火力压制游戏推荐手游 大话西游手游中敏队科普

1、使命召唤手游国服操作怎么设置?在使命召唤的游戏中,操作的设置是非常重要的,很多国服玩家不知道该怎么调整枪械设置和基础设置,下面小编就为大家带来使命召唤手游国服的功能设置及枪械设置的攻略大全,一起来看看吧!

2、使命召唤手游国服操作设置攻略大全

3、操作设置:游戏过程中的操作*设置,主要分为两部分:*内按键自定义以及射击模式。

4、一键开火:按住右开火键直接开镜射击。

5、腰射开火:按住右开火键不开镜射击。

6、自动开火:准星瞄准敌人时,短暂延迟后自动开火射击。

7、混合开火:可以自定义***械的开火模式,在一键开火和腰射开火而选一。

8、这里推荐选择混合开火,像冲锋、散弹等近距离枪械可以选择设置为腰射开火,狙击枪、步枪等中远距离枪械可以设置为开镜开火,而机枪这种火力压制类兵器,推荐腰射开火。

9、基础设置:游戏过程中各种功能*设置,同样分为两部分:枪械设置及功能设置。

10、辅助瞄准:即自动瞄准敌人,作用并不明显。

11、右开火模式:决定右边开火键的操作方式,是否跟随滑动而移动,因人而异。

12、右开火转动视角:决定右边开火键是否能控制视角,因人而异。

13、左摇杆模式:决定左边控制移动的滑动范围,固定还是半屏,因人而异。

14、固定显示左摇杆:决定左边摇杆是否显示。

15、显示左手开火:决定左边开火键是否显示。

火力压制游戏推荐手游 大话西游手游中敏队科普16、散弹枪开火模式:决定了散弹枪如何开火,是按下就开火还是松开才开火,推荐按下开火!

17、开镜键转向:决定了单*开镜键是否控制视角。

18、一键开镜立即开火:是否在开镜动画未完成时就开火,这里推荐打开,钢枪时即为有用。

19、开镜模式:推荐长按开镜,但可以根据习惯更改!

20、快速投掷:决定投掷物是自由控制还是按下开火立即投掷。

21、快速起身:决定了卧倒、蹲下时是否因为其他操作而快速起身,推荐开启!

22、**趴下按钮:趴下按钮是否**出来。

23、滑铲:决定滑铲启动方式,是奔跑时点击就生效还是长按才生效!

24、摇杆自动奔跑:决定了左边方向控制摇杆上是否显示持续奔跑按钮!

25、陀螺仪:即决定自己是否旋转玩游戏。

26、陀螺仪水平、垂直反向:决定陀螺仪对于游戏视角转动是否相反。

27、近身快捷出刀:当贴身靠近敌方时是否出现快速切换近战武器攻击。

1、使命召唤手游中机枪如何选择瞄准镜呢?机枪是FPS游戏中重火力的代表,只要有机枪的地方,往往就是弹如雨下,游戏中机枪有三种瞄具可选。具体如何,感兴趣的玩家就和我一起来看看《使命召唤手游》机枪瞄准镜推荐吧!

2、机枪往往是需要玩家长时间开枪进行火力压制的时候使用,这就意味着玩家需要一款好的瞄具去压住枪,全息的准星图案手感好,没有倍率更加容易压住,是机枪的*佳选择。

3、红点的特点是开镜速度快,视野范围大,但机枪的使用环境中很少会有需要快速开镜的时候,往往都是玩家长时间的火力压制,而红点的准星在压枪的时候不是很舒服,所以就不是很推荐玩家们带红点,相反同样是没有倍率的全息更加合适。除非你玩的是拿着机枪往前突突突的战术,带个红点还是可以的。

4、机枪带ACOG,em~不是说ACOG不好,而是因为机枪的后坐力偏大,而很多的玩家并不能很好的压住机枪,带上这种倍镜的话,后坐力放大化,玩家们压枪就显得有些吃力了,所以这里不是很推荐带ACOG。

1、大话西游中敏队是什么样的存在?没吃过猪肉也见过不少猪跑了,所以还是很愿意为大家带来一些中敏队的心得,为你揭开中敏队神秘的面纱。

2、.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{background-color:#2c303a;width:560px; height:400px;}@media(max-width:600px){.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{ background-color:#2c303a;width:300px; height:260px;}}

