自在游戏推荐手游 适合成年人玩的优质放置类手游推荐
1.艾尔多战记 一款荒诞克苏鲁策略放置手游,拥有**荒诞画风,烧脑策略*,六个阵营英雄任你搭配,是玩家闲暇时光的不二**。新历57年,一望无际的黑色海洋中,漂浮着一座小岛,岛上的人们过着与世隔绝的生活,日子本应该这样一天天过下去。然而,腐化的贪婪古神**了这座小岛,光之神也不再回应人们的诉求。不知从何时起,岛上开始流传一个传说——当七座祭坛亮起光芒,命运之轮将重汪派新开启! 2.剑气除魔H5
学习游戏开发需要*练掌握游戏编辑软件,*练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以**制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
1、首先我们来了解下什么是游戏设计。游戏设计是一个统称,包括游戏策划设计、游戏美术设计、游戏程序设计。
2、游戏策划设计又包括游戏主策划、游戏系统策划、游戏数值策划、游戏关卡策划、游戏剧情策划等。
3、游戏美术设计又包括游戏原画设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏**设计等。
4、游戏系统策划、游戏数值策划、游戏程序设计对逻辑思维能力以及数学知识的要求较高,所以如果是理科比较好的同学,学习这三个专业会相对很轻松。
5、游戏剧情策划对文字功底要求比较高,如果是文科尤其是语文很好的同学,学这个会比较容易。
6、游戏原画设计、游戏剧情设计,对美术基础的要求较高,但是对文化课的要求基本上没有,只要有一定的美术基础就可以学习。
7、游戏场景设计、游戏动画设计、游戏**设计,对美术基础没有要求,对文化课也没有要求,所以既没有美术基础文化课成绩也不是很好的同学可以学这三个专业。
8、当然,以上盘点的是汇众教育课程的情况,如果各位同学去大学去学的话,也是要文化课成绩的。所以建议如果是想要学习游戏设计就到汇众教育,而不是去大学学习,为什么这么说,听我来叨一叨。
9、我国大学的课程都太过陈旧,有的还是沿用十几年前的课本,而游戏行业是个日新月异的行业,大学学到的知识早都已经是昨日烟云,根本无法应对游戏公司现下的要求。
10、汇众教育的游戏设计课程是紧贴企业需求的并且随着行业的不断变化而随时更新迭代,保障学员学到的知识都是*前沿*实用的。
11、我国大学的教授传授的大多是理论知识,而游戏设计行业是一个重视实际动手操作的行业,所以高校****后就业难,也多是因为这个原因。
12、汇众教育的专业讲师都是来自大型企业一线,有5年以上的项目制作经验,多是担任项目组长以上的职位,实战经验颇为丰富,理论知识也不*大学教授,很多是硕士、*士,出版过游戏设计相关书籍。
13、我国大学基本上没有任何的就业服务,所以大****就遭遇就业难。而汇众教育的就业服务非常专业完善,与5000余家国内外**企业合作,向企业推荐**人才,保障学员能够顺利稳定**就业。
我从unity的角度来谈一下如何入门**游戏开发。
自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。
根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。
1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人**unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…
相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文…
2.unity在国内的应用范围和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。
3.unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。
教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。
讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的
讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际*多5分钟的干货。
中文教程缺乏系统*的靠谱的免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。
说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由:
1.unity在国内的普及程度很高,还是有很多**的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站和学习资料和学习路线。
2.不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!!!
unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言。
重要的事情说三遍!!!!!!!!
3.如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!!!
正题开始!!!下面开始从unity的角度如何入门**游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。
会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我*后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳*后。
因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特*。
代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!!!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言.
菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可以上手轻松学习。
这是我建议**步需要看的信息。掌握基本的逻辑编写能力就够了。后面可以反复回来看使用 Microsoft Developer Network学习开发msdn.microsoft****C#指南docs.microsoft****
微软官方文档,c#是微软搞的语言,微软有官方c#代码学习和接口使用说明!!!
中文!!!!!中文!!!!!中文!!!!!
