服。首先来说武器,建议玩DF的玩家,选择70级或者80级附加魔力在20点左右的武器,这类武器的价格从深空高玩所在的区来看并不算贵,属于大众都能负担得起的装备。
爪刺的价格与弓箭相类似,这里不在附图。
另外可以选择一些附加魔力属*的衣服,酌情挑选一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备比较便宜,*价比很高。
二、可以酌情选择1-2件的法爆装备
例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价格并不高,但是可能就不会附加魔力值了,所以我们要针对自身情况来选择,可以选择魔力衣服或者法爆衣服。
三、属*点分配建议为5魔力,搭载舍利子宝石
造成现在有些任务不带DF的原因主要还是因为输出不够,如果尝试5魔力,那么或许现在尴尬的境地会缓和一些。同时在装备宝石镶嵌方面使用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到**的*价比。毕竟是一劳永逸的事情,所以适当的投入一些金银币无可厚非。
游戏已经公测4月有余,加上之前的封测和二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,深空高玩是**批测试的玩家,在今天我就跟大家一起聊聊我眼中DF的发展历程吧。
从封测伊始来讲,DF一开始并不是受欢迎的门派,无论是从玩家选择的数量抑或是在各种活动,尤其是在抓鬼中备受歧视。*早抓鬼并不像现在一样需要辅助门派,所以*早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助门派,清一色的是龙宫或者大唐。后来修改**次更新内容,将抓鬼活动设置为队伍中必须含有1个辅助门派,暂时缓和了一下辅助门派抓鬼没人带的尴尬境地。但是这并没有说给地府带**音,因为法术伤害力太低,并且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,所以真正DF缓解尴尬情况的是,服务器等级的提升,PT的灵动效率或者说是LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动重新更新为设置2个辅助门派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来更新了双属*界面,切换属*点,给了辅助门派在日常活动提升输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动中,DF的境地才有了提升。
而反其他的日常任务,譬如说帮派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助门派都是必不可少的,因为这能大大的提升战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,因为大家整体实力不强,这些副本都离不开辅助门派,尤其是DF/PT的相助。在到后来星怒和星宿的设置,则更加需要DF这类的辅助回复门派,当时记忆深刻的是,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,然后这个是*佳阵容。所以撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动中还是需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助门派的需求。但是之间不得不提出的是关于侠义值的设置,随着等级的提升,大家实力也普遍的提升了一个档次,加之侠义值的问题,大家更加喜欢带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率影响并不大,并且还有侠义值拿,于是辅助门派有一次陷入了困境,这种情况直到今天也没有得到很有效的缓解。
但是在剧情任务中可就不一样了,先说**个难度任务就是青玄,想当初找个高级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,但是还是需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的门派之一。
另外就是PK中地府的发展,准确来讲,一开始DF跟PT的情况相差太远,但是依靠着群体回复技能尸腐*也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,大家对于隐身宠无计可施,所以DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在到现在的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要*,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判官的点杀,使得现在DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提升,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠**伍不带DF的,所以在今后的一段时间,地府在PK中的强势地位应该没有哪个门派能够扳倒的。
感觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC和PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府门派专区写几个段子**一下大众,不过反过来想想,现在DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有什么好吐槽了吧.祝愿广大的地府玩家在今后的工作生活中顺顺利利,快快乐乐
从封测到现在,地府应该算是强势指数上升*快的一个门派,所以说,综合日常以及PK等活动对DF未来的定位和预期大致如下:
1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就**不会没落。
2.PK中地府未来对锁魂判官的使用将会更加频繁,亦或者说是使用起来更加得心应手,对技能的理解和使用将会更加完善。
3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比现在有所提升,对于高耐收益的热度将有一定的下降。
4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是用来拖时间。
5.在日常活动中将出现两级分化,拥有5魔属*或者法爆装备的DF将持续收到热捧,*明显的将体现在门派闯关活动。而没有魔属*的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。
所以,如果有新玩家想入手门派,建议大家选择DF,至少在这个版本,或者说至少在隐身宠和点杀仍旧是主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!
金系:在游戏中,金系是很多玩家会选择的,但是玩法也是很多样的,玩家在选择金系就可以选择力金,法金,敏金这三种玩法选择其中一种来玩了,但是在游戏中,法金是很多玩家都很经常玩的,在加点方面,玩家可以加全灵或者是3灵1敏的,在相*可以是金的,但是在后期就可以是火相了,高伤**的,但是如果玩家在选择力金这个玩法,是属于比较*端的玩法了,在全法力金,这个玩法在游戏前期是很受欢迎的,升级速度也是很快的,但是在后期就可以平衡了一下就行了,在加点方面就可以是4力或者是3力1敏了。但是如果玩家是选择敏金玩法,敏金是很少玩家会去选择,但是在输出方面,在加敏的敏金都是在物理伤害或者是法术都是短板的,这敏金*主要的作用就是封了,但是在敏金在pve方面战斗都是比较厉害的,但是在pvp敏金没有碰到了法火,正常还是很吃香的。木系:在游戏中,木系是属于平民玩家选择会比较多的,很多平民玩家可以玩体木的,也是算是比较稳定了,在加点方面可以是3体1敏或者是全体加点,这时候的木就是有很高的气血值和防御,但是在相*加木和水,防御气血都是会上升的。玩家如果是选择力木的,正常是可以加3力1敏的,但是在相*的前期是可以是土相的,在游戏后期就可以加水防御了,玩家也是可以加火直接提高速度。水系:在游戏中,水系玩法还是很多的,玩家可以选择法水,力水,体水,敏水,这几种玩法都是很值得选择的,但是玩家在选择敏水也是游戏后期比较好玩的职业,在pk,副本,升级都是需要敏水了,但是敏水主要还是控制和输出了,毕竟在加点方面是可以3敏1力的。火系:在游戏中,火系也是很热门的职业,火克金,在加点方面可以是1灵3敏的,但是玩家在游戏前期不要加体的,但是这样子火系各方面都是很不错的,小编推荐加法火直接加满了,然后在加金相的,1力3敏也是可以是火相满了就可以再加土相,火系也是可以加法火,直接4灵或者是3灵1敏就可以直接克制金系一个了。
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