选择导向游戏手游推荐 eve手游前期买什么船

1、萌新玩家们想要在游戏中选择自己喜欢的舰船首先需要系统的了解游戏的舰船设定。

2、由于eve的原作是在pc端稳定运营了多年的端游,因此游戏的舰船种类设计十分复杂,根据舰船的规模体积可以分为护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战巡舰,战列舰。舰船的建造价格也基本呈现递增趋势。

3、在同一体积的舰船中,还会根据细微功能给舰船分为截击舰,突击护卫舰等种类,具体主要是强化此型号战舰的特定方向能力。

4、在舰船的规模体积上升之后,舰船的机动*,能量回复速度,防御能力,攻击*,负荷容量以及科技天赋等都会产生相应的变化。

5、所以新玩家应该可以理解eve中舰船的设计是根据功能进行了微调发展的,根据舰船的具体执行工作,可以划分出很多舰船种类。所以想要选择一艘合适的舰船首先要确定舰船的目标用途。

6、由于eve是一个长期运营资源的种田社交游戏,并且新玩家在进入游戏前期获取的资源收益是有系统额外加成的,因此新玩家前期的舰船选择应该集中于为了获取更多的资源为导向。

7、新玩家前期的主要资源获取途径是去星系挖矿或者攻打npc怪物获取装备。根据这两项工作可以判断需要两种舰船,一种是有足够的资源负荷能力的运输舰,一种是战斗能力较强的武装舰。

8、由于新玩家前期科技水平没有发展起来,因此过于复杂的船只是不具备建造能力的,所以细致的舰船功能是不需要新玩家考量的,*常用的前期舰船就是护卫舰和驱逐舰。

9、这两种舰船能够装载的装备是小型武装,大型武装是无法使用的,并且游戏开*玩家需要选择种族,不同种族的舰船会有特殊的能力天赋加成,玩家可以根据这些加成来选择相应的武器装备。

每逢岁末年初,游戏行业都会迎来一个较为特别的节点:数据机构接连发布产业年度报告,媒体及玩家评选心目中的年度*佳,渠道商城则公布一整年观察到的潮水方向。当然,从业者是*开心的——终于可以通过年度大数据捕捉行业新趋势。

作为全球前三、MAU超过5.3亿的应用分发平台,华为应用市场也不例外。1月14日,华为应用市场2020年度榜单正式揭晓, 77款应用上榜(含20款游戏应用),而透过这份从海量用户的生态中沉淀的榜单,我们亦能一窥玩家兴趣变迁,把握游戏产业的未来趋势,及时抓住风口。

升级后的年度榜单,更具解读价值

年度榜单的发布是华为应用市场的一项传统。早在几年前,华为应用市场就开始通过年度榜单帮助用户总结数字生活,同时也让厂商更为直观地观察华为生态。只是相比于往年,今年的年度榜单发生了较大变化。

首先是榜单类别的变化,今年的年度榜单主要分为手机端和多终端两部分。手机端不难理解,多终端则多少有些特别——它分为平板、智慧屏、VR、手表和车机,覆盖了多种应用场景;其次是今年的榜单更加细分了——直至去年,华为应用市场年度榜单的结构都相对简洁,而今年分出了6类榜单,其中“年度应用”下更是分出了7个子榜。

而对手游从业者来说,更明显的变化来自于“年度游戏”。*自成榜后,游戏榜单非常有利于业界从垂直领域角度出发,更为细致地观察产品趋势,而在通过“*受欢迎”和“编辑推荐”两大类加以区分后,又十分方便我们深入了解当下渠道动态和用户喜好。

总体而言,今年华为应用市场年度榜单不只比往年门类更多了,随着这份榜单变得更加清晰具体,它的解读空间和研究价值也上了一个新台阶。

玩家喜好不一而足,多元化需求要用丰富的内容来承载

为了便于从业者感知这份榜单的整体脉搏,我们不妨从20款“年度游戏”开始进行解读。

先看“年度*受欢迎游戏”。“*受欢迎”反映出了玩家过去一年的喜好,自然也是市场选择的结果。大体而言,《王者荣耀》《和平精英》两款大DAU产品仍*受玩家追捧,但值得注意的是,本次上榜的游戏非常多元。

一方面,我们能看到各个品类的头部产品继续高奏凯歌,实现玩家及市场的双丰收:比如长期稳居**榜***5的SLG产品《三国志·战略版》,去年10月一经上线便牢牢占据MMO头把交椅的《天涯明月刀手游》,竞速产品的常青树《QQ飞车》,在轻度玩家中拥有庞大用户群体的三消类产品《开心消消乐》等。