这可是不知道多少人的心血!!!强烈安利
这个UP主上传了很多unity官方视频的中文字幕翻译版
壮哉我大B站!B站可不只是用来追番和看**姐的,还能学习。我推荐其中几个教学视频来入门编程。可以结合上述菜鸟教程的一起看。
菜鸟教程讲的是语言本身使用,但是这里推荐的视频是直接将C#代码在unity里使用的案例。知其所以然,然后运用。
风农:Unity脚本开发space.bilibili****初级阶段看完我觉得已经能写一些简单的脚本了Unity圣典***.ceeger****
这个是unity里官方代码接口文档的民间中文翻译
这个网址有多爽,我下面截图给你看一下
虽然unity圣典已经很久没更新了。很多接口都是旧版本的说明。但是丝毫不影响入门。
unity官网unity****unity官方教程unity3d****Unity User Manual(2018.3)docs.unity3d****
当然*好的那一定就是Unity官网给的教程和接口文档说明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者风农视频里的代码在新版本的Unity里发现报错,可以百度或者谷歌**。
如果说代码是劝退了很多非计算机相关专业的人的话,对于英语不好的朋友学习unity游戏引擎也是劝退的一大难关。
其实目前已经有不少我觉得不错的中文的入门学习视频和网站,但是如果想进一步学习,成为一名真正的开发者,则必须要克服语言这一难关。
因为游戏引擎本身就是很多模块的集合体。对于入门**游戏开发我分别来讲一下
其实这些或多或少都和代码脱离不了关系,建议是结合和代码一起来学习。
掌握这两个就能应对比较常见的界面问题和unity的简单的基本使用了。其实我还想讲一下动画机的学习,物体的材质等等。但是我觉得这些不算入门**游戏开发需要学习的东西,而是称为**游戏开发菜鸟(雾)需要了解的知识.....
在代码界有一个笑话:我精通各种语言来写 Hello World!
写一个Hello World可以理解为学习一个语言的起点。对于学习游戏引擎也是一样的,我觉得对于unity可能就是意味着创建一个新工程然后点击运行,那么我们的游戏(雾)就跑起来了!下面开始正题
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)***.jianshu****
我这里觉得用实际的项目来学习unity的使用是一个比较**的方法。这个是unity官方教学视频的中文民间翻译文档。我以前跟着做过一遍,我觉得能从各个角度来帮助毫无基础的新人来学习如何使用Unity来进行游戏开发。在这个教程的学习过程中你不需要过多纠结**,材质等等,我们需要关心的是
scene和game的tab分别表示了什么
这些知识很基础,但在游戏开发中会无时无刻都会要你去使用和修改。
如果还觉得不过*,可以看下面这个同样是unity官方教学视频的中文民间翻译文档
unity Tanks视频教程***.bilibili****
顺便安利一下这个讲师siki,siki是我目前听了诸多网上教学视频,论质量和口齿清晰程度都是*好的那一类。我只安利免费视频,课程购买仁者见仁智者见智
入门而言这2个视频跟着学就够了。
请一个一个代码敲过去,而不是看!
请一个一个代码敲过去,而不是看!
请一个一个代码敲过去,而不是看!
目前主流UI控件为UGUI和NGUI。还有像FariyGUI之类。
学习优先级:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件
Unity*初是有自己的控件GUI的,但是及其难用,然后民间团队自己根据GUI拓展和封装出了NGUI,将NGUI发布在Asset store(Unity官方资源和插件商店,后面会讲到)。后来Unity将NGUI团队直接收编,搞了一个自己官方的GUI控件:UGUI。
本质上UGUI和NGUI是爸爸和儿子的关系。现在NGUI已经不维护了,并且UGUI也是在吸取NGUI教训的基础上做了改进,强烈安利UGUI。
在unity2017版本,及其到现在的unity2019,NGUI控件的使用会和其他控件发生不兼容和冲突。因为其毕竟已经不维护而且老旧了。虽然功能依旧强大。UGUI就做到了完美兼容。
NGUI是亲爸爸,那么UGUI就是亲儿子。FairyGUI之类可以理解为私**,很多还不知道有没有后妈带(即有没有后期更新和维护)。当然不是说FairyGUI之类的就不**了。但是如果是自己学习和开发的话,建议还是走正统的路子,即UGUI。
UI控件使用范围而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老项目团队目前还是在使用NGUI,毕竟项目已经上线,不可能有闲时间再换一套UI控件。新项目或者相对新的项目都已经启用UGUI了。而且即使学了UGUI或者NGUI,两者之间很多代码都是一样的。毕竟同一个团队研究出来的东西。
NGUI这里我推荐在导入其插件包后根据其教程自带的UI场景来学习使用。可能比视频学习和文档学习来的**。如果突击哪个控件看不懂怎么用可以百度
NGUI控件有能力的就在官方的Asset store购买。没有能力只能百度各显神通了...
