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游戏开发指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。

接下来,再看看游戏开发的课程,游戏开发的课程除了理论知识还包括软件的操作。

C++程序基础:通过学习C++语言,奠定编程基础。使用VS****2005编译工具,**构建代码。

算法与数据结构:通过学习算法与数据结构的基本概念,了解常用的数据结构及相关的抽象数据定义,认识计算机求解的基本思路与方法。

Win32程序入门:通过API和MFC的学习,*悉Windows环境下程序设计基本方法。通过使用DirectX绘制2D图形。

游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法。

2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论,游戏地图系统,GUI系统,战斗系统设计,任务系统**的声音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。

游戏开发的常用软件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能说哪款*好用,因为这是游戏开发过程中都要用到的软件,必须都精通。

C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。

DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。

Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib**是一个自由软件**协议,但并非copyleft。

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT**证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。

Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特*要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本**什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是**开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,M***y,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile3DGraphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事**聊的太嚣张被BOSS看见了,他**句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

全球手机**游戏3dmotoracer制作全揭密

图文_吴刚北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强数位红nightmareii首席三维美术设计师

王科数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3dmotoracer是数位红公司开发的一款针对nokias60设备及sonyericssonp800(uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球***的nokias60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3dmotoracer的开发过程进行大致的介绍。

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragonbonegameengineformobilephone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员*直观的看到其设计效果。它*大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20*)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏**运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

5、sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

8、资源打包及压缩模块:可是使*后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。*常用的开发工具有vc++,jbuilder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的*终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b.确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

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以motoracer3d为例,我们设想使其运行在nokia9210、nokia7650/3650、sonyericssonp800、pocketpc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragonbonegameengineformobilephone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia7650/3650为*初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备*为合适。

如下表,我们设计了motoracer3d的基本技术参数。

使用过程中游戏占用内存<700k

游戏与操作系统兼容*nokia9210、nokia7650/3650、sonyericssonp800、pocketpc

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完*如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面**步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特*均体现出来。

gear1gear2gear3gear4gear5grip颜色

车1*大速度(mph)971071351561760.45绿黄

车2*大速度(mph)901021271481680.25紫黄

车3*大速度(mph)1021121401601800.65蓝黄

车4*大速度(mph)941051331521720.35黄蓝

车5*大速度(mph)1041151451661820.75黑红

车6*大速度(mph)921051331521780.5红黄

另外*重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵

测试工作以motoracer3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer3d的幸运产品并不多,数位红有30*的产品在demo期间就因为可完*、操作感等问题*终没有面世。毕竟想要打造一个**的品牌是要做出很大牺牲的。

由于手机硬件设备方面的诸多限制和*能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的*能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样*,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

液晶屏幕由于其**的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取*部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款**的游戏也无法留住玩家了。

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到*理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与*能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbianos/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术*能才能做出针对*的**游戏。

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

适合小白的一款游戏开发软件,不需要自己编程,游戏开发工具完全由GUI驱动,游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。

与Construct3一样,GameMakerStudio2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct3不同,GameMakerStudio2通过其GameMaker语言赋予更多功能,目前它是*流行和*活跃的免费游戏开发引擎之一。

Unity*初是一个3D引擎,但*终在2013年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响*能。

Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的*能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。

在此列表中的所有工具中,UE4是*专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道**引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。

1、《fl***y bird》是一款由来自越南的**游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,这是一款简单又困难的手机游戏,游戏中玩家必须控制一只胖乎乎的小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。上手容易,但是想通关可不简单。Fl***y bird于2013年5月在苹果App Store上线,2014年2月份在100多个**/地区的榜单一跃登顶,尽管没有精细的动画效果,没有有趣的游戏规则,没有众多的关卡,却突然大火了一把,下载量突破5000万次。

2、这款游戏取得的成功令人难以置信。对于游戏如此受欢迎,开发者*初是非常高兴,但是*近有很多的游戏进行模仿,这不免令人愤怒。自从Fl***y Bird上个月开始风靡,此类游戏层出不穷,但其中也不乏一些好游戏。

3、与此同时,人们正在研究这款游戏如此受欢迎的原因,其实原因很简单,就是游戏操作简单,通关难,吸引力大以及含有一些神秘词语。游戏专家认为:“之所以这款游戏如此受欢迎,是因为游戏内容很神秘,这样才可以吸引人,一味的研究并模仿只是徒劳无功。从设计的角度来看,人们的喜好是不可预测的。”

4、而我觉得,实际上大家都是抖M爱好者,喜欢被*来*去。

5、-现在到处都是抽卡。喜欢抽卡?喜欢SSR?或者卡牌游戏?

