谷歌游戏推荐**手游 如何入门**游戏开发

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我从unity的角度来谈一下如何入门**游戏开发。

自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。

根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。

1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人**unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…

相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文…

2.unity在国内的应用范围和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。

3.unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。

教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。

讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的

讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际*多5分钟的干货。

中文教程缺乏系统*的靠谱的免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。

说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由:

1.unity在国内的普及程度很高,还是有很多**的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站和学习资料和学习路线。

2.不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!!!

unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言。

重要的事情说三遍!!!!!!!!

3.如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!!!

正题开始!!!下面开始从unity的角度如何入门**游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。

会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我*后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳*后。

因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特*。

代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!!!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言.

菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可以上手轻松学习。

这是我建议**步需要看的信息。掌握基本的逻辑编写能力就够了。后面可以反复回来看使用 Microsoft Developer Network学习开发msdn.microsoft****C#指南docs.microsoft****

微软官方文档,c#是微软搞的语言,微软有官方c#代码学习和接口使用说明!!!

中文!!!!!中文!!!!!中文!!!!!

这可是不知道多少人的心血!!!强烈安利

这个UP主上传了很多unity官方视频的中文字幕翻译版

壮哉我大B站!B站可不只是用来追番和看**姐的,还能学习。我推荐其中几个教学视频来入门编程。可以结合上述菜鸟教程的一起看。

谷歌游戏推荐独立手游 如何入门独立游戏开发菜鸟教程讲的是语言本身使用,但是这里推荐的视频是直接将C#代码在unity里使用的案例。知其所以然,然后运用。

风农:Unity脚本开发space.bilibili****初级阶段看完我觉得已经能写一些简单的脚本了Unity圣典***.ceeger****

这个是unity里官方代码接口文档的民间中文翻译

这个网址有多爽,我下面截图给你看一下

虽然unity圣典已经很久没更新了。很多接口都是旧版本的说明。但是丝毫不影响入门。

unity官网unity****unity官方教程unity3d****Unity User Manual(2018.3)docs.unity3d****

当然*好的那一定就是Unity官网给的教程和接口文档说明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者风农视频里的代码在新版本的Unity里发现报错,可以百度或者谷歌**。

如果说代码是劝退了很多非计算机相关专业的人的话,对于英语不好的朋友学习unity游戏引擎也是劝退的一大难关。

其实目前已经有不少我觉得不错的中文的入门学习视频和网站,但是如果想进一步学习,成为一名真正的开发者,则必须要克服语言这一难关。

因为游戏引擎本身就是很多模块的集合体。对于入门**游戏开发我分别来讲一下

其实这些或多或少都和代码脱离不了关系,建议是结合和代码一起来学习。

掌握这两个就能应对比较常见的界面问题和unity的简单的基本使用了。其实我还想讲一下动画机的学习,物体的材质等等。但是我觉得这些不算入门**游戏开发需要学习的东西,而是称为**游戏开发菜鸟(雾)需要了解的知识.....

在代码界有一个笑话:我精通各种语言来写 Hello World!

写一个Hello World可以理解为学习一个语言的起点。对于学习游戏引擎也是一样的,我觉得对于unity可能就是意味着创建一个新工程然后点击运行,那么我们的游戏(雾)就跑起来了!下面开始正题

Unity官方实例教程 Space Shooter(一)

Unity官方实例教程 Space Shooter(一)***.jianshu****

我这里觉得用实际的项目来学习unity的使用是一个比较**的方法。这个是unity官方教学视频的中文民间翻译文档。我以前跟着做过一遍,我觉得能从各个角度来帮助毫无基础的新人来学习如何使用Unity来进行游戏开发。在这个教程的学习过程中你不需要过多纠结**,材质等等,我们需要关心的是

scene和game的tab分别表示了什么

这些知识很基础,但在游戏开发中会无时无刻都会要你去使用和修改。

如果还觉得不过*,可以看下面这个同样是unity官方教学视频的中文民间翻译文档

unity Tanks视频教程***.bilibili****

顺便安利一下这个讲师siki,siki是我目前听了诸多网上教学视频,论质量和口齿清晰程度都是*好的那一类。我只安利免费视频,课程购买仁者见仁智者见智

入门而言这2个视频跟着学就够了。

请一个一个代码敲过去,而不是看!