【unity3d之UI界面学习】NGUI插件的导入步骤blog.csdn****NGUI官方文档***.tasharen****教学场景
这个UI控件我没有用过,但是其名气还是可以的,而且有一定的市场,有团队在维护和更新。具体怎么使用官方有教程
今天刚看到一个老哥的回答,觉得讲的挺有道理的,我下面贴一下
如何入门**游戏开发?-知乎***.zhihu****
大致的意思就是别单打*斗,我看了很多人的回复也有这个观点,同时自己也是这个观点。即使你说你是美术,我可以自己解决美术问题,但是老哥,你是不是时间太够用了?看看隔壁的光明记忆说这游戏基本都是我一个人做的,做了多少多少年,结果曝出来模型抄袭。。。。
分享一下@A大 AliveGameStudio的个人制作的**游戏总结视频,他在这个视频里提到了好多次,如果给我再来一次的机会,我**不会单打*斗制作这个游戏。
我做一个**游戏4年,*了多少钱?-《丽莎的记忆》开发日记34***.bilibili****
所以我这里也不会,我也不懂,分享如何教人制作美术资源的流程。虽然这也是我的一个接下来需要补的知识点,更多是了解吧。
回归正题,**游戏开发入门而言,美术完全可以从网上随便扣,随便扒,前提是你不把你用了这些资源的游戏上架。咱们只是入门,需要的是学习和观察别人的美术资源的设置和效果。
下面安利一些获取在入门**游戏开发中可能会用到美术资源网站
Unity官方资源商店assetstore.unity****
里面有很多免费和收费的**资源。从模型,材质,插件,**,UI资源等等。记得注意支持版本,一些**的资源如果你购买了,作者还会维护和升级,记得升级就好。
CG***拓扑网_CG模型网_游戏资源_游戏素材_游戏模型_游戏贴图_手游素材_游戏美术_游戏界面_CG资源网- CG拓扑网_CG**********.cg*******
2D游戏素材下载-网页游戏素材/手机游戏素材/PC电脑游戏素材-爱给网***.aigei****
我觉得如果是美术的话资源获取的途径应该有很多吧。。。我这里只是简单列一些。
推荐一个思维导图工具Xmind,可以让你更好得整理自己的思路。
XMind思维导图| XMind中文官方网站***.xmind***
对自己有要求的话:对于如何使用WORD写文档和如何使用excel填表格会很有利于以后的开发
既然是**游戏,那么和商业游戏*大的区别应当是更多注重游戏的玩法而不是营利*。
下面安利几本不错的游戏设计方面的书
《通关游戏设计之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要书评试读】-京东图书item.jd****《游戏设计梦工厂》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿))【摘要书评试读】-京东图书item.jd****《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)(精)》陈功尹航【摘要书评试读】-京东图书item.jd****《平衡掌控者――游戏数值战斗设计》(似水无痕)【摘要书评试读】-京东图书item.jd****
1.C#教程|菜鸟教程完成基础概念学习,上面已经提到,不赘述。
2.风农:Unity脚本开发:初级篇看完
3.Unity官方实例教程 Space Shooter(一):跟着打代码,思考代码为什么这么写。
上述3步不用严格从1到2到3。直接可以相互衔接和根据个人能力相互切换。不死板,根据个人学习情况自由转换。
4.C#教程|菜鸟教程看完,或者有时间的推荐看下面这本,也是我的c#入门书。
《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要书评试读】-京东图书item.jd****
5.结合4把做游戏的时候用到的API巩固和深度思考一下,可以结合学习网站和官网来思考。网站下面会列出来。
6.自己做一个用unity做一个简单游戏:贪吃蛇,俄罗斯方块,**棋都可以
不可以百度XX游戏怎么做,自己尽自己所能去写,代码和方法再怎么丑,怎么蠢也也没关系。
当然语法不会是可以查的,Unity控件不会用也是可以查的。反对的是查找贪吃蛇游戏设计思路和相关代码。这样无法提高。
等写出来游戏后再去百度查别人正确的设计思路,然后再反思自己的。
然后4-5-6反复,不过4和5可能就不是我上述的内容了,反复迭代。
*后整合我认为不错的教学网站、资源网站和个人*客。会包含上面提到的所有网站。不可能列的很全,只能说相对。分别从查阅资料网站、游戏引擎学习、代码学习几块来说
课程购买仁者见仁智者见智!!!!!!
