调***推荐手游 你玩过的手游里面觉得哪一款*好玩

恩...你爱玩单机游戏吧!我是一个单机游戏爱好者,而且我也是女生,我只能将我玩过的一些游戏介绍给你。

1.《仙剑奇侠传》系列,推荐玩1,3,外传,4。这个游戏很出名,是必玩的国产游戏,我不多说,想完可以去网上下载。

《仙剑奇侠传》系列游戏是由中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏(RPG),故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6款单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。系列**作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,系列初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。新作《仙剑奇侠传五》已基本完成,预计将于今年暑假上市。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被**为华人界的两大经典角色扮演游戏。

2.《轩辕剑》系列经典的游戏啊!

**的中文角色扮演游戏,以**的内涵自成一格,人气*高的轩辕剑三云和山的彼端与其外传天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后的苍之涛更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中*深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗。《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司(简称大宇)制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组),至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。和同公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”。

3.《绯雪千夜》是一个养成游戏,多结*,画面3D,Q版,色彩丰富炫目,是一个很适合女生玩的游戏,推荐玩资料片《绯雪千夜~之后~千夜**》。

绯雪千夜》(Neverossa),是继《爱神餐馆》系列后,香港**游戏制作公司“火狗工房”将于明年一月推出的一款人物恋爱养成游戏,并由松岗科技代理发行。在《绯雪千夜》中,玩家将扮演一名充满正义感的年轻人“十夜”,职业为“千业”,是位能够替人解决一千种疑难杂症的专家,受到委托要将世界的*后一颗女神**“莉莉丝”培养成为女神,而这位女神的*格将深深左右全人类的命运

4.《爱神餐馆2》一个恋爱经营养成游戏,2D,卡通偏日风。

《爱神餐馆2》是透过经营学院的实习项目的指定餐馆,和各个女生增进感情的一个游戏。玩家是主角‘迪鲁’,目标是在一年后的**典礼可以玩到 H***Y ENDING。

西拿蒙王国’的皇立圣斯蒙料理学院,是培养过多位‘大料理师’的**学府。

迪鲁.贝加莫特,在这年秋天就是二年级的**了。

对以成绩优良为条件而免除学费的他来说,

实习店铺的生意是生死攸关的问题。

他的老师拉杜.哥里安达突然告知他要转校的消息,

由于某种缘故,8年前,迪鲁离开了他出生的港口城市比利芙。

现在,他要回到这个无论人脉和地理环境都变得很陌生的故乡去。

‘我没有权利反对,就只有努力向前吧?“目标是大料理师”

……虽然机会是有点渺茫的了。’

重回彷似初到的故乡,迪鲁开始新的挑战。

5.《双星物语2》3D,Q版,即时战斗游戏,很有爱的!!

Falcom**的一款日式经典ARPG(动作角色扮演游戏),2008年9月25日在**上市,2009年6月28日经北京**通汉化在国内发行。游戏与前作一样采用了双人合作冒险模式,玩家可随时切换操作两位主角。男主角是“年轻的寻宝猎人”拉格那,擅长武器为链剑。女主角则是“吸血鬼族**”爱尔温,善用魔法。游戏以天空中的浮游岛到为舞台,前作中吃食物来提升等级和携带宠物要素都被保留

6.《过山车大亨》系列,是建设游乐场的游戏,易上手,充满趣味*。

过山车大亨(Roller Coaster Tycoon,简称RCT)为由Atari发行,Frontier Developments开发的虚拟经营游戏。玩家可以在游戏中拥有一个大型的游乐场所以*取金钱,玩家可以拥有多种**设施,不仅仅是过山车、还有旋转**、碰碰车、马戏团表演等。通过长期的进营,玩家的游乐场将会被系统自动升级,并可以拥有更多的游乐设施。

7.《风色幻想》系列,推荐玩5,6,xx,这是一个战棋游戏,我的*爱!!!

