营地打仗游戏推荐手游 和部落冲突类似的汤姆猫手游
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游戏标签:香肠游戏吃鸡游戏香肠派对普通香肠派对游戏**官方***免费版(SS11赛季斗罗大陆)是以香肠人为主角的吃鸡手游,又叫香肠人吃鸡、香肠吃鸡。游戏中的士兵全都是香肠人扮演,军事化的场景为你呈现一个完美的香肠战斗世界,惊吓刺激的游戏因为香肠人的融入又增添了一丝的趣味。作为一款外形搞怪但内核过硬的荒岛特训吃鸡游戏,内置64km的大地图,有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每*支持100名玩家对战。超硬核射击体验、逼真的后坐力算法、真实的弹道物理计算、操作手感很好,喜欢的用户快来安装吧!
突击步枪在游戏中有10把,分别是:SCAR_L, M16A4, M416, AKM, GROZA, AUG, AK12,QBZ,塔沃尔,量子利刃。
SCAR_L:使用**5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
M16A4:使用**5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和连发两种开火模式,在3连发模式下,更适合进行中远距离的对枪,近战推荐指数☆☆☆,远距离推荐指数☆☆☆☆☆。
M416:使用**5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆☆。
AKM:使用**7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害46点,有单发和自动两种开火模式,后坐力大,适合近战钢枪,推荐指数☆☆☆☆。
GROZA:俗称“狗杂”使用**7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害48点,有单发和自动两种开火模式,空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
AUG:使用**5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
AK12:使用**7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害43点,有单发,连发和自动三种开火模式,总体来说在使用体验上略逊与akm,但是相较于AKM来说,后坐力更低,上手难度也更低,推荐指数☆☆☆☆。
QBZ:使用**5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
塔沃尔:使用**9mm,基础容弹35发,**容弹50发,可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害38点,是香肠派对的**款9mm步枪,后坐力较低,上手难度☆☆☆☆。
量子利刃:使用**能量**,基础容弹30发,扩充后容弹40发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜;可以使用放大芯片;50m及以下基础伤害41点,100m基础伤害39点,150m基础伤害31点,200m基础伤害25点,250m以上基础伤害***;无弹道下坠,适合萌新使用;使用放大芯片后可以提升****范围;同时由于综合实力过于**,经常被网友吐槽,这把枪也在对掏中命令禁止使用;推荐指数☆☆☆☆☆☆。
射手步枪在游戏中有6把,枪械位置介于突击步枪和狙击枪之间,可使用狙击枪和突击步枪的所有配件,这5把分别是:Mini14, VSS, SKS, MK14, SLR,蓄能炮。
Mini14:使用**5.56mm,基础容弹20发,扩充后容弹30发,高级扩容后35发;可以使用所有倍镜,基础伤害44点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
VSS:使用**9mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;自带4倍镜,基础伤害38点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
SKS:使用**7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;可以使用所有倍镜,基础伤害56点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
MK14:使用**7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;可以使用所有倍镜,基础伤害61点,有单发和自动两种开火模式,是空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
