**类游戏推荐手游 猛龙过江商战手游满v

1、一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到**?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。而PR(**)无疑是其中必要且关键的一环。

2、**的游戏开发网站PocketGamer联合创办人之一JonJordan曾经结合其实践经验总结出九大可以成就移动游戏的*佳**技巧。如今,中国的手**业发展如此迅速,参与到这个行业的人突然增加而水平又参差不齐,不少新人面对工作中的问题感觉无从下手,因此特别编译了这篇文章,以帮助那些刚刚进入这个领域的众多市场、媒介的朋友们。

3、什么是PR?我知道立即召开新闻发布会对于大多数开发者及用户来说,都非常具有影响力。但在此之前,你必须要考虑清楚什么是PR?为什么我们要做它?维基百科:PR,英文全称PublicRelations,公共关系,或称公众关系、机构传讯,通常简称为PR或**。是指有关**人物、商业机构、政府、非牟利机构等各种组织,为改善与社会公众的关系、促进公众对其认识,以树立良好形象、取得公众的理解及支持。什么是PR?就本文目的而言,PR就是你的口碑传播者。它涵盖许多活动,比如社区关系、市场营销及用户购买等,但它却不是同一回事。在你的公司发展得正风生水起时,PR会得到很多人的热切关注,会有很多人谈论你的公司以及你公司开发的游戏。但当刚刚起步时,除非你是一个很微不足道的**开发者,你将会发现想让各大媒体记者查阅你的E-mail都很难,更不用说花费精力去替你宣传推广游戏。这并不特别针对谁,想想看,全世界移动游戏开发公司那么多,而新闻媒体记者每天都会从大大小小的公司收到超过一百封的E-mail,谁都想引起记者对他们的新游戏的兴趣从而达到帮忙宣传的目的,太多的事情太过繁杂的名目让可怜的记者们看得眼花缭乱,真的很难从中发现新亮点。但这并不意味着就没有办法让记者们“动起来”,只是你必须动动脑筋。你要明白,在当今的移动主流时代,记者也会是你的游戏的玩家,如果你能让他们玩得很high,你将会得到意想不到的惊喜。

4、知己知彼当然,要想让游戏得到迅速推广,可以像《愤怒的小鸟》那样做到街头巷尾皆可闻并不仅仅只是PR的事情。首先你该想的是我的游戏有着****的游戏玩法吗?游戏的场景角色很吸引人吗?我为什么要开发这款游戏?除此之外,你还要想着游戏的设置、类型、标准等各种内容,只有万事俱备,在该进行**活动时,你才能娓娓道来。三个例子对比:“我们的新游戏就像《愤怒的小鸟》一样,只是游戏主人公不是鸟而是猫。”——这样说实在是不太可能引起大多数记者和游戏玩家的注意。“我们的新游戏是由《愤怒的小鸟》开发团队设计师之一倾力设计制作的!”——这可能会吸引记者,但不会勾起玩家的兴趣。“我们的新游戏击败了《愤怒的小鸟》成为*受欢迎的游戏应用!”——这将吸引所有人。

5、谁来做**?“你能推荐一个PR机构吗?”这是我被问得*频繁也*让我头疼的问题。不是因为我不乐意去推荐,也不是没我看得上眼的PR机构或个人。只是,对于你的公司你的游戏来说,*应该考虑清楚的问题是——你是去外*一个PR机构还是动用公司内部**人员?这是一个很微妙但很重要的问题。大公司会两者皆用,把大部分工作都留给外部机构处理,仅让内部**人员处理好与主流新闻媒体记者的关系,这种情况在处理全球***活动时尤为**。通过内部**人员可以确保能与各大新闻媒体记者长期友好的关系,双方互惠互利,也可以达到**的*佳效果。但内部**不是一件简单的事情,如果你在公司内部身兼其他职位,那在你游戏发布的关键*两个月里,你就不可能全身心地投入到**活动中,这也就是为什么许多公司还要外***机构的原因了。所以,对于大多数公司来说,两者兼用的双重方法是*佳方案。

