辐射英语游戏推荐手游 游戏鸟手游网

1、辐射避难所攻略大全辐射避难所编号代号详解

2、开始选择避难所编号难道是毫无意义的?

3、感兴趣的玩家可以试试下面的编号,万一发现秘密也说不一定!

4、辐射中埋在Cathedral之下, Master的居住地,本身是Vault-Tec的演示用避难所,并没有实验计划.

5、避难所关闭仅10年后即打开,配有GECK以改造周遭环境.*终原居民在此建成了Vault City.

6、实验目的是研究辐射对人体的影响,因此避难所大门被设计成无法关闭.大墓地和里面的僵尸即由此而来.

7、实验目的是闭锁200年用以研究超长期隔离态,但是净水芯片的损坏迫使Overseer临时派出一个避难所住民出去送死.后来根据对13号避难所记录的研究,让Enclave制定了结束战争的计划.

8、预计关闭50年并在里面放入各种文化背景的人.由你从Aradesh在辐射1里听到的人组成,他说话有各种口音.同时也是三个Raider组织与Shady Sands的发源地.

9、本来仅可容纳1000人的避难所塞进了2000人

10、进入这个避难所的居民均不超过15岁,他们的父母都被有意的安排到了其他的避难所.据信Harold就是来自此地.

11、避难所内储存了大量的武器,并且没有一把锁.

12、避难所内的食物制造机只能生产一种很稀的粥.

13、居民包括20男, 10女,还有一只豹.

14、绝大部分设备被设计为每几个月就瘫痪一次.但都是可修复的,这种瘫痪旨在用来给避难所居民不定期地增加压力.

15、类似55号,避难所内几乎没有任何的****,但有一些十分蹩脚的喜剧片.社会学家预言此避难所会比55号先崩溃.

16、衣物制造机在避难所关闭6个月后失效,绝大多数的居民都是摩门教徒.

17、一个非常小的,仅由Overseer办公室,中庭,诊所及居住区(闭锁)构成的避难所.

18、作为Vault 8的对照组,避难所关闭20年后即打开,开始改造周遭环境.

19、避难所内仅有一个居民和一箱玩偶,辐射3中可以找到一件77号避难所紧身衣.

20、居民大多为**音乐家,避难所在居民入睡后播放催眠暗示以激起居民的攻击*.

21、研究拥有*高权利的Overseer在封闭环境中的表现.

22、避难所关闭10天后开始向空气中注入致幻*气.

辐射英语游戏推荐手游 游戏鸟手游网23、Vaults 13和15以北的一个未完成避难所.

24、一个秘密建造的避难所,居民是Vault-Tec的高层,用途是开发新科技以及研究强制进化**.

辐射避难所攻略大全辐射避难所废土探险攻略详解

废土探险是本作的亮点,就像用overseer的角度观察辐射1的主角,看战斗日志都能看半天,遇到的Yao Guai也是经典.

首先,讲讲*基本的出门带*和人员怎么吃*的问题。25个**针是上限,25个福特宁的上限也是如此,探险时带满**针是肯定的,但是不用带满福特宁,因为它们的消耗速度不同,以*普通属*的避难所居民为例,25个**针用完的时候基本上才消耗6到7个福特宁,为了保险你可以带8到9个,保证用不完。

下面讲讲居民在探索时怎么吃*。吃*是他们自动吃的,不用你操心,一个**针能够回复50*的血量,正常情况是到血量低于50*的时候使用。而特殊情况就是收到辐射伤害后,血量上限减少,**针使用还是在低于50*血的时候,而这50*血是根据辐射伤害后的血量上限计算的,使得**针加的血实际上变少了,这时候就该使用福特宁消除辐射伤害了。

福特宁的使用时机就不像**针的使用时机那么**,一般是在减少血量上限的25*到40*之间使用,使用后**针的效果恢复了正常水平。

下面讲讲战斗,战斗的结果分为两种,赢或者逃跑。开始遇到的怪强度很低,一般情况都能够打赢,*开始的几个小时打赢了某些小怪甚至不费血。但是随着时间的推移,遇到的怪会越来越强,战斗强度不断提高,开始费血了。如果你能够战斗到第二天下午到第三天上午的阶段,就会遇到各种强力的生物,不管多强的生物,神奇的是只要你打得赢,*多费两点血。

注意前提是打得赢,当居民觉得自己打不赢的时候就会逃跑,而逃跑的代价非常大,付出的代价就是掉非常多的血。根据怪的强度,掉血5--14点不等,这就是你的**针消耗的越来越快的原因。因为随着探险越走越远,遇到的怪越来越强,你的逃跑率直线上升,**针越用越快,稍不注意就会死在外面。只要发生战斗不管多强的怪,*多费2点血,如果发生逃跑,**费5点血,简直血亏。