6、-这是一款只有抽卡的游戏,只有抽到SSR才能活下去。

7、-这也是生存游戏,抽卡的同时记得先让自己活下去,因为你的食物,水,可都是抽卡得来的。你还会生病,记得及时**。

8、-随机天赋——每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,有好的,有坏的,有好玩的,试试你的吧。

9、-**——卡片每天的价格都在上涨下跌,可换的东西每天都在变,做好你的策略。

10、-命运齿轮——运气差?**改变你抽卡的概率吧!

11、-目标——365天内抽够100张SSR卡,你就通关了。

12、而结*则又分为数种,种种都是引人深思。

13、不被监狱管理圆发现你会画画编程音乐策划并暗中为**游戏开发者帮忙,*后出狱后会加入**游戏开发者的队伍。(注意会有人假扮**游戏开发者*你但你可以辨认出它们)

14、被监狱管理员发现你会画画编程音乐策划后监狱管理员会让你去参加氪金抽卡游戏的开发,*后结*时监狱管理员会问你会不会去为了这个社会去开发氪金抽卡游戏,选择是你会得到十张ssr卡并触发走狗结*,成为这个腐化世界的走狗,选择不是你的ssr卡会“神秘失踪”。

15、replica结*:捡到一个奇怪的手机,然后就有意思了。

16、抽到一张“手绘假证”可以在出狱后逃往阿兹托斯卡。

17、你以为结*就这三个吗?错了你看美剧那个结*不是新的开始,这货估计*后还得死。

这款游戏带有一点物理*质,因为整个过程你需要控制叶子一直飞,通过控制风向、挖隧道、用树叶搭桥等办法来引导落叶回家,保证不被风再次吹走。

相信理科生一定会很喜欢这样的玩法。当然,物理不太好的文科生也很适合玩这款游戏,因为它的画风实在是太棒了,小清新****(虽然游戏的难度摆在那里哈哈哈)

传说中的黑暗逃生类游戏,而且是真的黑,整个游戏画面就是一!片!漆!黑!为啥?因为你是一个盲人啊,只能通过听声音进行引导,然后通过点击、长按、滑动等手势来解决谜题。

作为一款互动类型的游戏,它的流程不长,剧本很棒,*后结*很有意思,想知道的就自己去感受一下比深夜还要黑暗的黑吧!

漂亮,漂亮,漂亮,重要的事情说三遍!尤其是混古风圈的童鞋可能会很喜欢这款古风音乐游戏,因为里面的曲子都是很经典的古风曲,像锦鲤抄、牵丝戏之类的。

1、益智手机游戏益智,其实很多人会觉得有点无聊,觉得自己玩起来很单调,不像一些冒险刺激的游戏,可以让人有感官的刺激。但事实上,有很多小而**的益智游戏,在做精致的同时,还可以扮演休闲益智的角色,其中可以扮演大神级角色的一半以上。

2、这款游戏是以简单的像素风为基础的,主要通过收集和使用道具解锁的情节和地图,讲述了兄弟偷了女巫的蓝鸟娃娃,于是开始了在梦里的冒险。伟大的想象力,值得一看。对于那些不喜欢在同一款游戏上花费大量时间的玩家来说,游戏流程很短。

3、又名team dead,这款游戏在苹果的主页上推荐为手机游戏的像素入口,设置新颖。玩家同时控制三个角色,每个角色都有不同的特点。战士可以让队友飞行,法师可以冻结队友,射手可以将队友钉在墙上。*后,只要一个人物能够走到目标就是成功的。想传球就必须想象坑队友,要想和队友合作只能互相伤害对方,游戏很有趣,而且想象力很大,在传球的时候也需要多想。

4、这款游戏类似于一款跑酷拼图游戏,简单的操作是将角色设置在一个地下城中,玩家可以选择是否打开开关,而打开或不打开会产生不同的结果,如果你能走到关卡的末尾,即使成功。其实,本身并没有太多的困难,而是需要不断的尝试和挑战,并*悉使用的机制。

5、*后,现在城市生活的节奏越来越快,压力也在增加,所以我们应该在快节奏的生活中找到放松自己的方法。那么,有什么好的放松方式呢?放松的方式有很多。

关于本次编程小游戏手游推荐和现在*火的益智类手游有什么的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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