**手游游戏推荐教程 手机游戏怎么制作手游大概需要什么程序

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特*要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本**什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是**开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,M***y,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事**聊的太嚣张被BOSS看见了,他**句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

1、手游改为单机游戏是不行的,除非你身边有程序员。

2、(1)单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防**、后续内容下载服务、多人联机对战的目的。

3、(2)更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和*域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。

4、(1)在国外,单机游戏具有广泛*的含义,单机游戏可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏,而在国内单机游戏通常指电脑游戏。“不需要网络条件即可单人游玩的游戏”是大众对单机游戏的普遍认知,实际上随着互联网急速发展,为了满足玩家的需求。

5、(2)网络元素和社交元素越来越多的被运用到单机游戏上,单机游戏除却单人游戏模式外还存在多人合作模式,部分单机游戏更是需要全程联网才能游玩,发行商也需要为游戏搭载多人**的服务器,可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限。

手游现在已经成为大家打发碎片化时间的一种很普遍的方式了,而有的人会由于种种愿意不能自己去玩,就希望有什么办法或者工具能帮助我们解决这个问题,不用人收着也能完成任务。

比如一个游戏的任务,你需要在不同的手机屏幕上进行一系列点击,滑动,甚至输入文本,发送语音等动作后才能完成,而这一切操作其实就是手机中会记录这些动作的文件,文件存储的是一个又一个的信号量,这些信号然后根据不同厂商的设定反馈给上层,而上层会根据反馈的信息转换成统一识别的**,***后响应给应用,并对信息进行相应的处理,*后呈现给用户并实现它,这一些列的动作都是可以通过一些现有的工具或者说解决方案来帮我们实现自动游戏的功能。

1.通过USB连接电脑,然后通过ADB(一种android的调试工具,当然iOS也有类似的工具一个原理)对手机进行远程的控制;

2.通过在手机中安装一个控制其它***的***来控制,说简单点就是生成一个手机应用,在手机中运行后,直接通过这个应用对其它应用进行操作;

实现方式我们明白了,那么要借助哪些工具或者说哪些解决方案来帮我们进行实现呢。

首先我们来说一说这个被大多数人所知道的,但是又被"正统"程序员所抵触的编程语言。

自制手游游戏推荐教程 手机游戏怎么制作手游大概需要什么程序这是一款运用中文进行编程的语言,可以说它让大多数人摆脱了"英文魔咒",很多人认为学习编程其实就是学英语,或者英语不好没办法学习编程,这其实是错误的理解,这个后话了,等我有空了再为大家分享下如何摆脱这个魔咒。

1.中文化编程,中文毕竟是我们的母语,在更加让人容易理解;

2.在游戏相关领域有非常成*的框架,或者中支持库;

3.使用这种解决方案的人群非常多,当你遇到问题时很容易找到解决办法;

1.代码的编译速度相对其他语言来说很慢;(对于现在的电脑硬件来说其实已经没啥大碍)

2.会被其他编程语言鄙视,太local化了,没有那种国际感;

3.收费;(虽然作者初衷是推广中文编程,但是推广也是要钱的嘛,能理解)

4.易语言需要进行一定的学习,相对其他几个解决方案来说难度略高;

易语言解决方案总的来说,由于是中文的并且有大量现成知识库做支撑,很容易就能实现功能,所以一直被用来作为中控型的脚本来编写,不大会被用来进行生成***的方式来进行(有***化的解决办法,但是不稳定不讨论)

**精灵可以说是这个领域里,历史悠久且非常出色的一位前辈。非常简单就能上手,甚至有通过录像然后转成脚本的录制功能,当然要制作出**的脚本也需要进行一定的学习;

1.非常简单,容易上手,有非常丰富的快捷方式;

2.有录制功能,更进一步降低了制作门槛;

3.历史悠久人群稳定,所以社区也很稳定,遇到问题很容易找到解决办法(注意我说的是群体,不是按键精灵的论坛。)

4.按键精灵非常良好的提供了解决方案,即可生成***直接手机中运行,也可以通过安装按键的android版然后传送脚本进行运行。

2.代码框架实现是基于英文实现;

3.无法进行分文件管理,就是说所有业务要写进一个文本里,这其实非常不方便管理和维护;

按键精灵解决方案,比较适合对编程没有什么基础的朋友上手。网络上也有非常多的免费教程可以进行学习。

触动精灵是近几年新启一个新的平台,是基于lua语言来进行编写开发的,与按键精灵类似,不过相对按键的名声赫赫,就有点显得小很多。

1.支持文件化管理开发;(这点其实非常棒,对于后期的代码开发或者维护来说都很棒)

2.基于lua开发,所以可以完美利用lua的原表特*来进行一些框架搭建,更加适用于负责的点击**;

3.拥有一套完善的支持自动化的库,可以直接拿来使用;

4.支持远程调试,脚本传到手机中运行,也可以生成***进行控制;

1.需要学习lua语言,对小白来说有点不友好;

2.需要付费,相对按键来说比较便宜;

3.偏小众,出问题想找解决办法非常难找;

4.对于android和iOS系统收取不同的费用来打包生成apk;

5.代码框架也是基于英文进行实现的;

触动精灵的解决方案,好于能利用lua的原表特*来进行自定义框架开发,方便自己的后续的多次开发。网络上也有很多的教程来进行学习,就是遇到问题需要解决的时候,总会找不到办法,这里有点难受。

这套方案是借助于android手机的无障碍服务进行实现的,根据控件的id进行一系列的**响应,精准度更高。

1.无需root就可以实现控制手机;

2.可在手机中运行,也可以打包成apk运行;

3.通过控件id进行控制,准确度非常高,并且自适应分辨率;

1.对游戏不大友好,因为游戏很多时候控件都不规则,都是一个个画布;

Auto.js这个解决方案,对于游戏来说并不大友好,虽然也有找图找色等功能,但是使用起来并没有按键或者触动那么方便,并且由于是基于空间id进行控制,并不大适合游戏。

其实还有其他非常多的类似的解决方案,但是大多数都没上面列举的这些被人*知。

举个例子像python也拥有非常丰富的类库,但是只能适应使用usb连接手机的通过adb进行控制这样的操作,无法生成一个apk来安装到手机中进行操作,我也曾尝试过在手机中模拟一个python环境,但是依赖的类库无法非常方便的移植到手机中,就算静态编译过去也非常的耗时,所以python也能实现但是他很不友好,也很不方便,学习成本也非常高。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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