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stackoverflow(国外的**的代码答疑网站)
原评论:占楼推荐一波我*爱的Coursera,上面也有很多c#和unity的课程,基本上申请financial aid就可以免费观看还能拿**[爱]
雨松(强烈安利!!!!非常适合初期学习时候去借鉴文章和查阅问题)
Candycat(《Unity Shader入门精要》作者,上交程序媛)
风农(B站搬运工、**的官方视频翻译)
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)
Unity官方实例教程tanks By Siki
UWA:专注于游戏优化的团队,有不少优化方向的干货,**还新加了UWA开源库。每年一度的UWA大会**赞,在上海,有机会参加的话可以报名一下。
Unity圣典(Unity官方文档民间中译)(已挂)
Unity User Manual(2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档
Unity User Manual(2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档
使用 Microsoft Developer Network学习开发:
国内有哪些好的刷题网站?-九章算法的回答-知乎***.zhihu****
这个已经不算是入门所需要学习的知识了,这里一并附带说一下。
系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐?- Milo Yip的回答-知乎***.zhihu****
《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要书评试读】-京东图书item.jd****
这本书更多会设计到线*代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。
这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。
1、手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。
2、flash、java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的、傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript、flash cs、java就可以进行开发了。
3、一个大型游戏的开发,需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下,主要有C、C++、汇编语言、着色器语言、脚本语言、**的开发语言C#或Java。
4、iOS主要是用C++或Object C开发,安卓主要用Java开发。学习游戏开发,一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题,要想知道哪家靠谱也不难,如Java基础打好后,未来的发展前景也是非常好的,现在手机游戏主要有两个平台:iOS和安卓。
5、开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏*基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X游戏引擎。
6、Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高*能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的**开发。
7、此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C、C++和少量的汇编语言。
开*自抽号工作室和倒货工作室比我们挂机手游工作室*的钱更多,他们只是把游戏内细分化,我们挂机也只能堆机器上去才能与其肩比肩啊。同样的游戏,不一样的思路,*到的钱也是有差别的。在这行中想要少走弯路,给一些朋友刚入坑的手游工作室忠告和建议:
1.坚持,这两个字看似简单,真正能做到的太少太少。不管在哪个行业,坚持是必不可少的。本来距离成功也只有一步之遥,但因为你的懦弱坚持不下来。抱歉,这条路不合适你,劝你还是老老实实找其它路数。
2.要耐得住寂寞,受得了**。谁都知道的路上,都是非常孤单的,路是你自己选的,走不过也要咬咬牙坚持下去。遇到问题要寻找问题解决问题,假设封号后,找出问题解决。在其过程也许会没办法,需要寻求他人帮助。你的大部分时间都会贡献给手游工作室,需要更多的时间去研究手游项目,会遇到各种有答案或者没答案问题。反正时间都是在解决问题中度过,学会*自解决你的手游工作室才会越来越强大。
3.在这勾心斗角的路上,我们需要的是不断的学习与进步。跟作者合作的一般都是找项目研究,一旦你没价值只会离你越来越远。又或者花钱跟作者买,自己也需要提前研究,否则半路进入一个项目饱和后根本就是帮作者打工而已。只要能给别人带来利益,那么才能恒久下去。
有的人喜欢研究项目,有的人喜欢学习脚本,当然也有些人两个都要学习。这是不错的方法,不管是哪一个技能都能让你生存下去。而我属于后者,研究手游项目决定能先人一步,对于游戏是否透切是否能都能**完成。学习脚本的话都是在网上看教程自学,遇到解决不了的问题只能问,问不到花钱请人解答。