请一个一个代码敲过去,而不是看!

请一个一个代码敲过去,而不是看!

目前主流UI控件为UGUI和NGUI。还有像FariyGUI之类。

学习优先级:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件

Unity*初是有自己的控件GUI的,但是及其难用,然后民间团队自己根据GUI拓展和封装出了NGUI,将NGUI发布在Asset store(Unity官方资源和插件商店,后面会讲到)。后来Unity将NGUI团队直接收编,搞了一个自己官方的GUI控件:UGUI。

本质上UGUI和NGUI是爸爸和儿子的关系。现在NGUI已经不维护了,并且UGUI也是在吸取NGUI教训的基础上做了改进,强烈安利UGUI。

在unity2017版本,及其到现在的unity2019,NGUI控件的使用会和其他控件发生不兼容和冲突。因为其毕竟已经不维护而且老旧了。虽然功能依旧强大。UGUI就做到了完美兼容。

NGUI是亲爸爸,那么UGUI就是亲儿子。FairyGUI之类可以理解为私**,很多还不知道有没有后妈带(即有没有后期更新和维护)。当然不是说FairyGUI之类的就不**了。但是如果是自己学习和开发的话,建议还是走正统的路子,即UGUI。

UI控件使用范围而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老项目团队目前还是在使用NGUI,毕竟项目已经上线,不可能有闲时间再换一套UI控件。新项目或者相对新的项目都已经启用UGUI了。而且即使学了UGUI或者NGUI,两者之间很多代码都是一样的。毕竟同一个团队研究出来的东西。

NGUI这里我推荐在导入其插件包后根据其教程自带的UI场景来学习使用。可能比视频学习和文档学习来的**。如果突击哪个控件看不懂怎么用可以百度

NGUI控件有能力的就在官方的Asset store购买。没有能力只能百度各显神通了...

【unity3d之UI界面学习】NGUI插件的导入步骤blog.csdn****NGUI官方文档***.tasharen****教学场景

这个UI控件我没有用过,但是其名气还是可以的,而且有一定的市场,有团队在维护和更新。具体怎么使用官方有教程

今天刚看到一个老哥的回答,觉得讲的挺有道理的,我下面贴一下

如何入门**游戏开发?-知乎***.zhihu****

大致的意思就是别单打*斗,我看了很多人的回复也有这个观点,同时自己也是这个观点。即使你说你是美术,我可以自己解决美术问题,但是老哥,你是不是时间太够用了?看看隔壁的光明记忆说这游戏基本都是我一个人做的,做了多少多少年,结果曝出来模型抄袭。。。。

分享一下@A大 AliveGameStudio的个人制作的**游戏总结视频,他在这个视频里提到了好多次,如果给我再来一次的机会,我**不会单打*斗制作这个游戏。

我做一个**游戏4年,*了多少钱?-《丽莎的记忆》开发日记34***.bilibili****

所以我这里也不会,我也不懂,分享如何教人制作美术资源的流程。虽然这也是我的一个接下来需要补的知识点,更多是了解吧。

回归正题,**游戏开发入门而言,美术完全可以从网上随便扣,随便扒,前提是你不把你用了这些资源的游戏上架。咱们只是入门,需要的是学习和观察别人的美术资源的设置和效果。

下面安利一些获取在入门**游戏开发中可能会用到美术资源网站

Unity官方资源商店assetstore.unity****

里面有很多免费和收费的**资源。从模型,材质,插件,**,UI资源等等。记得注意支持版本,一些**的资源如果你购买了,作者还会维护和升级,记得升级就好。

CG***拓扑网_CG模型网_游戏资源_游戏素材_游戏模型_游戏贴图_手游素材_游戏美术_游戏界面_CG资源网- CG拓扑网_CG**********.cg*******

