躲避僵尸游戏推荐手游 一直跑躲僵尸的游戏
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大话西游手游**和女鬼哪个好?**和女鬼哪个更值得培养?不知道如何抉择的玩家不妨看一下此文吧,大话西游手游**和女鬼辅助抗*对比分析,对**和女鬼实力还不清楚的玩家赶紧来看一下下面的详细解析吧!
大话西游手游**和女鬼技能对比分析:
1、在游戏中女鬼是一个争议很高的种族,所以我们先来说说女鬼吧。不少玩家觉得女鬼敏没有仙高,输出也不行,说到控制,又没有***和冰那么厉害,所以觉得女鬼很鸡肋。其实首先你要放正女鬼的地位,女鬼属于辅助加火力加控制单位,多元化集于一体的角色,虽然火力比不上仙族,但是比仙族多了减抗加控制。可能60级以前不好升级混队,但是60以后**是比仙族受欢迎,不论是杀塔,周末BOSS,地宫女鬼相当受欢迎。
辅助火力:首先辅助火力就是说女鬼的魅惑+鬼火,魅惑是减抗法术归属为辅助,鬼火为伤害法术归属火力伤害,随着*练度的增长,法术越来越强。既然定位于辅助火力,鉴于魅惑的法术特*那女鬼的速度必须就起点比男人高。优先选男魔修正转生,毕竟男魔修正有血有敏。
抗*修炼:抗*优先选择单抗混,其后选择抗三尸或者鬼火,也可以选择抗遗忘,不建议去抗仙法,因为本身负抗仙法,到100级以后负抗10多点仙法,这样会浪费装备抗*。尽量选择三尸虫或者鬼火抗*,不论做日常或者是PK都可以抵制对方回血单位。扛到50以上基本上任务怪回血都是1点,这样下回合开始**的*直接就*死,根本没有反应的时间。
2、说完女鬼之后,就是**了,虽然**的敏够不上女鬼,但是控制尤其是*却是不可忽视的。人族抗控制法术上限高,只有自己不死,才能寻找合适的机会出手,血人族流派走的是后发制人寻找机会的路线。在大话手游中大部分**都是血敏女,毕竟速度怎么也比不上女鬼和女仙的。
控制输出:在普通抓鬼活动中,单仙器***伤是1.7万左右,单仙器仙族秒伤为2.4万左右。对比一下感觉仙族伤害高,其实不然,*伤是持续掉血型技能,第二回合也是掉1.7万血!而且在没转之前仙族只能针对5个单位,**可以*6个单位!虽然仙族有狂暴,然并卵。在一些任务中还发展了负抗*伤的情况,比如寻访八关的怪等,一般*伤在2万左右!在一些高难度活动中,由于控制的不稳定*,越早消灭怪物对战*越有利,一个有控制兼输出的**配合男人,比双男人更加效率,也更加合理!特别是*伤是持续*伤害!在一些杀星杀boss活动中,即使怪被鬼族回血起来,下一回合也能继续让他躺尸。
抗*修炼:人族每4级增加一点人法抗*,且控制上限是120,相对于其他种族不止省点装备的加抗,还省下8点的帮派修炼点,应该说内测期间除了神豪和人族没有其他人控制抗*能达到120!当别人正在苦恼怎么抗满100的时候,你却在思考是明天还是后天把抗堆上120。
1、游戏内大部分男人不是土豪玩家,这时候就需要带个女鬼配合,所以现在玩女鬼的玩家虽然不算非常多,但是也不少,而且能同时当辅助和输出的职业还是不多见的,不过和其他职业一样,女鬼玩敏还是负敏也是比较让人纠结的。
2、前期都是敏女鬼的天下这个不需要解释了,敏女鬼适合日常任务、副本、PK等,敏女鬼一般是作为辅助的存在,先手一个减抗,然后一直放群鬼火秒,所以前期大部分的装备要求是忽视抗鬼火和敏捷,不在意输出的玩家也可以考虑忽视抗遗忘。敏女鬼相当吃香,因为每个队伍都需要一个男人,毕竟混乱好打嘛,而非土豪的男人就需要女鬼先减抗,大部分玩家担心男人混不住就会多组上一个女鬼,而男人基本是玩速度的,女鬼要比男人出手快,所以就要求速度了。