3、在手游中其实中敏队还有另外一个称呼叫做卡敏队,首先先来大致的了解一下手游中的中敏队,中敏队的特点其实就是将自己5个人物的单位的速度压缩在一个很小的范围之内,他的*关键的地方有两个一个是男鬼的回血,还有一个就是超多的隐身宝宝。大家都知道其实手游中不管是PK还是任务基本你的对手的速度会呈现两种状态,**队伍中的超敏单位,比如PK中的敏魔,敏仙,任务中的一些超敏秒怪等等,但是除此之外很有可能接下来的怪物的敏会很低,比如pK中负敏仙,负敏鬼,血控制等等,比如任务中的一些负敏回血怪或者其他低敏的物理攻击怪物等等。那么其实中间有很大一段速度范围是空出来的,而中敏队就是将自己所有的人物单位的速度全部压缩在这范围之内,而手游死亡人物单位在没有召唤兽在场的情况下依然可以出手这一设定,让中敏队哪怕只剩下一个男鬼,哪怕只剩下一个隐身宝宝,都可以通过男鬼的回血做一轮完整的输出链,把对手的所有负敏单位玩弄于鼓掌之间,彻底打断对手超敏与低敏单位之间的联系,从而获得胜利,这就是中敏。

4、为什么要把乱敏单*拉出来说那,因为中敏队把所有的单位的速度都压缩在一个很小的范围之内,那么人物之间的乱敏是很有可能出现的,而对于中敏队这种配合需求特别高的队伍来说,有些单位之间的乱敏是**不可以容忍的,那么我们就需要更好的了解大话西游的乱敏机制,从而尽可能的避免或者完全避免重要单位之间的乱敏的发生。经过逍遥这么多年的游戏经验以及不断实践得出的结论,何为手游中的乱敏那。人物或者召唤兽在进场的时候会在速度百分比的70*到100*之内随机选择一个速度,但是越接近100*的速度被随机到的概率就越大,但是同时还会满足另外一个条件就是选择的速度不会比自身的实际速度低300以上。所以逍遥综合了一下就是当你的速度大于1000的时候,乱敏的数值大小为300之内,如果你的速度低于1000,那么你的乱敏区间为你速度的30*。只有明白了这个,才能更加合理的去安排召唤兽以及人物单位直接的速度关系,而对于中敏队来说。其中有三个关键点是不容许乱敏的,**是所有隐身宝宝和男鬼之间的乱敏是不允许的因为一旦这种情况出现那基本就意味着团灭,第二个就是男鬼与队伍第2速度的单位是不容许乱敏的,否者男鬼作为队伍支点的存在感就会弱很多,第三如果你队伍采用的是睡控,那么这个睡控是不可以和其他单位出现乱敏的。

5、如今手游的中敏队队员的组成以及比较合理的速度分布:

6、手游有很多大神,经过这些大神的反复实践基本中敏队的队员组成以及速度分布已经越来越合理化了,今天逍遥就主要来介绍其中一种的队伍组成,给大家做一个参考,当然这不是所有中敏队的选择,关键还是要根据自己的实际情况来进行选择,但是队伍一般的大众队伍而言,这样的中敏队,应该是相对比较合理的。今天逍遥的推荐来自我们攻略组的成员墨染河图,也很感谢他为我们提供的数据。

7、作为中敏队的核心所在,男鬼是否能回血,是否能扛的住,抗的住就是中敏队的重中之重了,之前逍遥也说过对于如今的手游来说男鬼就是中敏的支点,一切进攻和防御的发起点,而经过许多前辈的反复实践得出如今的中敏男鬼的敏在450-500之间是比较合理的,这样既不特别影响男鬼的血法和抗*,也可以有足够的空间来布置其他单位的速度,基本不会导致乱敏的发生。抗*方面,冰混遗忘高抗是必须的,因为不管是PK还是任务都很重要,其次就是根据自己的实力来进行补抗了,*好就是冰混睡忘物理的高抗了。当然如果抗*还有富余,那么其实你可以选择一个仙法的抗*,这个抗*可以是你觉得*有可能被敏仙采用的仙法。当然男鬼不仅仅是一个回血的单位,他有三种法术,分别为补给,控制,以及输出,所以在队伍暂居优势的时候,完全可以使用另外两种法术,这个看情况而定了,一般建议主强三尸和鬼火吧。

