继续游戏推荐手游 满18岁才可以玩的游戏手游推荐
1.王者荣耀:是一款由腾讯游戏推出的MOBA手游,目前是全球*受欢迎的手机游戏之一。 2.绝地求生手游:是一款由腾讯游戏推出的大型多人**射击游戏,让玩家在游戏中展示射击技巧。 3.阴阳师:是一款由网易游戏推出的卡牌手游,在画面和音乐方面做非常出色,备受玩家喜爱。 4.和平精英:是一款由腾讯游戏推出的**人称射击游戏,提供了高品质的游戏体验和竞技流程。 5.决战!平安京:由网易游戏推出
1、般若、鬼切、镰鼬、镰鼬、辉夜姬:把上面的杀生丸换成般若也有同样的效果,针对有小鹿男的时候比较通用,双拉也可以换蜜桃山兔容错率也不错,如果对方也要尬一速,般若可以换成阎魔。
2、椒图+鬼切:狰鬼切的核心单位,依赖的就是椒图的连线效果来频繁触发狰鬼切的御魂能力,保证高频率的反击从而触发被动效果来达到团灭对方的目的,这个不用多说,套路和早期的吸血姬以及现在的陆生都是一样的。
3、神乐+鬼切:斗技神乐出现的频率居高不下,根本原因是出现了疾风鬼切的套路,和疾风大天狗的套路打法如出一辙,依靠神乐强大的技能效果来保证一回合内让鬼切出手两次,效果和双鬼切差不多,但是成本方面还有稳定*要比双鬼切要强太多了,另外用神乐可以额外的阴一手,比如说续命鬼切,翻盘能力可能不亚于黑童子。
4、鬼切在PVP中受到的限制就很大了,需要鬼切有一套能压血线的御魂,并且目前的斗技场所还是控制的天下,就算是鬼切的大招可以增加自身50的效果抵抗,也是照样被控的妥妥的。所以可以搭配上一套攻击抵抗爆伤的御魂,也可以使用筛子鬼等等的御魂来反击控制队。
1、首先神乐的通灵疾风能拉条相当于一个小妖琴师能把刚刚打过的输出拉回来打而且自动加一点鬼火相比晴明的盾或者符都没有什么亮点**能看的被动眩晕也比较看脸。
2、其次神乐被动触发几率高伤害也高降低对面伤害和流血越打越痛满级神乐1V6常有的事被动打一下3000+还减40*防御。
3、还有就是不得不提神乐的续命 PVP里能稳住核心输出(你如果速度够时机看的好)有几率翻盘。
4、当然以上说的是斗技或者手动PVP用神乐如果是PVE开自动还是用晴明毕竟续命和拉条给电脑是随便拉拉给一些辅助就鸡肋了。
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主**的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store**;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古**平安时代为背景设计的。游戏剧情以**平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
2016年12月15日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布联手打造《阴阳师》电影及剧集。
参考资料来源:百度百科:阴阳师手游
梦幻西游手游千年僵尸机制(专属套装或者专属内丹)十分有特点,且无法被任何一个别的宝宝取代,本身的造价(合宠成本)不高,锐、勇武这两个等级段一速主封,三速主回复和主输出更适合带僵尸。
特别说明:精锐、勇武这两个等级段一速主封,三速主回复和主输出更适合带僵尸;神威主输出更适合带僵尸。
特别说明:配速的嘲讽血僵尸更推荐玄武躯,卡速的嘲讽血僵尸更推荐腾挪劲,没有嘲讽的两者均可。
血僵尸如果没有特殊技能,建议配一速(PVE战斗);如果有特殊技能(嘲讽),配一速,二速或者卡对面物理速度均可。
首先,简单介绍下僵尸的专属内丹吧
这个技能很大程度上提升了僵尸的生存能力(尤其是对于配速或者卡速而言)。
1.需要通过鬼魂复活,pt拉起来的不算
2.3次*大气血的增加是乘算而不是加算,也就是说复活三次之后血量为原来的1.16*1.16*1.16=1.561倍
这个技能也是僵尸“仰卧起坐”的原因所在,非常强,所以在之前的版本中被削弱过。
直接复活几率的减少是直接减算,而不是乘算。也就是说2只25*,3只10*
这个特*导致了己方场上的僵尸只能有一个,这也是我不推荐攻僵尸的地方(更好用的嘲讽僵尸不好上场)
可能有小伙伴看到这个问题会有点困惑,一个宝宝谁来带不是都一样的吗?