故事以赤与蓝之神,黑翼使徒与白翼使徒,绿之星,七贤者等话题展开,以弥赛亚的冒险猎人们为主人公,讲述着一个包含着人与自然的矛盾斗争的深邃寓言,以人与自然的关系以及世界上不同存在的阳谋暗夺为线索,讲述了居住在绿之星上的外大地及里大地--世外桃源“树罗”的人们的传奇经历。故事发生的舞台与FLSD篇完全**,但仍在主线中加入了一些菲利斯多篇的商店娘和女仆,作为系列看板人物之一。

8.《英雄传说空之轨迹》和“卡卡布三部曲”,都是日系RPG,空之轨迹的**部是FC,第二部是SE,第三部是RD,是个温馨感人,很好玩的游戏。

新的时代,人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。

50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,让人们的生活进入飞跃*的富裕时代。

另一方面,很多**为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权**成为很多**的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。

这个时代,有一个生存于列强罅缝中的**小国--利贝尔。

以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。

以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语--空之轨迹。

8.客栈游戏,首推《中华客栈2》和《仙剑客栈》

9.《明星志愿3》明星养成模拟经营游戏,中间穿插了12位艺人**,是个游戏剧情都不错的好游戏,*力推荐!!!

融合模拟、养成、冒险与益智的养成类型游戏,1995年一代首度发行。游戏中玩家扮演经纪人,处于旗下艺人被挖角、父亲心脏病发、公司负债上千万即将**等困境,必须发掘培养出具潜质的明日之星来力挽狂澜。《明星志愿3》不仅角色较之前多,更针对每位艺人设计了不同的脚本,并加入组团系统,玩家可将旗下艺人自由搭配组成多人团体。当玩家的经纪公司达到一定规模之后,便可选择是否**开拍连续剧或是**唱片,成为全方位的经纪公司。

10.《美少女梦工厂4》和《兰岛物语》经典的养成游戏

美少女梦工厂4:中世纪欧洲风的世界中,魔法发展完成。因为魔法造成产业革命的关系,人类的疆域扩张开来。以魔王为首的魔族们,由于领域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人类的冒险者们更变本加厉侵蚀,让魔族濒临了灭亡的危机。

就在十年前,人类侵入魔界某个森林而引起了魔王的震怒,导致王都被包围,被逼向灭亡的边缘。就在那时,一名勇敢的少女挡在魔王面前,豁出*命交涉的结果,魔王将**撤回了。连同那名少女一起…。

在那之后,**被拯救的国王,为了救出那一名少女,提出了高额的金钱以及名誉当作奖赏,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。

身为冒险者的勇者,和其他的冒险者一样也进入了魔族的疆域。然后就在森林的深处,与一名神秘的女*相遇,然后她托付给勇者了一名小女孩……

兰岛物语:伴随陨石降落的异族侵略者,与住在兰岛大陆的人们展开了争斗,战斗结束的前夕,主角希洛在荒废的山顶神殿遇上了一位拥有神奇力量的少女,她的名字叫奇莉娅。他亲眼目睹了这位少女运用自己的力量让天空降下了「光之雨」浇熄战火。后来希洛把她带回了城里,可是奇莉娅却对那天以前曾经发生过的事情全忘了,于是属于她崭新的记忆开端,就由两人共同的生活而拉开了序幕

11.《幻想三国志系列》RPG游戏,**是女生玩的游戏!!

在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调*偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调*。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。

“幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。

《模拟人生》*成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多***的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌*的拜访、适时的称赞。增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。

13.《新绝代双骄》系列,分2,3,前传,鱼戏江湖,天下无缺等。

花无缺,移花宫“明玉诀”传人,在“邀月”、“怜星”两位宫主的调教之下,尽得移花宫中绝世武学精髓;温文儒雅、玉树临风,是集人间美好于一身的翩翩贵公子。

江小鱼,自诩“天下**聪明人”,在恶人谷“十大恶人”调教之下,自幼即看尽天下险恶*狡,养就他机伶滑溜、屌儿啷当的*格;智计无双、*术**,经常表现得自己像个无情无义的坏蛋。

当纯善与*恶的两人相会,竟意外摩擦出相知相惜的火花!怎奈惺惺相惜的至交好友,却是自己必须手刃的宿命大敌!