另一方面,我们又能发现,代表了年轻用户**需求的《光·遇》正在快速崛起,成为不可忽视的新兴势力。其实《光·遇》此次登榜并不意外,这款由“游戏禅师”陈星汉一手打造的社交冒险游戏,早在去年7月就在全球收获了超2000万次下载,甚至一度因为太过火爆出现排队现象。而从本质上讲,以唯美、温暖为主要标签的《光·遇》,折射了当代年轻游戏玩家对情感及心流体验的全新需求。

华为应用市场显然也意识到了用户对于游戏内容的多元取向。除了*受欢迎游戏,年度榜单还挑选了10款“年度编辑推荐游戏”,与“年度*受欢迎游戏”不同的是,其不以下载、收入等数据为导向,而是基于过硬的产品质量和**的用户口碑而得到编辑力推。因此,许多风格各异的产品也可以“不走寻常路”,凭某一方面的特质脱颖而出。

比如,由胖布丁游戏开发的解谜游戏《南瓜先生2九龙城寨》画风**,解谜设计精巧,备受玩家好评;由**游戏团队凉屋游戏制作的《战魂铭人》爽快的打击体验在诸多动作Roguelike游戏中*树一帜;电魂网络的《我的侠客》则凭借复古武侠题材另辟蹊径,用自由开放的江湖世界打动了一票武侠迷。

二次元方面,网易书拟人游戏《幻书启世录》在题材、玩法上着力于微创新设计,在该品类中做出了不小的差异化;女*向作品《时空中的绘旅人》则在故事剧情、音乐**和美术上下足了功夫,沉浸式的恋爱冒险体验让玩家眼前一亮。

选择导向游戏手游推荐 eve手游前期买什么船总的来说,无论是**向产品,还是二次元产品,编辑推荐游戏榜单直接反映出了当代玩家对**美术、**玩法及优质内容的追求,同时也体现了华为应用市场对优质的非大众产品的重视程度。

这听上去多少和我们之前的印象不太一样。毕竟在过去,外界对传统渠道总有个固有认知——无论是产品推荐还是渠道曝光,渠道往往以收入作为主要导向,亦即商业化产品优先。

但通过这两个以不同评判标准得出的榜单可以看到,相较于以往,华为应用市场已经在通过编辑推荐、游戏社区及多个专题栏目,从用户体验角度,向不同圈层的玩家推荐调*各异的游戏产品以及千姿百态的游戏文化。更重要的是,其日趋丰富的游戏阵容也有足够的厚度供玩家探索游戏,享受游戏带来的乐趣。

从华为应用市场年度榜单,看移动游戏四大趋势

丰富后的华为应用市场年度榜单给我们带来了多维度的思考,从中也能洞见许多游戏应用新趋势:

从玩家喜好来看,榜单表现出了较为明显的多元化特征,不同类型的产品均能找到各自的用户。而且十分值得玩味的是,玩家的喜好还体现在不同维度:

·在操作维度,既有《使命召唤手游》这种强操作的FPS大作,也有轻操作的休闲放置类产品《旅行青蛙》;

·在互动维度,MOBA、“吃鸡”及多人对抗的《荒野乱斗》《部落冲突》固然长盛不衰,但也不乏强调单机化体验的《我的侠客》;

·在文化维度,《匠木》《画境长恨歌》等立足于传扬中国传统文化的益智解谜类产品*得大量玩家青睐,而与此同时,引自海外的宇宙浪漫故事《全心爱你》也有其忠实拥趸者。

整体而言,当代玩家的兴趣点不能一概而论,尽管几种主流玩法在用户喜好层面覆盖得相当广,但在细分玩法上依然留有不小的探索空白。

从用户行为来看,除了上文提到的《光·遇》,还有两款社交型**应用《狼人杀》和《百变大**-***》入选了“年度**应用”。这3款应用有个共同特点——他们都不是高强度的竞技对抗,如《光·遇》以多人合作玩法为主,后两者则偏于语音**、推理分析及线上社交。

有数据显示,超过90*的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家互动,而组队是玩家实现社交需求的重要方式,游戏语音更逐渐成为玩家链接彼此的工具。

从产品发展来看,轻度休闲游戏的潜力仍在持续释放,《开心消消乐》和《旅行青蛙》的背后是庞大的泛游戏人群及广阔的休闲游戏市场。有数据显示,休闲游戏在国内的玩家体量超2亿,总市场规模预期可达300亿~500亿元。

