点击游戏推荐手游广告 你知道哪些推广手游的渠道

1、手游推广的渠道非常多,在如今这个互联网的时代,任何东西都离不开推广。如果要做手机推广的话,我们可以选择在短视频平台找一些粉丝量比较多的*主进行一个合作,让他们在短视频中插入你的游戏广告,这类*主一般来说粉丝群体量大,推广起来会比较有效果。

2、还可以进行直播平台的推广。直播平台推广的道理,短视频差不多。我们*主要的推广手段还是去找那些粉丝量多的主播,这类主播的影响力比较大。高峰期的话能够达到几百万甚至千万人**观看。如果在这样的人流量下做一个手游的推广能够将效果达到*佳状。

3、还可以在安卓的应用市场里面去进行推广。安卓应用市场很好理解了,只要是用安卓手机的人都有的一个渠道,在这上面做广告的话,用户量也是很庞大的。只不过在这上面做广告竞争力也比较大,花的钱可能会比较多一点。

4、还可以去找专业的游戏公司进行推广。游戏公司在目前这个社会上还是挺多的,随着游戏行业发展的越来越好,这种专门做手游推广的公司也越来越多。这类公司他们的一个共同特点就是员工非常的多,撒网也非常的广。推广起来还是比较方便快捷的,而且还可以找很多家同时进行合作。这样的合作有一个好处,就是可以不用给他钱。而是推广了之后大家再去进行一个分成,一般给到手游公司50*的利润就可以拿得下,虽然这样的方式看起来比较花钱,但实际上我们一毛钱都没有掏。

5、总的来说,做手游推广需要足够的**才能将这个工作做好。只要舍得花钱,和游戏本身玩法比较多的话,那推广起来还是比较容易的。

**种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家*习惯的下载方式

第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

运营商电子市场:电信、联通、移动

互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等

CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

第二种:广告联盟:沟通、监控成本**,用户质量判断比较复杂

1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动

2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA**0.5-2元

4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般

第三种:厂商预装:**不是很充足的话建议别选

1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA**付费1.5-5元不等

3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低

第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低

点击游戏推荐手游广告 你知道哪些推广手游的渠道2、业内公司:xda、**、刷机精灵

3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除

第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作

2、优势:量大成本低,用户质量好

第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久

2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,**成本不固定,需配合广告,积分墙

3、优势:排名上升快,下载量迅速增加

4、劣势:存在**风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快

第七种:***推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限

1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师

2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt

3、优势:维持排名,提高下载量效果**,用户质量高

4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减

第八种:资源互换:置换的都是***推荐位,资源递减

第九种:ios**版:91助手占70*的市场份额,推广成本高

1、**助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网

2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元

3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快

实时热搜,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被**的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够**的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。

1、*常见的手段就是发广告嘛,现在的发广告渠道主要是还是线上为主,在微*,B站等等找到一个比较热门的*主或者是up主让他进行帮忙广告的推广。

2、还有一种比较常见的就是在游戏里面推广另一款游戏的广告,一般是玩家在通关或者是积分的时候就会要求看广告,从而广告商就会达到推广的目的。

3、随着智能机的普及以及3G、4G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游**的时候一定要小心谨防上当。

4、网络游戏是指指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现**、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续*的个体*多人**游戏。

1、从渠道类型来看,包括新浪微*粉丝通和腾讯广点通等等。

2、从运营经验来看,主要在于a、素材 b、用户匹配 c、出价

这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,但是部分商店我们可以按照CPA结算。

1、从推广费用来看,分为免费榜和付费榜

2、从推广方式来看,分为总榜和分类榜

几年前,游戏一般做付费榜,效果比较好。*近不知道啥情况。

游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。*** store里的玩法是给我们一个马甲包。

应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:

QQ空间,微*大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道玩法。

一些*****都有游戏入口,可以去跟他们合作

游戏还是很适合地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变

通过直播里的主播推荐的方式来推***。

手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。

所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,由于手游推广的对象都是"正享受游戏乐趣的玩家",**回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方法可以打破数据孤岛,获得更多自己的产品平时无法触及到的**用户。与以往的手游推广方法相比,交叉推广的*价比更高,且资源相对易获得,易操作。

社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过**传播带来快速的用户导入,并在短时间内引起很大关注,让手游推广变得轻而易举。

但这种手游推广方法也有着**的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将"无限下滑"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得深思。

只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏***和广告,**随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。

IP对手游推广的重要*,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿**动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。

IP重要,是因为初期的漫画或者**,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。

游戏解说、草根达人微电影、网络**这三种手游推广模式,是目前比较多的形式。国内一款游戏的制作人是**LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手游推广。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将**LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

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