没有人知道,这一切的一切,都是移花宫主陈酿了十数年的的绝望与妒意,化成血色诅咒,紧缚着同心血肉的**兄弟一桩逼使骨肉相残的恶*计谋已正式展开……

此游戏背景根据古龙**武侠**《绝代双骄》改编而成,游戏中将展现**中的侠骨柔肠、爱恨情仇……

调性游戏推荐手游 你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩

其它:《圣书外典》《秋之回忆》《遥远时空中》《神雕侠吕》《古剑奇谭》《甜蜜乐章》《鬼泣》

《金庸群侠传》《三国群侠传》《武林群侠传》《青蛇》《大富翁》....

个人除玩单机外也玩过网游,一下:

1.《诛仙2》《天下2》《剑网3》《寻仙ol》《赤壁》.....武侠类网游,其中我觉得*好玩是《剑网3》,不过《剑网3》收钱....诶。

2.《qq炫舞》《劲舞团》《舞街区》《劲乐团》《**》......啊,跳舞游戏一大堆,随便下个,无聊时玩玩好了....

3.《qq飞车》《跑跑卡丁车》《qq堂》《泡泡堂》...一大堆休闲网游。

4.《浪漫庄园》《宠物森林》《精灵庄园》......好玩的庄园游戏,推荐《浪漫庄园》。

5.《龙之谷》《DNF》《穿越火线》.....女生有时候也需要玩点刺激,有难度的..

6.《神鬼传说》《完美世界》《完美世界前传》.....玄幻游戏。

8......啊....太多了,搞不清楚,上面说的也够多了,所以,额....就这样好了。

ps:这些网上下载都可以,不排除有的游戏是比较大的。顺便说一下,下《模拟人生》死机??是LZ电脑问题吗??

1游戏覆盖范围广,目标很容易确立。建筑*想要一个美美的房子,红石*想要一个高自动化的机械,生存*要变身屠龙勇士,mod*想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做。

2反馈明确。无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。挠树挖沙子挖石头,树可以做木板,沙子烧成玻璃,挖石头没准会挖到各种矿物。只要你做了一件事,那么你的游戏体验就会有所改变。记得以前看到一个同学**次玩的时候挖了半天的沙子一点不觉得累,就是因为反馈明确。

3宏伟之感。我的世界作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。b站有很多建筑视频,我都拉着我妹子去看了。虽然她不玩游戏,但是看过之后仍然觉得震撼。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。

4沟通。我的世界全世界的玩家都很多,无

论是论坛还是视频网站,当你融入其中后,你会发现即便你是单机玩家,你也并不孤单。有无数的教程功略wiki,有无数的作者在开发mod。当你无聊的时候大可以和自己的好朋友一起在游戏里建个房子打打怪。房子是虚拟的,怪物是虚拟的,但你们在一起的时光却真实无

虽然多年沉浸于FGO、、崩崩崩等二次元游戏中,但我还是觉得,2019年二次元手游届,就是《明日方舟》的主场。

其实说白了,如今市场的二次元游戏,想要吸引玩家,*重要的就是UI设计。

与某些依靠裸露来吸引玩家的媚宅手游不同,这款游戏吸引受众的**步就是把立绘做到完美。从上面第二张图里我们可以很清晰看到,初雪的发丝、衣服上的流苏穗,甚至是靴子上的小环扣。上一次看到这么精细的画面,还是在《》的动图里。

虽然是由不同画师创作出来的立绘,但是在明日方舟美术总监——唯老师的把控下,所有的人物立绘都能保持着大致的调*,不会有跳戏的感觉。而且每个人物身上的一些细节部分,又与背景故事环环相扣,例如小火龙身上会携带赫默的羽毛,阿米娅的胸口源石等等。

不得不说,舟游的团队很用心在打造这款游戏。

二、饱满的人设与步步推进的剧情故事。

实不相瞒,就明日方舟这种长草期长达两个月的游戏,如果不是因为人设和剧情吸引人,早就流失了大批玩家。

它在人物设定上非常丰富:上至军阀老大、宗教**、生物兵器,下至小偷、逃犯,不管是多少星级的人物,都有着一个完整的背景故事。

借由这些多样的人物,来支撑起一个庞大的泰拉世界。(也就是方舟里的核心世界)

明日方舟主策们的叙事能力很强,他们把游戏的关卡分为章节去引导玩家,从*开始的黑暗时代概述,到现在第六章的*部坏死,**的剧情不知道*了我们多少玩家的眼泪。

就算了为了看下一章节的剧情,我们也要继续玩下去啊!