而根据华为应用市场联合艾瑞咨询发布的《2020年中国移动游戏行业发展研究报告》,2019年7月至2020年9月,休闲益智类产品的用户渗透率稳居移动游戏各类型的首位,该报告同时指出,随着超休闲游戏的崛起及小游戏、H5的逐渐成*,轻度休闲游戏还有较大成长空间。

从技术变革来看,随着VR、云游戏等技术日臻成*,华为应用市场还呈现出了全场景体验趋势。拿智慧屏来说,越来越多的终端用户希望在家庭**、教育、健身等场景享受互动体验,而《全民**棋》正是凭易上手、大屏使用等特点一举登榜。

不止如此,不少用户还渴望场景的创新体验,去年大热的《Half-Life:Alyx》更让玩家相信,由VR设备提供的虚拟游戏世界离我们并不遥远。技术迭代所带来的变化同样出现在华为应用市场,譬如进入“年度VR应用榜”的《Anshar2》在观赏*和体验感方面做出了不小的突破,细腻的操作反馈和真实的手柄震动令玩家沉浸于一场梦幻的太空冒险。

而在云游戏方面,在5G技术的推动下,云游戏开始进入快速发展期,逐渐实现在低*能设备及手机上畅玩配置要求较高的重度游戏,为用户带来更好的游戏体验。华为游戏中心内的“云手游”专区为游戏玩家提供了多款云游戏,年度游戏中上榜的《三国志·战略版》也在其中。这种免安装、直接玩的游戏方式无疑将成为未来的游戏趋势之一。

仅从一份年度榜单,也许我们很难断定一个国内年销售额超过2700亿元的行业未来具体走向如何,但就上述四大趋势而言,我们大概还是能略微窥见现阶段华为这一手机渠道的态度——在产品侧和技术侧,华为应用市场希冀通过多维场景、多样服务共建全场景数字商品分发生态,为用户点亮精彩生活;而在用户侧和内容侧,华为应用市场还单*运营维护了华为游戏中心,致力于用扎实的游戏内容构建一个有温度有归属感的游戏社区。

时代在变,渠道也在与用户一同“进化”

移动互联网瞬息万变,一位互联网资深从业人士曾向游戏陀螺调侃:大家都说三年一代沟,实际上互联网也是三年一代,一旦跟不上时代潮流,就很容易被时代淘汰。

他的说法映射在手游产品上显得尤为淋漓尽致——对比3年前,2021年的手游市场已然发生了惊人的变化,随着新生代用户的消费能力和话语权日益增长,如今的游戏市场呈现出了百花齐放的态势。而更深层的原因是,这批移动互联网原住民成长于物质富足、文化大发展的时代,他们对互动**内容的诉求必然有别于以往。

有报告指出,95后、00后是一个拥有较高审美标准的群体,对美丽事物偏爱有加;此外,他们的兴趣爱好*其广泛,从社交、视频到音乐、游戏,他们的足迹遍布互联网的每个角落,而这些不同的兴趣又相互渗透,并*终以各自的形态影响着游戏。

想必华为应用市场也洞悉到了这点,作为一个重要的手游分发渠道,他们或许已经认识到与时俱进是多么重要,只有不断发掘优质厂商和高品质游戏,为玩家奉上更多的精品内容,才不至于被高速前进的互联网浪潮甩在身后。

而作为行业观察者和从业者的我们,亦可以将华为应用市场年度榜单视作一个行业风向标,它不仅可以帮助我们对渠道形成更中肯、更客观的认知,也可以从中窥得一些经由渠道总结的宝贵信息。

光遇游戏里创造的世界是非常的唯美和梦幻的,如同梦中的景象一般,尤其是**和笔触感画风是其他游戏所没有的,大多数时候随手截个图就能当一张壁纸。

一梦江湖里各个古风场景都做得非常逼真和细腻,喜欢古风的玩家在这里都有非常深的代入感,人物的妆容服饰也很精致,头发丝都看得很清楚。

幻塔手游是人气很高的一款二次元科幻风的角色扮演手游,主打的是开放世界,画质和音效都是目前的**水平,新手指引很方便,新玩家轻松上手,并且有各式各样的载具,减少了跑图的枯燥。

在主要是女*玩家的换装类手游里来说,闪耀暖暖是目前的**水平了,3d建模下的上千种服装、配饰、妆容等,每一款都非常精致,并且还经常推出很多新款,是路人看了都会惊叹的水平。

