男子主机游戏推荐手游 **荐主机平台比较耐玩的游戏

1、说实话,不买主机游戏却在手游充钱,并非觉得主机游戏贵,而是因为下面这三点:

2、首先,主机游戏受到设备的限制,没法随时随地玩。可能花钱买了主机和游戏,玩的时间一周也只有一个小时。而手机游戏则不一样,不管是早晚坐车、中午午休还是睡觉前、上厕所都有充足的时间进行游戏。而且,主机游戏大作往往流程也很长,断断续续地玩对于游戏体验非常不好。手机游戏则把游戏时长控制得很好,这是手机游戏成为主流*重要的原因。

3、其次,主机游戏偏硬核,玩家只能通过自己的操作和头脑一步步解开谜题、打败敌人、通过剧情。即使是休闲**类的跳舞等游戏,也有很强的技术*,这对于玩惯了“泡菜游戏(刷怪升级打装备)”的玩家来说非常难以适应。当然,外国有很多人是从小玩主机游戏长大的,这对于他们来说就非常容易接受。反观手机游戏,即使打不过,也可以通过商城提升自己,甚至解谜类游戏可以直接跳关等等,对于个人实力不强的玩家来说,花时间花钱去玩一个难度高的游戏,还不如简简单单享受通关变强的快感。

4、*后还有非常重要的一点,主机游戏的社交作用相比手机游戏要弱化很多。主机游戏虽然可以联机,也可以多人同屏,但毕竟有*限*。比如多人同屏*大人数只有4个而已,如果家里来了9个小伙伴该怎么办呢?这个时候手机游戏的优势就体现出来了,9个小伙伴加上自己正好可以来一把友谊赛。同时,手机游戏往往会关联个人的社交帐号,游戏内**的成功率远高于主机游戏。

5、所以,有人觉得主机游戏贵,并不是真的觉得贵买不起。而是因为同样的价钱,在手机游戏能获得更好的体验。

英雄联盟又称作LOL,连续的2年我国LPL拿到了世界总决赛的冠军,让热爱英雄联盟的玩家又重新开始了新的征程,这使LOL在国内的热度又掀起了一波热潮。虽然LOL已经有10年了,热度打不比以前,但也不是其他网络的热度可以比拟的。

地下城与勇士这款游戏简称是DNF,DNF这款游戏已经经历了11年了国服从08年就开始公测了,游戏中**的深渊模式也是其他网游没有的,在刷深渊的时候也是大众玩家所激动的时候,但现在的DNF**的基础装备有很多活动奖励都会给,所以有很多玩家也一一舍弃了DNF,但平民玩家依旧很多,热度也是杠杠滴。

堡垒之夜是一款第三人称的射击游戏,这款游戏已经登陆了主机平台、PC平台以及手游平台和NS平台。所以平台都有这款游戏,热度是其他设计类游戏不可比拟的。游戏中的吃鸡模式也是非常的热门。

穿越火线又称为CF,国内在07年开始内测的游戏,刚上线热度可是非常之火热,当时被称为3亿鼠标的游戏,是没有任何一款游戏的热度能赶超CF的,但CF这款游戏也经历了十几年了,从英雄级武器推出后,热度就已经慢慢的开始下滑,一把英雄武器需要888元才能拿到手,让很多平民玩家望而止步,而且平民武器对比英雄武器的*能差别太过于大了,而让很多玩家纷纷退游。

魔兽世界这款游戏是年龄*大的游戏,魔兽还在19年8月份上线了怀旧服,这款游戏刚刚上线的怀旧服,热度就已经超过自身好几倍的热度,怀旧服所有的服务器在双休日的时候都是需要排队进入游戏,也就是说有多少新玩家以及老玩家回归来体验以前的滋味。

男子主机游戏推荐手游 求推荐主机平台比较耐玩的游戏绝地求生这款游戏是从17年3月份才开始测试的游戏,绝地求生这款游戏经历过steam的周销售量冠军连续55周的冠军,要知道一年有52周,也就是说绝地求生连续一年的销售冠军啊,而且steam的周销售量没有任何一款游戏能连冠4周以上的,而绝地求生这款游戏就有了这个惊人的历史。

*终幻想14这款游戏是2014年在国内正式开始公测的,这款游戏经历了*佳新作MMO游戏奖、*受欢迎MMORPG奖、*佳画面奖、*佳音效奖以及还获得了必玩游戏的这几个奖项。可以说是非常厉害的一款网络游戏了。

一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的**人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

炉石传说是一款集换式卡牌游戏,游戏背景设定的是暴雪旗下的魔兽系列中9位不同的英雄职业,玩家需要做到的就是组齐强力的卡组来击败对方的卡组。

守望先锋是一款暴雪开发的**人称射击游戏,游戏中的每一位英雄都是自己的武器以及技能,而且创新类的射击游戏,在上线后吸引了很多暴雪玩家,尤其是游戏中的画风。

1、各种运动类和各种赛车类游戏:这类游戏的游戏时间比较碎片化,毕竟赛车来两圈,足球来一场,都不用太长的时间。而且情节上没有连续*,每次的对*内容都不会一样,联网和人对抗就更加。所以的话这类游戏通常能占用很多的休闲时间,而且模式丰富,内容量也不少(比如说足球游戏里的大批模拟真实能力的球员和赛车游戏里模拟真实车辆表现的名车)玩久也不会腻。如果本人就喜欢这类运动的,那就更加不应错过。