那么问题来了,怎么降低逃跑概率呢?逃跑概率和3个因素有关。1,武器;2,属*;3,等级。这三条因素影响着战斗的逃跑概率。想把逃跑概率降低,总结来说就是三个“高”。武器攻击力要高,属*之和要高,等级要高。这三样高了,逃跑概率就低了。逃跑概率低了,**针费的就少了,探险的时间就更长了。影响探险时长除了战斗的情况还有自身的血量高低,关于怎么获得更高的血量。如下。

3.人物达到满级50级后,E属*再多也没用了

4.衣服的附加E属*也会增多升级带来的HP

5.所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)

6.所有人物无论如何至少每级都能增加3HP

7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次

8.不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属*都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP

9. E属*大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害

总结以上得出一个人物*终HP的计算公式

105+(49 x(3+(人物总E属*-1) x 0.5))

然后以下是按照固定E属*升级后一个人物的HP总值

由此可见,每差1点E属*,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP

所以要想达到**上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属*练满到10,再穿上E+7的衣服,*后再练级

另外,传奇人物HP是按他初始E属*计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到*后不如lv1白板人物

各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大**了?所以我很讨厌**数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了

这里只提一点,E属*在11以上(包含11)时免疫探险碰到的辐射伤害,副本里面遇到的带辐射的怪不算在内,如果你的探险居民E属*靠衣服能够达到11,就可以不带福特宁,免疫辐射可以让**针的效果发挥*佳,探险时长也会增加。

下面讲讲探险的收获,探险的收获有三种:各种品质的装备,各种品质的垃圾,还有瓶盖。探险捡到东西的时间是固定的,在同一时间所有探险人员都会捡到同样类型的东西,周期大约是1个小时,每捡到3件装备之后会捡到一个垃圾,如次循环。

有的人员会遇到一些意外**,在系统固定给收获的时间之外捡到别的东西,这属于个人的额外收获。探险捡到好东西的概率是随着探险时间的延长越来越高的,只要你活的够久就有更高的几率能够捡到越来越好的装备和垃圾。各种属*对于探险的影响众说纷纭,我**可以确定一定以及肯定的是L属*对捡到瓶盖数量的影响,L属*越高,捡到的瓶盖越多。别的属*为了更严谨我就不多说了。

*后说说探险的装备和宠物问题。很多人问探险穿什么好啊,我想大家看了前面关于战斗的部分,心里已经有了答案了吧?我用两句来说吧,在没到满级之前穿+E属*的衣服,越高越好。在满级之后保证E属*11的情况下,穿的属*越高越好。有人问继续穿+7E好不好啊,随便啦,反正我是不会再穿的,太TM丑了。

探险可以带的宠物种类很多,有装备宠,垃圾宠,加血宠,免伤宠,攻击宠,捡钱宠,经验宠,回程加速宠这些。我说说这些宠物的作用,大家自己斟酌使用。装备宠和垃圾宠都属于获得额外收获的宠物,装备他们可以缩短探险时间,因为可以尽快获得100件物品装满背包。具体作用是在系统固定时间给与收获时,有额外的几率多获得一个,几率视宠物属*而定。

加血宠和免伤宠属于一类,都是能够让你的探险人员更加肉,能够有效延长探险时间。加血宠是加当前生命值百分比的额外血量,如300血人装备加50*生命的宠物就变成450血了。免伤宠作用是减免收到伤害的百分比部分,比如装备40*的免伤宠时,你受到10点伤害,实际上扣除6点血。捡钱宠可以让你获得更多的瓶盖。

装备攻击宠可以提高武器的攻击力,让你的逃跑率下降,也变相延长了探险时间。经验宠可以让你获得额外的经验值,让你更快的升级。回程加速宠可以让你更快的回到避难所,提高了探险效率。好了,关于探险要讲的基本就是这么多,难免错漏,欢迎斧正。

工欲善其事必先利其器。游戏初期,废土这鸟不拉屎的地方可不是开玩笑的,如果派一个新手出去,不出几小时就

1、辐射避难所攻略大全辐射避难所房间排列攻略

2、如何打造一个良好的避难所?房间的布*排列如何?

3、除了**层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格.

4、也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以放17/2=8~1个房间.剩余1个格子.而每3个房间可以组合成*优的大房间.

5、因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响.

6、所以理论上每层*合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯

7、…………….

8、**,通过游戏后期经验,造的*多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把*右侧中房间全部用作起居室

9、第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层

10、第三,相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把**层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层

11、可以通过颜色看到,相同属*的人员基本上是在一块的,而且充分利用了所有空间,收获的时候也是集中在左半屏幕,不用去管右边无论是*价比还是操作手感都很好.

12、防守的时候只要在门口和**个电力工厂部下重兵,敌人根本就到不了第二层

13、(注意,其中的水电食物都有进阶工厂,可以预先留空位再用)

OK,关于辐射英语游戏推荐手游和游戏鸟手游网的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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