战双帕弥什是一款剧情主线导向下的动作角色扮演类手游,采用了即时制的战斗方式,华丽的招式行云流水非常流畅,整个游戏的画面质量也非常高。

**竞速里的车辆建模和跑道风景的画质是非常高水准的,如果爱车的玩家来这里必定会感到惊喜,多种世界**名车都展示在你的眼前,开车都变成了一种享受。

这是一款狩猎者视角的游戏,画质很棒,配合恰到好处的音效,使得狩猎时的代入感很强,手感也非常好,有着畅快淋漓的打击感,激烈的战斗让玩家沉浸于此。

狂野飙车9:竞速传奇是一款适合全年龄段的赛车类游戏,这里有世界上各种**的跑车,配上高质量的画质,带给玩家畅快淋漓的赛车体验。

巅峰战舰是一款海战类手游,玩家可以选择各种战舰进行PVP对抗,画质**,特别是写实的画风代入感非常强,炮弹的打击感和舰炮瞄准发射的手感非常好。

时空中的绘旅人是一款剧情+文字为主的手游,采用的是现代风格的二次元画风,里面的剧情画质还有卡面都非常精美,每个人物也都刻画得非常丰富,个*鲜明,主线和支线剧情都经过精心打磨。

说到手游推广,那AdBright广告*在行不过~

据《2017年中国游戏产业报告》指出,2017年手**业实际销售收入首次突破2000亿***,达到2036.1亿元,同比增长23*。

但是,市场越大,竞争越激烈,想要*占鳌头就越发困难。

AdBright广告帮助很多游戏产商进行游戏推广,在推广过程中也会发现,在网络广告市场资源集中的背景下,网络游戏行业营销预算的分配从线上的效果类营销向多元化发展,尤其是一些精品游戏对于品牌推广的营销诉求不断加强。在媒体采买方面品牌推广的预算在增加,包含了线下的户外媒体和线上品牌推广的投入等;同时在运营方面,利用热门游戏IP营销和明星代言,配合PR和线下的地推活动提升游戏产品的**度和影响力。游戏推广平台渠道多元化现象很大程度上是受到线上推广压力影响,影响主要来自于三个方面:

1、游戏产品对于流量有很强的依赖*,营销推广的流量需求较强。

2、市场上媒体的流量供应能力不能满足广告主的需求。

3、游戏厂商之间对于流量的争夺加剧,流量供需矛盾进一步明显。

我们的建议是,通过选择多样化的游戏推广平台,避免单一渠道营销价值的边际递减现象,有助于游戏厂商追求总体推广效用的增加,形成有力的渠道补充。同时品牌推广虽然无法直接将受众转化为游戏用户,但是有助于提升其他渠道的转化效果,营销方式更加立体。但是品牌推广不是所有厂商和产品都有能力参与,由于品牌营销的投入回收不确定*增加,前期投入远高于原有效果导向的流量采买,势必拉高注册成本;同时对于营销资源的整合也对厂商的营销能力提出考验。

因此游戏的效果类营销以及传统广告渠道投放仍然是游戏品牌推广中主流的营销方式。

AdBright广告作为一个专业的游戏推广平台,秉着让广告简单有效的愿景,针对用户的不同需求,从多角度分析用户画像进行手游推广。对于每一款手游AdBright广告游戏推广平台都会进行全面分析:核心是产品,渠道是首要,亮点是优势,*后是测试。

*后是针对市面上普通手游的推广进行的两点浅析:

根据用户的购买历史记录,可以打包卖一些皮肤,例如:英雄礼包,道具礼包,皮肤礼包等。结合用户的使用习惯和礼包优势进行用户分群决策,将用户行为习惯区分开来,推荐展示适合用户习惯的不同皮肤礼包。

整体来说,基本方法是,基于适用的不同礼包组合,将用户分群,然后分析出不同的用户群的**用户行为特征,去制定运营策略。

基于前期对用户画像的描述分析,在用户分群时,对群体的行为是能挖掘出主流转化原因的。

根据每一次数据转化的情况来看,找出与玩家相关的数据进行分析,从而总结出分群用户在转化时的主要行为判断。预测手游用户从一款手游中,从零付费到付费的时间区间以及可能会转化的概率,从而推算出手游用户大概在什么时间区间内会有一定的转化,以及在此转化过程中需要被满足到的条件。

关于选择导向游戏手游推荐到此分享完毕,希望能帮助到您。

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