编程篮球游戏推荐手游 手游篮球游戏哪个好玩
1、《街篮2》、《*强NBA》、《篮球经理》。 2、《街篮2》升级之后的画面更加的清晰细腻,简单的布*操作让玩家玩起来更加的顺手。原有的核心玩法基础上边加入了三对三的pk竞赛模式,另外还有法老的倾力加盟助阵,让你嗨翻全场。 3、《*强NBA》有着****的nba篮球操作类型游戏,强劲的球员阵容震撼来袭,游戏将每一位明星的容貌都高度的还原在玩家的手机面前,另外还**详细的竞争数据供给大家参考。 4
**结束了,或许你浑身湿透,或许你身带小鱼,但你都会走向下一条道路,义无反顾。我们也即将迎来这个美好的假期,你是否有所安排?
我们可以学习编程,学习python,那么,我们为什么要学习python呢?这8款游戏,可以边玩边学!
2、力资源机器(humanresource machine)
是一款以程序员为视觉的解谜游戏,游戏中,你将扮演一名职场中拼搏的程序员。
是一个养猫的程序员发现,自己的猫写的代码比自己强多了。
是一款面向小孩子或**的简单编程。
是一个有趣的编程小游戏,适合小朋友们学习编程入门知识。
机器人编程对战游戏,作者一个人**开发的。
人力资源机的续作,关卡更多可以让多个工人同时执行程序,依然饱受好评
策略曰险类游戏,通过简单的程序指令操作英雄躲避危险
首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特*要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本**什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是**开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,M***y,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事**聊的太嚣张被BOSS看见了,他**句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”
全球手机**游戏3d motoracer制作全揭密
图文_吴刚北京数位红软件应用技术有限公司执行董事
林志强数位红nightmare ii首席三维美术设计师
王科数位红motoracer3d首席三维美术设计师
3d motoracer是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800(uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球***的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer的开发过程进行大致的介绍。
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员*直观的看到其设计效果。它*大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20*)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏**运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:
1、文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
8、资源打包及压缩模块:可是使*后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。*常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的*终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b.确定游戏的各项参数及目标设备
这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为*初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备*为合适。
如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。
使用过程中游戏占用内存<700k
游戏与操作系统兼容* nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
下面是经过初步估计的基本图片清单:
跑道的边上的指示方向的牌。(左右)
比赛开始前站立的背面图(4张)。
比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)
数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)
很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完*如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。
在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。
再就是根据上面**步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。
如下表:我们将每种赛车的速度特*均体现出来。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip颜色
车1*大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45绿黄
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
车2*大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25紫黄
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
车3*大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65蓝黄
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
车4*大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35黄蓝
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
车5*大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75黑红
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
车6*大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5红黄
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
另外*重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…
测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。
当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30*的产品在demo期间就因为可完*、操作感等问题*终没有面世。毕竟想要打造一个**的品牌是要做出很大牺牲的。
由于手机硬件设备方面的诸多限制和*能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的*能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。
手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样*,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?