8、其实对于中敏队来说,所有的进攻和防守都是从男鬼开始的**不是*佳的策略,这个支点其实更应该有女魔来承担,但是由于手游装备的*限*,对于大部分平民来说敏血女魔无法达到一个恨到的敏血的平衡点,也无法做到一个很不错的抗*,那么在这种情况下,血法抗魔就出现了,既然我无法做到敏血,那么我干脆就把自己**在男鬼的身后,从而来达到一个相对来说*佳的状态。但是即使这样女魔必须还是比其他单位要快的,不管是抽,还是拉其他单位,队伍第二的速度顺序是**不会变的,而且*好不要和男鬼乱敏,根据逍遥之前说的乱敏机制,女魔的敏*好压制在男鬼的70*的样子。其次就要平衡抗*了。还是一样,冰混遗忘是必须要抗满的,其次你可以根据自己的需求来选择抗*了,当然如果你两套加点都是血魔加点的话,你甚至可以在PK的时候选择偷抗遗忘等等,抗*加点没有一层不变的,没有*佳的抗*选择,只有在一场战斗中*有优势的抗*选择,因人而异吧。

9、对于一个队伍来说如果你是队伍里面**的主要火力点,那么你必须是仙族,原因也很简单,因为仙族有三个火力法术,更加不容易被针对,有这一点就足够了,其次就是以后的火力伤害套装,比如残梦也更加适合仙族。当然目前阶段对于我们平民来说残梦是狠难达到的。既然是中敏队,把队伍的所有速度都压制在一个比较集中而且比较低的范围之内,那么除了残梦套之外的仙族一般都可以采用血法加点的方式,速度如果可以的话*好压制在自己女魔的70*避免乱敏,*佳的大概在250-300速度之间,因为这样既可以尽量避免与女魔的乱敏,还可以很大可能比对手的血控早出手,如果速度压制的太低,那么很容易在PK的时候被对手的血控控制住,因为仙族的要追求火力,所以抗*上肯定会略显不足的。其次对于血法火力点来说,*怕的依然是被控制,那么在抗*选择上毫无疑问的就是把冰混遗忘睡4抗*能抗高抗多高,其他单位可以偷抗某个抗*法术,而仙族则必须做到控制法术全抗,因为在PK的时候你**是对手控制的主要单位。

10、对于中敏队伍来说,安排一个**单位还是一个很不错的选择,不管是任务中的双控,还是PK中的双控外加火力的补给都是很不错的。手游中的**其实已经变成了一个主控制辅助输出的单位了,而且相对于其他输出单位来说**的抗*更好,血量更多。**的另外一个优势就是是**一个多回合输出的单位,而且输出面非常广是7个单位,对于敏队来说一个高抗的血*****是所有敏队的噩梦,这点我相信很多玩敏队的小伙伴可能有自己体验过,其中酸楚就不多说了,其次就是**还是一个很不错的控制补给。不管是冰控还是睡控都很不错,不过如果你的中敏队中有**的话,那么建议可以主强*冰,而你的另外一个控制男人则可以选择主混睡,这样可以把所有的人法抗*都铺开来,如果对面敢偷抗,那么他们必定会付出惨痛的代价。至于速度的话,建议在250速度左右,因为你主强的是*冰,那么为了尽量避免和男人的乱敏,稍稍把速度提升一点还是蛮不错的。抗*方面还是以4抗控制法术为主,有富余的可以选择抗物理和仙法,因为**同样需要担当起,队伍中扛的角色。

11、男人几乎是每一个队伍必备的一个职业了,不管任务还是PK。我不否认有某些队伍可以在特定的情况下不带男人,但是你**做不到所有的任务和PK都不带男人,由此可见男人的重要*。而作为如今一种比较流行的中敏队的设定,男人应该是队伍中至慢敏的存在,也应该是队伍中血量**的一个存在。对于中敏队的男人而言,两套装备是必须的,任务中的冰混装备,以及PK中的混睡装备,这里冰混就不多说了,主要来说一下睡法,虽然如今手游PK中的抗睡队伍越来越多,抗睡单位也越来越多,但是就算这样抗睡的毕竟还是占少数的,尤其是平民队伍,因为逍遥自己的PK队伍也采用的是主睡人,虽然只有忽视睡25,但是感觉效果还是很不错的,设想一种情况就是,自己队伍的所有单位都输出完毕,接着一个男人的大睡,哪怕睡不上对手的所有单位,哪怕对手的负敏火力点出手了,但是你们队伍的总体血量摆在那里,也**不是单一的负敏火力点偶尔的出手就可以终结你们的。至于速度方面,因为你是要出睡的单位,所以必定不能和你队伍的其他单位乱敏,速度必须压制在倒数第二敏单位的70*之内。抗*方面就不多说了,基本和**大同小异。