建议对剧情要求高、页面要求高的小伙伴,千万不要错过《明日方舟》。

开头说我玩了近十年游戏,真不是开玩笑的。

我还在读小学的时候就开始玩《梦幻西游》了,那时候简直是火了半边天。只不过随着时代发展,端游被便利的手游替代,我也开始尝试手游版的回合制游戏。

《神武4》算是我现在玩得比较沉迷的游戏,整体来说,《神武4》里有两点是让我感到惊喜的。

玩过梦幻的老玩家应该都知道,很多回合制游戏不氪根本玩不了,只能被RMB玩家吊打。

《神武4》手游却是恰恰相反,我认为它*牛的地方就是,让不氪金的平民玩家也能拥有超高的游戏体验,真正实现了公平游戏。

这主要还是源于游戏内特殊的——*钱玩法。

游戏里主要的币种有金币、银币、铜币。金币只能购买,不在我们这次的讨论范围之内。

基础的铜币可以购买玩家出售的商品,更高**的银币可以购买更多提升装备、坐骑、宠物、子女的道具,获得更强的力量与更爽的游戏体验。

*品、装备购买,修炼、技能提升都离不开铜币银币,游戏没有靠这个来坑玩家氪金,反而还开放了一系列*钱操作,堪称业界良心。

玩家们可以每天都刷完基础日常,师门、挖宝、抓鬼,简单轻松,获得大量铜币。

还可以去英雄试炼当中闯关,每天5点会刷新关卡,每次过关,都能获得数目客观的铜币。

在游戏里经常会看到有玩家在摆摊,你可以出售自己获得的各种道具。其中各个门派的强化符、灵宝神兵符*受欢迎,只需要把道具摆上货架,静等收钱就行了。

这样的道具**玩法,可以有效将不需要的道具转换成铜币,再用铜币去换取自己需要的道具。游戏道具获取度降低,玩家体验感直升。

偷偷告诉你,如果你每天都能做完20次师门任务,2000银币就到手了。

宝图任务每天15次,随便做一下就有几千铜币,运气好还有可能出现几个稀有道具,血*不亏。

除了两个日常玩法,科举答题、妖王、二十八星宿、三十六天罡、三届悬赏、海底迷宫、野外封妖以及副本任务,都可以获得能换取银子的物品,还有几率获得金币奖励。

就连需要充值才有的金币,都免费送给你了,还要去哪里找这么良心的游戏?

2.阵形玩法,丰富回合制游戏内容。

一般的回合制游戏里,想要打赢boss,只需要把队伍里的输出与法师分配好,组好队就可以了。但《神武4》手游则细化了战斗模式,**出阵形玩法。

主策方根据《诸葛氏宗谱》里记载的古代阵法,**出8种游戏内可以使用的输出阵形,分别是:天覆阵、风扬阵、云垂阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、虎翼阵、龙飞阵、地载阵。

这8种阵法又会按照上述的顺序,相互克制,天覆阵克制风扬阵、风扬阵克制云垂阵......以此类推。如果把握住这样的列阵规律,在游戏里打PVE战斗模式,会成功率高很多。