总结:以上这些献给放入坑手游工作室忠告和建议,希望大家能少走弯路,不要像我一样。这样才能快速,让我们的生活质量更上一层楼。
首先,不管什么游戏,*基本的要求有两个。一是至少精通一门编程语言,二是掌握游戏设计结构。
语言包括C/C++、C#、ObjC、Java等。游戏设计结构包括图形渲染、声音、物理、网络等等。
再者,看你具体要想学习哪方面的游戏编程了。
如果做Windows PC游戏需要你学习DirectX或OpenGL等图形库,如有必要还需要网络和多线程的知识。
如果做手机游戏多为2D游戏,建议你了解一下cocos2d游戏引擎(Android或iOS,如果是WinPhone手机,顺便建议你了解一下XNA)。
如果做网页游戏,若是服务端建议你了解至少一门编写CGI的语言如PHP,还需要你知道数据库相关知识;若是前端建议你了解一下HTML5、JavaScript、Flash等等。
PS,请楼主不要看到这些内容就觉得晕,你提出的是一个很大很笼统的命题,希望你可以找准方向,专攻一路。草民提到的也不一定全面,当然更不深入,如果不对你就当没看到吧。
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1.艾尔多战记 一款荒诞克苏鲁策略放置手游,拥有**荒诞画风,烧脑策略*,六个阵营英雄任你搭配,是玩家闲暇时光的不二**。新历57年,一望无际的黑色海洋中,漂浮着一座小岛,岛上的人们过着与世隔绝的生活,日子本应该这样一天天过下去。然而,腐化的贪婪古神**了这座小岛,光之神也不再回应人们的诉求。不知从何时起,岛上开始流传一个传说——当七座祭坛亮起光芒,命运之轮将重汪派新开启! 2.剑气除魔H5
友子们作为一个合格的推荐熊,这次又来给大家推荐了。这次推荐的是生存类手机游戏,那么话不多说,直接看图,所有的生存类游戏都在下面图表里面了。 除了上面表格之外,这次会详细介绍几款生存游戏的具体信息。这次介绍的游戏分别是:明日之后、末日方舟,避难所生存,饥饿鲨:世界以及方舟进化生存、辐射岛和边境之旅。 《明日之后》这是一款由网易****团队历时三年打造的废土下的人类生存手游
女生喜欢玩的手游有很多,QQ飞车,QQ秀舞,奇迹升温,王者荣耀,和平精英。这些是女孩*喜欢的游戏。他们喜欢看什么样的比赛?因为每个人喜欢玩的游戏不一样,还是自己的。 王者荣耀,和平精英,有大量的人在玩。 结*:*后变成了死亡的游戏。假期过后,大家都以为一切如常,但游戏并没有结束。他们不仅说了真话,冒了很大的风险,还挑战了友谊的底线,暴露了人*的黑暗,甚至背叛了朋友生命。
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休闲挂机手游排行榜有:《闪烁之光》、《绯石之心》、《萌侠挂机》、《咸鱼之王》、《圣魂》等。 这是一款背景设置偏魔幻的挂机游戏,而且还将抽卡和探险与之相融合,玩家们需要先在卡池中抽出各种各样或漂亮或帅气的人物,再根据一定的属*和特点给他们配队,接下来就可以进入各种副本和秘境了,在秘境中就可以进行全自动游戏了,只需要挂机就能不停地打怪,非常的轻松。 这也是一款以二次元画风为主的游戏
1、首先点击派蒙呼出菜单。(PS:电脑端按下ESC键呼出,知道设置在哪忽略此步) 2、随后点击左侧的齿轮图标,进入设置界面。 3、点击设置界面左侧的【语音】一项。 4、点击【游戏语音】右侧的汉语多选按钮,会发现除了中配外,还有【英语】、【日语】和【韩语】可供选择,选择第二个日语后,并且重启游戏,就能实现更改日配的操作了。(PS:不重启的话,就可能无法生效) 5、言归正传
二战枪战手游排行榜前十名《巅峰坦克》、《模拟二战》、《铁甲风暴》、《坦克世界闪击战》、《抢滩登陆3D》、《二战风云2》、《重装上阵》、《空战争锋》、《二战狙击》、《二战世界》。 《巅峰坦克》是现代的战争游戏,游戏里的***和坦克都是现代战争中出现过的,还有装甲车、武装直升机等等战斗单位都能在游戏里看到。本款游戏也是可以多人战斗的手游,一*游戏可以同时容纳24个势力
1、植物大战僵尸,这款游戏可以说是单机游戏里比较经典的塔防类游戏了,当我**次接触到这个游戏时,我就被它迷住了,可以说它在我的幼年时光里是不可缺少的那一部分。 2、饥荒,这款游戏目前出了海难和巨人大陆两款地图,世界版图非常大,游戏拥有着丰富的道具系统,创造和升级趣味*十足,除了初始的各个角色外,玩家还**了不少补丁,可以把你喜欢的动漫或者历史人物放进游戏。 3、生机,这款游戏目前公布的信息还不多
《明日之后》是网易****团队历时三年打造的末世下的人类生存手游。在采集、砍树、采矿、打猎获得基本资源后,玩家可用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。游戏内有昼夜变化,在寒冷的夜里,你必须待在篝火旁或手持火把才可以避免**。 本游戏主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集
**游戏大厂制作的3D动作角色扮演手游,游戏拥有广袤的场景可供自由探秘,战斗动作设计流畅,打击感十足。游戏的一大特色是无束缚的武器***制,无职业设定,战斗随机*强。 一款主打策略*的塔防手游,游戏画风别致,人物二次元感强。游戏的世界观架构在遥远的2079年,一场蓄谋已久的人体实验计划正在悄然展开。 一款人气3D角色扮演手游,游戏世界架构在充满科技感的未来。玩家将化身一名异能者,与魔族对抗