火影手游版游戏推荐 二次元拔萝卜游戏推荐手游火影忍者
推荐一:火影忍者疾风传手游  火影忍者疾风传手游是一款非常好玩的火影题材的动作格斗游戏,玩家可以在这里进行非常精彩的战斗对决,游戏完美的还原出了动漫当中的精彩内容可以带给玩家非常真实的战斗快感,实时的享受到游戏的经典剧情所在。 火影game**版本是一款火影题材的游戏,玩家可以在这里进行惊险刺激的格斗游戏,这款游戏采用了像素类型的画风,场景和剧情都完美的还原火影世界
1、相信很多小伙伴在进入游戏之后,都看到了公告,此次公告中明确地指出10月份的限定忍者,分别是忍界大战秋道丁次、忍界大战山中井野和忍刀七人众无梨甚八。在看到是这三个限定忍者之后,就有很多小伙伴陷入纠结,到底选谁好呢?好像自己没把握,不要着急,这就给小伙伴们分析一波。
2、忍战丁次一直是很多玩家想要的一个忍者,每次看到直播中的主播在秀操作,就在想这个忍者怎么获得,现在限定**就是一个机会,虽然之前也是限定**,但很多新玩家是不知道的,还有他返场频率太低,不像点券忍者一样,过不了多久,就开始会返场;同时也没有多少玩家去关注他,都在关注高招忍者去了。
3、忍战丁次的强度是很高的,*起码是一个A忍,实力上面不会有虚的,虽然肉弹战车从C忍,一路到A忍,都是一二技能中的一个,但是随着等级的不同,肉弹战车持续时间会增加,同时体积和攻击范围也增加了许多。其中忍战丁次的技能抓取,攻击范围是大幅度提升,而且稳定*也提高很多,不会出现接不上的效果。
4、忍战山中井野之前魔方免费赠送过,好像是3月份的开学季,签到21天,就可以获得一个整卡B忍,如果不是这个活动,就是春节期间的周年庆活动,完成任务后,祈愿等待开启,之后等时间到达,就可以祈愿整卡B忍。山中井野的强度还是不错的,技能有Y轴,只要不是拿来打排位赛,***打首胜,绰绰有余。
5、忍刀七人众的无梨甚八返场频率不是太高,人气也很低,没有多少玩家喜欢他,强度也是一般;不过拿来打决斗场的***首胜,是非常好的一个忍者,因为没多少人喜欢,很多玩家就对他没有了解,正所谓不了解的敌人*强大,有一个别人不知道的忍者,拿下一个***首胜,应该不是难事,除非自己技术太菜了。
6、以上三个限定**忍者,推荐**忍界大战秋道丁次,毕竟是一个A忍,强度也是这三个中*强的,获取难度也高,返场频率少得可怜,其次选择忍界大战山中井野,虽然她被免费赠送过,但是以强度来说,她还是比无梨甚八好的多,不过已经拥有的话,就选无梨甚八吧,毕竟多一个忍者也不错。
2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的**的火影忍者作品,是拥有正式**和游戏改编权的**作品,它是****的。
《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动**事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。
《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着*高的用户量和人气。
我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。
《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:
1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还**作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很大比例。
2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。
3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于**作品都有*强的体验**,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。
登录界面:登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属*奠定基础。
服务器选择界面:至今为止,QQ总共开启700个服务器,微信总共开启374个服务器,系统会推荐新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家差距太大,另一方面也可减轻服务器压力。
游戏主界面:进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画**程度*高。
对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行引导教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。
人物角色主界面:不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其**的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。
决斗场界面:类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画**有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。
决斗场战报界面:决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。
角色装备界面:火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。
对于这两点设计需要用户转换以往观念。
副本选择界面:游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。
副本角色选择界面:对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。
游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。
副本扫*界面:用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫*功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。
管家服务:除客服功能外,游戏里还设置管家服务,可**提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较差。