3、同理在打比较困难的boss,都会组一个女魔、女鬼,两个都是要求速度的,敏女魔先盘一下,敏女鬼再配合减抗一下,保证男人可以混得住或者冰的住对面的boss是女鬼的责任。
为什么鬼火放到前面说呢,因为鬼火的技能伤害很高,做日常一条龙带女鬼和带仙没啥区别,同等装备,女鬼的鬼火跟仙的伤害相差无几,当然前提是强鬼火,本人当时仙器还没洗出强鬼火的时候,秒1w都不到,真是自己都不好意思混队抗人。
后来终于在买下第八还是第九颗悔梦石后,洗了强鬼火和魅惑,自此以后感觉女鬼萌萌哒,现在81级,拎着+10的仙器灯,捉鬼妥妥的秒2w+,跟拿仙器的仙族伤害差不多,而且还有“倒地的队友越多则伤害越高”的加成。
魅惑这个技能,端游是加抗*,而手游是减抗,没错,就是减抗,但是减的只是冰混睡忘四个控制技能的抗*,并不减其他抗。然而坑女鬼的是,魅惑并不能跟妃子的减抗技能《此恨绵绵》叠加(这点希望公测能改)。下面我们来了解一下两组数据:
妃子等级:76,技能说明:减少物理吸收和仙法抗*9*,减少人族法术抗*5.3*,目标人数1人,持续3回合。
人物等级:81,技能*练:8800,技能说明:减少冰混睡忘抗*7.5*,目标人数6人,持续6回合。
只是了解一下数据,而并非拿来做比较,也没什么可比*,难道你一女鬼已经沦落到要处心积虑去证明你比猫更值得拥有么?从妃子的技能说明可以看出,妃子是更喜欢跟仙族和人族做朋友的,一个技能上去,秒起来或控起来都更加萌萌哒,但对于魔族和鬼族并没有什么卵用。
全队带一排妃子,上来直接套对面一个此恨绵绵,也没你魅惑什么事儿了,当然前提是出得了手。妃子做为寻芳杀塔、逛街搭讪之人手必备的召唤兽,减抗技能不能和女鬼的魅惑效果叠加真是令女鬼忧伤。
确实是用得比较少的技能,目前只有在单挑剧情和杀塔时,男人控不过来的情况才遗忘一下,因为男鬼太忙了,所以只好女鬼来了。然而这句话的潜台词是:你用遗忘的前提,首先必须得是单挑,或者是团队里的男人不行,而男鬼也可以做得来。如此,你认为强遗忘的话,能有竞争力么?
对于女鬼的加点,标准就是要比人族速度更快,而这世道都是敏系加点,所以个人觉得现阶段女鬼应该往敏系发展,才能更有存在感。因为高难度战斗能不能过得了取决于控制控得给不给力。
**回合的控制可能就直接决定通关还是灭团。而手游女鬼的精髓就在于辅助人族的控制,所以,速度必须要比人族快,魅惑丢出去才有**的价值。
武器选忽视鬼火+强魅惑的,也就是辅助人族控制+辅助输出。
曾经想过明明可以选择忽视遗忘,来成为团队里的辅控嘛。然而这么几天下来,发现自己想太多了,一个需要辅控的团队,要的也是**,而不是你个女鬼。遗忘顶多就是在你比男人还快的前提下,你不知道男人是否能混得住且如果混不住就要灭团的时候,你迫不得已只好丢个遗忘来等被男人的混覆盖而已。
因为男鬼大多龟速,而遗忘会覆盖男人的混,所以男鬼丢遗忘是个可能会被拉黑的行为。所以在装备的选择上,**忽视鬼火+强魅惑,在丢出魅惑后,就转输出,那火力一点都不比仙差。不过这个**属*很难洗。
建议前期想玩女鬼但又不想被嫌弃的话,直接上仙器。拿不起仙器的,就等120级之后弄高级装备再转女鬼,否则会被人嫌弃。项链鞋子尽量洗+速度的,衣服帽子洗抗混+忽视鬼火的,当然*好是洗出抗混+忽视鬼火+强魅惑。
成为一支女鬼潜力股后,多认识些男人男魔,土豪多并且一般都是高难度活动的队长。尤其是男人,男人不能混不住,所以如果你又能输出,又能辅助控制,那男人在仙与女鬼之间会优先选择女鬼。
然而,放到PK的时候,输出还是仙靠谱,仙有三系输出法术,换着花样来不用担心对方的抗*。
大话西游手游**和女鬼哪个好?