SLR:使用**7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;可以使用所有倍镜,基础伤害58点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
蓄能炮:使用**能量**,基础容弹10发,扩充后容弹20发;可以使用所有倍镜;可以使用蓄能芯片;100m以下基础伤害72点,使用蓄能芯片后111点、100~200m基础伤害61点,使用蓄能芯片后94点、200~300m基础伤害54点,使用蓄能芯片后83点;无弹道下坠,但是发射时会伴有一个蓝色的激光,容易暴露位置,使用蓄能芯片后能提高**的伤害;推荐指数☆☆☆☆。
狙击枪在游戏中有4把,分别是Kar98,M24,AWM,巴雷特。
Kar98:我们说的98k就是他,使用**7.62mm,基础容弹5发,可以使用所有倍镜,基础伤害77点,只能单发,推荐指数☆☆☆☆。
M24:使用**7.62mm,基础容弹5发,扩充后容弹7发,高级扩容后8发;可以使用所有倍镜,基础伤害88点,只能单发,推荐指数☆☆☆☆☆。
AWM:空投武器,是大部分肠肠的梦想,使用**300马克南,基础容弹5发,扩充后容弹7发,高级扩容后8发;可以使用所有倍镜,基础伤害120点,只能单发,推荐指数:☆☆☆☆☆☆。
巴雷特:空投武器,使用**.50BMG,基础容弹5发;可以使用所有倍镜,基础伤害145点,只能单发,推荐指数:☆☆☆☆☆☆。
其实不管是awm也好,巴雷特也罢,它们的**都是只在空投里产出的,所以不会用的肠肠也不要怕,捡起**就跑,主打的就是一个“我不会用,你也别想用”
机枪在游戏中有5把,分别是DP--28, M249,能量加速机枪,MK13。
DP—28:使用**7.62mm,基础容弹47发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害51点,自带支架,秒伤高,推荐指数☆☆☆☆。
M249:使用**5.56mm,基础容弹100发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害45点,自带支架,扫车**,推荐指数☆☆☆☆。
能量加速机枪:使用**能量**,基础容弹50发,扩容后60发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜;可以使用高速预热芯片,使用后能减少武器预热时间;50m以下基础伤害45点,50m基础伤害40点,100m基础伤害35点,150m基础伤害30点,200m以上基础伤害25点,有单发和自动两种开火模式,在每次开枪前都会有一段预热的时间,在预热时间内,射速较慢,随后射速逐渐增快,推荐指数☆☆☆☆。
MK13:使用**5.56mm,基础容弹80发,可以使用步枪的配件以及战术枪托;可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜;基础伤害40点;与其他机器相比,上手难度较低,推荐指数:☆☆☆☆。
加特林:使用**.45ACP,无基础容弹,但是每打出约100发**后会提升枪口过热,无法射击,需要等待枪口冷却后才可射击;基础伤害30点;无法使用背景及任何配件,推荐指数:☆☆。
**在游戏中有5把,分别是P1911, p92, R1895, P18c,空投枪。
P1911:使用**.45ACP,基础容弹7发,可以使用红点,全息,基础伤害36点,只有单发模式,推荐指数☆☆☆。
p92:使用**9mm,基础容弹15发,可以使用红点,全息基础伤害30点,只有单发模式,推荐指数☆☆☆。
R1895:使用**7.62mm,基础容弹7发,不能用倍镜,基础伤害50点,只有单发模式,伤害高,但射速慢,推荐指数☆☆。
P18C:使用**9mm,基础容弹17发,扩充后容弹25发,可以使用红点,全息,基础伤害***,有单发和自动两种开火模式,是**中的冲锋枪,推荐指数☆☆☆☆。
空投枪:使用**信号弹,对准天空发射后可以召唤一个**空投,推荐指数?这枪谁不想要啊
**枪作为一款近距离作战武器,在香肠派对中,瓦特只推荐大家刚落地时使用
散弹枪在游戏中有4把,分别是S686, S1897, S12K,KSG。
S686:使用****,基础容弹2发,不可以使用倍镜,单发弹丸伤害24点,只有单发模式,推荐打枪好的人刚落地时用。
S1897:使用****,基础容弹5发,不可以使用倍镜,单发弹丸伤害24点,只有单发模式,推荐刚落地时防守用。
S12K:使用****,基础容弹5发,扩容后7发,高级扩容后10发,可以使用全息,红点,2倍镜,单发弹丸伤害20点,只有单发模式,推荐刚落地时防守用。
