游戏编程手游推荐 游戏开发需要学什么

学习游戏开发需要*练掌握游戏编辑软件,*练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以**制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特*要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本**什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是**开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,M***y,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事**聊的太嚣张被BOSS看见了,他**句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

全球手机**游戏3d motoracer制作全揭密

图文_吴刚北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强数位红nightmare ii首席三维美术设计师

王科数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3d motoracer是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800(uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球***的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer的开发过程进行大致的介绍。

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员*直观的看到其设计效果。它*大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20*)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏**运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

8、资源打包及压缩模块:可是使*后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

游戏编程手游推荐 游戏开发需要学什么在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。*常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的*终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b.确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为*初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备*为合适。

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。

使用过程中游戏占用内存<700k

游戏与操作系统兼容* nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完*如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面**步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特*均体现出来。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip颜色

车1*大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45绿黄

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

车2*大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25紫黄

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

车3*大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65蓝黄

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

车4*大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35黄蓝

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

车5*大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75黑红

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

车6*大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5红黄

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

另外*重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30*的产品在demo期间就因为可完*、操作感等问题*终没有面世。毕竟想要打造一个**的品牌是要做出很大牺牲的。

由于手机硬件设备方面的诸多限制和*能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的*能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样*,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

液晶屏幕由于其**的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取*部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款**的游戏也无法留住玩家了。

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到*理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与*能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术*能才能做出针对*的**游戏。

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

1、手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。

2、flash、java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的、傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript、flash cs、java就可以进行开发了。

3、一个大型游戏的开发,需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下,主要有C、C++、汇编语言、着色器语言、脚本语言、**的开发语言C#或Java。

4、iOS主要是用C++或Object C开发,安卓主要用Java开发。学习游戏开发,一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题,要想知道哪家靠谱也不难,如Java基础打好后,未来的发展前景也是非常好的,现在手机游戏主要有两个平台:iOS和安卓。

5、开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏*基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X游戏引擎。

6、Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高*能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的**开发。

7、此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C、C++和少量的汇编语言。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

相关文章
  • 游戏绿茵信仰手游推荐 绿茵信仰是什么类型的游戏

    下载地址: 游戏标签:绿茵手游足球游戏网易手游绿茵信仰网易绿茵信仰手游经典的足球竞技游戏,喜欢足球体育的玩家一定不要错过下载啊,让你亲自上手体验足球绿茵场带给的乐趣,精致高清的画质让你感受真实的视觉体验,灵活的操作创意的玩法给你足球联赛的快感,开放的世界让你**竞技都非常的刺激热血,感兴趣的玩家快来下载试试吧!

  • 游戏续作推荐手游 **荐几款耐玩儿的单机手游

    对于手游爱好者而已,一款好用的手机游戏盒子能带来很大帮助。如**时间了解游戏资讯、在游戏盒子社区中结交大神,甚至是自由**买卖。 下面将为大家盘点一下2023年比较火的手游平台排行: 腾讯游戏一直是手游市场中的领头羊,自2008年进入手游市场以来,一直占据着市场份额的**位置。其王者荣耀、PUBG等游戏在全球范围内都有着广泛的玩家群体。未来,腾讯游戏将继续通过合作、自主**等方式

  • 游戏结*催泪游戏推荐手游 好玩的手游游戏排行榜前十名

    好玩的手游游戏排行榜前十名是《我的世界》、《重生细胞》、《元气骑士》、《元气骑士》、《战魂铭人》、《*****4》、《月圆之夜》、《阿瑞斯**》、《金铲铲之战》、《梦幻西游手游》。 《我的世界》是一款经典的沙盒生存游戏,玩家在这款游戏之中既可以感受到艰难求生带来的生存体验,还能通过多种多样的mod开启不一样的游戏世界,不同功能的mod相互结合将会让原始的生存世界发生天翻地覆的变化。

  • 游戏结*催泪手游推荐 十大**心国产小游戏

    橙光游戏没怎么玩过,闪艺有一个游戏叫《八尾》,如果你喜欢*的游戏强烈推荐玩这个,立绘和故事情节都特别棒,八尾线每个结*都非常*,玩之前请准备好纸巾! 首先是滚动的天空,这是一款类似于跑酷类游戏,是猎豹游戏中*好的一个游戏,滚动的天空有50多关卡,每个关卡难度不同,有的关你没有玩个300多把,你是过不去的,也是很耗时间有难受**心的游戏之一。 第二个是猫版**玛丽,出出是坑每走一步就可能失败了

  • 游戏结婚推荐手游 可以结婚的游戏手游有哪些

    2022年,有越来越多的手游开始加入结婚**的元素,让玩家们可以在游戏中体验到一份婚姻和家庭的温暖。下面是十款可以结婚**的手游推荐。 这款游戏中,玩家可以结婚**,并且还能够拥有自己的家园,享受家庭的温暖。同时,玩家还可以带着自己的孩子一起冒险,感受到家庭的力量。 这款经典的手游也加入了结婚**的元素。玩家可以通过完成任务和挑战副本来获得结婚所需的道具,然后和自己心爱的人结为**

  • 游戏罐头手游推荐 求好玩的单机游戏

    对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个*化的游戏兴趣的方向。 RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处

  • 游戏网易推荐手游 什么网易游戏好玩

    1、大话西游。《大话西游手游》是网易经典回合制MMO网游同名的手游,游戏采用经典的回合制玩法,玩家可以感受畅爽**的快节奏战斗和有情有义的社交系统。 2、梦幻西游。《梦幻西游》是网易根据端游所改编的回合制角色扮演类手游,游戏中有六大门派,并且保留电脑端捉鬼,跑镖,比武等经典玩法。游戏多年来不断拓展尝试,保持高品质的水准,一直是回合制手游的经典代表作。 3、我的世界

  • 游戏网游戏推荐手游 推荐单机游戏手游

    1、天涯明月刀是一款非常好玩的角色扮演类游戏,不仅有精彩的剧情和动人的音乐,还有精美的画面和流畅的操作体验。游戏通过讲述阴谋与江湖的故事,引导玩家思考和选择职业,在游戏中体验团队合作和冒险的乐趣。这款游戏深受玩家喜爱,是角色扮演手游排行榜前十名网络游戏之一。 2、一梦江湖是一款武侠风格的角色扮演手游,玩家们可以体验到真实的江湖世界,每个职业都有自己*门的门派武功,游戏画风偏武侠风

  • 游戏网游手游推荐 游戏比较全的手游平台

    《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。 《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。

  • 游戏网游推荐手游 游戏比较全的手游平台

    游戏比较全的手游平台推荐手机游戏平台。 手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。用来编写手机*多的是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏。 发展到可以和游戏机相媲美的程度。具有很强的***和交互*的复杂形态了。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现