1、在游戏中女鬼是一个争议很高的种族,所以我们先来说说女鬼吧。不少玩家觉得女鬼敏没有仙高,输出也不行,说到控制,又没有***和冰那么厉害,所以觉得女鬼很鸡肋。其实首先你要放正女鬼的地位,女鬼属于辅助加火力加控制单位,多元化集于一体的角色,虽然火力比不上仙族,但是比仙族多了减抗加控制。可能60级以前不好升级混队,但是60以后**是比仙族受欢迎,不论是杀塔,周末BOSS,地宫女鬼相当受欢迎。
辅助火力:首先辅助火力就是说女鬼的魅惑+鬼火,魅惑是减抗法术归属为辅助,鬼火为伤害法术归属火力伤害,随着*练度的增长,法术越来越强。既然定位于辅助火力,鉴于魅惑的法术特*那女鬼的速度必须就起点比男人高。优先选男魔修正转生,毕竟男魔修正有血有敏。
抗*修炼:抗*优先选择单抗混,其后选择抗三尸或者鬼火,也可以选择抗遗忘,不建议去抗仙法,因为本身负抗仙法,到100级以后负抗10多点仙法,这样会浪费装备抗*。尽量选择三尸虫或者鬼火抗*,不论做日常或者是pK都可以抵制对方回血单位。扛到50以上基本上任务怪回血都是1点,这样下回合开始**的*直接就*死,根本没有反应的时间。
2、说完女鬼之后,就是**了,虽然**的敏够不上女鬼,但是控制尤其是*却是不可忽视的。人族抗控制法术上限高,只有自己不死,才能寻找合适的机会出手,血人族流派走的是后发制人寻找机会的路线。在大话手游中大部分**都是血敏女,毕竟速度怎么也比不上女鬼和女仙的。
控制输出:在普通抓鬼活动中,单仙器***伤是1.7万左右,单仙器仙族秒伤为2.4万左右。对比一下感觉仙族伤害高,其实不然,*伤是持续掉血型技能,第二回合也是掉1.7万血!而且在没转之前仙族只能针对5个单位,**可以*6个单位!虽然仙族有狂暴,然并卵。在一些任务中还发展了负抗*伤的情况,比如寻访八关的怪等,一般*伤在2万左右!在一些高难度活动中,由于控制的不稳定*,越早消灭怪物对战*越有利,一个有控制兼输出的**配合男人,比双男人更加效率,也更加合理!特别是*伤是持续*伤害!在一些杀星杀boss活动中,即使怪被鬼族回血起来,下一回合也能继续让他躺尸!
抗*修炼:人族每4级增加一点人法抗*,且控制上限是120,相对于其他种族不止省点装备的加抗,还省下8点的帮派修炼点,应该说内测期间除了神豪和人族没有其他人控制抗*能达到120!当别人正在苦恼怎么抗满100的时候,你却在思考是明天还是后天把抗堆上120!
以上就是小编为大家带来的大话西游手游**和女鬼详解攻略,相信各位小伙伴都清楚了这两个种族怎么选,哪个好了吧!
关于躲避女鬼游戏推荐手游到此分享完毕,希望能帮助到您。
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