6、成为他们中间的一部分除了团队很重要之外,团队状态也很重要,想要达到**的*好效果,就必须随时随地都要扮演好“**”的角色,在游戏开发的始末,要合理使用YouTube、Facebook、Twitter(国内只好微*、微信了……)等交流平台,当然,你还可以利用起记者们在你想要覆盖的那些主流网站上进行宣传,但要记住,“如果你想让记者成为你的团队的一部分,首先,你必须成为他们中间的一部分。”如果你希望在游戏发布日的前后有着较多的新闻或评论文章,你就必须能够保证在告知各家记者之前的一到两周之内你的游戏可以如期发布,并提供他们进入游戏试玩的权限,可以是***、测试版或APK等。做这些事情,你大概需要6到8周的时间。当然,如果你提前披露一些关于游戏重大的新功能或在像GDC(游戏开发者大会)这样重大的会议上提供一个框架并和记者一起亲身体验的话,相信我,你会得到更具说服力也更具吸引力的新闻报道。总之,要想将**活动做到**,就必须遵循这样的步骤:基本介绍、更多细节披露、测试版/亲身体验、发布和评论(后续跟踪报道)。

7、具体细节到目前为止,我一直在抽象地论述如何进行媒体宣传,但实践才是检验真理的**标准,良好的PR当然离不开新闻稿、游戏截图或视频等非常具有说服力的东西,只要心中有底,实践就是小case!新闻稿:一段简短的文字,清楚地解释你的游戏。要始终记住一点,除非游戏本身充满趣味,否则别自作聪明地制造笑点,那样只会画蛇添足。此外,还有些细节必须要注意:游戏有趣,有趣在哪里?要简短地叙述游戏玩法;除非必要否则不要说明详细的游戏开发过程;除非对游戏本身至关重要,否则不要说明游戏开发背后的故事;要说明游戏的实际架构、发布日期、适用及不适用的设备或系统平台。游戏截图:要想让新闻稿更有吸引力,你必须提供非常具有说服力的游戏截图或插图,图片不需要太多,6个截图足够了,此外,不要使用市场标签或其他插图代替,只用纯粹的游戏截图。视频:*重要的是视频,眼见为实,任何方法都比不上亲眼所见。所以在记者打开视频时,你一定要确保在**个10秒过后,会有好东西展示。当然,预告片或视频只有在你介绍游戏时可能会有用,无论是谁,*希望也*想看到的是游戏究竟是什么样,又是怎么个玩法。

8、**报道和保密协议在如今移动成主流的时代,相比PC,人们更喜欢在移动设备上玩游戏。而随着公司的逐渐扩大和品牌的推广,各大厂商及开发者在移动游戏上的投入也逐渐加大,推广游戏离不开新闻报道,但就我个人而言,**报道以及所谓的NDA(保密协议)并没有太大的意义。事实上,在一定程度上,**报道以及NDA都是在限制你的游戏用户群的扩大。因此,在美国的一些主流网站就坚决反对消息源的**,在网站运营中,大家共同遵守新闻发布原则,而这样做,也让PR活动更简单。

9、给点好处不久前在英国的游戏新闻行业有着这样一个持久的争论,就是记者在与**人员碰面交流时该不该让他们买单或送点小礼物。我认为这种讨论是相当愚蠢的,在美国的医*行业早有前车之鉴,为医生购买午餐、带他们去度假并为他们额外支付咨询顾问酬劳。在中国记者参会都有“车马费”的潜规则,但国外并不能真金白银的送记者。(咳,这一段掐了别播!)因此,就游戏行业而言,开发者应该谨慎行事,可以通过***或游戏币等作为新闻报道的**条件,让记者有着非常良好的亲身体验。

10、保持简单记者虽然知识面广泛,但对于更深层次的游戏设计开发而言,他们并不总能像你希望的那样专业。对于你来说,也许游戏是全世界*重要的事情,但对于众多的记者而言,他们*希望的事情或许是早点回家或玩Halo4等等。所以问题一定要简洁明了,让他们能方便、迅捷的处理。

11、核对稿件*后一点。所有记者在谈到PR时首先都会想到新闻稿,可见新闻稿在整个PR活动中的重要*,但你会接受满是错误的新闻稿吗?所以,在发布之前,切记要好好检查一下新闻稿,不要因为细微的错误而贻笑大方。

12、以上这九点就是JonJoran大神的经验之谈,额外还有一点青衫觉得非常重要的是:线上聊一个钟头不及线下聊一分钟。见过面之后大家就对彼此有了具象的认知,心理上就会觉得真实,具体原因属于心理学的范畴就不多谈了。事实上,还有很多的PR技巧需要大家在具体的工作中慢慢了解、体会。总而言之,手游的PR工作不复杂但是也不轻松,却是非常关键的一环,尤其对于那些并非“怒鸟”级别产品的帮助更大。做的好了就会让你的产品从成百上千款手游产品中脱颖而出,获得媒体和玩家的一致关注。