但是当你在打竞技场的时候,你并不能事先知道对方选的阵形,所以在使用阵形打PVE的时候,还会拥有一种很有趣的猜拳感。你永远也不知道对面用的阵形是否会克制你。

我今天打竞技场的时候,用了天覆阵,结果对面是克制我的虎翼阵。不过还好,角色等级与技能等级才是决定*因素,阵形的缺陷可以依靠练级来弥补。

相比起其它简单挂机的回合制游戏,《神武4》手游的阵形玩法这种既融入了中国传统文化元素、又丰富了游戏体验的设置,其实还蛮出彩的,让我有一种眼前一亮的感觉。

如果想要尝试回合制游戏的多种玩法,建议来神武4找我一起组队刷boss哈哈哈。

给你们推荐这款游戏,算是我的一个私心安利了,因为它真的很小众又高质量。

我觉得比起游戏而言,它更像是一种艺术的体现——“第九艺术”。

《纪念碑谷》的玩法很简单,想办法让挪动建筑物,形成一条完整的路让主角通过。可它背后的故事与意境却让我深深着迷。

游戏背景是一个诡异又充满着危险的世界,主角艾达**要通过不断解密,寻找出路。海浪,断崖,乌鸦的监视,危机四伏。这是艾达寻找一条救赎之路的故事。

游戏通过出色的画面与空灵唯美的音效,为我们展现了一个错综复杂又饱含美感的多维世界。故事的过程有些让人伤感,但其中角色的感情却表现得十分细腻。

艾达的好友——**图腾,虽然不会说话,但是却能为了她挡住巨石、冲破城墙。每次看到图腾帮助艾达逃出岛屿,自己却被海浪淹没的那一段,我一个大男人都想流泪。

故事是它让玩家牵肠挂肚的绝招,但创意才是它的*终核心。

它每一关卡的**设置都十分巧妙,突破口**在玩家难以发现的地方,十分考验玩家的三维想象能力。我有时候过完关,还会不由自主地感叹一下:“原来还有这种操作啊。”

如果你是对页面艺术与建筑**感兴趣的玩家,这款游戏值得一试。

每逢岁末年初,游戏行业都会迎来一个较为特别的节点:数据机构接连发布产业年度报告,媒体及玩家评选心目中的年度*佳,渠道商城则公布一整年观察到的潮水方向。当然,从业者是*开心的——终于可以通过年度大数据捕捉行业新趋势。

作为全球前三、MAU超过5.3亿的应用分发平台,华为应用市场也不例外。1月14日,华为应用市场2020年度榜单正式揭晓, 77款应用上榜(含20款游戏应用),而透过这份从海量用户的生态中沉淀的榜单,我们亦能一窥玩家兴趣变迁,把握游戏产业的未来趋势,及时抓住风口。

升级后的年度榜单,更具解读价值

年度榜单的发布是华为应用市场的一项传统。早在几年前,华为应用市场就开始通过年度榜单帮助用户总结数字生活,同时也让厂商更为直观地观察华为生态。只是相比于往年,今年的年度榜单发生了较大变化。

首先是榜单类别的变化,今年的年度榜单主要分为手机端和多终端两部分。手机端不难理解,多终端则多少有些特别——它分为平板、智慧屏、VR、手表和车机,覆盖了多种应用场景;其次是今年的榜单更加细分了——直至去年,华为应用市场年度榜单的结构都相对简洁,而今年分出了6类榜单,其中“年度应用”下更是分出了7个子榜。

而对手游从业者来说,更明显的变化来自于“年度游戏”。*自成榜后,游戏榜单非常有利于业界从垂直领域角度出发,更为细致地观察产品趋势,而在通过“*受欢迎”和“编辑推荐”两大类加以区分后,又十分方便我们深入了解当下渠道动态和用户喜好。

总体而言,今年华为应用市场年度榜单不只比往年门类更多了,随着这份榜单变得更加清晰具体,它的解读空间和研究价值也上了一个新台阶。

玩家喜好不一而足,多元化需求要用丰富的内容来承载

为了便于从业者感知这份榜单的整体脉搏,我们不妨从20款“年度游戏”开始进行解读。

先看“年度*受欢迎游戏”。“*受欢迎”反映出了玩家过去一年的喜好,自然也是市场选择的结果。大体而言,《王者荣耀》《和平精英》两款大DAU产品仍*受玩家追捧,但值得注意的是,本次上榜的游戏非常多元。

一方面,我们能看到各个品类的头部产品继续高奏凯歌,实现玩家及市场的双丰收:比如长期稳居**榜***5的SLG产品《三国志·战略版》,去年10月一经上线便牢牢占据MMO头把交椅的《天涯明月刀手游》,竞速产品的常青树《QQ飞车》,在轻度玩家中拥有庞大用户群体的三消类产品《开心消消乐》等。