答案是不一样的,一个队伍大概率只能出一个僵尸,并且僵尸又是一个更加适合PVE的宝宝。
因此,总体上遵循以下两个原则:
1.出手价值更高的单位更适合带僵尸
比如对于双输出阵容而言,虎头位的出手价值就会比偏位更高,因为虎头的伤害更高。
2.经常没空出宝宝的单位更适合带僵尸
看了这个例子,大家应该能理解我的意思了吧。
因此,一速主封,三速主回复和主输出更适合带僵尸。
神威等级段由于配速瓶子和大雾的存在,辅助单位带僵尸的优先级不如主输出高。
四、配速僵尸(无嘲讽)分析与技能内丹推荐
这里拿我以前的配速僵尸举例吧。
需要配一速速度,纹饰选择眷恋,同时建议再有个同速度的不隐身配速(*好法防)组成双配,如果是单僵尸配速脸不够白直接gg
1.可以吃女儿的封印,双配情况下女儿的三封等于单封
2.可以防推进,月宫,花果和群法的伤害除了首目标单位,一般是秒不到别的人物的
3.如果有别的宝宝血很少的时候,僵尸死了刚好直接满上
五、嘲讽技能对僵尸的增益以及实战分析
嘲讽这个技能其实是很耗蓝的,一般释放5次左右就会没蓝,但是僵尸基本不存在这个问题,因为复活起来满血满蓝。
带嘲讽的僵尸相对于没嘲讽的僵尸,多了很多的灵活*
1.可以强行嘲讽物理的伤害,保护宝宝
2.可以通过仰卧起坐的方式吃成吨的伤害,还能够通过开嘲讽让自己死的方式眷恋给别的宝宝续命。
这里我放一个8星龙阵地煞的截图,大家可以看到前排两兄弟15个回合后还站着(法防大雾都没蓝了)
这个僵尸首先自己吃了成吨的伤害,然后在法防大雾每次快没血的时候就开嘲讽,眷恋给法防大雾满上。
这里再放一场精锐X9天冲组16进8的比赛截图,观战方在**0回合所有人物单位都有倒地过,果断出了一个僵尸。
僵尸在防纯面伤无脑冲刺的时候效果是十分拔群的(主要是带驱鬼的群法比较少,而且就算其中有一个带驱鬼也不一定刚好被驱走)
速度的选择一方面取决于你的打法,另一方面也取决于僵尸的成长和资质。
如果成长资质允许的话,我个人是比较倾向于配速的。因为配速的僵尸能吃到更多的伤害,还能吃女儿封印等等。
配速更推荐玄武躯,卡速更推荐腾挪劲。低级鬼魂开嘲讽是没用的,必须高级鬼魂!
1配合灵慧和“仰卧起坐”可以秒出不俗的伤害,尤其是在PVE的战斗中
2.带了之后一劳永逸,人物再也不用浪费回合出宝宝
1.出不了更好用的嘲讽僵尸(因为一般只能有一个僵尸)
2.僵尸作为群法法力资质略有欠缺
3.特别怕驱鬼的攻宝宝(即使复活增加了血量依然很脆皮)
特别说明:法僵尸高内丹选通灵法的原因主要有两个,一是因为僵尸本身面板差容易不破防,二是灵慧是不能法连的,所以双星爆效果并不好
有死亡僵尸和法防僵尸两种,前者稍微多点。
这两种其实说白了跟嘲讽僵尸一样,也是配速僵尸的进阶版。
印象中僵尸可以成群结队的时候,死亡僵尸在精锐剑会中是比较常见的。
不过现在僵尸只能带一个之后,高质量的死亡僵尸还是有一定的发挥空间的。
我个人始终秉持着这样一个看法,如果一个宝宝做到了以下两点:
1.机制(专属套装或者专属内丹)十分有特点,且无法被任何一个别的宝宝取代
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