1、我是一个比较抠门的人,因此能让我氪金的游戏并不多。但像王者,第五人格之类比较氪金的游戏,我一毛钱都没有氪过,但是像橙光或者光遇这些休闲的游戏,我不但氪过,而且还氪了近千块。也许1000块也不是很多,但是和零充相比,看着就不少了。下面来说一下,为什么橙光会成为我氪金*多的游戏。

2、有的朋友可能没有听说过橙光这款游戏,听都没听说过的游戏,竟然能让一个零充*氪金,这到底是一个怎样的游戏呢?准确来说,橙光不是一个游戏,而是一个游戏平台,而与之相对的是闪艺,他们的主打游戏是文字游戏。就是你点击画面会出现文字,然后根据提示或者自己的某些想法选择某些选项,然后触发新的剧情的游戏。每一个游戏就像是一个剧本,在游戏中,你可以替主角做出选择,然后触发新的剧情,从而改变游记中人物的命运和故事的走向。换一句话来说,它把**变得更加有画面感了。

公关类游戏推荐手游 猛龙过江商战手游满v3、里面的游戏是通过鲜花来购买的,而鲜花咋是通过充值购买,里面的一个游戏从免费到上百朵花不等。原来我是不想氪的,只是因为比较早的时候玩过橙光的一款游戏,《君心我心》,因此,对橙光的好感度非常的高。当年我只是想把《君心我心》这个游戏买下来,可后面氪上*了。自从有了我人生中的**份**之后,我去买了个花篮,从此一发不可收拾,可能是觉得自己挣的可以随便花,而父母给的就要省着用。当然到了后面就没有再氪过了,因为现在账户上还有4000多鲜花没有用完,所以没有再氪金的必要了。

4、个人感觉适当地为自己的爱好买单,是无可厚非的一件事情,尤其是如果你氪**的是自己*来的,那就更无所谓了。不过氪金还是要稍微理*一点的。

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游戏标签:终*商战商业手游终*商战手游中你将拥有一家属于自己的公司,在这里你可以通过自己的智慧来发展自己的企业,让自己成为总裁,游戏有着丰富的故事剧情,让你可以过足总裁*。

终*商战游戏介绍《终*商战》是一款以模拟现代商战题材的角色扮演类手游,玩家将会从小公司老板起家,通过**、培养员工,从而提升公司实力,进而收购公司,打造商业帝国。游戏中有着精美的画面和音效,丰富的经营玩法,各具特色的商业建筑。简单又具有趣味的玩法,让每一个玩家都能够在游戏中创造出属于自己的财富故事。激战商海世界,建立属于自己的商业帝国。

终*商战安卓版攻略一、属*与实力值

游戏属*为**、技术、行政、营销,四项属*的综合加起来就是玩家的综合实力,这些属*主要通提升员工属*来增加。行政影响培训中心的经验值收益,技术影响商品产出数量,营销影响出售商品收货的金钱,**值影响你过关卡和PK以及打副本的数值。

四个属*中*重要的是**,因为在谈判时你的**值越高,消耗的金钱就越少,所以前期新人们不用急着开拓市场,先把**数值累积上去再开拓市场也不迟。

游戏里目前员工不需要你招揽,每当你完成一定数量的主线任务和提升地位的时候,系统会自动送你新员工,首充送的孙鸿,VIP3送的丁奇,Vip5陈星耀,VIP7杨亨。在这里我要安利一下只要充值任意金额就能获得的孙鸿,这帅哥不但颜值高,**值也很高,是大家升级打怪的好帮手。获得员工后,你需要用经验值来为他们升级,所以这游戏里钱和经验值也是永远都不嫌多的。员工的属*会加成到玩家身上,所以说他们是你的分身也不为过。请注意,提高员工属*是提高你的实力值的*重要手段。