另一方面,我们又能发现,代表了年轻用户**需求的《光·遇》正在快速崛起,成为不可忽视的新兴势力。其实《光·遇》此次登榜并不意外,这款由“游戏禅师”陈星汉一手打造的社交冒险游戏,早在去年7月就在全球收获了超2000万次下载,甚至一度因为太过火爆出现排队现象。而从本质上讲,以唯美、温暖为主要标签的《光·遇》,折射了当代年轻游戏玩家对情感及心流体验的全新需求。

华为应用市场显然也意识到了用户对于游戏内容的多元取向。除了*受欢迎游戏,年度榜单还挑选了10款“年度编辑推荐游戏”,与“年度*受欢迎游戏”不同的是,其不以下载、收入等数据为导向,而是基于过硬的产品质量和**的用户口碑而得到编辑力推。因此,许多风格各异的产品也可以“不走寻常路”,凭某一方面的特质脱颖而出。

比如,由胖布丁游戏开发的解谜游戏《南瓜先生2九龙城寨》画风**,解谜设计精巧,备受玩家好评;由**游戏团队凉屋游戏制作的《战魂铭人》爽快的打击体验在诸多动作Roguelike游戏中*树一帜;电魂网络的《我的侠客》则凭借复古武侠题材另辟蹊径,用自由开放的江湖世界打动了一票武侠迷。

二次元方面,网易书拟人游戏《幻书启世录》在题材、玩法上着力于微创新设计,在该品类中做出了不小的差异化;女*向作品《时空中的绘旅人》则在故事剧情、音乐**和美术上下足了功夫,沉浸式的恋爱冒险体验让玩家眼前一亮。

总的来说,无论是**向产品,还是二次元产品,编辑推荐游戏榜单直接反映出了当代玩家对**美术、**玩法及优质内容的追求,同时也体现了华为应用市场对优质的非大众产品的重视程度。

这听上去多少和我们之前的印象不太一样。毕竟在过去,外界对传统渠道总有个固有认知——无论是产品推荐还是渠道曝光,渠道往往以收入作为主要导向,亦即商业化产品优先。

但通过这两个以不同评判标准得出的榜单可以看到,相较于以往,华为应用市场已经在通过编辑推荐、游戏社区及多个专题栏目,从用户体验角度,向不同圈层的玩家推荐调*各异的游戏产品以及千姿百态的游戏文化。更重要的是,其日趋丰富的游戏阵容也有足够的厚度供玩家探索游戏,享受游戏带来的乐趣。

从华为应用市场年度榜单,看移动游戏四大趋势

丰富后的华为应用市场年度榜单给我们带来了多维度的思考,从中也能洞见许多游戏应用新趋势:

从玩家喜好来看,榜单表现出了较为明显的多元化特征,不同类型的产品均能找到各自的用户。而且十分值得玩味的是,玩家的喜好还体现在不同维度:

·在操作维度,既有《使命召唤手游》这种强操作的FPS大作,也有轻操作的休闲放置类产品《旅行青蛙》;

·在互动维度,MOBA、“吃鸡”及多人对抗的《荒野乱斗》《部落冲突》固然长盛不衰,但也不乏强调单机化体验的《我的侠客》;

·在文化维度,《匠木》《画境长恨歌》等立足于传扬中国传统文化的益智解谜类产品*得大量玩家青睐,而与此同时,引自海外的宇宙浪漫故事《全心爱你》也有其忠实拥趸者。

整体而言,当代玩家的兴趣点不能一概而论,尽管几种主流玩法在用户喜好层面覆盖得相当广,但在细分玩法上依然留有不小的探索空白。

从用户行为来看,除了上文提到的《光·遇》,还有两款社交型**应用《狼人杀》和《百变大**-***》入选了“年度**应用”。这3款应用有个共同特点——他们都不是高强度的竞技对抗,如《光·遇》以多人合作玩法为主,后两者则偏于语音**、推理分析及线上社交。

