讨厌的手游推荐游戏 十大*耐玩的手游游戏
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1、我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。
2、腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。
3、作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。
4、网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主**的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国**个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。
5、在2000年,网易推出了自己的**款游戏《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。
6、这款游戏成了很多玩家的**秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易*早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,**泛滥成灾,网易因此对**深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对**把控如此严格的原因,因为论**袭扰,网易这家自主**企业是吃亏*早的一家公司。
7、2001年,网易《天下》团队**《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主**领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。
8、说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的**次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。
9、在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。
10、当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏****个实现了去除泡沫危机的过程。
11、既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的**团队,所以为了加快入*速度,选择了从做代理开始。
12、2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主**不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。
13、从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主**摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。
14、这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才****款完全自主**的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。
15、网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同
16、很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。
17、当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。
18、腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下*流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。
19、其实,早期自主**是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。
20、大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。
21、 2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很**,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,**突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了**个印象。
22、 2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯**款自主**游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我**想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”
23、以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理+自研毕竟比纯粹自主**的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏 BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵**问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人**款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,**次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是*初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。
24、至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过*的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的*面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,*不希望看到的是游戏企业一家*大,这不利于整个产业的发展。
25、我举个腾讯抄袭压迫小公司的例子。有个朋友万一款叫盗墓笔记的页游(此游戏有**版权),他发现这游戏慢慢人多起来,腾讯突然盯上了,先是与公司谈收购游戏,给出的价格太低被拒,然后,自己模仿原游戏做了个几乎一模一样的游戏(估计名字不一样),里面的东西几乎不动,原版照抄,然后利用自己庞大的用户群优势碾压对手。好好的一款页游就这么衰落了。类似例子,跑跑卡丁车,劲舞团,腾讯弄出QQ飞车,QQ炫舞
26、说实话,我觉得网易吃相更难看。网易代理我的世界,把各个平台我的世界全部封杀,而且之前买的国际版也停止更新,现在把我的世界(手游版)做的要多辣鸡就有多辣鸡;网易代理坦克世界闪击战,直接禁了坦克世界闪电战亚服。
27、因为网易就是靠舆论起家的,可以把死的说成活得,活得说成死的呀(呵呵,喜欢政治的人特别是反对**的人应该都听说过一个词:养猪网~)呵呵,比如说迷你世界吧,可能很多人会喷我说我什么…只能说你太天真了,真的,以前我退出我的世界玩生存战争的时候,一次去贴吧结果那个吧居然被爆了,是我的世界玩家干的,可能说这个大家会认为我是在找茬对吧,可是,或许说到多玩可能大家应该会有印象,是在网易代理我的世界前(17年那次吧),有一个我的世界玩家说多玩是款不干净的软件(还举了代码什么的…)而且还说多玩是炸*盒子(应该有人知道是什么字我就不多说了~)这次**是网易有意引导舆论的(不然奶块啥的也差不多了)
28、我觉得只从我自己看出来的一点!就是对**(第三方辅助)的态度!网易是绝不会手软!(梦幻西游佛手**,那两个人利用游戏漏洞*了几百万,*后把自己*进了监狱)栗子我就不多说了!你们可以去百度永生芙蓉仙子**等等!抓到一个治理一个!绝不心慈手软!反观腾讯,不说别的,(我也不是支持那一家),09年(60级版本的*奶粉)那时候不怎么会玩,就在学校的网吧里玩!可是当时的网吧条件不怎么好,配置,网速等等都不能上排面!经常掉线,好家伙,连续掉线三次,等我再上去的时候,第三方了!(你们懂得,而且是**的)辛辛苦苦快满级60了,就这样没了!自打那以后,我就很少外网腾讯的游戏了!像腾讯出的吗一个游戏没有**或者辅助!之前认识一个剑灵玩家!心悦3用辅助被**了(PVP)然后他打个**就搞定了!
29、所以我觉得,腾讯被喷,网易被赞!也是有一定的说法的!起码我是这样认为的!
30、①网易和腾讯同时山寨一款游戏,腾讯可能依托强大社交平台,让山寨的游戏大红大紫,甚至让**的游戏没几个人玩!那么有失败的可能吗,答案是肯定的!但是因为腾讯越来越有钱,广撒网,多捞鱼肯定有收获的。加上腾讯**游戏后,大多数时候会和**公司谈判,收购游戏公司注册版权。让开发者实在没有心思和胆量开发新游戏,并且它会**其他山寨游戏,获得**(4399**!)