KSG:使用****,基础容弹9发,可以使用除3,6,8,15倍镜外所有倍镜,单发弹丸伤害16点,只有单发模式,推荐刚落地时钢枪用。
冲锋枪在游戏中有6把,分别是:汤姆逊, Krissvetor, uzi, UMP9,P90,能量双枪。
汤姆逊:使用**.45ACP,基础容弹30发,扩充后容弹50发,高级扩容后55发;可以使用全息,红点,基础伤害40点,有自动开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
Krissvetor:使用**.45ACP,基础容弹25发,扩充后容弹35发,高级扩容后40发;可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害33点,有自动开火模式,射速快,对于萌新推荐指数☆☆,对于大佬的推荐指数☆☆☆☆。
uzi:使用**9mm,基础容弹25发,扩充后容弹35发,高级扩容后40发;可以使用全息,红点,基础伤害25点,有自动开火模式,***低,射速还不及维克托,在游戏中很少见到有人使用,推荐指数☆☆☆。
UMP9:使用**9mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害38点,有自动开火模式,冲锋枪中综合实力*强的枪之一,上线至今仍有大量人气,推荐指数☆☆☆☆☆。
P90:使用**9mm,基础容弹50发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害34点,有自动开火模式,只能装配枪口,后坐力略比UMP9小,推荐指数☆☆☆☆。
能量双枪:使用**能量**,基础容弹50发,扩充后容弹60发;不可以使用倍镜,30m以下基础伤害21×2点,30~50m基础伤害16×2点,100m以上基础伤害10×2点;冲锋枪中综合实力*强的枪之一,射速快,被网友称之为“轮椅枪”,推荐指数☆☆☆☆☆。
RPG:使用**火箭弹,发射后可以产生**伤害,同时击飞对手(如果没变成稻草人的话),空投武器,一般情况下,一个空投会提供3发火箭弹,推荐指数☆☆☆☆☆。
**弓:使用****,基础伤害60点,同时也会产生**伤害,推荐指数:☆☆☆。
能量粒子炮:使用**能量**,基础容弹16发,扩充后容弹24发;不可以使用倍镜,可以使用放大芯片,使用放大芯片后可以提升****范围;30m以下基础伤害30点,30~100m基础伤害20点,推荐指数☆☆☆☆☆。
**脉冲手炮:使用**能量**,基础容弹10发,扩充后容弹20发;不可以使用倍镜;50m以下基础伤害68点,50m基础伤害54点,100m基础伤害40点,同时会产生**伤害;空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
能量灸灸炮:使用**能量**,基础容弹5发,扩充后容弹7发;可以使用所有倍镜;可以使用滋滋芯片,使用后提升3倍共计次数;100m及以下单发**伤害10点,100~200m单发**伤害8点,200~300单发**伤害7点,每次射击都会射出大约10发**;推荐指数☆☆☆☆☆。
在游戏中,选择枪械需要考虑多个因素,包括游戏场景、个人技能和偏好等。以下是一些基本的指导原则,可以帮助你在游戏中选择合适的枪械:
游戏场景:不同的游戏场景可能需要不同类型的枪械。例如,在城市战斗中,短距离武器如冲锋枪和**枪可能更有效,而在野外战斗中,步枪和狙击枪可能更适合。
个人技能和偏好:选择枪械时,需要考虑自己的技能和偏好。如果你更擅长近距离战斗,那么冲锋枪可能更适合你。如果你更擅长远距离射击,那么狙击枪可能更适合你。
枪械属*:在选择枪械时,需要考虑其属*,例如威力和射速。如果你需要更大的威力,那么选择威力更高的枪械。如果你需要更快的射击速度,那么选择射速更快的枪械。
**类型和数量:在选择枪械时,需要考虑**类型和数量。如果你需要更多的**,那么选择消耗**较少的枪械。
注1:这里的推荐指数是作者自己的用枪习惯(且部分写于S4赛季)仅作为参考!
注2:配件的话作者建议见到能用的就捡,**的话建议用扩容和(高级)快速扩容;枪口的话就是狙击枪,射手步枪,M16A4装消音器;突击步枪,冲锋枪,近战用的mk14装补偿器,其他的随意;能量武器的话个人建议是用**扩容芯片和垂直后坐力减小芯片;而压枪就自己练吧,不要过于依赖配件。
当你与敌人在房内(你守他攻)时,尽管打,一般突击的与架好枪的你根本不是一个水平。
当你与敌人在房内(他守你攻)(你知道里面有人)时,不要硬碰硬,利用死角开门后从外面绕道房后打。当然如果是厕所这种只有单门单入口的怎么办,哦,这种就直接忽略就行了,一般对面不傻的话自己会赔本,要么守门(因为对面跑*或者因为对面耐不住*子)要么**。
还有一个*特殊,就是两人都在房子里,如果没有客观因素阻碍的话,别动,如果有的话就放弃房子从窗户跳出去跑。(在房子里守或者当狙点,一定要关门!)