有数据显示,超过90*的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家互动,而组队是玩家实现社交需求的重要方式,游戏语音更逐渐成为玩家链接彼此的工具。

从产品发展来看,轻度休闲游戏的潜力仍在持续释放,《开心消消乐》和《旅行青蛙》的背后是庞大的泛游戏人群及广阔的休闲游戏市场。有数据显示,休闲游戏在国内的玩家体量超2亿,总市场规模预期可达300亿~500亿元。

而根据华为应用市场联合艾瑞咨询发布的《2020年中国移动游戏行业发展研究报告》,2019年7月至2020年9月,休闲益智类产品的用户渗透率稳居移动游戏各类型的首位,该报告同时指出,随着超休闲游戏的崛起及小游戏、H5的逐渐成*,轻度休闲游戏还有较大成长空间。

从技术变革来看,随着VR、云游戏等技术日臻成*,华为应用市场还呈现出了全场景体验趋势。拿智慧屏来说,越来越多的终端用户希望在家庭**、教育、健身等场景享受互动体验,而《全民**棋》正是凭易上手、大屏使用等特点一举登榜。

不止如此,不少用户还渴望场景的创新体验,去年大热的《Half-Life:Alyx》更让玩家相信,由VR设备提供的虚拟游戏世界离我们并不遥远。技术迭代所带来的变化同样出现在华为应用市场,譬如进入“年度VR应用榜”的《Anshar2》在观赏*和体验感方面做出了不小的突破,细腻的操作反馈和真实的手柄震动令玩家沉浸于一场梦幻的太空冒险。

而在云游戏方面,在5G技术的推动下,云游戏开始进入快速发展期,逐渐实现在低*能设备及手机上畅玩配置要求较高的重度游戏,为用户带来更好的游戏体验。华为游戏中心内的“云手游”专区为游戏玩家提供了多款云游戏,年度游戏中上榜的《三国志·战略版》也在其中。这种免安装、直接玩的游戏方式无疑将成为未来的游戏趋势之一。

仅从一份年度榜单,也许我们很难断定一个国内年销售额超过2700亿元的行业未来具体走向如何,但就上述四大趋势而言,我们大概还是能略微窥见现阶段华为这一手机渠道的态度——在产品侧和技术侧,华为应用市场希冀通过多维场景、多样服务共建全场景数字商品分发生态,为用户点亮精彩生活;而在用户侧和内容侧,华为应用市场还单*运营维护了华为游戏中心,致力于用扎实的游戏内容构建一个有温度有归属感的游戏社区。

时代在变,渠道也在与用户一同“进化”

移动互联网瞬息万变,一位互联网资深从业人士曾向游戏陀螺调侃:大家都说三年一代沟,实际上互联网也是三年一代,一旦跟不上时代潮流,就很容易被时代淘汰。

他的说法映射在手游产品上显得尤为淋漓尽致——对比3年前,2021年的手游市场已然发生了惊人的变化,随着新生代用户的消费能力和话语权日益增长,如今的游戏市场呈现出了百花齐放的态势。而更深层的原因是,这批移动互联网原住民成长于物质富足、文化大发展的时代,他们对互动**内容的诉求必然有别于以往。

有报告指出,95后、00后是一个拥有较高审美标准的群体,对美丽事物偏爱有加;此外,他们的兴趣爱好*其广泛,从社交、视频到音乐、游戏,他们的足迹遍布互联网的每个角落,而这些不同的兴趣又相互渗透,并*终以各自的形态影响着游戏。

想必华为应用市场也洞悉到了这点,作为一个重要的手游分发渠道,他们或许已经认识到与时俱进是多么重要,只有不断发掘优质厂商和高品质游戏,为玩家奉上更多的精品内容,才不至于被高速前进的互联网浪潮甩在身后。

而作为行业观察者和从业者的我们,亦可以将华为应用市场年度榜单视作一个行业风向标,它不仅可以帮助我们对渠道形成更中肯、更客观的认知,也可以从中窥得一些经由渠道总结的宝贵信息。

关于调***推荐手游,你玩过的手游里面觉得哪一款*好玩的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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