2、相关推荐:FIFA或实况,NBA2K,**飞车等

3、开放世界类游戏(包括RPG与ACT):这类游戏的话通常给玩家提供一个开阔的世界供玩家探索(值得探索的世界通常是魔幻或科幻的世界),或是供玩家胡作非为(这类则通常是现实世界)。开放世界类游戏杀时间的原因在于那个广阔的世界。玩家要探索清楚游戏内的世界可能会花挺长时间,如果加上收集要素就更花时间(刺客信条1,说你呢。满世界扔旗子算什么?)不过这类游戏通常游戏难度并不会特别大(开放世界本身的设计哲学决定完成任务的方式应该不止一种),所以的话如果操作不算很厉害的玩家通常在这类游戏里能过得幸福快乐。

4、相关推荐:GTA系列,荒野大镖客:救赎,上古卷轴系列,辐射系列,刺客信条系列,孤岛惊魂系列,热血无赖,正当防卫2,蝙蝠侠系列,黑道圣徒系列,黑手*2,*杀原形系列,丧尸围城系列(仅X360),死亡岛系列,声名狼籍系列(仅PS3),除暴特警系列(仅X360)

5、线*关卡RPG游戏:这类游戏我们分*德系和暗黑系说吧。*德系杀时间的地方在于多分支结*和丰富的人物培养。拿龙腾来说,打上觉醒资料片之后,刺客有六个专精方向,一周目是不可能把这六种专精都体验过的。于是如果想要多看看人物能怎么玩,只能多周目。至于分支结*,这个也好理解了。暗黑系杀时间的理由就更简单了,刷装备砍人呗。只不过,这类游戏PC上更丰富,上主机玩不太舒服。

6、相关推荐:龙腾系列,质量效应系列,巫师系列,神鬼寓言系列(仅X360),暗黑破坏神3

7、以难度和高挑战*为乐趣的ACT游戏:这类游戏为什么耐玩就不用说了吧。因为水平菜打不过去,手慢打不过去,手不慢但手潮或者手滑打不过去,一周目没背好版子打不过去……于是不就必须多玩几遍,那游戏时间就上去了。我自己手不算残,但也不厉害,所以这类游戏我是不太爱玩的。不知道题主喜欢自*不。推荐两个我玩过一点,知道厉害的吧。

8、相关推荐:魂系列(恶魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2),忍者龙剑传2

9、潜入类游戏:这类游戏耐玩是因为游戏过程比较费时间,需要不断地躲在暗处计划自己下一步的行动。这类游戏比较适合我这样的操作能力一般,为人谨慎而且有一点猥琐的人。另外,这类游戏通常强调“不同的任务完成方式”,你可以尝试在不被发现的情况下把敌人都干掉过关,可以尝试一个敌人不动纯潜行绕过防卫过关,也可以尝试找到个通风管直接爬到关底(不一定所有游戏都有这种邪门)。而这里,就是这类游戏多周目的意义。

10、相关推荐:合金装备系列,细胞分裂系列,杀出重围:人类革命,羞辱,神偷4

1、简单上手好玩的游戏推荐啊,这个我还真得认真的说一说了。从前的我是个很讨厌游戏的人,包括上大学以后我们寝室一共六个室友,其它四个每天打lol骂声满天,但我就是对游戏不感冒,工作后可能是压力变大,日常爱上了各种游戏。

2、王者荣耀这里就不推荐了,因为我喜欢上这个游戏可能证明我是个奇葩,技术不好还喜欢天天玩,*拿手的英雄是操作*简单的妲己,曾经被技术好的大神吐槽这种英雄太没有操作*可言不适合他哈哈哈。好了言归正传,给你推荐两个手游吧,请往下看。

3、**个这个大家应该都非常*悉了,网易的阴阳师,虽然现在的热度不如从前,但是如果是喜欢日漫的孩子们可以接触一下,**方面有很多福利,而且现在这游戏人气不如以前,所以只要你肯*,玩的时间久了全图鉴还是没什么问题的,很多式神都很可爱。

4、接下来就是一个养成类的游戏,创造与魔法。说实话这个游戏的自由度很高,我一开始玩的时候不是很喜欢它的画风,但是用久了还蛮习惯的。进入游戏后会得到一个角色,男女自由选择,你会在这个世界里砍树砍石头挖矿修房子造汽车,满足自己更多的**。

5、它的职业选择也比较多,你可以在家里研究做饭做菜吃,去开启每个岛屿的传送塔,收集很多自己喜欢的资源,女孩子也能做自己喜欢的衣服和鞋子穿。

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