通关关卡后,你会获得声望,并且在某些特定关卡收货一些分公司经理,现在通关还可以获得成就奖励,主线任务也需要通过一定关卡数。

可以在公司中听取收获的分公司经理汇报进度,每次耗费10名望,可以获得经验值、金钱、商品等等。每个分公司经理被听取报告时汇报的进度不一样,每听取完一个分公司经理汇报完才能继续听取下一个分公司经理进行汇报。而且每个分公司经理掉落的物品也不一样,越排在后面的分公司经理掉落的东西越好。名望会在每天凌晨根据你自己的每日产出量(也跟通关数有关)增加,当天剩下也会保留,除非达到上限。

而你听取汇报的分公司经理也会在凌晨自动回复到**个。所以到了后期为了得到后面**掉落的好东西,也许你需要把自己的威望存上一天以后在一天里一起使用(不然还没打到那个**你的名望就用完了)

除了升级途中**到的员工之外,其他经纪都需要通过出游来随机触发,多见几次面之后经纪就会和你产生友谊。

而运势越高,遇到经纪的几率就越高。建议无氪玩家在出游前,一定等到运势恢复到90(自然恢复只能到90)之后再开始出游,如果氪金,建议逆天改运到100之后再出游。

每个员工等级可以分为三大项——人物等级、书籍等级、技能等级。

人物等级提高后四项属*会增加,并且人物升到60级才可以去**事务所PK。

书籍等级需要强化书礼包或者书籍经验才能提升,前者需要完成任务或者成就或者钻石购买,后者可以通过**楼上诉(相当于PK)和商学院书院学习获得。

员工的资质由他拥有的书籍和书籍的等级决定,请注意资质越高员工每次升级提高的属*也越多书籍等级决定员工的资质,你可以通过用强化书礼包或者书籍经验提高书籍等级来提高资质。

资质提升会大量增加对应属*的数值,所以到后期这才是提升实力*快的途径之一,当然也是*贵的。这里的建议是强化书礼包用在高属*员工身上,如果没有得到高属*员工*好先存着不要用,因为无氪的话强化卷轴是很稀有的。特别是**强化书,建议*好针对一位高属*员工强化,四星*价比相对**,五星六星失败率高了不划算,还不如用书籍经验一步步堆上去。

经纪结交到公司之后,就可以通过交谈或者一键交谈进行人才**活动,前者由你自己选择与哪位经纪交谈,但是要花费钻石增加好感,后者一键交谈不触发人才获得。经纪们对你的友谊值直接影响人才的资质,同时经纪的好感还会解锁她的技能。每位经纪解锁技能后会对系统设定好的一位员工进行属*加成,所以升级你员工的技能也是增加实力值的途径之一。

不论选中一人进行交谈或是一键交谈都会增加经纪经验,经验用来升级员工们解锁后的技能,所以要经常和她们交谈哦。

技能值影响你每次升级员工之后增加的经验值。

友谊值增加的方式:1.出游随机触发,2.在赠送里赠送礼品,友谊值道具可以通过开拓市场获得(所以大家要努力通关),建议大家尽快把经纪们的友谊值提升到30以上。

游戏特色【真实体验豪门生活名流美女尽入囊中】

《终*商战》力求在视、听、玩全方位,把玩家拉到豪华的商业世界中。邀请豪门朋友参加豪华派对,彻夜狂欢,让你亲身感受一把挥霍奢靡、灯红酒绿的豪门生活。钱权皆有,怎能无佳人相伴?柳叶眉、杏核眼、樱桃小口、杨柳细腰赛笔管,说话燕语莺声,一顾倾城的美人形象加上别具匠心的经纪养成系统。俊男美女常伴您左右。

小公司老板也有出头之日!完善的地位晋升系统,让你体验身价倍增的快感。拓展市场、开设分公司,大权在握,无出其右!

《终*商战》的剧情由网络****改编而成。玩家将接手公司,在商场云涌,桅樯林立的大环境下,做个安静低调的小老板,还是成为坐拥千亿资产的霸道总裁?都将由玩家自己来选择,**剧情环环紧扣、跌宕起伏,**代入感,多种选择成就不同豪门人生。

告别枯燥乏味的刷怪升级,多系统交错,员工系统、经纪系统、分公司系统、商会系统等。抛弃模式单一的经营玩法,重度游戏玩家可挑战榜单,来一场尔虞我诈的商场争斗!引人入胜的关卡剧情,斗智斗勇的玩家对抗,岂不快哉!轻度游戏玩家亦可线上**,这里有高富帅也有白富美。两种体验模式任您选择。

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