目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。
液晶屏幕由于其**的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。
在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取*部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款**的游戏也无法留住玩家了。
由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。
手机游戏开发过程中的一些错误观念
很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:
pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。
j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上
j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到*理想的效果就一定要针对不同型号的手机。
使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与*能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。
java开发出的应用程序占用的空间小
在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。
手机游戏策划与传统游戏策划无异
手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术*能才能做出针对*的**游戏。
一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。
1、十大益智手机游戏:《诡船谜案》、《脑裂》、《爱莲说》、《布林机》、《纪念碑谷》、《召唤与合成》、《我的世界》、《迷你世界》、《割绳子》、《整蛊邻居》,推荐的有《诡船谜案》和《脑裂》。
2、《诡船谜案》是一款解密手游,游戏背景在冰冷的海面,黑暗的深处传来凄厉哀嚎.一艘渔船宛如**般漂过,鲜血的味道弥漫开来,究竟遭遇了怎样的灾难?你需要寻求真相重现了一个又一个**的故事。
3、游戏采用**的2D手绘画风,全新的谜题,多个**,扑朔迷离,这次挑战的不只是你的脑力,还有你的胆量。游戏中玩家以**人称的模式进行游戏,解决各种谜题疑惑。从而推动剧情发展,身临其境的感觉让玩家体会不一样的爽感。
4、《脑裂》是史上*难的反应类游戏,调整你的左右手协调能力。各种有趣的关卡,突破你的脑力*限。疯狂模式更是让你脑袋“卡壳”。
5、这款游戏的确挺令人脑裂的,十分考验大脑的协调*。同时它也很容易上*,蛮适合用于消磨时间。左右手同时玩,个人一种很强的乐趣。就算坑也是自己左右互坑,完全是一个人玩才有的不知由来的心理乐趣。如果两个人互玩,虽然很容易过关,但游戏的乐趣也大大减少了,建议不要傻乎乎的去找人玩游戏,当成双人游戏,这个游戏就没乐趣。
6、《爱莲说》手游也并非受到“淤泥”的污染,干净的水墨淡彩美术风格,令人安宁的背景音乐,时光静谧让玩家充分享受剧情故事背后的解谜体验。简单的推、拉、跳、爬等动作就是《爱莲说》所有的操作,在这个对重度之爱宜乎众矣的年代,能够沉心从老祖宗们的精髓中予以提炼升华的作品已然不多,而本作**是能让你沉心静气的游戏。
编程类手游游戏推荐和用这八款编程手游边玩边学的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、《街篮2》、《*强NBA》、《篮球经理》。 2、《街篮2》升级之后的画面更加的清晰细腻,简单的布*操作让玩家玩起来更加的顺手。原有的核心玩法基础上边加入了三对三的pk竞赛模式,另外还有法老的倾力加盟助阵,让你嗨翻全场。 3、《*强NBA》有着****的nba篮球操作类型游戏,强劲的球员阵容震撼来袭,游戏将每一位明星的容貌都高度的还原在玩家的手机面前,另外还**详细的竞争数据供给大家参考。 4
手游单机游戏排行榜前十名:《凡人修仙传单机版》、《问道仙途》、《了不起的修仙模拟器》、《剑开仙门》、《想不想修真》、《泰坦之旅》、《狂野飙车9》、《铁血刺客》、《行尸走肉系列》、《战斗之心》。 游戏的开场动画非常引人入胜,精细的建模,流畅的打斗动作,再到*后主角韩立的帅气出场,场面直接燃爆。待到动画过后,才发现,原来这是韩立的一个梦境。 游戏*大的特色是即便离线,人物的修为仍然会自动增长
首先,不管什么游戏,*基本的要求有两个。一是至少精通一门编程语言,二是掌握游戏设计结构。 语言包括C/C++、C#、ObjC、Java等。游戏设计结构包括图形渲染、声音、物理、网络等等。 再者,看你具体要想学习哪方面的游戏编程了。 如果做Windows PC游戏需要你学习DirectX或OpenGL等图形库,如有必要还需要网络和多线程的知识。 如果做手机游戏多为2D游戏
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**结束了,或许你浑身湿透,或许你身带小鱼,但你都会走向下一条道路,义无反顾。我们也即将迎来这个美好的假期,你是否有所安排? 我们可以学习编程,学习python,那么,我们为什么要学习python呢?这8款游戏,可以边玩边学! 2、力资源机器(humanresource machine) 是一款以程序员为视觉的解谜游戏,游戏中,你将扮演一名职场中拼搏的程序员。 是一个养猫的程序员发现
又到了推荐时间,推荐熊再次来给大家推荐游戏了。这次推荐的游戏部分可能之前推荐过,但是因为游戏太过经典想不推荐都不行。那么,废话不多说,先放合集,然后在一一介绍。 《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。 游戏介绍:故事讲述了一场生化灾难于1998年9月**了浣熊市
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