没有看见人的话,如果有枪声,判断枪声从哪里传来,然后找到*近的掩体躲藏,利用视角找到敌人,要么对枪(判断周围是否有第三者,*要带够),要么找时机跑(蛇皮走位)
如果你发现了他,不要着急开枪,判断你的枪能否准确命中,如何不行躲藏等待,如果可以的话不要放他跑了!(也可以乱开枪把他吓走)
城市的掩体*多,要合理利用房子,宁可走房子也不要走马路,不然你都不知道你怎么死的。房子要跳窗,少开门,门的声音大而脚步声音小。如果前方遇到敌人,向前*敌,让他知道你想和他对枪,然后一般他会从你刚才走的路来打你,这时候要从房子绕过去打,因为开镜左右视角会限制,所以说你到他侧面他都不一定看见你。(当然你也可以开枪吓唬他然后**,让他知道啥是**游戏)
不停地转动视角看四周的情况,因为在这个游戏里香肠人*容易被发现(万绿丛中一点红),所以看见人就要当成他也看见你了一样躲藏(详见2)。尽量走树,岩石等有掩体的地方,当你遇到房子时,从奔跑切换到走路,因为这样可以更好的观察房子里是否有人(比如里面门是否开着),然后再选择进或不进。
如果你在**的时候被人顶上,而且客观条件一定要求你跑,要手动操作摇杆,在奔跑和走路直接不断切换(不要有规律,这样可以大大减少命中率)
需要多人一同,一人在外面疯狂制造噪音,另个人跳窗进入,另个人进入掩护另个人进入,两人保持距离也不能里的太远。之后的r6玩家都知道。
体会到酣畅、硬核的战斗系统,游戏中的枪械有着真实的弹道下坠、屏息系统;
包含信号枪、复活机、战术掩体、身份卡系统,考验着队伍间的默契程度;
在皮皮球上唱、跳、开火等操作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击;套上泳圈在水中与别人钢枪;被击倒后,变成哭嘤嘤的小肠肠,靠着加油动作扶起倒在地上的队友;
游戏里贱萌的外观系统,能助您成为*具人气的小肠肠;
游戏中**的派对卡系统,记录着您数据、装扮与成就,让其他肠肠感受您厉(ke)害(ai);
锦鲤鱼、赛*朋克风格、女仆等搞怪套装以及打啵、美少女变身等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,供您和其他肠肠互动。
组队方式:单人组队,双人组队,四人组队
地图:停电工厂、停水泳池、停赛球场
获胜条件:淘汰数先达到60的一队获胜
模式特色:仅可使用拉栓狙,被淘汰后可在己方营地复活
模式特色:落地时携带**头盔、防弹衣、背包。小圈模式(大概比决赛圈大一些),资源较丰富
衍生模式:快速**枪战,快速空投机甲
地图:竞技中心、5号广场、风车街道、温泉山庄、怒海争锋
获胜条件:淘汰数先达到80的一队获胜
模式特色:**无限,被淘汰后可在己方营地复活
获胜条件:淘汰数先到40的一队获胜
模式特色:被淘汰后可以在随机地点跳伞复活,拾取到的物品保留,但淘汰者会获得一份随机物资
获胜条件:淘汰数先到80的一队获胜
模式特色:被淘汰后可以在随机地点跳伞复活,拾取到的物品保留
模式特色:作为猫猫时可变身场景中的物品,拾取星星获得积分;如果是猎人则需要通过武器将可疑的变身猫猫找出
1、修复大厅概率不显示祝福糖果活动弹幕问题
3、修复竞技派对回合结束时使用拉钩钩后下一回合角色状态异常
4、修复使用想入飞飞蘑菇肠可以进入部分地形问题
5、修复情定七夕活动好友TapTap头像显示异常
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游戏**有三处营地可供选择,分别是竹林,瀑布,和原位置树林。除了需要重新规划推图和采集资源的路线之外,营地不同*重要的区别应该是冬天时的温度和夜袭或兽潮几率。
1.竹林营地在冬天时候温度有所升高,但是夜袭或兽潮的几率大。
2.瀑布营地则是冬天的温度低,但是据说兽袭的几率会降低一些。
建议萌新**次选择树林成功逃脱一次,后面可以三个营地都尝试一下,进而获得不同的游戏体验。
关于营地游戏大全推荐手游,荒野求生手游营地怎么选择的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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好玩的生存建造游戏有哪些?下面为大家分享一些**上线的生存建造类手游,喜欢建设家园的玩家可以体验以下几款游戏,总有一款适合你!点击页面链接即可进行下载哦~ 这是一款开放世界RPG手游,玩家在游戏内可以探索地图收集宝箱,完成任务升级培养角色,击败BOSS挑战副本强化自身实力。也可以在野外破坏地形收集材料,建造家园、打造装备、钓鱼烹饪还有社交系统小伙伴们可以组队游戏。
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1、有《世界末日生存 Last Day on Earth: Survival》,《代号:生机》,《饥荒》等。其中《代号:生机》还原度高。 2、我个人认为,一款生存游戏一定要通过逼真的环境,真实的氛围渲染,逼真的游戏内容和细节*大程度让玩家身临其境,沉浸在生与死的边缘。只有这样,一旦玩家获得胜利或者达成一个阶段*目标,负面情绪会一瞬间得到释放,带来爆发式的,如释重负的快感
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