31、②腾讯游戏本质就是氪金,不知从何时起,流传一句话腾讯的游戏大多数不是你技术不如人家,而是你充的钱不够多!例如逆战这款游戏,枪战类游戏。但是大家都知道后来越离谱,枪的伤害,**数量巨多,皮肤枪(还有*近一个绿色鱼枪)这都是什么呀,就连LOL这种靠技术的游戏,腾讯插手时,恨不得一年四次抽奖无数次活动总想鼓动网友冲钱,相反网易两个方面都还挺好的!
32、说起水军,明显是TX更多好吧,而且TX一贯的作风,玩弄广大游戏爱好者,当初的光荣使命发布之前吹的如何如何,结果呢,实力打脸,现在天天吹**吃鸡手游,结果呢....切不说荒野行动和终结者2如何山寨,起码对得起大家,不吹不**,老老实实测试、开服、升级,总结一下就是玩家眼睛是雪亮的,自己游戏做不好,吹的再厉害都没用
33、腾讯代理游戏是可以的,不过腾讯之今根本没有什么游戏是代表作,10游戏有10都是抄袭,抄袭暴雪被外国人嘲笑,三国杀是抄袭卡牌公司根本没有版权,没有敢告腾讯,360惹腾讯把后台程序关闭了,腾讯是怎么搞360大家都清楚把我们电脑屏幕当战争,**都不敢管,所有腾讯游戏走不进**市场,网易可以,现在有一些老外在玩网易游戏,不过不多。
34、腾讯的任何一款游戏上市以后,本*就会暴露出来,那就是*钱,腾讯的游戏就是要让你处处氪金,几乎没有氪金的玩家就会被那些氪金玩家*,几乎在游戏里面充钱才是王道,比如cf,遍地的英雄级武器,让人们很是反感,所以cf的热度在其他新游戏退出后也渐渐退出了舞台,所以游戏氪金已经变成了一种常态,而不存钱玩家已经被唾弃一般,这种思想在腾讯游戏很是经典,随意很多人讨厌腾讯的原因
35、腾讯山寨可谓是人人诟病,打着免费游戏的幌子,却是套路各种氪金项目比如砸罐子什么的让你醉生梦死。还有就是不分青红皂白的**封禁,当然如果你是心悦高等级会员是没问题的,那怕你真的用了**,也会有特殊照顾,这点腾讯做的很人*化。
36、虽然身边有很多人骂着腾讯,恨着腾讯。但是恨就是爱,你恨的有多深,就爱的有多深。
37、你让这些人在Steam买个**60元的一次*付费游戏,告诉他皮肤和游戏内容可以Mod,他会说:有病吧,这什么年代了你还花钱买游戏,你真是土豪。说完他就买了一个198元的皮肤或者时装大礼包。出新皮肤或者时装继续买。然而他玩的一直都是一个免费游戏。虽然花了几百几千元吧,但是感觉游戏免费才是王道。
由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙*强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人*知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。
然而无上的力量滋生**,**带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。
堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们!
由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,采用虚幻4引擎**,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出*具真实感的军事竞赛体验。
未来,和平成为世界主流。但出于战略意义上的考虑,以及训练成果考核的需要,各国约定:每隔一段时间,便进行一场世界范围内的联合军事演习。目标是考察特种兵在恶劣条件下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出“和平精英”。
1、决战平安京、灌篮高手、海岛奇兵等。
2、《决战!平安京》是由网易**的《阴阳师》IP公平竞技对战MOBA手游,于2018年1月12日开启全平台开放*测试。
3、平安时代,世界分为阳面和阴面,阳面的世界为阳界,反面为阴界。阳界是人类生活的现实世界的阳面,其间具有特殊能力的人类可以研习阴阳术、打开阴阳之眼,看到世界的阴面,这类人就是阴阳师。
4、阴阳两界都有妖怪,阴阳师通过与妖怪签订契约将其收复成为式神,通过法术和式神的帮助干预阴阳两界之事,维持阴阳平衡。
5、安倍晴明就是阴阳师的代表,他为了保持自身的正义力量不被内心深处的邪念所污染,使用秘术将其中一部分意识分离出去,由此形成了白晴明与黑晴明两个人。
关于讨厌腾讯游戏推荐手游的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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