12、中敏队还有一个**的支撑点就是隐身宝宝必须要足够,一个队伍的隐身宝宝必须要达到平均每个单位3个以上,当然其中女魔的隐身宝宝数量*好多一点。而且中敏队的隐身宝宝的速度*好都保持在一个*佳的区间。如果你队伍的男鬼速度是450。那么你隐身宝宝的速度至少要在450/70*才可以。大概650以上避免乱敏的发生,其他加点则可以选择全血加点了,增加召唤兽的耐扛能力。而且队伍中敏队来说,超敏的隐身宝宝未必好用,原因也很简单,因为你的超敏召唤兽在拉起男鬼之后,中间还有很大的可能比对手的控制或者火力灭杀,而650速度左右的召唤兽则可以很好的利用隐身躲掉对手的大部分单位的法术,这也是中敏队一个制胜点之一。

13、这里逍遥稍微讲一下,PK和任务不是一样的,因为任务怪物都是设定模式的,也就是死的,而人是活的,你不知道会遇到这么样的对手,你也不知道对手的实力如何,操作水平如何,所以我们必须要利用好一切可以利用的资源。所以PK中的**召唤兽很重要。对于一个中敏队伍而言,在PK中其实*的就是**回合,因为你们的人物单位速度都比较低,如果遇到的是敏队,那么如何扛过**回合才是关键中的关键。所以如何让召唤兽在首回合尽量发挥出*大的作用是中敏队在PK中要解决好的一个问题,首先必须要有一个超敏单位给男鬼打隐身,这样男鬼在**回合出手的可能*是*大的,其次所有的召唤兽都要比其他的人物单位速度要高原因也很简单,不仅可以顶火力,还可以顶控制,其次所有的**宝宝*好都带有遗产技能,这样就算**宝宝被秒掉了,依然可以为队伍带来*大的收益,*后**个闪隐宝宝必须是有仙风道骨以及妙手仁心的,在这种组合之下那么才可以让中敏队**回合尽量做到好一点。当然其他的**技能也是必须的,比如悬刃,讨命啊,遗患啊,视死如归啊,就不多说了。当然一些后手的隐身宝宝*好有比较牛叉的组合技能,不说绝境逢生吧,至少要有妙手回春,不说春回大地吧,只要要有春意盎然。

14、我还是决定把这个单*拿出来说一下,偷抗其实是大话针对战的一个代表*的事物,尤其是任务中更加明显,因为怪物出手法术的设定,所以才有了偷抗,既然怪物不会出这个法术那么我何必要去抗那。其次在PK中由于抗*就那么点,渐渐的越来越多的偷抗单位出现了,这其实就是一种*,我*你不会出这种法术,或者你这种法术强的不多,但是逍遥想说的是,作为一个完整的PK队伍,你可以选择偷抗,但是你不能所有的单位都选择偷一种抗,比如昏睡或者遗忘,这样如果一旦遇到有主遗忘或者主昏睡的队伍出现,那对于你们来说将是一场噩梦了,其次有些队员的某些法术抗*是不能偷抗的,比如仙族,必须要做到全抗控制*法术才可以哦。

15、就目前的手游来说,中敏的优势**是很明显的,我们经常看到中敏卡敏的队伍逆袭土豪或者挑战高级副本的视频,由这两点就可以说明中敏卡敏队的强大,其次中敏队还不需要特别高的**,基本有一个不错的武器,有几个不错的隐身宝宝就可以了。**小收益高,**是一种不错的选择。但是中敏队依然存在两个比较不足的地方,**个就是成也萧何败萧何,男鬼在中敏队真的太重要了,如果男鬼不合格或者运气差点被控制了一回合,很有可能就导致整个队伍的崩盘,这个在任务中尤为明显。其次还有一个就是中敏队到目前为止依然是一种相对来说比较小众的玩法,而且配合*要求比较高,如果哪天有一个队友缺席了,想要临时再找一个足够胜任的队友还是比较难的,这大概也是中敏队一个比较薄弱的地方吧。

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