2D游戏素材下载-网页游戏素材/手机游戏素材/PC电脑游戏素材-爱给网***.aigei****

我觉得如果是美术的话资源获取的途径应该有很多吧。。。我这里只是简单列一些。

推荐一个思维导图工具Xmind,可以让你更好得整理自己的思路。

XMind思维导图| XMind中文官方网站***.xmind***

对自己有要求的话:对于如何使用WORD写文档和如何使用excel填表格会很有利于以后的开发

既然是**游戏,那么和商业游戏*大的区别应当是更多注重游戏的玩法而不是营利*。

下面安利几本不错的游戏设计方面的书

《通关游戏设计之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要书评试读】-京东图书item.jd****《游戏设计梦工厂》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿))【摘要书评试读】-京东图书item.jd****《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)(精)》陈功尹航【摘要书评试读】-京东图书item.jd****《平衡掌控者――游戏数值战斗设计》(似水无痕)【摘要书评试读】-京东图书item.jd****

1.C#教程|菜鸟教程完成基础概念学习,上面已经提到,不赘述。

2.风农:Unity脚本开发:初级篇看完

3.Unity官方实例教程 Space Shooter(一):跟着打代码,思考代码为什么这么写。

上述3步不用严格从1到2到3。直接可以相互衔接和根据个人能力相互切换。不死板,根据个人学习情况自由转换。

4.C#教程|菜鸟教程看完,或者有时间的推荐看下面这本,也是我的c#入门书。

《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要书评试读】-京东图书item.jd****

5.结合4把做游戏的时候用到的API巩固和深度思考一下,可以结合学习网站和官网来思考。网站下面会列出来。

6.自己做一个用unity做一个简单游戏:贪吃蛇,俄罗斯方块,**棋都可以

不可以百度XX游戏怎么做,自己尽自己所能去写,代码和方法再怎么丑,怎么蠢也也没关系。

当然语法不会是可以查的,Unity控件不会用也是可以查的。反对的是查找贪吃蛇游戏设计思路和相关代码。这样无法提高。

等写出来游戏后再去百度查别人正确的设计思路,然后再反思自己的。

然后4-5-6反复,不过4和5可能就不是我上述的内容了,反复迭代。

*后整合我认为不错的教学网站、资源网站和个人*客。会包含上面提到的所有网站。不可能列的很全,只能说相对。分别从查阅资料网站、游戏引擎学习、代码学习几块来说

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stackoverflow(国外的**的代码答疑网站)

原评论:占楼推荐一波我*爱的Coursera,上面也有很多c#和unity的课程,基本上申请financial aid就可以免费观看还能拿**[爱]

雨松(强烈安利!!!!非常适合初期学习时候去借鉴文章和查阅问题)

Candycat(《Unity Shader入门精要》作者,上交程序媛)

风农(B站搬运工、**的官方视频翻译)

Unity官方实例教程 Space Shooter(一)

Unity官方实例教程tanks By Siki

UWA:专注于游戏优化的团队,有不少优化方向的干货,**还新加了UWA开源库。每年一度的UWA大会**赞,在上海,有机会参加的话可以报名一下。

Unity圣典(Unity官方文档民间中译)(已挂)

Unity User Manual(2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档

Unity User Manual(2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档

使用 Microsoft Developer Network学习开发:

国内有哪些好的刷题网站?-九章算法的回答-知乎***.zhihu****

这个已经不算是入门所需要学习的知识了,这里一并附带说一下。

系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐?- Milo Yip的回答-知乎***.zhihu****

《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要书评试读】-京东图书item.jd****

这本书更多会设计到线*代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。

这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。

OK,关于谷歌游戏推荐**手游和如何入门**游戏开发的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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