锦标赛:火影手游官方会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入***互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。
决斗场练习模式:在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以刺激用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘*或进行相关消费获取角色。
官方活动:在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。
火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称**,运营方面对于用户获取及增加粘*方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。
火影忍者ol手游组织战攻略。组织战是火影忍者*具核心的团战PVP玩法,有关组织战的系统对阵图,首领布阵,以及对战阵容的一些经验给大家分享一下。
大家应该已经发现,每周一凌晨5点的对阵图生成,是有规律可循的。比如**组织永远在风神区**组的左上角,第二组织永远在雷神区**组左上角。说明对阵图*有可能,是按照周一凌晨5点的组织总战力进行排名。而组织总战力,显示的是当前这一刻的组织成员总战力之和,是可以通过让成员们下阵忍者,降低组织排名的。
起先我认为是单数在风神,双数在雷神,但我发现并不是单纯的分为单双组。除了**第二组织固定位置,第三第四组织固定分组之外,其他组织暂时没找到规律。如果能彻底掌握这个规律,你甚至可以自由操纵对阵图,达到开*淘汰敌对组织,或避开强力组织等行为。这周我们区第三组织,就通过降低组织总战力,成功进入了第二大组*菜。(不过奖励并没有**组好)
每场组织战首领布阵的时间,只有5分钟,对于一些人数较多的组织,可以说时间非常紧张。所以首领和高层,可以在组织群里,提前5-10分钟通知上线,准备进场。开场后**时间进入,点左侧“加入等待列表”,之后就不要乱动,由布阵人员进入“战场布*”,进行调整。
对于防止组织内*,或例如直播防窥屏等原因,目前没有布阵白名单的情况下,可以在*后10秒左右换阵,打对方一个措手不及。虽说很少有搞内*的,但防人之心不可无嘛~
至于说人数很多的情况下,具体如何布阵。优势*就不说了,随便打。势均力敌的,建议调整主力,主攻三个场,总分达到20分以上即可。比如974,875等等,这个就需要你了解对方实力,猜测对方可能会安排主力的战场。既是心理战,也有运气成分。主力输了,捡漏的战场赢了也有可能。尤其现在忍战时间很短,几乎都打不完,不到*后真的谁胜谁负还未可知。
针对时间过短问题,虽然官方会做出一些调整,但还是建议优先高战出场,尽早建立起优势。每个场**队,都需要有高战带,切忌把高战集中放一起。一个高战再配两个战力不错的,头脑灵活,不自动的队友,完美。如果有事先培养固定队,有固定队友,肯定是*好的,打的多了也有默契。同时也要看每个人阵容,是否适合组成一队。阵容的话下面有几个推荐。
当前版本,由于处于版本初期,大家血少皮脆,所以更倾向于打**回合爆发,迅速造成减员。所以平民阵容多以雷主**,和天天水*和水强攻为主。当然有鼬神的大佬肯定要用核爆。这里推荐几套组织战阵容,站位可自行调整。
1、雷主输出阵容:(天赋31232,通灵蛇2段,再不斩横行的话,也可带根*。)
2、雷主辅助阵容:(天赋11333,通灵蛇1段,拔刀打断关键奥义)
3、水*输出阵容:(天赋13112,通灵忍犬,高连击输出)
4、水*辅助阵容:(天赋13212,通灵忍犬,其实就是把红换成白)
效果可以看一下,这是天天奥义前的截图:
可以看到阵容既平民又强力,三个天天直接打残血,再配合三个水流鞭收割。
5、风主核爆阵容:(天赋33211,通灵忍猫1段,炸就完了,三核爆秒天秒地)
6、水强攻阵容:(有两套,天赋在图里)
等过段时间,蝎、百机蝎和迪达拉出来之后,火主应该会有些新阵容出场,联想到页游初期火主爆破队,也是非常强力的。也许到时候组织战的主角会变成火主。火主本身也有小队护盾奥义,打辅助,清状态都非常好。而土主,作为一个后期主角,**的生存能力也是大佬必备,相信再过不久也会迎来新的时代。
关于组织礼**配,每个组织有自己的方法。**比较公平的,就是积分制。不过有些组织会规定,做首领不容易,每周要拿一个,或者算积分的,每周多一些分,也可以理解。你们自己觉得合理就没问题,觉得不合理,就去沟通一下,不要因为礼包伤了和气。
很少会有特别利己的首领,比如每周必拿传说这样的。组织是大家的,拿自己应得的就可以了。如果你感觉自己好久没拿过礼包,不公平,可以和首领私下聊聊,看是什么原因。不用太过情绪化。我作为首领,也明白做首领和发放礼包是真的不好干。希望大家多理解自己首领。
附上我们组织的积分统计表,这确实是个累活儿,辛苦统计员了。
关于有些人问,在大组织分不到包,要不要去后面小组织拿礼包。我个人的建议是,如果组织里没什么朋友,然后以这个组织的分配方式,你感觉你很难拿到礼包,那你就换吧。
一个人,你也许很难坚持下去。有了组织和伙伴,游戏才更有意思。组织战并不是单纯为了争夺利益而出的,更重要的是玩家之间的交流。这是目前游戏内**的集体活动,希望大家能够认真看待,为组织争得更好的荣誉。
以上就是火影忍者ol手游组织战攻略,更多手机游戏**讯息,尽在,敬请关注。
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推荐一:火影忍者疾风传手游  火影忍者疾风传手游是一款非常好玩的火影题材的动作格斗游戏,玩家可以在这里进行非常精彩的战斗对决,游戏完美的还原出了动漫当中的精彩内容可以带给玩家非常真实的战斗快感,实时的享受到游戏的经典剧情所在。 火影game**版本是一款火影题材的游戏,玩家可以在这里进行惊险刺激的格斗游戏,这款游戏采用了像素类型的画风,场景和剧情都完美的还原火影世界
首先,我们以月份为周期,文太把金币的获取分为两类,一类为固定金币,一类为流动金币,固定金币指每隔一段时间,玩家必然能够获取的确定数量的金币,而流动金币,指玩家在一段时间内可以获取,但数量不确定的金币。 1、月卡(零氪可以跳过)——4800金币/月 火影手游里,充值*价比**的就是月卡,没有之一,每月充值50元,每天固定获取160金币,也就是说一个月(按30天)固定获取4800金币
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